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コンテンツ戦略 を意識した
今後の CMS の姿




    長谷川恭久

    WordCamp Tokyo 2011

    2011年11月27日
読みモード   ランダム      ガイド                                                                        読みモード      ランダム     ガイド                                                                  読みモード       ラン




                                                                                           広告 資料                                                                                          IA UI


タラクションから生まれる3種類の体験                                                                         Webで広告を見せる前に必要なこと                                                                              パン屑リストについてもう一度考えてみる
つに分類することができます。今その瞬間を指す「体験」、名前を付けることができる「ひとつの体験」、誰かと一緒にす                                    技術を利用したマッチ広告の利用を思案する前に、利用者から「信頼」を勝ち取ることが先決です。利用者とのつながりをもつことで初め                                 パン屑リストが絶対必要であるわけではありません。様々なタイプがあるパン屑リストのなかでも経路と場所を示すパン屑リ
。この3つがどのように関わっているかを理解することで体験をより細分化して理解できるようになります。                                          て広告が相手に伝わる情報へと変化します。                                                                           や見せ方についてもう一度考える時期にきています。


9 pm                                                                            0 コメント     2010年4月6日 4:57 pm
                                                                                           2010年                                                                                0 コメント    2011年3月1日 11:26 am




体験ってなんですか?」という記事で、体験は2つの自己によって形成され
体験ってなんですか?」という記事で、体験は2つの自己によって形成され                                                                                                                                                                             様々なパン屑リスト
ました。行動経済学者ダニエル・カーネマンによると、今この瞬間を経験す
Self」、記憶を辿る「Remembering Self」という2つの自己が密接に繋が
Self」、記憶を辿る「Remembering Self」という2つの自己が密接に繋が                                                                                                                                                                    利用者が辿ってきた道筋を示し、いつでも先に戻れるような配慮としてパン屑リス
幸せかどうかの尺度にも影響するとしています。つまり、よい体験があった                                                                                                                                                                             す。IA の専門家 Keith Instone によると、パン屑リストには以下のタイプがあると言
は、どのようにその出来事を記憶しているかに大きく左右していることにな                                                                                                                                                                             す。


                                                                                                                                                                                                                 場所の示す
を考える上で、ダニエル・カーネマンの提唱する2つの自己は大変参考にな
                                                                                          DO WE REALLY HATE ADS?
                                                                                                                                                                                                                 Webサイトをツリー状として捉えたときの利用者の現在地を表示する
体験をもう少し分かりやすく分類するとどうなるでしょうか。ヒト・モノ・                                                                                                                                                                               経路を示す
の違いでも体験の仕方が変わってくるはずですが、どのように分類できるで                                                                                                                                                                               利用者が現在地まで辿り着いた道筋を表示する
                                                                                          広告 (バナーやテキスト広告) は Web サイト運営において貴重な収入源のひとつです。
                                                                                             (バナーやテキスト広告)
Forlizzi と Katja Battarbee が共著した文献「Understanding experience in
                           が共著した文献「Understanding
                                                                                          しかし、広告を観覧している利用者にとってはあまり好まれていない存在でもありま                                                                                 属性を示す
ms」には、製品やサービスとの関わりで生まれる体験を理解するために、
ms」には、製品やサービスとの関わりで生まれる体験を理解するために、
                                                                                          す。AP (Associated Press) では民族誌学の視点からニュースサイト読者の研究を進めて
                                                                                          す。AP                    では民族誌学の視点からニュースサイト読者の研究を進めて                                                                    断面的な検索をして絞り込む際、選択済みの属性を表示する
解のためのフレームワークの構築を試みています。その文献によると、体験
                                                                                          いますが、読者は現在の Web における広告の体験に満足しておらず、多くはウンザリ                                                                              進行状況を示す
きると言われています。
                                                                                          しているそうです。しかし、広告そのものを嫌っているというわけではなく自分に関係                                                                                アプリケーションの利用の際、タスクの進行状況を表示する
                                                                                          のある広告であれば見たいと考える方も少なくありません。
ience)
                                                                                                                                                                                                               それぞれのパン屑リストには特有の機能があり役割を果たして来たわけですが、本
をしているその瞬間を指します。ダニエル・カーネマンの
                                                                                          こうした結果は AP による調査より以前から言われていることなので驚くことではあり                                                                            うかを再考するべきタイプもあります。例えば経路を示すパン屑の場合、ブラウザ
 e Self」に近い概念。公園で散歩したり、夕食を食べているそのひと
ce Self」に近い概念。公園で散歩したり、夕食を食べているそのひと
                                                                                          ません。ビルボードや雑誌や TV の広告のように、今まで自分には関係のない広告をた                                                                            ている「戻る / 履歴」と重複しています。また、利用者が幾つかのページをブラウ
                                                                                          くさん見てきた私たちが、なぜ Web だとウンザリしてしまうのでしょうか。その理由                                                                            るだけの場合など経路を残すべきか判断しにくい場合があります。経路を示すパン
験 (An Experience)


