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はじめての
UXとUIの話


俺聞け4   2013.2.16   山下 一樹
山下 一樹
 ykazuki

会社員 メーカー系SE
UXって⃝⃝⃝
今
日
の   じゃUIは?
話
    UI改善をやってみた
UXって⃝⃝⃝
User Experience
“ユーザーとサービス、商品の
相互作用すべてで、
混乱や面倒なしで顧客の的確
なニーズを満たし、所有する
楽しさ、使用する楽しさを
生み出す「簡潔さと優雅さ」”

                                               Donald Norman
                 http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/
ユーザー     もの




できごと=UX
UXデザイン

期待   もらう           ずっと   記憶
            触れる
予感   出会う           使う    思い出



           時間の流れ
UXを実現していた例




                 ドラゴンクエストはスクエアエニックスの登録商標です




期待   もらう          ずっと            記憶
           触れる
予感   出会う            使う          思い出
五感に訴える




視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
UXって⃝⃝⃝
UXって記憶に残ること
記憶に残るかどうかは、
 人によって違うのでルール化できない

       でも、
“より多くの人に記憶に残ってほしい”

  これがクリエイターの使命であり
    挑戦する面白さでもある
UXって⃝⃝⃝
今
日
の   じゃUIは?
話
    UI改善をやってみた
じゃUIは?
五感に訴える

 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚


味覚、嗅覚 は、
       ウェブでは表現できない

 ビジュアル、言葉、図形で補完 UI
               :
ユーザー     もの




できごと=UX   UI
もの
     プロダクトデザイン
     人間工学
     インタラクション
     ユーザビリティ

情報
     認知心理学
     情報アーキテクト
     情報デザイン
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UIを考えるには

  “カッコイイ”だけじゃない

使いやすさの前にある“分かりやすさ”

 誰もが本当に分かりやすいか?
Simplify
“私たちがなによりも大切にしている
のは、
  ユーザーとコンテンツの間に
余計なものが何もないと思えるまで、
設計を徹底的に練り直すこと”
“単にシンプルなものから、本当に
洗練されたものへとそぎ落として
いく過程が、
     私は好きなのです”

                                                                                     Jonathan Ive
    http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/9283706/Jonathan-Ive-interview-simplicity-isnt-simple.html
洗練されたものへの過程
   やること          ポイント

機能 情報を整理する
  ・           誰もが分かりやすいか?



  ×
UIを組む 考える     白黒ワイヤーフレームで

              ルールに基づいて
ユーザーとして操作する
              整合が取れているか?
じゃUIは?
最初はカッコよくなくていい
分かりやすさ≠デザイン
 徹底的に考え繰り返す
UXって⃝⃝⃝
今
日
の   じゃUIは?
話
    UI改善をやってみた
UI改善をやってみた
チェックインシステム
触れやすいか   13.5度
従来の表示   五十音順表のルーツ適応
Before




After
さいごに
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