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UX
Mobile
Design
WORKSHOP
AGENDA
09:00 am
09:30 am
10:00 am
10:10 am
11:00 am
12:00 md
01:00 pm
01:40 pm
Desayuno liviano
Intro. Eso que llamamos UX
10min break. Snack saludable
Tips para crear mobile apps “usables”
Buenas prácticas aplicadas. Manos en el cel
Almuerzo
Presentaciones de equipo
Cierre
Reglas del juego
Reglas del juego
líder cronos
¡Entremos en calor!
EJERCICIO
Landing page
- Vender 1 produto
- Imagen
- Input (texto)
- CTA button (botón de acción)
- Menú
2 min
Soy un súper héroe y mi súper
poder es __________!
INTROS
30 seg
Preguntas frecuentes cuando
desarrollo un app
POST IT!
2 min
¿Qué esperás del taller?
POST IT!
1 min
Equipo
Escogé el nombre de tu equipo
PONELE NOMBRE
1 min
Escogé el líder de tu equipo
CORONALO
30 seg
Escogé el cronos de tu equipo
CRONOMETREALO
30 seg
Eso que llamamos UX
INTRO
conceptos
User
UX
eXperience
¿qué es?
UX
¿Cómo los usuarios pueden
realizar una tarea intuitiva y
eficientemente?
User
UI
Interface
¿qué es?
UI
Interfaz gráfica con que
interactúa el usuario para
efectuar una tarea
- Preguntas claves: ¿Qué?, ¿Cómo?, ¿Por qué?, ¿Dónde?,
¿Quién?
- Es un trabajo en equipo
- La experiencia se relaciona con el entorno, la aplicación es
afectada por el dispositivo y escenarios de uso
- Lo más importante es el problema/necesidad y no la
solución
Resumiendo...
“El usuario siempre tiene la razón”
Entender al usuario
OBJETIVO
Mapa de empatía
HERRAMIENTA
Mapa de empatía
POST IT!
5 min
UXen mobile
UXen mobile
- Patrones de diseño
- Tipografía / Font
- Esquema de color
- Espacio
- Navegación
- Gestures
- Touch area
- Esquemas de diseño
- Pruebas
Patrones de diseño
design patterns
Interacciones conocidas a nivel “global” para
ayudar a usuarios a entender el producto
error éxito
Tipografía
fonts
Color
Espacio
layout
Navegación
Gestures
Touch area
40px
40px
Patrones de diseño
design patterns
pattrns.com
zurb.com/patterntap
dribbble.com
behance.net
material.uplabs.com
Sistemas de diseño
design systems
Lenguaje visual e implementación de los patrones
de diseño para un producto en particular
Material design
material.io
Lightning design
lightningdesignsystem.com
Sistemas de diseño
design systems
claridad eficiencia consistencia belleza
Guidelines
Reglas del sistema de diseño hechas para una
plataforma o marca
Pruebas
testing
Asegurar usabilidad y experiencia del usuario
Paper prototyping
Prototipos no funcionales
pop (app)
inivision
marvel
flinto
proto.io
principle
webflow
...
UXimportancia
¿Por qué UX es importante?
POST IT!
1 min
¡Tiempo de un descancito!
BREAK
10 min
Tips para crear mobile apps
“usables”
TIPS
Utilizá tabs para opciones muy transitadas
Usá bottom navigation para secciones más importantes
Utilizá un show more para ocultar opciones poco transitadas
Podés usar opciones “scrolleables” si el menú crece
Los controles segmentados son otra opción de navegación
No ocultés los buscadores
Hacé tu call to action claro
Evitá dropdowns
Usá controles como switches en lugar de dropdows
Usá steppers en lugar de dropdows
Condensá múltiples select inputs en 1
Evitá múltiples columnas
No seas repetitivo con campos requeridos
Agrupá por categorías
Utilizá elementos con áreas apropiadas para “touch”
Utilizá date pickers en lugar de dropdowns
Sé claro con los requerimientos de contraseña
Da opciones de confirmación de password al usuario
Da opciones de entrada a la aplicación fáciles
Usá passcode o pin si no es necesario un password
Utilizá métodos alternativos para autenticar
Preguntá en el momento adecuado al pedir un permiso
Preguntá en contexto de la acción
Informá por qué se necesitás permiso
Ayudá al usuario a dar permisos
Usá empty states para guiar al usuario
Da opciones para iniciar a utilizar la aplicación
Informá lo que sucede y da opciones
Si es posible permití deshaser acciones al usuario
Usá animaciones y transiciones para reforzar una acción
Extra Pro Tip
Celebrá pequeños logros :)
¡Hora de almorzar rico y saludable!
ALMUERZO
60 min
Buenas prácticas aplicadas
PRÁCTICA
-manos en el cel-
¡La hora de la verdad!
APLICÁ
E-commerce
- Tomar en cuenta perfil de usuario
- Flujo de check-out
Historia
- Contar historia del flujo de check-out.
- Indicar buenas prácticas aplicadas en
mobile
60 min
Landing page
- Vender 1 produto
- Imagen
- Input (texto)
- CTA button (botón de acción)
- Menú
Preguntas frecuentes cuando
desarrollo un app
RESPUESTAS
¿Qué esperás del taller?
RESPUESTAS
¿Preguntas?
Q&A
Pura Vida! :)
yuls walters
yulissa.walters@hulilabs.com
@yulswalters

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