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株式会社スタジオデルタ
ゲームプロデューサー&マーケッター
池田康隆
info@studiodelta.co.jp
ゲーム業界で
働こう思っている方が
知っておきたい
読者の対象者
❶これからゲーム業界で働く人、
働きたい人(就活生などを含む)
❷個人ゲーム開発になりたい人
❸フリーランス初心者
❹好きなことを仕事にしたいが不安な人
読まなくてもいい人
・ゲーム業界ですでに活躍している人
・ゲーム業界で長期経験がある方
(個人開発者含む)
ある程度キャリアを積まれている方はそっ閉じ推奨です
話す人は誰やねん?
池田康隆
20歳頃に1回目の起業をするも半年で解散。
2000年にソフトバンクグループに入社して活動。
2011年にNHN JAPAN(後のLINE株式会社)に転職。
雑誌記者、編集経験から、長年マーケティング、企画、ゲーム
開発、ゲームプロデュース業を行う。2019年に再度起業。
得意技は集客、リブランディング、売上企画と設計など。
夢物語だけではなく事業として作ることにフォーカスします。
日本だけでなくアジア圏(台湾、韓国、中国)で共同開発や
パブリッシング経験を積んで合計50タイトル以上を
プロデュース、累計100タイトル以上のリリースを経験。
成功も失敗もめちゃくちゃしてきた!
ゲームプロデューサー兼マーケッター
株式会社スタジオデルタ 代表
好きなゲームはバイオ。
人生の後悔はあるソシャゲに
金を使いすぎたこと。
・自ら望む業界、または好きな業種で
仕事を継続できている状態。
・ある程度、望む収入と職務を得られていて
好きな事に関わり続けられている状態。
できればこうなりたい!
そんな人の特徴は・・・次のページ
・特定分野で選ばれ続けている人
・困った時に相談される専門家
・1人でもやり遂げられる高い能力を持った人
共通点は、高い専門的な能力
Q. 長期的に活躍する人の特徴は?
プロジェクトの上流工程や、
設計者、メイン起案側として
関わっていることが多く、
収入は高め。
プロデューサー
コンセプター、原作者
メインデザイン、
メインプランナ、
メインシステム
マネージャクラス
サブリーダー
各一般職務
収入
高め
役職例と収入の関係例
会社員でもフリーでも、メイン設計に
関わっている人が多い!
Q. 長期的に活躍する人の特徴は?
好きな仕事で活躍している人は、
高い専門性を持っている。
結果、プロジェクトの上流工程や
重要な部分に関わっていることが多い
かもしれない
オープニングのまとめ
本題にいきましょう
オープニングのまとめ
A|好きな仕事をし続ける秘訣
B|今からできること
C|やってはいけないこと
本日お話すること
→初心者の方でも今からできることは何か?をお伝えします。
●良い人とのネットワークを作る
・助け合える人同士や専門家同士のネットワークを構築する。
●客観的評価を作る、PRする能力を磨く
・自分の努力が評価されやすいように言語化できるようにしておく。
●専門スキルと解決能力を磨く
・専門分野を磨き続ける。仮設検証力を上げて、解決能力を磨く。
本資料の結論
いきなり結論言っちゃうとこれです。
次のページから
具体例をお話していきます
テーマ:ゲーム業界で長期的に活躍する秘訣
A|好きな仕事をし続ける秘訣
B|今からできること
C|やってはいけないこと
本日お話すること
A|好きな仕事をし続ける秘訣
ネットワーク 対外的な評価 柔軟な対応力 専門スキル 解決能力
重要度(高)
テーマ:ゲーム業界で長期的に活躍する秘訣
最後の頼りは人になります。
ソロ活動するにしても、
いざと言う時に助けあえる
人脈作りはとても大切です。
A-1|ネットワークを構築する
成長理由が人であることは本当に多い!
●コミュニケーションをこまめに取る
・オンライン、SNS、できればオフラインで積極的にコンタクトを取る。
●積極的にヘルプする
・見返りを期待せず、仲良くなりたい人には徹底的にヘルプする
●自分から食事に誘う
・誘われた時も極力参加する。
SNSの活動も効果的。地道な活動が大事。
事例|ネットワークの構築方法
第三者が見てもわかるように
あなたの行動を積み上げる。
実績や評価も工夫をして
作り方を意図的に工夫する。
A-2|客観的な評価を意図して作る
次のページで詳しく解説します
事例|客観的な評価の例
●全米No.1 ・・・映画の宣伝
●○○氏推薦 ・・・本の宣伝
●開発費100億 ・・・ゲームの宣伝
●レビュー ・・・ネット通販各種
客観的指標で魅力を作り出している
抽象的な努力や結果は
評価されづらい
数字、比較、
第三者の声を活用する
例)
・アンケートの結果で落とし込む
・売上、課金率、課金単価
・新規ユーザー数、カムバック数、継続率
・ユーザーの反応率、イベント参加率
・処理速度、回転率、アップデート頻度
・捌けるトラフィック、データ量など
例)
・どれぐらい頑張った
・素早く仕上げた
・いつもより綺麗に書いた
・ユーザーの反響があった
・良い感じだった
・おもしろくなった
言語化、数値化、比較データを使う
事例|客観的な評価の意図的な作り方
何と比較して?
