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「8,000DL」 で「15,000DL」より
    順位が高いのは何故か?

                   株式会社metaps
                プラットフォーム事業部
                 シニアコンサルタント
                      山田 雄介
                            1
メタップスについて

      スマートフォンアプリの収益化を支援



                Promotion                     Monetization
               低リスクな集客                    ×   早期の収益化
                             CPI-AD           リワード広告




© 2012 Metaps inc. All Rights Reserved.                      2
自己紹介


山田雄介                                                         2004年12月~2006年9月
                                                               株式会社オープンドア

「ゲーム」
  ×                                                     2006年10月~2008年10月
                                                     株式会社コナミデジタルエンタテインメント
「モバイル」
                                                             2008年10月~2012年6月
                                                                株式会社イントロム
近年はスマートフォンに特化して
デベロッパー様の
お手伝いをしております                                                      2012年7月現在
                                                                 株式会社metaps



                                 Facebook:http://www.facebook.com/yamada.yusuke26
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『本題:マーケティング成功事例の分析』




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具体事例:某ソーシャルアプリA

    リリース3日後に新着無料9位に!                                                                   新着無料一桁まで
                                                                                       に必要なDL数は
    その後、売上含めて順調に推移                                                                     約15,000と想定

                       配信                                     新着無料
    日付                                    総合     カテゴリ                     総合売上       DL数レンジ
                       累積日                                    ゲーム
           8月8日                      1                               97              10 - 50
           8月9日                      2                  105          16              5,000 - 10,000
         8月10日                       3                  39           9           289 10,000 - 50,000
         8月11日                       4     426          31           9           172 10,000 - 50,000
         8月12日                       5     297          19           4            79 10,000 - 50,000
         8月13日                       6     251          17           4            54 10,000 - 50,000
         8月14日                       7     217          14           2            38 50,000 - 100,000
         8月15日                       8     201          14           2            30 50,000 - 100,000
         8月16日                       9     198          16           3            26 50,000 - 100,000
         8月17日                     10      208          15           3            21 50,000 - 100,000

                                           リリースから1ヶ月後の売上順位は10位
                                             →推定月商2,000~3,000万円

    データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム)

© 2012 Metaps inc. All Rights Reserved.                                                                 5
具体事例:某ソーシャルアプリB

   リリース2日後に新着無料9位に!                                                                           新着無料一桁まで
                                                                                              に必要なDL数は
   10日後には売上総合8位                                                                               約15,000と想定

                         配信                                          新着無料
   日付                                         総合        カテゴリ                     総合売上      DL数レンジ
                         累積日                                         ゲーム
          7月19日                           1                    304          58                                 0
          7月20日                           2    264             24           9           63 10,000 - 50,000
          7月21日                           3    134             14           5           34 10,000 - 50,000
          7月22日                           4        69           7           3           34 10,000 - 50,000
          7月23日                           5        69           7           3           34 50,000 - 100,000
          7月24日                           6        31           3           2           16 50,000 - 100,000
          7月25日                           7        27           2           2           12 50,000 - 100,000
          7月26日                           8        25           2           2           12 50,000 - 100,000
          7月27日                           9        25           2           2            9 100,000 - 500,000
          7月28日                      10            43           3           3            8 100,000 - 500,000

                                               リリースから1ヶ月後の売上順位は7位
                                                 →推定月商3,000~4,000万円

    データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム)

© 2012 Metaps inc. All Rights Reserved.                                                                            6
具体事例:開拓サバイバル島

                             リリース5日後に新着無料8位に!                                               新着無料一桁まで
                             その後もランキング上昇続く                                                  に必要なDL数は
                                                                                             約8,000と想定

                          配信                                       新着無料
   日付                                          総合     カテゴリ                     総合売上         DL数レンジ
                          累積日                                      ゲーム
            7月1日                           1                 176          31                                  0
            7月2日                           2                  95          22                1,000 - 5,000
            7月3日                           3                  69          17                1,000 - 5,000
            7月4日                           4    473           45          10          230   5,000 - 10,000
            7月5日                           5    378           32           8          138   5,000 - 10,000
            7月6日                           6    297           21           6           92   10,000 - 50,000
            7月7日                           7    231           17           5           72   10,000 - 50,000
            7月8日                           8    193           14           5           56   10,000 - 50,000
            7月9日                           9    151           11           4           44   10,000 - 50,000
           7月10日                          10    122            9           4           36   10,000 - 50,000