                                                                 読みモード   ランダム      ガイド                                                                        読みモード      ランダム     ガイド                                                                  読みモード       ラン




                                                                                                                                                                                          UX ゲーム


インについて語れる批評をするコツ                                                                                                                                                                          ゲームから学ぶ「おもしろさ」と「ハマる」の秘密
といいつつ、感情的で漠然な言葉が出てしまう場合があります。プロジェクトの目的を意識し何のために批評をするのかを                                                                                                                                   おもしろいゲームには驚き、リスク、報酬、挑戦、発見という5つの要素が含まれています。それぞれのバランスをどう調整
れるべきフィードバックを勝ち取ることができるようになるでしょう。                                                                                                                                                          るかでおもしろさが決まってきます。


9 pm                                                                            2 コメント                                                                                                    2010年3月12日 9:39 am
                                                                                                                                                                                          2010年  12日




                                                                                                                                                                                                                 シナリオ < ゲームプレイ
                                                                                                                                                                                                                 今はゲームと一言でいってもかなり意味が広い時代です。ジャンル、機器、オ
                                                                                                                                                                                                                 インなど分類すればキリがありまません。最近 Web ではソーシャルゲームとい
                                                                                                                                                                                                                 ニケーションを軸にしたゲームが幾つか出て来ています。日本でも流行しはじ
                                                                                                                                                                                                                 foursquare もその部類に該当します。人気になるゲームは「おもしろい!ハマ
                                                                                                                                                                                                                 葉で表現されることが多いですが、おもしろいゲームとは一体どういった特徴
                                                                                                                                                                                                                 しょうか。なぜ人はゲームにハマるのでしょうか。


                                                                                                                                                                                                                 Jesse Schell 氏の著書「The Art of Game Design」によれば、素晴らしいゲー
                                                                                                                                                                                                                              氏の著書「The             Design」によれば、素晴らしいゲーム
                                                                                                                                                                                                                 があると定義しています。


       批判ではなく批評                                                                                                                                                                                                              (驚き)
                                                                                                                                                                                                                    Surprise (驚き)
                                                                                                                                                                                                                    自分が予測もしていなかったことが起こる。それに対して自分の経験と直
       個人プロジェクトでない限り、公開前に誰かにデザインを見せる機会があると思います。相手は                                                                                                                                                                  応しなければならない
       クライアントかもしれませんし、同僚・上司なのかもしれません。デザイナーの中には見せるの
                                                                                                                                                                                                                         (リスク)
                                                                                                                                                                                                                    Risk (リスク)
       を躊躇している方もいるのではないでしょうか。知恵とスキルを出し切って作り上げた子供のよ                                                              私が最初に Mac に触れたのは、PowerPC Mac で 1994 年のことです(どのモデルかは記憶にな
                                                                                                                                                                                                                    すべてのアクションにはいくらかのリクスがあり、幾つか予測できるアク
       うな存在なので、万が一批判されたのであれば自分自身も批判されているように感じるのではな                                                              いです)。アメリカに留学中のときにホストファミリーが購入したもので、時々触っていまし
                                                                                                                                                                                                                    スクが低いものを選択しなければならない
       いでしょうか。IDEOの Time Brown 氏が TED の講演で「デザインはデザイナーだけに任せるに                                                    た。学校にはブルースクリーンが目に刺さる IBM のパソコンしかなかったので、Mac のやさし
                                                                                                                                                                                                                           (報酬)
                                                                                                                                                                                                                    Reward (報酬)
       は重要過ぎる」という言葉を残しているとおり、デザインを皆で考える機会を作るべきです。デ                                                              さを感じるインターフェイスは驚きでした。当時はどこか人を寄せ付けない雰囲気をもっていた
                                                                                                                                                                                                                    多くのリスクを背負いながらも、その分何か大きな報酬をえることができ
       ザイナーは早い段階から他の誰かとアイデアを共有するべきですが、会話が批判的なものになり                                                              パソコンでしたが、Mac には逆に人を引きつける『何か』があったのは今でも覚えています。


