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王思如
2021.11.5
服務創新與設計
2
課程規劃
服務設計
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田野研究 分析洞察 合作共創 原型測試 期末報告
服務
設計思維
企業講座*
研究規劃
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人力資源講座
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工作坊
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創新提案
服務場景
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9/24
10/1
10/8
10/15
10/22
10/29
11/5
11/12
11/19
11/26
12/3
12/10
12/17
12/24
1/8
1/15
3
自選「服務設計關鍵概念」簡報
每個人準備5分鐘的PPT上台說明 (檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
自選主題 報告日期 報告同學
A 同理心地圖 10/8 張育綸、王薇禎
B 劇本法與人物誌 10/29 金瓘修、劉仲軒
C 利害關係人地圖 10/29 郭庭伃
D 顧客歷程地圖 11/5 歐陽德倫、宋世珩
E 關鍵時刻 11/12 王藝樺、潘思瑜、劉美娟
F 接觸點 11/19 朱品瑄、郭嘉容、洪舜凱
G 用途理論 12/3 翁憶如、周天亮、陳玉婕
H 服務藍圖 12/10 沈于晴、陳盈卉、 阮琦晴
I 商業模式畫布 12/17 張喬閔、邱威辰
4
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第13週 第14週 第15週 第16週
Team 6 Team 1 Team 2 Team 3
每堂課分配2組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Google Drive/A_課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員
的成績
學習的心得反思是筆記心得要紀錄的重點
5
顧客歷程
地圖
• 人物誌檢討
• 酷獵研究檢視
• 用戶體驗視覺化
• 顧客歷程地圖
• 階梯法
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歷程
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人物誌
檢討
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人物誌總覽
1 2 3
43-女
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38-男
業務部種子人員
35-女
協理
年資:5-10年 年資:8年 年資:10年
#快速學習
#互動式培訓
#彈性管理
#受訓種子
#業務績效良好
#居家辦公
#與人互動
#遠距上班
#審核員工績效
4 5 6
53-女
副總
54-男
協理
45-女
新莊分行資深理專
年資:10年以上 年資:10年以上 年資:20年
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#員工考績評等
#秘書
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#HR功能查詢
#群組溝通
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#出勤與獎金查詢
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業務/幕僚單位
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9
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10
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12
13
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酷獵研究
檢視
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白線
列印裁切線
標題字數調整
在10字以內
標題字數調整
在10字以內
圖片請調整成
圖框格式大小
“一模一樣大”
國家標在這 流水編號不見了
圖片請調整成圖框格式
大小“一模一樣大”
請各組設計師協助調整統一整組的格式
11/18 週四 中午12:00前完成10則:
雲端硬碟/C_研究洞察分析/3_酷獵創新卡
內容文字不超過
8行,總字數控
制在150字內
酷獵資料來源網站,請
轉呈QR code
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用戶體驗
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https://en.wikipedia.org/wiki/Service_blueprint
A
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B
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C
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經驗地圖
Experience Map
顧客歷程
Customer Journey
服務藍圖
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34
經驗地圖
Experience Map
顧客歷程
Customer Journey
服務藍圖
Service Blueprint
產品或服務
帶給使用者
獨特體驗的互動過程
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行為、思考與感受
通過與顧客接觸的互動線
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執行過程
• 強調:行為、目標、任務
• 包含:活動、想法、感受
• 強調:顧客認知、情感
• 包含:關鍵時刻、滿意度
• 強調:活動、實體證據
• 包含:服務、角色、後台人員
工作流程
• 定義專案、建立共識
• 定義創新機會
• 分析生態系統的關係
• 建立同理心
• 了解顧客忠誠度
• 挖掘提高現有顧客體驗的
機會點
• 定義服務提供的價值
• 診斷、改善與管理現有服務系統
