2015년 3사분기의 IT Trend 기사 정리입니다.
1. IT Market
2. IT Company
3. Drone
4. Virtual Reality (VR)
5. Wearable Device
6. Internet of Thins (IoT)
카테고리도 조금씩 변화하는 흐름..
36. SONY TO SERVE CORPORATE CLIENTS WITH NEW DRONE COMPANY
36
http://http://www.ekn.kr/news/article.html?no=146249
• 전자업계의 거인이 드론 비즈니스에 진입
• Aerosense라는 파트너사를 통하여 소니의 기술과 접목할 수 있는 자율비행 등에 주력
37. THE DRONES REPORT: Market Forecasts, Regulatory Barriers, Top Vendors,
And Leading CommercialApplications
37
http://www.businessinsider.com.au/drones-report-market-forecast-2015-3
The global commercial drone market will take shape around
applications in a handful of industries
Most growth in the drone industry is on the
commercial/civilian side, as the shift away from the military
market gains momentum
E-commerce and package delivery will not be an early focus
of the drone industry.
Legacy drone manufacturers focused mostly on military
clients do not have a natural advantage in the fast-evolving
civilian drone market
Proposed US regulation would effectively end the ban on
commercial drone flights and would allow low-altitude flights
of small drones within view of a ground-based pilot
Technology barriers are at once a roadblock and a huge
business opportunity.
Many of the notable early commercial UAV manufacturers are
emerging outside of the US market
The commercial-drone industry is still young but has begun to
see some consolidation and major investments from large
industrial conglomerates, chip companies, and defence
contractors.
38. 아마존의 드론 전용 항로 계획, 드론 상용화의 청사진 제시
Amazon Proposes Drone Highway As It Readies For Flying Package Delivery
38
http://techneedle.com/archives/21367
http://www.forbes.com/sites/ryanmac/2015/07/28/amazon-proposes-drone-highway-as-it-readies-for-flying-package-delivery/
• 아마존 PrimeAir 서비스를 위
해서 지상 61~122m 구간에
드론 전용 항로 제안
• 무인배송시스템 구축하려면
1) 지상과 실시간 교신
(원격 조종자 불필요)
2) 충돌 방지 센서 탑재
3) 비행 물체간 통신 기술의
표준화
• 미연방항공청(FAA)의 제한적
드론 운행 허가안
1) 원격조종자 시야 이내만 운행
2) 속도는 시속 161km 이하
3) 무게는 총 25Kg 미만
4) 농업용, 촬영용 등 일부 산업
Amazon PrimeAir Whitepapers
http://www.auvsi.org/whitepapers/primeair1
http://www.auvsi.org/whitepapers/primeair2
39. [MIT리뷰]드론과 스마트폰으로 농장 관리한다
39
http://www.techm.kr/home/bbs/board.php?bo_table=issue&wr_id=480&mg_id=31
• MIT Technology Review : 사물인터넷을
담은 농장
• 센서 25개에서 읽어들인 정보를 밭 전체에
분산된 태양열 정보 수집장치로 15분마다
전송하고, 이 정보를 다시 무선으로 메인 데
이터베이스로 전송
• 스마트폰이나 태블릿으로 로그인해서 정보
를 확인할 수 있는데 PTC의 ‘싱크웍스’란 소
프트웨어를 활용하는데 파란색은 수분이 많
은 지역, 빨간색은 부족함을 나타낸다
• 기상관측 데이터로 생산촉진과 서리 방지를 위해 필요한 농업용수의 양과 관개 장소, 시간대를 알 수 있음
• 적정 관개량을 알면 물을 지나치게 주는 일이 없고 밭을 더 잘 관리할 수 있어서, 결국 밭의 수명도 길어지
고 농작물의 품질도 향상됨 매출과 이윤도 증가
• 미국농업협회 조사에 따르면 옥수수와 밀을 대량 생산하는 주의 농민 39%가 센서기반의 기술을 도입
• 밭에서 나온 센싱 정보와 토양, 날씨, 위성 사진 등 정부기관이 제공하는 무료 데이터와 결합하여 활용
