SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 63
ScrumMaster 的吃飯傢伙
引導出個夢幻團隊
Yves Lin
開會沒意見
會後講不停
討論半天
雞同鴨講
你說你的
我滑我的
人人都贊成
執行很難成
開會沒意見
會後講不停
討論半天
雞同鴨講
你說你的
我滑我的
人人都贊成
執行很難成
寶寶不說
ScrumMaster 不跟大家說做些什麼或分配
工作 – 他們用引導流程的方式,來支援團
隊自組織與自我管理
- Scrum Primer
在需要或被要求時,引導 Scrum 中的活動
- Scrum Guide
什麼是引導?
(Facilitation)
引導 = 一直玩 一直玩 一直玩!?
Credit: https://www.youtube.com/watch?v=oLxi4zA5tnA
引導 = 引誘 + 誤導!?
Credit: https://www.pinterest.com/pin/308637380691979153/
Credit https://www.facebook.com/asiaconference2016/
引導者是進行引導活動的人。
他們幫助一群人了解共同的目標、協助他們
計畫如何達成目標。引導者需保持『中立』,
也就是在談話中不設定自己的立場。
CDE Model
• Container (容器)
• Difference (差異度)
• Exchange(交流度)
Credit http://wiki.hsdinstitute.org/cde
邊界定義了容器(Container)
• 物理邊界:房間、建築物、地理環境…
• 邏輯邊界:會議、專案、理念…
• 情感邊界:親近、愛、恨、恐懼…
• 文化邊界:傳統、信仰、風俗…
• 心理邊界:年齡、性別、背景…
Credit http://www.arihantplast.co.in/
差異度 (Difference)
Credit http://www.eveseggs.com/shellsizes.htm
交流度 (Exchange)
Credit http://earthpeoplemedia.com/category/comm/
左上:差異大 / 交流多
Credit http://www.boldsky.com/relationship/marriage-and-beyond/2012/newly-married-couple-fight-030025.html
http://thelovelint.com/talking-phase-how-it-helps-your-dating-life/
左上:差異大 / 交流多
Credit http://www.boldsky.com/relationship/marriage-and-beyond/2012/newly-married-couple-fight-030025.html
http://thelovelint.com/talking-phase-how-it-helps-your-dating-life/
風起雲湧
左下:差異大 / 交流少
Credit http://www.marriage.com/advice/separation/
左下:差異大 / 交流少
Credit http://www.marriage.com/advice/separation/
暗潮洶湧
右上:差異小 / 交流多
Credit http://www.kemifilani.com/2015_01_01_archive.html
http://www.gettyimages.com/detail/video/pillow-fight-stock-footage/171191402
右上:差異小 / 交流多
Credit http://www.kemifilani.com/2015_01_01_archive.html
http://www.gettyimages.com/detail/video/pillow-fight-stock-footage/171191402
同溫層
右下:差異小 / 交流少
Credit http://relationshipaffair.com/related-issues/bored-in-your-relationship/