                                               リリースから1ヶ月後の売上順位は16位
                                                  →推定月商500~1,000万円
    データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム)

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各社の違い



                     約15,000DLで新着無料9位

                     約8,000DLで新着無料8位

                    新着無料一桁にランクインした際のDL数が
                       コンテンツにより異なっている
                            何故?
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ランキングロジック

              DL数以外の指標も重要視されている為、
                  上位ランクインする為に
               必要なDL数がコンテンツにより異なる

             【直近1週間のDL数】
             【DAU/MAU】
             【レビュー評点】
             【有効インストール数/率】
             【対応OSver】
                                           より順位を上げる為には、
                                          各指標を最大化する事が必要
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復習

                                          重要な事なのでもう一度

                     約15,000DLで新着無料9位
                     約8,000DLで新着無料8位
          新着一桁に入る為に必要なDL数が
              約2倍、異なる
   カイロソフトは固定ファンが多くリリース直後に自社アプリから誘導を行った為、
     質の良いユーザーが多く集まり、少ないDL数でもランキングインできた。



   DL数以外の改善、超重要!
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ランキング毎に見られる指標が異なる

上位掲載したいカテゴリが何を重視しているのか
  目指すランキングで必要な要素が異なる

                                          直近1週間   DAU          有効DL   OS
           カテゴリ                                         レビュー
                                           DL数    MAU          数/率    Ver

          人気(有料)                           影響低    影響高   影響高    影響高    影響中

          人気(無料)                           影響低    影響高   影響高    影響高    影響中

            売上トップ                          影響低    影響低   影響低    影響低    影響低

    人気の新着(有料)                              影響高    影響高   影響高    影響高    影響中

    人気の新着(無料)                              影響高    影響高   影響高    影響高    影響中

                 最新                        影響高    影響低   影響低    影響低    影響中


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『スコア最大化する為の具体施策』




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レビュー評点:友人招待
              レビュー欄をマーケティングに利用することで
                  評価を上昇させる効果がある
              良い例                         悪い例
             ユーザの交流を                      レビュー欄を
             レビュー欄で促す                     そのまま放置する


             高評価・ユーザ同士の                   バグや悪評価・システムの
             コミュニティができる                   問い合わせ等が書き込まれる




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レビュー評点:友人招待

         招待IDを記入したレビューは高評価の場合が多い




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レビュー評点:友人招待
 ユーザー固有のIDを発行、IDによるレビューの活性化




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レビュー評点:友人招待

                   IDをコピーするだけではなく
                 直接マーケットへ誘導する事で効果倍増




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参考:上位媒体の導入状況
         友人招待を導入しているコンテンツは圧倒的に評価が高い
                                      未導入      導入        未導入
                                     平均4.1点   平均4.6 点   平均2.5点



                                     導入        導入        導入
                                    平均4.6 点   平均4.6 点   平均4.6 点



                                      未導入      未導入       導入
                                     平均2.4点   平均3.7点    平均4.6 点



                                     導入        未導入       導入
                                    平均4.6 点   平均3.9 点   平均4.3 点



                                      未導入      導入        未導入
                                     平均4.6点   平均4.5点    平均3.8点


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有効インストール数/率:外部SD保存

              外部SDに保存する事で
          容量の小さい端末でも削除されにくくする




                        ※最新端末は容量が増えてきていますが、
                        過去端末は容量が小さい端末が多い為、
                    外部保存が出来ないと削除されやすくなる傾向があります。
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OSのレンジ

                     対応しているOSのverレンジが広いと
                     ランキングが上がりやすくなります
                      まだ2.x系を切り捨てるには早い




       http://smhn.info/201206-google-android-playmarket-part2
       より抜粋




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参考:上位媒体の対応状況

         まだ2.x系を切り捨てている上位コンテンツは無い

                                    2.1 以上   2.1 以上   2.1 以上



                                    2.1 以上   2.1 以上   2.2 以上



                                    2.1 以上   2.1 以上   2.2 以上



                                    2.3 以上   2.2 以上   2.2 以上



                                  2.3.3 以上   2.2 以上   2.3 以上


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DAU/MAU施策:PUSH通知

                  通知で寝ている子を起こしてアクティブ増!
                      やりすぎると離脱されるので
                   ユーザーの状況に応じて通知内容を変える
                    定期的に通知