40. 농촌진흥청 - 6억 든’무인 제초제 로봇’
40
http://www.korea.kr/policy/pressReleaseView.do?newsId=156065626
http://www.huffingtonpost.kr/2015/07/23/story_n_7853502.html
http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=3117370
• 사람보다 16배 빨리 잡초를 제거한다는 무인 제초로봇
• GPS와 IT 기술을 접목해 개발했다고 설명
• 농업 인구 고령화와 농촌 노동력 부족 심화로 인한 어려움
을 해결하기 위해 개발
• 궤도형 제초로봇 : 전기모터와 가솔린엔진을 결합해 약
2KW 하이브리드 동력을 탑재
• 10a의 논 잡초를 없애는데 1시간, 연속작업 5~6시간
• 바퀴형 제초로봇 : 주행용 바퀴를 부착하고 14.5KW의 내연
기관을 동력으로 사용해 간척지 같은 연약지에서 효율적
• 레이저 센서 등으로 논에서 모열을 감지한 후 GPS 계획 경
로로 이동
• 7/22일, 충남 당진의 대호간척지에서 현장 시연회
• 작동 10분만에 논 한가운데서 멈추고
• 3시간만에 다시 작동시키니 잡초가 아닌 모를 뽑기 시작
41. 해운대해수욕장 항공순찰 드론 바다에 추락
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http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2015/07/30/0200000000AKR20150730055951051.HTML?input=1195m
• 부산 해운대해수욕장에서 항공순찰을 하던 무인항
공기 드론이 바다로 추락 (2015년 7월 29일)
• 부산시는 원인을 알 수 없는 문제로 바다로 추락했
으며,, 피서객이 없는 2차 통제선에서 벗어난 바다
에 빠져 인명 피해는 없었다고
• 추락 현장에는 드론에 장착되었던 인명 구조용 튜
브 2개만 발견되었으며, 해경의 협조를 받아 추락
지점 주변을 수색하여 30일 오전에 드론을 수거
• 민간업체 관계자는 “해운대지역에 각종 무전 전파
를 사용하는 장치들이 많아 전파 간섭과 GPS 문제
등 여러가지 가능성을 두고 추락 원인을 분석하고
있다고 전함
• 부산시가 스마트시티 사업의 하나로 8월말까지 드
론 2개를 투입, 독성 해파리 출현, 역파도 발생 등을
실시간 전송하고, 위험한 상황의 피서객에게 구명
튜브를 던져주는 시범사업을 추진했음
42. 드론, 연관산업에도 관심을 가져야
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http://health20.kr/3359
• 중국 심천에서 생산되는 DJI의 2014년도 매출은 약 5억불 정도로 추산
• 2014년 매출은 2013년과 비교할때 4배 증가한 것이며, 2015년에는 다시 2배 이상 성장할 것으로 예상
• DJI의 기업 가치는 약 100억불 정도로 예상됨 (현재 기준)
• 커스텀 드론을 만드는데 필요
한 소프트웨어를 제공하는
Airware는 세계적 벤처캐피탈
인 KPCB의 주도하에 2500만불
규모의 series B 투자유치 성공
• 드론에 장착하는 카메라가 중
요해지면서 GoPro를 비롯하여
고성능 카메라 기업도 주목
• 드론이 수집하는 데이터를 쉽
게 저장하고 처리할 수 있도록
하는 데이터 플랫폼도 중요
45. Virtual Reality Market Ecosystem Map
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https://medium.com/@mccannatron/virtual-reality-vr-market-ecosystem-map-e6090af2e2af
Devices
Oculus VR — Bought by facebook for $2B
Sony’s Project Morpheus — VR system by Sony, will also be connected to the PS4 VR Platform
Samsung’s Gear VR
Google Cardboard — Low end VR system using your smartphone.
Controllers
Virtuix Omni — Treadmill for VR, used with Oculus — Raised $7M, announced on December 10th, 2014
Nod Labs — controller and tracking device for VR — $16M announced on June 17, 2015
virZOOM— turns a stationary bike into VR controller — Raised $1.83M announced on April 16, 2015
Leap Motion — motion control for VR — Raised $44M, announced on January 3, 2013.
Oculus Touch — Made by Oculus
Cameras / 3D Mapping
Jaunt VR — professional grade camera system for capturing VR experiences
Developer Tools
Unity— Development platform, supporting VR development.
Unreal Engine — Game development platform, supporting VR.