https://www.pinterest.com/pin/525232375265477669/
右下:差異小 / 交流少
Credit http://relationshipaffair.com/related-issues/bored-in-your-relationship/
https://www.pinterest.com/pin/525232375265477669/
盡在不言中
D+ D-
E+
E -
盡在不言中
同溫層風起雲湧
暗潮洶湧
引導的小技巧
• 先各自寫再分享
• 分成2-3人一組討論
• 視覺化,善用白板、便利貼
• 當引導者想要發表自己觀點時,請別人引導
• 點點投票 (Dot Voting)
• 把類似的想法集中在一起 (Grouping)
那些方法、工具、流程
1. 可以變化容器?(Alter Container)
2. 可以凸顯差異? (Difference +)
3. 可以淡化差異? (Difference -)
4. 可以增加交流? (Exchange +)
5. 可以減少交流? (Exchange -)
開會沒意見
會後講不停
討論半天
雞同鴨講
你說你的
我滑我的
人人都贊成
執行很難成
D+ D-
E+
E - 盡在不言中
同溫層風起雲湧
暗潮洶湧
引導有什麼好處?
Credit https://rework.withgoogle.com/blog/five-keys-to-a-successful-google-team/
Credit https://rework.withgoogle.com/blog/five-keys-to-a-successful-google-team/
為什麼要用引導?
1. 心理安全感是高生產力團隊的基礎
對稱的溝通 = 高生產力
Credit http://maple.is/social-physics-api/
頻繁跨團隊溝通 = 高創造力
Credit http://maple.is/social-physics-api/
為什麼要用引導?
1. 心理安全感是高生產力團隊的基礎
2. 溝通的模式影響生產力與創造力
Credit https://engineers.sg/video/keynote-the-future-has-arrived-agile-singapore-conference-2016--1163
Credit https://engineers.sg/video/keynote-the-future-has-arrived-agile-singapore-conference-2016--1163
為什麼要用引導?
1. 心理安全感是高生產力團隊的基礎
2. 溝通的模式影響生產力與創造力
3. 在複雜的環境決策時需要多元的觀點
為什麼要用引導?
因為這是有經濟效益的投資
生產力 + 創造力 + 好的決策 = $$$
Credit http://blog.sina.com.cn/s/blog_67c6f5d00102uxd4.html
引導 != 印度神油
使用工具決策樹
想培養對方?
指示
Instruction
對方> 1 人
對方目前
有能力?
指導
Mentoring
教練
Coaching
對方目前
有能力?
訓練
Training
引導
Facilitation
引導的適用範圍
• 先決條件(Givens)說清楚了?
• 相信團隊可以做出比個人更好的決定?
• 需要團隊的身心靈全體投入才能成功?
• 不管團隊的結論是什麼,主管都買單?
常見迷思
• 引導就是共識決
• 引導就是團隊愛怎麼做就怎麼做
• 引導師是中立的,所以結果不重要
• 引導有效,所以什麼都要用引導
• 引導很花時間
Special thanks to:
THANK YOU
yves@titansoft.com.sg
www.funevo.com
關於引導的問題
• 對於主管,不具備引導能力有什麼差別?
• 如果團隊水平不高,引導如何發揮作用?
• 引導往往需要長期的跟進,具體說說規劃和跟進?
• 引導在敏捷團隊應用場景有那些?
• 有沒有辦法評估引導帶來的效果?
• 敏捷和引導的關係?
• 引導者 VS ScrumMaster
ScrumMaster 的吃飯傢伙 – 引導出個夢幻團隊 Building a Dream Team with Facilitation