                                                                 読みモード   ランダム      ガイド                                                                        読みモード      ランダム     ガイド                                                                  読みモード       ラン




                                                                                                                                                                                         Review: 映画


                                                                                                                                                                                         ザ・コーポレーション



                                                                                           TV インターネット


                                                                                           私が LOST を愛した理由
                                                                                           私にとってのLOSTの魅力は、島を取り巻く謎はもちろんですが、人を中心とした物語が最大の魅力だと感じています。ストーリーだけでな
                                                                                           私にとってのLOSTの魅力は、島を取り巻く謎はもちろんですが、人を中心とした物語が最大の魅力だと感じています。ストーリーだけでな
                                                                                           く、番組そのものがもたらした影響力について解説します。

                                                                                                                                                                                                                 法律によって「人」とされている法人に対して精神分析をしたらどうなるだろ
                                                                                           2010年5月30日 5:26 pm
                                                                                           2010年  30日                                                                           0 コメント
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                                                                                                                                                                                                                 メンタリー映画『ザ・コーポレーション』のテーマです。どん欲に利益を求め
                                                                                                                                                                                                                 が、環境・社会・動物・人を傷つけていることがあります。嘘つきで長期的な
                                                                                                                       先週終了したTVシリーズ「LOST」についての記事ですが、ネタばれは書かれてい
                                                                                                                                                                                                                 が出来ない法人は、人格障害者と変わらないと判断されてもおかしくないそう
                                                                                                                       ません。記事の内容は全体的なテーマや番組が試みた手法について書かれているの
                                                                                                                       で、特定の謎についても説明されていません。ただし、リンク先がネタばれに繋が                                                     に守られ、法によってつくられた人であるが故に犯罪にならず、今日も利益を
                                                                                                                       る場合があるので注意してください。                                                                         す。


                                                                                                                                                                                                                 映画でも指摘していますが、利益をどん欲に追い求める法人に働く人たちも悪
                                                                                                                                                                                                                 うではありません。法人がもつ独立した人格は、そこで働くひとりひとりの人
am                                                                               1 コメント                                      LOSTを取り巻く神話
                                                                                                                                                                                                                 わけではないわけです。もちろん、彼等の仕事が何らかの形で求められる利益

                                                                                                                             LOSTがおもしろい理由のひとつとして数多く存在する象徴的表現にあると思います。John
                                                                                                                             LOSTがおもしろい理由のひとつとして数多く存在する象徴的表現にあると思います。John                                        を満たしていることはあるでしょう。劇中でも自分は自分の仕事をしているわ

rse designed by committee. (ラクダとは委員会によって設計された馬であ                                                                             Locke や Rousseau など有名な哲学者や科学者の名前を引用したものや、キリスト教、仏教、                                  きちんとこなすことが重要であると主張している方はいます。それと同時に環

