4. AGENDA
09:00 am
09:30 am
10:00 am
10:10 am
11:00 am
12:00 md
01:00 pm
01:40 pm
Desayuno liviano
Intro. Eso que llamamos UX
10min break. Snack saludable
Tips para crear mobile apps “usables”
Buenas prácticas aplicadas. Manos en el cel
Almuerzo
Presentaciones de equipo
Cierre
24. - Preguntas claves: ¿Qué?, ¿Cómo?, ¿Por qué?, ¿Dónde?,
¿Quién?
- Es un trabajo en equipo
- La experiencia se relaciona con el entorno, la aplicación es
afectada por el dispositivo y escenarios de uso
- Lo más importante es el problema/necesidad y no la
solución
Resumiendo...
32. UXen mobile
- Patrones de diseño
- Tipografía / Font
- Esquema de color
- Espacio
- Navegación
- Gestures
- Touch area
- Esquemas de diseño
- Pruebas
33. Patrones de diseño
design patterns
Interacciones conocidas a nivel “global” para
ayudar a usuarios a entender el producto
93. E-commerce
- Tomar en cuenta perfil de usuario
- Flujo de check-out
Historia
- Contar historia del flujo de check-out.
- Indicar buenas prácticas aplicadas en
mobile
60 min