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UI Design and UX
for Engineer
Powered by
26/3/2014 @Lightningspot Shibuya / Kazuki Yamashita Designed by IMPATH
山 下 一 樹
インフォメーションアーキテクト
アプリ開発
 Web、スマフォアプリの設計/開発
 プロトタイプ設計
 UI改善コンサルティング
Webサイト制作
 Webサイトの企画、UXデザイン
UI Design and UX
for Engineer
UX
UI/UX? UIとUXの関連は?
“ユーザーとサービス、商品の
 相互作用すべてで、

 混乱や面倒なしで顧客の的確
 なニーズを満たし、所有する

 楽しさ、使用する楽しさを

 生み出す「簡潔さと優雅さ」”
http://www.nngroup.com/about-user-experience-definition/
Donald Norman
UX“User Experience”とは?
ISO 13407(1999)人間中心設計が定義
ISO 9241-210(2010)UXについても定義
UX“User Experience”とは?
製品やシステム、サービスの利用、及び/もしくは
予想された使い方によってもたらされる人々の知覚と反応
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!
その買い方がよく分からなかったり、
いくらの値段で販売しているのか分かりにくく、
なかなか水が買えずイライラした。
!
暑い日なのに、せっかく買えた水がぬるい、
もう二度とこの自販機で買おうとは思わない。
UI
UI
UX UX
UX
モノ
コト
ユーザー
多くのモノを作れば売れた
良いモノを作ればもっと売れた
モノからコトへ
モノがあふれている時代
デザインや機能だけでは売れない
モノ→コト
大量
生産
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デザイン
趣味
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外食
貯金 書籍 家電
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2010年4月 経産省 消費者購買動向調査
自身の「経験や体験」
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時間の流れ
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インタラクションデザイン
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http://www.designingforinteraction.com/
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UXデザインのフローとアウトプット(アプリの場合)
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見つけやすい
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http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
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重視されている
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役に立つ
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見つけやすい
価値がある
信頼できる
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ユーザーはモノより経験に関心がある。
!
クリエイターはストーリーと世界観をつくり、
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!
機能以上に価値のあるコトをつくる。
UI Design and UX
for Engineer
UI Design
Design=設計とは?
http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf
ビジュアル
構造化
表現方法
近接
整列
コントラスト
反復
レイアウトの原則 デザインの概念
デザインパターン
アフォーダンス
メタファ
構造化の手法
論理的に解決する
近接
情報の関連性を視覚化する(見やすくする)
効果:ユーザーの理解を助ける
手法:導線を考慮しスペースを調整する
商品A
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¥2,000
¥1,500
¥3,000
購入
購入
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商品B
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¥3,000 購入
整列
要素を組織的に構造化する(見やすくする)
効果:統一感を持たせる
手法:基準となる線を引いて配置する
左揃え
左揃えは複数行にわたる長い文章を読みやすくします。
主に見出しでは左揃えが用いられます。
中央寄せ
中央に寄せることで、要素の近接関係を強める
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揃える場合があります。
コントラスト
異なる要素の差異を強める(注意をひく)
効果:ユーザーを意図して誘導できる
手法:濃淡やサイズなどを調整する
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商品A
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商品B
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¥3,000 購入
反復
レイアウトの原則を繰り返すこと
効果:一貫性を持たせ、文化を生む
手法:原則をガイドラインとして表出する
近接
整列
コントラスト
反復
タイポグラフィ
レイアウトの原則 デザインの概念
デザインパターン
アフォーダンス
メタファ
構造化の手法
論理的に解決する
デザインパターン
既存のパターンを逸脱しない
−
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テキストで見かけるアンカーリンクです。
多くの人はこちらのリンクをクリックします。
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アフォーダンス
ユーザーが次に何をすれば良いのか明示する
メタファ
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Apple Inc. iOS 7 Human Interface
ビジュアルデザインは構造化の後で行う。
!
ユーザーの理解を助け、正しく、意図した通りに
導くためのインタフェースを「設計」する。
!
各々のガイドラインに忠実であること。
UI Design and UX
for Engineer
for Engineer
①クライアントの真の声を聴く
クライアント
「商品名が見にくいので少し目立つようにしてください」
ユーザーは写真が見たいのかもしれない
仕様が知りたいのかもしれない
配送料が知りたいのかもしれない
クライアント→ユーザーの真のニーズ
②UIは慣れると間違いに気付かなくなる
ビジュアルよりも配置や構成、構造化
アプリケーション定義ステートメント
アプリケーションの主要な目的とその対象を、
簡潔かつ具体的に宣言したもの
https://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/MobileHIG.pdf
③機能やコンセプトが一言で言えるかどうか
1. ユーザに好まれる可能性のあるすべての機能の洗い出し
 ex. ○○○を○○○できる
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④ユーザーのコンテキストをいかに描けるか
運賃表:駅名と料金
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UI Design and UX
for Engineer
User

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