Esta presentación da una breve introducción a la gamificación destacando los elementos básicos: mecánicas y dinámicas, motivación, engagement y persuasión. Se introduce elementos un poco menos básicos como player journey, tipos de jugadores y frameworks.
Se incluyen ejemplos para poder identificar gamificación en distintas plataformas y ver como se puede persuadir el cambio de comportamientos.
Además provee al lector con multiples links como punto de partida para seguir aprendiendo bien sea con videos, e-learning, blogs, posts y/o libros.
10. ¿QUÉ ES LA MOTIVACIÓN?
Es todo aquello que nos lleva a movernos
para realizar una acción.
Intrínseca
La motivación que viene de
nuestro interior
autonomía
pertenencia
curiosidad
amor
aprendizaje
dominio
significado
…
Extrínseca
La motivación influenciada
por agentes externos.
badges
competición
miedo a fracasar
miedo al castigo
gold stars
dinero
puntos
premios
…
12. PERSUASIÓN
Buscamos que la
gente haga cosas,
cambiar
comportamientos.
http://www.slideshare.net/mattdanna/changing-behavior-through-persuasive-design-sxsw-2014
14. PLAYER TYPES
Killers
Definición:
- Quieren ganar
- Subir en el ranking
- Buscan competir
Engaged by:
- Leaderboards
Achievers
Definición:
Buscan tener un mayor
estatus y lograr objetivos
rápidamente y/o
completamente
Engaged by:
- Logros
Explorers
Definición:
Quieren explorar hasta el
último recoveco y descubrir
aquello desconocido
Engaged by:
- Logros ofuscados
Socializers
Definición:
Su objetivo es socializarse y
aumentar su red de amigos
y contactos.
Engaged by:
- Listas de amigos, chat…
15. FASES / JOURNEY
DISCOVERY ON-BOARDING
SCAFFOLDINGMASTERY / THE END
Dar a conocer tu producto /
new feature
Ofrecer ayuda, una breve
introducción, dar a probar
algunas cosas.
Prevención de errores
mediante feedback positivo
que refuerce la moral del
usuario.
Mostrar más mecánicas
poco a poco según gana
experiencia
El usuario ya lo ha probado
todo. El objetivo es
mantenerlo interesado en el
producto con las técnicas
de gamificación aplicadas.
18. IMPORTANTE
• La gamificación no es un juego, se trata de un
proceso de diseño que envuelve a la motivación
• La gamificación no es una solución a los problemas
de un producto. El producto debe ser bueno de por
sí.
• Investiga a tu público objetivo y encuentra aquellas
mecánicas/dinámicas que pueden ser interesantes.
• Prueba, mide, itera!
27. THE SPEED CAMERA LOTTERY
La mecánica es
una lotería donde
todos los vehículos
participan.
28. PIANO STAIRS
A FUTURISTIC SHORT FILM HD
https://www.youtube.com/watch?v=lK_cdkpazjI&list=PLOqLQfu5ZEiUodOpqucklK-
pMGqHDP6Vf&index=4
https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw&spfreload=10
31. QUIZÁS E-LEARNING?
http://www.coursera.org/course/gamification
Curso de nivel básico e introducción a la gamificación
http://iversity.org/courses/gamification-design
Curso de un nivel un poco superior donde puedes aprender
además de la teoría el uso de un framework de gamificación
basado en tarjetas.
Kevin Werbach
Víctor Manrique
33. UX & GAMIFICATION POSTS
Gamificación, hablemos (un poco más) de ella
Gamification And UX: Where Users Win Or Lose
Five Steps to Enterprise Gamification
A Gamification Framework for Interaction Designers
UX Designers Can Learn From Game Design and
Gamification
What Web Designers Can Learn From Video Games
Luz De-León
Peter Steen
Høgenhaug
Janaki Kumar
Audrey Crane
Vanissa Wanick
Anne Miles
34. SOY MÁS DE LIBROS
Gamification at Work: Designing Engaging Business Software. Janaki
Kumar, Mario Herger. 2013
Loyalty 3.0: How to Revolutionize Customer and Employee Engagement with
Big Data and Gamification. Rajat Paharia. 2014
For the Win: How Game Thinking Can Revolutionise Your Business. Kevin
Werbach, Dan Hunter. 2012
The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. Steffen P. Walz,
Sebastian Deterding. 2015