                                          1週間   ニュース告知



                                          2週間   友達申請



                                          1ヶ月   新機能追加



                                          3ヶ月   セール中



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参考:上位媒体のPUSH通知導入状況
                                          ほとんどの媒体がPUSH通知を導入

                                          導入        導入



                                                    導入        導入



                                                              導入



                                          導入                  導入



                                          導入        導入


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注意




                                  過度なPUSH通知は
                                          ユーザーにとって
                            煩わしいと思われる為
                       ご注意ください(^_^;)

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DAU/MAU施策:ログインボーナス

起動時に仮想通貨やアイテム等のインセンティブを与え
  さらに連続ログインによるインセンティブも付与
     →ユーザーのアクティブ率が向上!




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参考:上位媒体の導入状況
                                     半数以上がログインボーナスを導入!

                                               導入



                                               導入        導入



                                                         導入



                                          導入             導入



                                          導入   導入

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まとめ

        DL数以外の改善、超重要
   各指標を最大化して上位掲載を目指しましょう

                【レビュー評点】
                     ・友人招待

                【有効インストール数/率】
                     ・外部SDカード保存

                【対応OSver】
                     ・2.x系から対応

                【DAU/MAU】
                     ・ログインボーナス            ・PUSH通知

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更に・・・




                        各指標を
                      最大化した上で
                     より順位を上げるには


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プロモーション

                              各指標を最大化した上で
                            プロモーションを実施しましょう
                  【直近1週間のDL数】
                       ・プロモーション

                  【レビュー評点】
                       ・友人招待

                  【有効インストール数/率】
                       ・外部SDカード保存

                  【対応OSver】
                       ・2.x系から対応

                  【DAU/MAU】
                       ・ログインボーナス          ・PUSH通知
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プロモーション注意点

                 出稿先を正しく選定しないと
               無駄に広告費がかかってしまいます
                 ※アクティブの低いユーザーを集客しても順位は上がりません


                                          ポイント媒体   ゲーム媒体

                                                           効果
               アクティブ率                      10%      30%    3倍

                                                           効果
                        課金率                1.5%     15%    10倍



               コンテンツに適した媒体を選定して
                マーケティングを行う事が重要
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おまけ①
              『更にDAU/有効DL数を改善!』




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DAU/MAU施策:無料ユーザー対策
                            課金しないユーザーに対して
                          無料で仮想通貨が手に入る仕組みを導入
                          無料ユーザーのライフタイムが向上し
                            DAU/MAU、有効DL率に貢献




                                          ランキング順位に影響
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DAU/MAU施策:無料ユーザー対策

                                          対策後に順位上昇




                                                          ▼207位

                                           対策開始日



                                              ▼412位




                                          ゲーム/カジュアルカテゴリ   ※人気(無料)
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DAU/MAU施策:無料ユーザー対策

                                           圏外から急上昇!




                                          対策開始日

                                                             ▼349位

                         圏外期間
                                            ▼圏外




                                            ゲーム/カジュアルカテゴリ   ※人気(無料)
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DAU/MAU施策:無料ユーザー対策

                        停滞していたランキングが急上昇!




                                 対策開始日                          ▼87位




                                          ▼141位




                                             ゲーム/カジュアルカテゴリ   ※人気(無料)
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おまけ②
『コンテンツ毎のランキング上昇事例』




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某アプリA
       ログイン                               PUSH         リワード
       ボーナス                                通知           導入

            ○                              ×                ×

                                          出稿先                                              新着無料一桁まで
       友人招待                                            OS Ver
                                          選定
                                                                                           に必要なDL数は
            ○                              ○           2.3 以上                              約15,000と想定

                       配信                                         新着無料
    日付                                     総合        カテゴリ                     総合売上       DL数レンジ
                       累積日                                        ゲーム
           8月8日                      1                                   97              10 - 50
           8月9日                      2                      105          16              5,000 - 10,000
         8月10日                       3                      39           9           289 10,000 - 50,000
         8月11日                       4         426          31           9           172 10,000 - 50,000
         8月12日                       5         297          19           4            79 10,000 - 50,000
         8月13日                       6         251          17           4            54 10,000 - 50,000
         8月14日                       7         217          14           2            38 50,000 - 100,000
         8月15日                       8         201          14           2            30 50,000 - 100,000
         8月16日                       9         198          16           3            26 50,000 - 100,000
         8月17日                     10          208          15           3            21 50,000 - 100,000
    データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム)