第三者が
どう評価してる?
ゲームプロデュース&マーケティングnote https://note.com/ukyousan/
予測不能な事態が当たり前に
起こる現代で適応力は必須。
変化に対応できないと
活動継続が途絶えてしまう。
A-3|変化に柔軟に対応する
変化に対応できないと生存が難しくなる
●新しいことに積極的に取り組む
・保守的にならないでツール、端末、流行り物には触れておこう
●スピードにこだわる
・スピードを上げることでたくさんとりくめる。結果も早く出る。
過去の考えや、やり方に固執しすぎない
事例|変化に柔軟に対応する方法
超1点特化型か、
2つ以上の得意分野を
組み合わせて
独自の強みを作り出そう。
A-4|専門性を磨く
専門性も常にバージョンアップが必要!
参考|専門性の一例(ゲーム業界)
複数の専門性を関連づけて活かせる力が重要
プログラム デザイン 法律
多言語
ライティング
作詞・作曲
スター星
企画力
SNS力
コミュ力
営業力
マネジメント
リーダー力
クライアント
サーバー
財務・経理
キャラデザ
3D制作
エフェクト
運営力
アピール力
ゲームの腕
トーク力
発想力
編集力
通訳力
仕組み
セキュリティ
参考|転職や採用で選ばれやすいタイプ
年齢を重ねるほど平均型は選ばれにくくなる
×選ばれづらい例
平均型
・満遍なくできるけど全て平均値
この場合は仕事を請け負うのが
難しい(アピールポイントが弱い)
△選ばれづらい例
万能型
・パーフェクト型は意外にも
売り込みづらい。
対外的には一点突破型か、
多点得意型にPRする方がオススメ
◎選ばれやすい例
多点得意型
・特定分野が2〜3高い場合
踊って歌えるアイドルなど、
何かと何かの組み合わせは
今後1000%必須の組み合わせ。
◎選ばれやすい例
一点突破専門型
・特定分野がずば抜けて高い
参考|ゲーム業種のキャリア事例(簡易版)
別業界から上位職になるケースも結構多い
※会社の構造的な理由もあるのであくまで参考。詳細はnoteにて
参考|キャリアパス、専門性の広げ方
《カテゴリー》を広げる 《市場》を広げる
持っているスキル 《人(営業先)》を広げる
持っているスキルから広げていく
類似分野から攻める方が成功確率が上がる
自分で調べて
自分で解決できる能力を
身につける。仮説、検証、
答え合わせの習慣を作る
A-5|解決能力を身につける
自分で考える習慣を身につけよう!
リサーチ力が高い人は自己解決能力も高いのでスピードも早い。
●なぜ?本当?という習慣を身につける
・根本を疑い、仮説を立てて答え合わせをする。
●自分で調べるクセを身につける
・調べた上で分からないことを質問すること。
提案型思考ができると手段が増やせる
事例|解決能力を身につける
自分から攻める方行動はコントロールしやすいが待ちは運。
環境で人生の50%が決まる。
自分が成長できる
環境(付き合う人)を作る、
環境に身を置き続ける。
A-6|環境を利用する
次のページで具体案をご紹介
圧倒的努力をし続けることが当たり前の環境に身を置こう。
心地良い人と
付き合う
「環境」=誰と付き合うか。
あなたを下げる人と付き合ってはいけない
あなたを下げる人と
物理的に距離を置く
成長できる人と
付き合う
事例|環境を利用する方法
あなたを肯定する人と付き合おう。環境に配属しよう。
補足|私の職歴、私のスキルセット
●職歴的なもの
・編集者 → 広報担当 → マーケティング → プランニング →
→ディレクション → プロデューサー → 起業して経営側へ
●考えていたこと
・宣伝側から、どうやったらよく売れるのか?を提案し続けていたら
販売企画、マネジメント、プロデューサーになった。
・その中でも評価がされやすい項目に絞り、リリースしたタイトル数、
販売施策を積極的に行い、数字で根拠を示して実績を積んでいった。
補足|私の経歴で苦労したこと
企画者やプロデューサーは強みが言語化しづらいのですごく悩んだ。
ゲーム開発はグループ実績なので、個人の貢献度が主張しづらい。
誰に評価されるのかをしっかり定めないと一生評価されない。
対策として始めたことは、情報発信や
第三者からのフィードバックを徹底的に受け取った。
例)もっと良くしたいが、どうしたらいいと思う?というような聞き方
活動履歴は必ずメモる。具体的に記録する。
評価や改善点は他人にも必ず聞く。