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Agile meetuphsinchu201508 scrumvskanban
Agile meetuphsinchu201508 scrumvskanbanAgile meetuphsinchu201508 scrumvskanban
Agile meetuphsinchu201508 scrumvskanbanJen-Chieh Ko
 
Agile introduction
Agile introductionAgile introduction
Agile introductionJen-Chieh Ko
 
Scrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in Tech
Scrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in TechScrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in Tech
Scrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in TechJonathan Chen
 
现代化敏捷测试工作者
现代化敏捷测试工作者现代化敏捷测试工作者
现代化敏捷测试工作者Yi Xu
 
那些年我不在 Scrum team 的日子
那些年我不在 Scrum team 的日子那些年我不在 Scrum team 的日子
那些年我不在 Scrum team 的日子Ken Kuan
 
浅谈Scrum中的信任和勇气
浅谈Scrum中的信任和勇气浅谈Scrum中的信任和勇气
浅谈Scrum中的信任和勇气rex wang
 
如何把看板和 Scrum 發揮到極致
如何把看板和 Scrum 發揮到極致如何把看板和 Scrum 發揮到極致
如何把看板和 Scrum 發揮到極致Jen-Chieh Ko
 
從敏捷思考讀書會創業與人生 2
從敏捷思考讀書會創業與人生 2從敏捷思考讀書會創業與人生 2
從敏捷思考讀書會創業與人生 2Jen-Chieh Ko
 
敏捷開發與Scrum
敏捷開發與Scrum敏捷開發與Scrum
敏捷開發與Scrum升煌 黃
 
Why Scrum (敏捷式專案管理)
Why Scrum (敏捷式專案管理)Why Scrum (敏捷式專案管理)
Why Scrum (敏捷式專案管理)Yu Wei Shang
 
不妥協的河蟹之道
不妥協的河蟹之道不妥協的河蟹之道
不妥協的河蟹之道Ken Kuan
 
User story concept for agiletourkaohsiung
User story concept for agiletourkaohsiung User story concept for agiletourkaohsiung
User story concept for agiletourkaohsiung Jen-Chieh Ko
 
需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享
需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享
需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享Juggernaut Liu
 
從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40
從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40
從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40diro fan
 

Was ist angesagt? (16)

Agile meetuphsinchu201508 scrumvskanban
Agile meetuphsinchu201508 scrumvskanbanAgile meetuphsinchu201508 scrumvskanban
Agile meetuphsinchu201508 scrumvskanban
 
Agile introduction
Agile introductionAgile introduction
Agile introduction
 
Scrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in Tech
Scrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in TechScrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in Tech
Scrum Workshop - Paper Prototyping Game - for Girls in Tech
 
现代化敏捷测试工作者
现代化敏捷测试工作者现代化敏捷测试工作者
现代化敏捷测试工作者
 
那些年我不在 Scrum team 的日子
那些年我不在 Scrum team 的日子那些年我不在 Scrum team 的日子
那些年我不在 Scrum team 的日子
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
浅谈Scrum中的信任和勇气
浅谈Scrum中的信任和勇气浅谈Scrum中的信任和勇气
浅谈Scrum中的信任和勇气
 
如何把看板和 Scrum 發揮到極致
如何把看板和 Scrum 發揮到極致如何把看板和 Scrum 發揮到極致
如何把看板和 Scrum 發揮到極致
 
從敏捷思考讀書會創業與人生 2
從敏捷思考讀書會創業與人生 2從敏捷思考讀書會創業與人生 2
從敏捷思考讀書會創業與人生 2
 
Scrum用一半的時間做兩倍的事(書本筆記)
Scrum用一半的時間做兩倍的事(書本筆記)Scrum用一半的時間做兩倍的事(書本筆記)
Scrum用一半的時間做兩倍的事(書本筆記)
 
敏捷開發與Scrum
敏捷開發與Scrum敏捷開發與Scrum
敏捷開發與Scrum
 
Why Scrum (敏捷式專案管理)
Why Scrum (敏捷式專案管理)Why Scrum (敏捷式專案管理)
Why Scrum (敏捷式專案管理)
 
不妥協的河蟹之道
不妥協的河蟹之道不妥協的河蟹之道
不妥協的河蟹之道
 
User story concept for agiletourkaohsiung
User story concept for agiletourkaohsiung User story concept for agiletourkaohsiung
User story concept for agiletourkaohsiung
 
需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享
需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享
需求怎麼估 20150424新竹scrum社群分享
 
從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40
從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40
從廢柴到成材 - 那 20 個 sprints 教會我們的事 C.C Agile #40
 

Andere mochten auch

空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事
空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事 空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事
空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事 Yves Lin
 
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材teddysoft
 
別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量
別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量
別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量Yves Lin
 
ORID焦點討論法 - 白話入門篇
ORID焦點討論法 - 白話入門篇ORID焦點討論法 - 白話入門篇
ORID焦點討論法 - 白話入門篇Chuang Shu-Ting
 
團隊合作懶人包
團隊合作懶人包團隊合作懶人包
團隊合作懶人包Yves Lin
 
從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事
從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事
從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事Wen-Tien Chang
 