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某アプリB
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          7月20日                           2       264          24             9           63 10,000 - 50,000
          7月21日                           3       134          14             5           34 10,000 - 50,000
          7月22日                           4        69              7          3           34 10,000 - 50,000
          7月23日                           5        69              7          3           34 50,000 - 100,000
          7月24日                           6        31              3          2           16 50,000 - 100,000
          7月25日                           7        27              2          2           12 50,000 - 100,000
          7月26日                           8        25              2          2           12 50,000 - 100,000
          7月27日                           9        25              2          2            9 100,000 - 500,000
          7月28日                      10            43              3          3            8 100,000 - 500,000
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          6月16日                           1                                79          497                    0
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          6月18日                           3      405           41          12          234 5,000 - 10,000
          6月19日                           4      330           33          9           128 5,000 - 10,000
          6月20日                           5      254           21          8            96 10,000 - 50,000
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          6月22日                           7        93          10          4            45 10,000 - 50,000
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          6月24日                           9        59           4          3            28 10,000 - 50,000
          6月25日                       10           55           4          3            25 50,000 - 100,000

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          7月26日                           2                                 83               100 - 500
          7月27日                           3                    149          38           283 1,000 - 5,000
          7月28日                           4                    113          33           246 1,000 - 5,000
          7月29日                           5                    52           16           181 5,000 - 10,000
          7月30日                           6       440          43           13           181 10,000 - 50,000
          7月31日                           7       409          38           12           181 10,000 - 50,000
            8月1日                          8       412          35           10            77 10,000 - 50,000
            8月2日                          9       443          33           10            75 10,000 - 50,000
            8月3日                     10           407          32            9            45 10,000 - 50,000

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最後に




    DL数以外の改善、超重要!
    場合により広告費が半分で順位上げが可能になります

                                      各指標を最大化した上で、
                                    質の良いユーザーを集めましょう




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最後に

     Androidの集客/マネタイズでお困りの方は
     sales@metaps.com
     までお気軽にご連絡ください




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120903【広告費半分でもgoogle playで勝つ方法】

