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はじめてのUXとUIの話
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Kazuki Yamashita
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俺聞け4(2013/2/16)にて発表、これからの取り組み前に一度整理しておきたかったUXとUIの話。
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はじめての UXとUIの話 俺聞け4
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じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
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5.
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Donald Norman http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/
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7.
UXデザイン 期待
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8.
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ドラゴンクエストはスクエアエニックスの登録商標です 期待 もらう ずっと 記憶 触れる 予感 出会う 使う 思い出
9.
五感に訴える 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚
10.
UXって⃝⃝⃝
11.
UXって記憶に残ること
12.
記憶に残るかどうかは、 人によって違うのでルール化できない
でも、 “より多くの人に記憶に残ってほしい” これがクリエイターの使命であり 挑戦する面白さでもある
13.
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
14.
じゃUIは?
15.
五感に訴える 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚 味覚、嗅覚 は、
ウェブでは表現できない ビジュアル、言葉、図形で補完 UI :
16.
ユーザー
もの できごと=UX UI
17.
もの
プロダクトデザイン 人間工学 インタラクション ユーザビリティ 情報 認知心理学 情報アーキテクト 情報デザイン 情報工学
18.
UIを考えるには “カッコイイ”だけじゃない 使いやすさの前にある“分かりやすさ”
誰もが本当に分かりやすいか?
19.
Simplify “私たちがなによりも大切にしている のは、 ユーザーとコンテンツの間に 余計なものが何もないと思えるまで、 設計を徹底的に練り直すこと” “単にシンプルなものから、本当に 洗練されたものへとそぎ落として いく過程が、
私は好きなのです” Jonathan Ive http://www.telegraph.co.uk/technology/apple/9283706/Jonathan-Ive-interview-simplicity-isnt-simple.html
20.
洗練されたものへの過程
やること ポイント 機能 情報を整理する ・ 誰もが分かりやすいか? × UIを組む 考える 白黒ワイヤーフレームで ルールに基づいて ユーザーとして操作する 整合が取れているか?
21.
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22.
最初はカッコよくなくていい 分かりやすさ≠デザイン 徹底的に考え繰り返す
23.
UXって⃝⃝⃝ 今 日 の
じゃUIは? 話 UI改善をやってみた
24.
UI改善をやってみた
25.
チェックインシステム
26.
27.
触れやすいか
13.5度
28.
従来の表示
五十音順表のルーツ適応
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30.
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32.
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34.
UIで分かりやすく UXでHappyに! 記憶に残るものを 一緒に作りましょう
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