• 有系統地檢視服務提供的資源與
流程
說
明
重
點
用
途
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經驗地圖
個人
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顧客歷程經驗地圖
顧客
互動
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服務藍圖
顧客
互動
組織
38
用同理心彙整
1. 從歷程的活動開始展開
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3. 審視活動中的關鍵時刻
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1
2
3
4
5
6
7
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關鍵時刻
39
關鍵時刻
• 能讓顧客印象深刻的互動瞬間。
• 重要且帶有情感的事件;引發顧客情緒的時刻。
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40
接觸點
• 形成顧客服務體驗的任何機會
• 設計的切入點
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41
經驗地圖:兒童畫室
1
2
3
4
5
6
7
活動排序
關鍵時刻
42
Persona的
經驗地圖
依據定義出的Persona
從他的視角描繪他
在進行人資行政活動的
經驗地圖
43
階梯法
44
願景從價值需求開始
用戶評價
價值劇本
活動劇本
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互動劇本
用戶價值
計畫目標
用戶調查
流程
時間
創新
程度
問題解決法 願景提案法
洗衣服
針對胸口番茄醬
處理
晚餐過程不小心
被弄髒
輕鬆保養
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Laddering 階梯式分析
用戶實際生活活動故事
user’s real-life episodes
用戶內隱需求
User’s intrinsic needs
用戶活動的目的
user’s goal of actions
46
身為保險業務的價值洞察
實際生活活動故事
Real-life episodes
內隱需求
intrinsic needs
活動的目的
goal of actions
擁有後盾的
專家
善意的
緣分
我的
節奏
成為指定
品牌
就是想
幫到忙
和客戶產
生連結
破除業務
員的刻板
印象
希望客戶
能看見我
的專業
讓客戶看見
我對他的努
力付出
掌握資源
即時的處
理
帶著團隊
一起成長
被需要和
尊重
像柯南一樣去
幫客戶找理賠
證明
想幫經濟能
力有限的客
戶想辦法
解決客戶生
活中的小事
客戶沒興趣
不代表沒機
會
客戶問了
很多細節
的問題
保險業務
也可以賣
國泰的房
子
公司裡每個窗
口的答案不一
樣
遇到刁難的
客戶卻去感
謝他
收集客戶的
資訊
瞭解客戶
早會看
公司提供
CSN影片
安排自己
的工作時
間
客戶覺得
重要的優
先處理
主管對下
屬的績效
追蹤
沒有業績
時壓力最
大 和金融業
的客戶交
流投資風
險
47
「隱喻」偷偷改變你的思考方式
人們對概念的思維建基於隱喻性
我們依賴簡單且熟悉的東西來理解複雜和遙遠的事物
心理思想建立在物理思想上
而我們以物理隱喻來理解這些抽象概念
把時間比喻成金錢(花時間)、情緒比喻成方向(心情盪到谷底)
隱喻不僅存在於語言中
而且還與我們共同體驗生活
比如身體溫暖與平易近人在腦海裡連結,
所以接觸到溫暖的事物時激起了個性親切的想法。
48
人資服務如何為中信員工創造職場價值
用戶實際生活活動故事
user’s real-life episodes
用戶內隱需求
User’s intrinsic needs
用戶活動的目的
user’s goal of actions
49
用戶活動目的之解讀視角
員工 管理者
人資
總管理處
人資服務
如何為中信員工
創造職場價值
人資服務
如何為中信管理者
創造職場價值
人資總管理處
為中信的內部人才
創造什麼職場價值
50
洞察卡
11/4 週四 中午12:00前
上傳到雲端硬碟/C_研究洞察分析
/4_洞察卡
將課堂上討論的分析成果,轉換
成洞察卡的內容:
- 洞見標題
- 一句話說明標題的觀點
- 該洞見引用的經驗故事
- 田野照片
• 課堂筆記心得
• 主題簡報:關鍵時刻
• 人物誌調整
作業
52
課堂
筆記與心得
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
- Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6 Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第13週 第14週 第15週 第16週
Team 6 Team 1 Team 2 Team 3
每堂課分配2組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
Google Drive/A_課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 1_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員
的成績
學習的心得反思是筆記心得要紀錄的重點
53
自選「服務設計關鍵概念」簡報
每個人準備5分鐘的PPT上台說明 (檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
自選主題 報告日期 報告同學
A 同理心地圖 10/8 張育綸、王薇禎
B 劇本法與人物誌 10/29 金瓘修、劉仲軒
C 利害關係人地圖 10/29 郭庭伃 、劉美娟
D 顧客歷程地圖 11/5 歐陽德倫、宋世珩
E 關鍵時刻 11/12 王藝樺、潘思瑜、劉美娟
F 接觸點 11/19 朱品瑄、郭嘉容、洪舜凱
G 用途理論 12/3 翁憶如、周天亮、陳玉婕
H 服務藍圖 12/10 沈于晴、陳盈卉、 阮琦晴
I 商業模式畫布 12/17 張喬閔、邱威辰
54
Persona 調整
每組從今天的12位受訪者的資料
總覽,定義出一位中信HRIS的
Persona
11/4 週四 中午12:00前
上傳到
雲端硬碟/C_研究洞察分析/
2_人物誌
• 洞察的藝術
• 階梯法
• 經驗地圖
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洞察分析
臺灣科技大學.服務創新與設計.2021
服務策略顧問.王思如

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Hinweis der Redaktion

  1. 業務/幕僚單位 職員/管理職 年資設定 我需要:因工作所以對HRIS的3大需求 我會:3大功能