김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다

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김동건, 갈망의 아궁이

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이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010

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김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04

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김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표

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우인철, 3d 캐릭터 제작 tip&tech, NDC2010

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노기태, 데이터활용운영분석, NDC2010

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김기용, 애니메이팅프로세스전문화, NDC2010

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권성태, 설계 - 간접화의 이해, NDC2010

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송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기, NDC2010

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김재석, 패킷 지옥으로부터 탈출, NDC2010

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이원, MMORPG 스토리텔링의 금기들, NDC2010

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한상원, 친아티스트 3D 캐릭터 리깅, NDC2010

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장용석, fmod를이용한사운드프로그래밍, NDC2010

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