                                                                                                                             ヒンドゥー教をはじめとした宗教観や、ギリシア・エジプト神話の神々の物語をそのまま描写し                                         企業の CEO は一般市民の声に真剣に耳を傾けている姿もでてきます。時に法
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                                            穏やかじゃない様子…!?
                                                                                   特典の紹介

                                                                                   ゲームの概要
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!"#$%&$'()
CMSは魔法のシステムではない


機能ではなくタスクから


コンテンツの手間を省かない


メタデータで広がる
コンテンツがあれば CMS も活かされる
公開しつづけることが
コンテンツについて理解する唯一の方法
@yhassy

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コンテンツ戦略を意識した今後の CMS の姿

  • 1. コンテンツ戦略 を意識した 今後の CMS の姿 長谷川恭久 WordCamp Tokyo 2011 2011年11月27日
  • 2. 読みモード ランダム ガイド 読みモード ランダム ガイド 読みモード ラン 広告 資料 IA UI タラクションから生まれる3種類の体験 Webで広告を見せる前に必要なこと パン屑リストについてもう一度考えてみる つに分類することができます。今その瞬間を指す「体験」、名前を付けることができる「ひとつの体験」、誰かと一緒にす 技術を利用したマッチ広告の利用を思案する前に、利用者から「信頼」を勝ち取ることが先決です。利用者とのつながりをもつことで初め パン屑リストが絶対必要であるわけではありません。様々なタイプがあるパン屑リストのなかでも経路と場所を示すパン屑リ 。この3つがどのように関わっているかを理解することで体験をより細分化して理解できるようになります。 て広告が相手に伝わる情報へと変化します。 や見せ方についてもう一度考える時期にきています。 9 pm 0 コメント 2010年4月6日 4:57 pm 2010年 0 コメント 2011年3月1日 11:26 am 体験ってなんですか?」という記事で、体験は2つの自己によって形成され 体験ってなんですか?」という記事で、体験は2つの自己によって形成され 様々なパン屑リスト ました。行動経済学者ダニエル・カーネマンによると、今この瞬間を経験す Self」、記憶を辿る「Remembering Self」という2つの自己が密接に繋が Self」、記憶を辿る「Remembering Self」という2つの自己が密接に繋が 利用者が辿ってきた道筋を示し、いつでも先に戻れるような配慮としてパン屑リス 幸せかどうかの尺度にも影響するとしています。つまり、よい体験があった す。IA の専門家 Keith Instone によると、パン屑リストには以下のタイプがあると言 は、どのようにその出来事を記憶しているかに大きく左右していることにな す。 場所の示す を考える上で、ダニエル・カーネマンの提唱する2つの自己は大変参考にな DO WE REALLY HATE ADS? Webサイトをツリー状として捉えたときの利用者の現在地を表示する 体験をもう少し分かりやすく分類するとどうなるでしょうか。ヒト・モノ・ 経路を示す の違いでも体験の仕方が変わってくるはずですが、どのように分類できるで 利用者が現在地まで辿り着いた道筋を表示する 広告 (バナーやテキスト広告) は Web サイト運営において貴重な収入源のひとつです。 (バナーやテキスト広告) Forlizzi と Katja Battarbee が共著した文献「Understanding experience in が共著した文献「Understanding しかし、広告を観覧している利用者にとってはあまり好まれていない存在でもありま 属性を示す ms」には、製品やサービスとの関わりで生まれる体験を理解するために、 ms」には、製品やサービスとの関わりで生まれる体験を理解するために、 す。