B|今からできること
学び方を変える 人脈を広げる 創作活動 情報発信
重要度(高)
目の前に集中
テーマ:ゲーム業界で長期的に活躍する秘訣
B-1|学び方を意識して変える
師匠や先輩から学ぶ。
ノウハウだけでなく、
考え方ややり方、
なぜしているのかを学ぶ。
真似る時は「考え方」まで真似る
やり方だけでなく、なぜそうしたのか?という感情と考えまで真似る
B-2|人脈と視野を広げる
社内外、業界問わずに
いろいろな人と出会い
交流を深めて、知見や
視野を広げておく。
人との付き合いは長期目線で考える
打算的な人付き合いだけではない方が将来うまくいきやすい
Step1 リサーチ
・情報を調べて交流関係や好みのテーマや話題などを探る
(公式サイト、ブログ、SNS等)
Step2 推薦された状態で会いにいく
・仲介者を挟む、紹介してもらう
Step3 徹底的にギブをする(リターンを求めない)
・紹介者、仲介者にもギブすることが重要。
超重要
紹介者、仲介者
繋がりたい人
あなた
推薦された状態で
コンタクトが理想
推薦や紹介を受けた状態を作る!
事例|繋がりたい人と繋がるためのコツ
紹介は最強!
採用でもよく使う紹介。
紹介は信頼の等価交換。
紹介する側もされる側も
下手な紹介はしづらい。
事例|失敗しない繋がり方
信頼できる人から紹介してもらう
紹介する方もリスクを背負うから、嫌な人は紹介されない
B-3|本業以外での別収入を得る創作活動
本業以外の創作活動で
一円でもいいので
収益を得るまでやる。
やりきる(副業含む)。
稼ぐ経験はものすごい自信になる!
マネーリテラシーはビジネス観点でははずせない。
B-4|情報発信
人脈作り、
セルフプロデュース練習、
アウトプットを目的として
コツコツ継続する。
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SNSをうまく活用できると理想的!
目の前の課題や本業から
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そこから、やりがいや夢が
発見できることもある。
B-4|目の前のことに集中する
大事なことは大体目の前にある!
やりたいもの探しだけするのは時間の無駄。まずやれ。
C|やってはいけないこと
不義理 誹謗中傷 思い詰める 原因不明の退職 契約を結ばないこと
テーマ:ゲーム業界で長期的に活躍する秘訣
C-1|不義理
仕事の途中放棄、
契約の不履行、
実績の横取り、
陰口や悪評を流すこと。
ウワサは必ず誰かに伝わっている
C-2| SNSで悪口、誹謗中傷、内部リーク
無意識でしてしまうことも
多いので要注意!
発言も個人のものとは
受け取られない。
トラブルになりやすいので注意!
C-3| 1人で思い詰めること
1人では行き詰まりやすい。
悩み、不安、質問含めて
相談相手や相談の手段を
持っておくこと。
思い詰まったらすぐ相談!
C-4|やってはいけないこと(会社員編)
退職時、辞める理由を
言語化しておくと
同じケースが起きたときに
対策しやすくなります。
問題をクリアにして再発防止を!
やっておきたいこと
C-5|やってはいけないこと(フリー編)
やっておきたいこと
契約書は絶対に結ぶ。
撤退理由を記載する。
金額交渉をすること。
時間をかけすぎない。
不利な働き方を避ける!
まとめ
テーマ:ゲーム業界で長期的に活躍する秘訣
●良い人とネットワークを作る
・助け合える人同士や専門家同士のネットワークを構築する。
●客観的評価を作る、PRする能力を磨く
・自分の努力が評価されやすいように言語化できるようにしておく。
●専門スキルと解決能力を磨く
・専門分野を磨き続ける。仮設検証力を上げて、解決能力を磨く。
本資料の結論
人脈、スキル、解決力を大事にする!
心、技、人脈を鍛えよう!
ありがとうございました。
本講義の概要やテーマに触れた内容が
Noteで無料で読めます!
・具体的にはどうしたらいい?
・具体的にどういう行動をすればいい?
などについても触れています。
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テーマ:ゲーム業界で長期的に活躍する秘訣

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