GameWorks VR — Developer platform by NVIDIA
OSVR— open sourced hardware and software platform for VR
Social network / Content platforms
Littlstar— aggregates virtual reality content — Raised $120K announced on July 9, 2015
Wear VR — content platform and app store for VR experiences — Raised $1.5M announced on April 8, 2015
EmergentVR— User generated content of VR — Raised unreported amount on January 21, 2015
Education
Woofbert— providing art-education through VR — $2.78M on June 1st, 2015
zspace— VR for STEM education — Raised $26.6M announced on March 19th, 2015
Medical
Psious— uses virtual environments to treat anxiety disorders — No reported funding
Deepstream VR— using VR games for rehabilitation and treating pain — No reported funding
MindMaze— developing VR experiences for medical recovery (ex. post-stroke) — Raised $8.5 announced on March 4,
2015
Vivid Vision — designing games to correct amblyopia (lazy eye) as well as strabismus (crossed eye) in virtual reality —
Raised $50K, announced on January 21, 2014
Business / Enterprise tools
insiteVR— Designer tools within VR — Raised $120,000 from YCombinator, announced on March 15th, 2015
IrisVR— 3D modeling tools within VR — Raised $2.53M, announced on July 8, 2015
SDK Lab — Create VR experiences for employee training (mining, drilling, etc) — No reported funding.
Inreal Technologies — VR tools for architects — Raised seed round, unreported.
Autodesk — Also experimenting with VR tools and experiences for manufacturing, real estate, etc.
46. 마크 주커버그 “가상현실은 페이스북의 미래”
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http://www.bloter.net/archives/234499
• 마크 주커버그 CEO는 “몰입형 3D 콘텐츠는
명백히 영상 이후의 차세대 콘텐츠가 될 것”
이라고 밝힘
• 페이스북은 2014년 3월에 VR 기술 전문 스
타트업 오큘러스VR을 2조5천억원에 인수
• 10년전에는 문자에서 지금은 대부분이 시
각적인 콘텐츠와 사진으로 이동
• 영상 콘텐츠 다음의 흐름은 몰입형 3D 콘텐
츠가 될 것으로 예상
• 페이스북에서 하루에 영상을 시청하는 횟수
가 40억회를 넘어섰고, 영상 소비의 대부분
이 모바일 기기에서 나오고 있음
• 셰릴 샌드버그 페이스북 최고운영책임자는 “영상 콘텐츠에
대한 수요가 매우 강력하다”라며 “우리는 고유한 방식으로
영상 광고를 타깃팅할 수 있다”라고 설명
• 현재 페이스북은 드론과 인터넷을 위한 레이저 기술, 가상
현실에 집중하여 연구개발을 진행중
53. THE WEARABLES REPORT: Growth trends, consumer attitudes, and why
smartwatches will dominate
53
http://www.businessinsider.com.au/the-wearable-computing-market-report-bii-2015-7
54. THE CONNECTED-HOME REPORT: Forecasts and growth trends for one of
the top 'Internet of Things' markets
54
http://www.businessinsider.com/connected-home-forecasts-and-growth-2015-6
• Connected-home device shipments will grow at a compound annual rate of 67% over the next five years,
much faster than smartphone or tablet device growth, and hit 1.8 billion units shipped in 2019.
• Connected-home devices include all smart appliances (washers, dryers, refrigerators, etc.), safety and security
systems (internet-connected sensors, monitors, cameras, and alarm systems), and energy equipment like smart
thermostats and smart lighting.
• The connected-home category will make up about 25% of shipments within the broader Internet of Things
category this year, but that share will increase gradually to roughly 27% in 2019, as growth in other IoT areas
picks up.
• Connected-home device sales will drive over $61 billion in revenue this year. That number will climb at a 52%
compound annual growth rate to reach $490 billion in 2019.
• Home-energy equipment and safety and security systems, including devices like connected thermostats and
smoke detectors, will become popular first, leading the way to broader consumer adoption.
55. 삼성전자, 사물인터넷 진출 선언
55
http://http://www.ekn.kr/news/article.html?no=146249
• 차세대 통신 기술로 주목받고 있는 네트워크 기능 가상화(NFV)와 소프트웨어 정의 네트워킹(SDN) 기술 관
련 행사를 개최하고 본격적인 사업 진출을 선언
• NFV와 SDN은 전용 하드웨어 장비 중심의 통신
인프라를 범용 서버와 소프트웨어 중심으로 구
현하는 기술
• 차세대 이동통신이 5G 표준도 NFV와 SDN 기술
을 적극 활용하여 유연하고 단순한 이동통신망
으로 진화를 추진
• 2주에서 수개월이 소요되던 신규 이동통신서비
스 상품과 요금제 출시가 수 시간만에도 가능해
지므로 이동통신사업자들의 다양한 상품 출시
활성화에 기여할 것
• 궁극적으로 비용을 낮추고 고객 맞춤형 사업에
중요한 역할을 할 것으로 기대