AP (Associated Press) では民族誌学の視点からニュースサイト読者の研究を進めて す。AP では民族誌学の視点からニュースサイト読者の研究を進めて 断面的な検索をして絞り込む際、選択済みの属性を表示する 解のためのフレームワークの構築を試みています。その文献によると、体験 いますが、読者は現在の Web における広告の体験に満足しておらず、多くはウンザリ 進行状況を示す きると言われています。 しているそうです。しかし、広告そのものを嫌っているというわけではなく自分に関係 アプリケーションの利用の際、タスクの進行状況を表示する のある広告であれば見たいと考える方も少なくありません。 ience) それぞれのパン屑リストには特有の機能があり役割を果たして来たわけですが、本 をしているその瞬間を指します。ダニエル・カーネマンの こうした結果は AP による調査より以前から言われていることなので驚くことではあり うかを再考するべきタイプもあります。例えば経路を示すパン屑の場合、ブラウザ e Self」に近い概念。公園で散歩したり、夕食を食べているそのひと ce Self」に近い概念。公園で散歩したり、夕食を食べているそのひと ません。ビルボードや雑誌や TV の広告のように、今まで自分には関係のない広告をた ている「戻る / 履歴」と重複しています。また、利用者が幾つかのページをブラウ くさん見てきた私たちが、なぜ Web だとウンザリしてしまうのでしょうか。その理由 るだけの場合など経路を残すべきか判断しにくい場合があります。経路を示すパン 験 (An Experience) 読みモード ランダム ガイド 読みモード ランダム ガイド 読みモード ラン UX ゲーム インについて語れる批評をするコツ ゲームから学ぶ「おもしろさ」と「ハマる」の秘密 といいつつ、感情的で漠然な言葉が出てしまう場合があります。プロジェクトの目的を意識し何のために批評をするのかを おもしろいゲームには驚き、リスク、報酬、挑戦、発見という5つの要素が含まれています。それぞれのバランスをどう調整 れるべきフィードバックを勝ち取ることができるようになるでしょう。 るかでおもしろさが決まってきます。 9 pm 2 コメント 2010年3月12日 9:39 am 2010年 12日 シナリオ < ゲームプレイ 今はゲームと一言でいってもかなり意味が広い時代です。ジャンル、機器、オ インなど分類すればキリがありまません。最近 Web ではソーシャルゲームとい ニケーションを軸にしたゲームが幾つか出て来ています。日本でも流行しはじ foursquare もその部類に該当します。人気になるゲームは「おもしろい!ハマ 葉で表現されることが多いですが、おもしろいゲームとは一体どういった特徴 しょうか。なぜ人はゲームにハマるのでしょうか。 Jesse Schell 氏の著書「The Art of Game Design」によれば、素晴らしいゲー 氏の著書「The Design」によれば、素晴らしいゲーム があると定義しています。 批判ではなく批評 (驚き) Surprise (驚き) 自分が予測もしていなかったことが起こる。それに対して自分の経験と直 個人プロジェクトでない限り、公開前に誰かにデザインを見せる機会があると思います。相手は 応しなければならない クライアントかもしれませんし、同僚・上司なのかもしれません。デザイナーの中には見せるの (リスク) Risk (リスク) を躊躇している方もいるのではないでしょうか。知恵とスキルを出し切って作り上げた子供のよ 私が最初に Mac に触れたのは、PowerPC Mac で 1994 年のことです(どのモデルかは記憶にな すべてのアクションにはいくらかのリクスがあり、幾つか予測できるアク うな存在なので、万が一批判されたのであれば自分自身も批判されているように感じるのではな いです)。アメリカに留学中のときにホストファミリーが購入したもので、時々触っていまし スクが低いものを選択しなければならない いでしょうか。IDEOの Time Brown 氏が TED の講演で「デザインはデザイナーだけに任せるに た。学校にはブルースクリーンが目に刺さる IBM のパソコンしかなかったので、Mac のやさし (報酬) Reward (報酬) は重要過ぎる」という言葉を残しているとおり、デザインを皆で考える機会を作るべきです。デ さを感じるインターフェイスは驚きでした。当時はどこか人を寄せ付けない雰囲気をもっていた 多くのリスクを背負いながらも、その分何か大きな報酬をえることができ ザイナーは早い段階から他の誰かとアイデアを共有するべきですが、会話が批判的なものになり パソコンでしたが、Mac には逆に人を引きつける『何か』があったのは今でも覚えています。 