Ant story (螞蟻的故事)
Ant story (螞蟻的故事)Ant story (螞蟻的故事)
Ant story (螞蟻的故事)Chung Yen Chang
 
[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享teddysoft
 
提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)
提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)
提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)Chen Cheng-Wei
 
好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14teddysoft
 
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-publishedteddysoft
 
From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...
From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...
From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...Yves Lin
 
Unit test demo for calculatechinesenamenumber
Unit test demo for calculatechinesenamenumberUnit test demo for calculatechinesenamenumber
Unit test demo for calculatechinesenamenumberJuggernaut Liu
 
The Practice of Programming - Notation
The Practice of Programming - NotationThe Practice of Programming - Notation
The Practice of Programming - NotationJuggernaut Liu
 
快快樂樂打造自動化開發環境
快快樂樂打造自動化開發環境快快樂樂打造自動化開發環境
快快樂樂打造自動化開發環境Chen Cheng-Wei
 
PM大我們換個方式寫文件吧
PM大我們換個方式寫文件吧PM大我們換個方式寫文件吧
PM大我們換個方式寫文件吧Jamis Liao
 
你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?
你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?
你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?Jen-Chieh Ko
 
Finding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFrames
Finding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFramesFinding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFrames
Finding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFramesSpark Summit
 

Andere mochten auch (20)

空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事
空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事 空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事
空手、緊握、到放手 – 敏捷路上學到的5件事
 
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
Design Patterns這樣學就會了:入門班 Day1 教材
 
別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量
別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量
別用KPI折磨團隊 - 敏捷團隊的績效評量
 
ORID焦點討論法 - 白話入門篇
ORID焦點討論法 - 白話入門篇ORID焦點討論法 - 白話入門篇
ORID焦點討論法 - 白話入門篇
 
團隊合作懶人包
團隊合作懶人包團隊合作懶人包
團隊合作懶人包
 
從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事
從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事
從 Classes 到 Objects: 那些 OOP 教我的事
 
Ant story (螞蟻的故事)
Ant story (螞蟻的故事)Ant story (螞蟻的故事)
Ant story (螞蟻的故事)
 
[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享[演講] Scrum導入經驗分享
[演講] Scrum導入經驗分享
 
提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)
提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)
提到 DevOps 到底在
談些什麼玩意兒?(@ Agile Tour Taichung 2017)
 
好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14好設計如何好 @ C.C. Agile #14
好設計如何好 @ C.C. Agile #14
 
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
那一夜我們說Pattern design patterns 20周年-published
 
From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...
From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...
From Chaos to Control, from Control to Freedom - 5 Lessons Learned on our Agi...
 
Unit test demo for calculatechinesenamenumber
Unit test demo for calculatechinesenamenumberUnit test demo for calculatechinesenamenumber
Unit test demo for calculatechinesenamenumber
 
Portability
PortabilityPortability
Portability
 
The Practice of Programming - Notation
The Practice of Programming - NotationThe Practice of Programming - Notation
The Practice of Programming - Notation
 
快快樂樂打造自動化開發環境
快快樂樂打造自動化開發環境快快樂樂打造自動化開發環境
快快樂樂打造自動化開發環境
 
PM大我們換個方式寫文件吧
PM大我們換個方式寫文件吧PM大我們換個方式寫文件吧
PM大我們換個方式寫文件吧
 
你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?
你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?
你真的搞懂了甚麼叫敏捷式開發?
 
