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- 12. Web 1.0 与 Web2.0 的比较 Web 1.0 是以数据为核心的网, Web 2.0 是以用户为核心的网 浏览器、 RSS 阅读器、其他 浏览方式 浏览器 任何人 内容创建者 网页编写者 动态 形态 静态 P2P 交互性 网站对用户 帖子 / 记录 主要内容单元 网页 Web Services 体系结构 客户服务器 写和分享 模式 读 Web 2.0 (2003- beyond) 网页,加上很多通过 Web 分享的其他“内容”更加互动,更像一个应用程序而非一个“网页” Web 1.0 (1993-2003) 通过浏览器浏览大量网页
- 20. 专业搜索 2005 年的搜索引擎市场 —— 百度上市引发新一轮搜索引擎热潮 —— 中国搜索获风险资金青睐 —— 搜索引擎市场引来更多加入者,竞争更加激烈 —— 搜索引擎向专业化、垂直化发展 专业搜索成为新发展趋势 —— “ 搜索第一” , 人们需要更加准确快捷的搜索引擎 —— 在美国, Become.com( 购物搜索引擎 ) 等多家专业搜索网站已经获得风险投资资金 —— 国内专业搜索引擎发展迅速
- 22. 免费 WAP 门户 最具价值免费 Wap 网站 排行榜 3G 门户 JOYES- 手机玩家俱乐部 乐讯 WAP 天下 小虎在线 手机泡泡吧 QQ 无限 色手 网典 邦邦网 信息来源: www.kzone.com 手机门户大战硝烟弥漫 —— 免费 Wap 门户流量已经大大超过收费 Wap 门户 —— 3G 门户网获得 IDG 投资 —— 免费 Wap 门户复制互联网 Web 网站商业模式 免费 WAP 门户面临的挑战 —— 有线互联网门户和大 SP 的进入 —— 内容同质化
- 23. 无线搜索引擎 无线搜索引擎,新的移动增值模式 —— 无线市场的扩大,内容的增加,需要更加有效的获取信息 —— 手机成为使用率和普及率最高的终端,可以实现即时搜索 —— 搜索类型多样:新闻搜索、比较搜索、图铃搜索、本地搜索…… —— 复制互联网搜索引擎商业模式 —— CGOGO 、 WAPROOT …… 无线搜索引擎面临的挑战 —— 技术门槛,如何处理更加复杂的信息
- 26. 手机在线游戏 手机游戏分类: 根据游戏 本身不同 文字类 图形类 短信游戏 WAP 游戏 嵌入式游戏 KJAVA 游戏 BREW 游戏 UNI-JAVA 游戏 根据游戏 类型分类 益智类:如数字吃豆、挖地雷、变幻线、推箱子等游戏 动作类:月球反击战、空军大战、摩托车赛、坦克战等游戏 模拟类:如大宇的大富翁系列等 战略类:如三国志、终结者等 射击:摩法元素、火箭大战等 其他类:包括棋牌、冒险、格斗类等
- 27. 手机在线游戏 手机在线游戏是未来移动娱乐的趋势 —— 无线游戏市场持续增长,预计 2006 年全球无线游戏市场总值将达175亿美元 —— 手机终端的技术发展使大规模的手机在线游戏成为可能 —— 羽蛇《神役》 RPG 游戏,号称可与 PC 网络游戏媲美,支持 10 万人同时在线 手机在线游戏面临的挑战 —— 网络综合服务的问题,如多角色游戏的传输问题 —— 资费较高 —— 游戏内容
- 28. 软件——软件外包的机遇 中国软件外包服务市场特点 —— 中国软件外包服务发包市场中,日本占主导地位,欧美市场开始升温 —— 软件外包服务市场区域分布不平衡,外包服务企业区域集中度高 —— 软件外包服务市场营销渠道多样化,构建多层次合作平台 —— 中国将成为最大的软件外包基地 —— 结构性缺陷 是中国软件外包行业发展的主要阻碍 BPO(Business Process Outsourcing) 商务流程外包软件出口业务 带来的新机遇 —— 新型的软件出口形式 —— 客户对象:欧美等商务流程已实现标准化的发达国家的商务服务公司 —— 2005 年 ~2010 年,将有大量的 BPO 业务会流向发展中国家
- 29. 软件——软件外包的机遇 软件外包行业高速增长 2002-2004 年中国软件外包服务市场规模 2004 年中国软件外包服务发包市场结构 目前我国软件外包主要市场是在日本和欧美 2004 年中国软件外包服务区域市场结构 从区域市场结构来看,华北地区市场规模最大 数据来源: CCID 2005,02 2009 年,中国软件外包服务市场规模将达到 45.60 亿元 2005-2009 年中国软件外包服务市场规模和增长率预测