読みモード ランダム ガイド 読みモード ランダム ガイド 読みモード ラン Review: 映画 ザ・コーポレーション TV インターネット 私が LOST を愛した理由 私にとってのLOSTの魅力は、島を取り巻く謎はもちろんですが、人を中心とした物語が最大の魅力だと感じています。ストーリーだけでな 私にとってのLOSTの魅力は、島を取り巻く謎はもちろんですが、人を中心とした物語が最大の魅力だと感じています。ストーリーだけでな く、番組そのものがもたらした影響力について解説します。 法律によって「人」とされている法人に対して精神分析をしたらどうなるだろ 2010年5月30日 5:26 pm 2010年 30日 0 コメント メンタリー映画『ザ・コーポレーション』のテーマです。どん欲に利益を求め メンタリー映画『ザ・コーポレーション』のテーマです。どん欲に利益を求め が、環境・社会・動物・人を傷つけていることがあります。嘘つきで長期的な 先週終了したTVシリーズ「LOST」についての記事ですが、ネタばれは書かれてい が出来ない法人は、人格障害者と変わらないと判断されてもおかしくないそう ません。記事の内容は全体的なテーマや番組が試みた手法について書かれているの で、特定の謎についても説明されていません。ただし、リンク先がネタばれに繋が に守られ、法によってつくられた人であるが故に犯罪にならず、今日も利益を る場合があるので注意してください。 す。 映画でも指摘していますが、利益をどん欲に追い求める法人に働く人たちも悪 うではありません。法人がもつ独立した人格は、そこで働くひとりひとりの人 am 1 コメント LOSTを取り巻く神話 わけではないわけです。もちろん、彼等の仕事が何らかの形で求められる利益 LOSTがおもしろい理由のひとつとして数多く存在する象徴的表現にあると思います。John LOSTがおもしろい理由のひとつとして数多く存在する象徴的表現にあると思います。John を満たしていることはあるでしょう。劇中でも自分は自分の仕事をしているわ rse designed by committee. (ラクダとは委員会によって設計された馬であ Locke や Rousseau など有名な哲学者や科学者の名前を引用したものや、キリスト教、仏教、 きちんとこなすことが重要であると主張している方はいます。それと同時に環 ヒンドゥー教をはじめとした宗教観や、ギリシア・エジプト神話の神々の物語をそのまま描写し 企業の CEO は一般市民の声に真剣に耳を傾けている姿もでてきます。時に法
  • 13. <モーグリ投げ> モーグリとの絆が深まると、モーグリを投げ、は るか遠方のアイテムを探すことができるようにな キャンペーン概要 ります。ただ、その扱いの粗さにモーグリは内心 穏やかじゃない様子…!? 特典の紹介 ゲームの概要 ファイナルファンタジーXIII-2 予約受付中 動画 【ローソン・HMV限定特典付】PS3 ファイナルファン タジー XIII-2 Game Soft (Playstation3) キャラクター紹介 オンラインセール価格(税込):¥7,280 参考価格(税込):¥7,980 システム バトル 【ローソン・HMV限定特典付】Xbox360 ファイナル ファンタジー XIII-2 世界 Game Soft (Xbox360) オンラインセール価格(税込):¥7,280 ストアの価格 参考価格(税込):¥7,980 ©2011 SQUARE ENIX CO.,LTD ALL Rights Reserved.CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
  • 14. キャンペーンをツイート モバイル向けのゲーム紹介 動画をブログ
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  • 16. Webサイト ソーシャル 印刷 メディア コンテンツ メール モバイル ブログ
  • 26. 柔軟・軽量・高速 by Guillermo R. Loizaga
  • 35. イベント概要 タイムテーブル イントロダクション 開始時間 日時 スピーカー 会場 セッション名 費用 会場(部屋) WordCamp 会場 セッション イベント名 名前 タイトル イベント概要 住所 スピーカー 会場 URL セッション概要 タイムテーブル 会場(部屋) 開始時間 スピーカー 会場(部屋) スポンサー スポンサー スピーカー 企業・団体名 氏名 クラス セッション プロフィール プロフィール URL Twitter / Facebook
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  • 37. !"#$%&'()*%$% !"#$%$#$