How Starbucks Became the Apple of Coffee

Graham Brown Vor 9 Jahren

Gamification loyalty-manifesto

Fabio Viola Vor 10 Jahren

Cognitive biases

James Heppinstall Vor 10 Jahren

Realtà virtuale, realtà aumentata

Alessandri Giuseppe Vor 9 Jahren

Gamification: La Scienza del "Divertimento"

Fabio Viola Vor 12 Jahren

Gamification e Healthcare

Oscar Lambrughi Vor 11 Jahren

Cognitive biases

Ashutosh Jogalekar Vor 6 Jahren

Realtà aumentata tecnologie ed applicazioni

RInnova Romagna Innovazione Vor 10 Jahren

Heuristics and biases

Sebnem Ozdemir Vor 5 Jahren

Realtà virtuale e realtà aumentata

Università Cattolica del Sacro Cuore Vor 8 Jahren

Augmented Reality: come cambiano gli spazi

Center for Generative Communication Vor 12 Jahren