Finding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFrames
Finding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFramesFinding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFrames
Finding Graph Isomorphisms In GraphX And GraphFrames
 
Delegation poker pres v3.0
Delegation poker pres v3.0Delegation poker pres v3.0
Delegation poker pres v3.0
 

Mehr von Yves Lin

面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力
面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力
面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力Yves Lin
 
敏捷領導力 Agile leadership
敏捷領導力 Agile leadership敏捷領導力 Agile leadership
敏捷領導力 Agile leadershipYves Lin
 
敏捷式組織架構
敏捷式組織架構敏捷式組織架構
敏捷式組織架構Yves Lin
 
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不Yves Lin
 
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不Yves Lin
 
敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用
敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用
敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用Yves Lin
 
企業自組織修練之路
企業自組織修練之路企業自組織修練之路
企業自組織修練之路Yves Lin
 
2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場
2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場
2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場Yves Lin
 
大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事
大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事
大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事Yves Lin
 
The Agile Way
The Agile Way The Agile Way
The Agile Way Yves Lin
 
Moving Towards Self-Managing in Titansoft
Moving Towards Self-Managing in TitansoftMoving Towards Self-Managing in Titansoft
Moving Towards Self-Managing in TitansoftYves Lin
 
硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發
硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發
硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發Yves Lin
 
拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統
拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統
拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統Yves Lin
 

Mehr von Yves Lin (13)

面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力
面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力
面對隕石的 IMPACT 衝擊領導力
 
敏捷領導力 Agile leadership
敏捷領導力 Agile leadership敏捷領導力 Agile leadership
敏捷領導力 Agile leadership
 
敏捷式組織架構
敏捷式組織架構敏捷式組織架構
敏捷式組織架構
 
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
 
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
也許你需要的是多一點瀑布 - 敏捷八不
 
敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用
敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用
敏捷關我X事 - 敏捷在資訊部門外的應用
 
企業自組織修練之路
企業自組織修練之路企業自組織修練之路
企業自組織修練之路
 
2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場
2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場
2018 台灣敏捷高峰會 Agile Summit Taiwan 開場
 
大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事
大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事
大學專題演講 - 那些敏捷開發的兩三事
 
The Agile Way
The Agile Way The Agile Way
The Agile Way
 
Moving Towards Self-Managing in Titansoft
Moving Towards Self-Managing in TitansoftMoving Towards Self-Managing in Titansoft
Moving Towards Self-Managing in Titansoft
 
硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發
硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發
硬體上雲端、軟體殺豬公 - 為什麼要使用敏捷開發
 
拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統
拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統
拜託不要再變了 – 如何利用敏捷式開發打造符合需求的系統
 

ScrumMaster 的吃飯傢伙 – 引導出個夢幻團隊 Building a Dream Team with Facilitation

Hinweis der Redaktion

  1. 9:20 三分鐘快講 11:10 – 12:00 ScrumMaster的吃飯傢伙 – 引導出個夢幻團隊 敏捷的同好都知道ScrumMaster要引導團隊,但引導到底是什麼呢?使用引導有什麼好處呢?引導師、教練、導師、老師到底有什麼不一樣? 自從2014年開始玩敏捷與Scrum,組織內部對ScrumMaster的主要技能『引導』(Facilitation)一直都沒有共識,也不知道如何發揮團隊 1+1 > 2 的威力,直到我們參加了一堂ICA的引導課… 預期收穫 1. 什麼是引導? 2. 引導在組織內的局限與適用情境? 3. 引導有那些工具與方法? 講者: Yves Lin 原本以為軟體開發的宿命就是爆肝、底累、修罷、賣雞排。接觸敏捷後,才發現其實還有不同的可能性。 2005年加入在新加坡的鈦坦科技(Titansoft)至今,期許自己是團隊的黏著劑,夢想是可以跟團隊一起成長到老。 主辦單位:Agile Tour Taipei 敏捷旅程台北
  2. http://wiki.hsdinstitute.org/difference_matrix
  3. 起來走動看看工具
  4. 起來走動看看工具
  5. 2 years with 180+ teams
  6. http://maple.is/social-physics-api/
  7. 引導師對流程和目標不是中立的
  8. 405ce6
  9. 共識
  10. - which helps Titansoft’s growth / transformation.