  • 1. 広告費半分でも GooglePlayで勝つ方法 「8,000DL」 で「15,000DL」より 順位が高いのは何故か? 株式会社metaps プラットフォーム事業部 シニアコンサルタント 山田 雄介 1
  • 2. メタップスについて スマートフォンアプリの収益化を支援 Promotion Monetization 低リスクな集客 × 早期の収益化 CPI-AD リワード広告 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 2
  • 3. 自己紹介 山田雄介 2004年12月~2006年9月 株式会社オープンドア 「ゲーム」 × 2006年10月~2008年10月 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 「モバイル」 2008年10月~2012年6月 株式会社イントロム 近年はスマートフォンに特化して デベロッパー様の お手伝いをしております 2012年7月現在 株式会社metaps Facebook:http://www.facebook.com/yamada.yusuke26 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 3
  • 5. 具体事例:某ソーシャルアプリA リリース3日後に新着無料9位に! 新着無料一桁まで に必要なDL数は その後、売上含めて順調に推移 約15,000と想定 配信 新着無料 日付 総合 カテゴリ 総合売上 DL数レンジ 累積日 ゲーム 8月8日 1 97 10 - 50 8月9日 2 105 16 5,000 - 10,000 8月10日 3 39 9 289 10,000 - 50,000 8月11日 4 426 31 9 172 10,000 - 50,000 8月12日 5 297 19 4 79 10,000 - 50,000 8月13日 6 251 17 4 54 10,000 - 50,000 8月14日 7 217 14 2 38 50,000 - 100,000 8月15日 8 201 14 2 30 50,000 - 100,000 8月16日 9 198 16 3 26 50,000 - 100,000 8月17日 10 208 15 3 21 50,000 - 100,000 リリースから1ヶ月後の売上順位は10位 →推定月商2,000~3,000万円 データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 5
  • 6. 具体事例:某ソーシャルアプリB リリース2日後に新着無料9位に! 新着無料一桁まで に必要なDL数は 10日後には売上総合8位 約15,000と想定 配信 新着無料 日付 総合 カテゴリ 総合売上 DL数レンジ 累積日 ゲーム 7月19日 1 304 58 0 7月20日 2 264 24 9 63 10,000 - 50,000 7月21日 3 134 14 5 34 10,000 - 50,000 7月22日 4 69 7 3 34 10,000 - 50,000 7月23日 5 69 7 3 34 50,000 - 100,000 7月24日 6 31 3 2 16 50,000 - 100,000 7月25日 7 27 2 2 12 50,000 - 100,000 7月26日 8 25 2 2 12 50,000 - 100,000 7月27日 9 25 2 2 9 100,000 - 500,000 7月28日 10 43 3 3 8 100,000 - 500,000 リリースから1ヶ月後の売上順位は7位 →推定月商3,000~4,000万円 データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 6
  • 7. 具体事例:開拓サバイバル島 リリース5日後に新着無料8位に! 新着無料一桁まで その後もランキング上昇続く に必要なDL数は 約8,000と想定 配信 新着無料 日付 総合 カテゴリ 総合売上 DL数レンジ 累積日 ゲーム 7月1日 1 176 31 0 7月2日 2 95 22 1,000 - 5,000 7月3日 3 69 17 1,000 - 5,000 7月4日 4 473 45 10 230 5,000 - 10,000 7月5日 5 378 32 8 138 5,000 - 10,000 7月6日 6 297 21 6 92 10,000 - 50,000 7月7日 7 231 17 5 72 10,000 - 50,000 7月8日 8 193 14 5 56 10,000 - 50,000 7月9日 9 151 11 4 44 10,000 - 50,000 7月10日 10 122 9 4 36 10,000 - 50,000 リリースから1ヶ月後の売上順位は16位 →推定月商500~1,000万円 データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 7
  • 8. 各社の違い 約15,000DLで新着無料9位 約8,000DLで新着無料8位 新着無料一桁にランクインした際のDL数が コンテンツにより異なっている 何故? © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 8
  • 9. ランキングロジック DL数以外の指標も重要視されている為、 上位ランクインする為に 必要なDL数がコンテンツにより異なる 【直近1週間のDL数】 【DAU/MAU】 【レビュー評点】 【有効インストール数/率】 【対応OSver】 より順位を上げる為には、 各指標を最大化する事が必要 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 9
  • 10. 復習 重要な事なのでもう一度 約15,000DLで新着無料9位 約8,000DLで新着無料8位 新着一桁に入る為に必要なDL数が 約2倍、異なる カイロソフトは固定ファンが多くリリース直後に自社アプリから誘導を行った為、 質の良いユーザーが多く集まり、少ないDL数でもランキングインできた。 DL数以外の改善、超重要! © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 10
  • 11. ランキング毎に見られる指標が異なる 上位掲載したいカテゴリが何を重視しているのか 目指すランキングで必要な要素が異なる 直近1週間 DAU 有効DL OS カテゴリ レビュー DL数 MAU 数/率 Ver 人気(有料) 影響低 影響高 影響高 影響高 影響中 人気(無料) 影響低 影響高 影響高 影響高 影響中 売上トップ 影響低 影響低 影響低 影響低 影響低 人気の新着(有料) 影響高 影響高 影響高 影響高 影響中 人気の新着(無料) 影響高 影響高 影響高 影響高 影響中 最新 影響高 影響低 影響低 影響低 影響中 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 11
  • 13. レビュー評点:友人招待 レビュー欄をマーケティングに利用することで 評価を上昇させる効果がある 良い例 悪い例 ユーザの交流を レビュー欄を レビュー欄で促す そのまま放置する 高評価・ユーザ同士の バグや悪評価・システムの コミュニティができる 問い合わせ等が書き込まれる © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 13
  • 14. レビュー評点:友人招待 招待IDを記入したレビューは高評価の場合が多い © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 14
  • 16. レビュー評点:友人招待 IDをコピーするだけではなく 直接マーケットへ誘導する事で効果倍増 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 16
  • 17. 参考:上位媒体の導入状況 友人招待を導入しているコンテンツは圧倒的に評価が高い 未導入 導入 未導入 平均4.1点 平均4.6 点 平均2.5点 導入 導入 導入 平均4.6 点 平均4.6 点 平均4.6 点 未導入 未導入 導入 平均2.4点 平均3.7点 平均4.6 点 導入 未導入 導入 平均4.6 点 平均3.9 点 平均4.3 点 未導入 導入 未導入 平均4.6点 平均4.5点 平均3.8点 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 17
  • 18. 有効インストール数/率:外部SD保存 外部SDに保存する事で 容量の小さい端末でも削除されにくくする ※最新端末は容量が増えてきていますが、 過去端末は容量が小さい端末が多い為、 外部保存が出来ないと削除されやすくなる傾向があります。 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 18
  • 19. OSのレンジ 対応しているOSのverレンジが広いと ランキングが上がりやすくなります まだ2.x系を切り捨てるには早い http://smhn.info/201206-google-android-playmarket-part2 より抜粋 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 19
  • 20. 参考:上位媒体の対応状況 まだ2.x系を切り捨てている上位コンテンツは無い 2.1 以上 2.1 以上 2.1 以上 2.1 以上 2.1 以上 2.2 以上 2.1 以上 2.1 以上 2.2 以上 2.3 以上 2.2 以上 2.2 以上 2.3.3 以上 2.2 以上 2.3 以上 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 20
  • 21. DAU/MAU施策:PUSH通知 通知で寝ている子を起こしてアクティブ増! やりすぎると離脱されるので ユーザーの状況に応じて通知内容を変える 定期的に通知 1週間 ニュース告知 2週間 友達申請 1ヶ月 新機能追加 3ヶ月 セール中 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 21
  • 22. 参考:上位媒体のPUSH通知導入状況 ほとんどの媒体がPUSH通知を導入 導入 導入 導入 導入 導入 導入 導入 導入 導入 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 22
  • 23. 注意 過度なPUSH通知は ユーザーにとって 煩わしいと思われる為 ご注意ください(^_^;) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 23
  • 25. 参考:上位媒体の導入状況 半数以上がログインボーナスを導入! 導入 導入 導入 導入 導入 導入 導入 導入 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 25
  • 26. まとめ DL数以外の改善、超重要 各指標を最大化して上位掲載を目指しましょう 【レビュー評点】 ・友人招待 【有効インストール数/率】 ・外部SDカード保存 【対応OSver】 ・2.x系から対応 【DAU/MAU】 ・ログインボーナス ・PUSH通知 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 26
  • 27. 更に・・・ 各指標を 最大化した上で より順位を上げるには © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 27
  • 28. プロモーション 各指標を最大化した上で プロモーションを実施しましょう 【直近1週間のDL数】 ・プロモーション 【レビュー評点】 ・友人招待 【有効インストール数/率】 ・外部SDカード保存 【対応OSver】 ・2.x系から対応 【DAU/MAU】 ・ログインボーナス ・PUSH通知 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 28
  • 29. プロモーション注意点 出稿先を正しく選定しないと 無駄に広告費がかかってしまいます ※アクティブの低いユーザーを集客しても順位は上がりません ポイント媒体 ゲーム媒体 効果 アクティブ率 10% 30% 3倍 効果 課金率 1.5% 15% 10倍 コンテンツに適した媒体を選定して マーケティングを行う事が重要 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 29
  • 30. おまけ① 『更にDAU/有効DL数を改善!』 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 30
  • 31. DAU/MAU施策:無料ユーザー対策 課金しないユーザーに対して 無料で仮想通貨が手に入る仕組みを導入 無料ユーザーのライフタイムが向上し DAU/MAU、有効DL率に貢献 ランキング順位に影響 © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 31
  • 32. DAU/MAU施策:無料ユーザー対策 対策後に順位上昇 ▼207位 対策開始日 ▼412位 ゲーム/カジュアルカテゴリ ※人気(無料) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 32
  • 33. DAU/MAU施策:無料ユーザー対策 圏外から急上昇! 対策開始日 ▼349位 圏外期間 ▼圏外 ゲーム/カジュアルカテゴリ ※人気(無料) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 33
  • 34. DAU/MAU施策:無料ユーザー対策 停滞していたランキングが急上昇! 対策開始日 ▼87位 ▼141位 ゲーム/カジュアルカテゴリ ※人気(無料) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 34
  • 36. 某アプリA ログイン PUSH リワード ボーナス 通知 導入 ○ × × 出稿先 新着無料一桁まで 友人招待 OS Ver 選定 に必要なDL数は ○ ○ 2.3 以上 約15,000と想定 配信 新着無料 日付 総合 カテゴリ 総合売上 DL数レンジ 累積日 ゲーム 8月8日 1 97 10 - 50 8月9日 2 105 16 5,000 - 10,000 8月10日 3 39 9 289 10,000 - 50,000 8月11日 4 426 31 9 172 10,000 - 50,000 8月12日 5 297 19 4 79 10,000 - 50,000 8月13日 6 251 17 4 54 10,000 - 50,000 8月14日 7 217 14 2 38 50,000 - 100,000 8月15日 8 201 14 2 30 50,000 - 100,000 8月16日 9 198 16 3 26 50,000 - 100,000 8月17日 10 208 15 3 21 50,000 - 100,000 データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 36
  • 37. 某アプリB ログイン PUSH リワード ボーナス 通知 導入 ○ ○ × 友人招待 出稿先 OS Ver 新着無料一桁まで 選定 に必要なDL数は ○ ○ 2.2以上 約15,000と想定 配信 新着無料 日付 総合 カテゴリ 総合売上 DL数レンジ 累積日 ゲーム 7月19日 1 304 58 0 7月20日 2 264 24 9 63 10,000 - 50,000 7月21日 3 134 14 5 34 10,000 - 50,000 7月22日 4 69 7 3 34 10,000 - 50,000 7月23日 5 69 7 3 34 50,000 - 100,000 7月24日 6 31 3 2 16 50,000 - 100,000 7月25日 7 27 2 2 12 50,000 - 100,000 7月26日 8 25 2 2 12 50,000 - 100,000 7月27日 9 25 2 2 9 100,000 - 500,000 7月28日 10 43 3 3 8 100,000 - 500,000 データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 37
  • 38. 某アプリC ログイン PUSH リワード ボーナス 通知 導入 ○ ○ × 友人招待 出稿先 OS Ver 新着無料一桁まで 選定 に必要なDL数は ○ ○ 2.3以上 約9,000と想定 配信 新着無料 日付 総合 カテゴリ 総合売上 DL数レンジ 累積日 ゲーム 6月16日 1 79 497 0 6月17日 2 72 17 356 1,000 - 5,000 6月18日 3 405 41 12 234 5,000 - 10,000 6月19日 4 330 33 9 128 5,000 - 10,000 6月20日 5 254 21 8 96 10,000 - 50,000 6月21日 6 145 15 7 66 10,000 - 50,000 6月22日 7 93 10 4 45 10,000 - 50,000 6月23日 8 69 7 3 38 10,000 - 50,000 6月24日 9 59 4 3 28 10,000 - 50,000 6月25日 10 55 4 3 25 50,000 - 100,000 データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 38
  • 39. 某アプリD ログイン PUSH リワード ボーナス 通知 導入 ○ × × 友人招待 出稿先 OS Ver 新着無料一桁まで 選定 に必要なDL数は ○ ○ 2.1以上 約30,000と想定 配信 新着無料 日付 総合 カテゴリ 総合売上 DL数レンジ 累積日 ゲーム 7月25日 1 122 50 - 100 7月26日 2 83 100 - 500 7月27日 3 149 38 283 1,000 - 5,000 7月28日 4 113 33 246 1,000 - 5,000 7月29日 5 52 16 181 5,000 - 10,000 7月30日 6 440 43 13 181 10,000 - 50,000 7月31日 7 409 38 12 181 10,000 - 50,000 8月1日 8 412 35 10 77 10,000 - 50,000 8月2日 9 443 33 10 75 10,000 - 50,000 8月3日 10 407 32 9 45 10,000 - 50,000 データ提供元:ストア解析ツール『GooglePlayAnalyzer』(株式会社イントロム) © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 39
  • 40. 最後に DL数以外の改善、超重要! 場合により広告費が半分で順位上げが可能になります 各指標を最大化した上で、 質の良いユーザーを集めましょう © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 40
  • 41. 最後に Androidの集客/マネタイズでお困りの方は sales@metaps.com までお気軽にご連絡ください © 2012 Metaps inc. All Rights Reserved. 41