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Falar visualmente é o novo
“designers devem programar”
@thiagoesser | Setembro de 2017
Só tem graça quando a gente
entende o que está em jogo.
Revista Mundo Estranho
Thiago Esser
Designer de UX/Interação
Thiago Esser
Designer de UX/Interação
We are all designers.
"We manipulate the environment, the
better to serve our needs. We select
what items to own, which to have
around us. We build, buy, arrange, and
restructure: all this is a form of design."
— Don Norman
Emotional Design
We are not all designers.
"Just as the term ‘medical practitioner’
is more general than ‘doctor’, we might
distinguish between ‘design practitioner’
and designer.”
— Bill Buxton
Sketching User Experiences
Somos todos seres visuais.
Pensamos visualmente,
temos imaginação.
Como colocar ideias no mundo:*
falando, escrevendo e desenhando.
* antes de construí-las.
Somos todos capazes de
mostrar o que se passa na
nossa cabeça?
Na prática, os top 3 medos são:
1. Falar em público
2. Morte
3. Barata
Na prática, os top 3 medos são:
1. Falar em público
2. Desenhar e mostrar para alguém
3. Morte
A gente desaprende a desenhar,
mas não desaprende a falar e
escrever.
Não somos tão visuais assim.
Desenhamos no ar, gastamos saliva.
Nota mental:
observar a produtividade de uma conversa
no trabalho com e sem artefatos visuais
como o desenho.
Pensamento visual:
uma forma natural e poderosa de se
comunicar.
"Escrita à mão ajuda a
fixar mais dados"
● + Capacidade de abstração
● Melhor memorização
● Organizar dados com sua
própria lógica
Artigo na Folha de São Paulo
Uma atividade rica e complexa.
Cérebro - mão - superfície.
Aproxima.
Mostra domínio.
E vulnerabilidade também.
Torna o pensamento manifesto.
Implícito vs. explícito.
Sketches:
artefatos que iniciam uma negociação.
Jon Kolko no IxD17
Ok, legal, mas na real,
bem de boa...
Designers devem
programar.
Artigo na Wired
“When you can do both, you can do
things that no one else can do,
says John Maeda.”
“When you can do both, you can do
things that no one else can do,
says John Maeda.”
Não, não devem.
"What is relevant, what does differentiate
the job roles, is responsibility. (...) The goal
of [a designer's] code is not the same as
the goal of the code that coders write. The
code isn’t for deployment, but for design."
— Alan Cooper
Should Designers Code??? No.
Designers devem falar
visualmente.
O "novo" designers should code.
Vai bem com:
Vai bem com:
● Escrita
Vai bem com:
● Escrita
● Facilitação
Vai bem com:
● Escrita
● Facilitação
● Comunicação
persuasiva
"Mas não tenho background em D.G.*"
Não sei desenhar, ou algo assim.
* Design Gráfico.
Sintetizar ideias visualmente:
é isso que está em jogo.
Num cenário de produtos high tech ou de
coisas difíceis de tangibilizar (serviços,
experiências), processos mais manuais
nos ajudam a lembrar para quem estamos
desenvolvendo, além de manter uma visão
mais global do que estamos criando.
Dear data:
um manifesto
por "dados mais
humanizados".
dear-data.com
"Peraê: tu é contra a tecnologia!
Ludita!"
Ludismo
High-fi
Look and feel
Low-fi
Não dá para testar
Paper prototyping is a waste of time
Low-fi
Não dá para testar
Paper prototyping is a waste of time
High-fi
Look and feel
Uma coisa não substitui outra.
Pelo contrário: valoriza pelo contraste.
Contraste na arquitetura:
Niemeyer (cujos desenhos talvez sejam tão conhecidos quanto as construções).
flickr.com/salvalaio
Fonte
“...the perfect cover photo
is usually the product of
much trial and error (...)
and just might even be an
accident.”
Contraste no design gráfico.
Edward Hopper
Edgar DegasLucian Freud
Alice Neel
Unfinishing school (artigo)Gustav Klimt
Joseph Grigely (2001)
Contemporary Drawing
from 1960s to Now
Sketches de produtos e serviços
podem ser considerados um
trabalho em si mesmo?
(e não só um apoio)
Tá bom, eu sei...
resolver problemas é nosso trabalho.
Matar algumas ideias ruins
também é nosso trabalho.
E fazer as boas vingarem.
Disegno = drawing and design
Giorgio Vasari, teórico da arte, em 1568.
Bauhaus: união entre arte e design.
Referência
Hoje: ofício e/ou modo de pensar.
“When You Come to a Fork in the Road, Take It.”
Artigo no LinkedIn
Sketches de Thomas Edison
(lâmpada elétrica)
Business Insider
Sketchbooks
"If you can't sketch, you can't see it in
your head. (...) In 95% of time, if the
sketch is looking good as a sketch,
execution is going to look good as
well.”
— Jake and Pum Lefebure (Design Army)
Podcast com Debbie Milman
15 Real Products Created from Children’s Wildest Ideas
Isso se tornou muito importante
para ficar só entre designers.
Entra em cena:
Baseado em:
Mike Rohde's books
The back of the napkin
Contracapa
Exemplo em um workshop,
feito pelo@calvinmaister
Mas... faz o que com isso agora?
Além dos clássicos...
(Rough, paper prototype, concept)Sketches:
@rots
Sketches:
@rots
Sketches:
@rafaelburity
Sketches meus
@ EZ Commerce
Software releases
(big picture)
Sketches meus
@ EZ Commerce
Notas de reunião
Review, planejamento, brainstorm, kick-off...
Desenhar cenários de uso
Storyboards, fluxogramas ilustradosDesenho meu
s/ foto de Brian Evans
Planejar roteiros
Apresentações, vídeos explicativosbit.ly/ppt-sem-ppt
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Entrevistas, observações, benchmarking
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Crítica de design
Camada low-fi em cima da hi-fi
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Priorização
O que fazer primeiro e por quê
Resumos de atividades
Workshops, palestras (de outras áreas)
Para fechar:
Desenhos/sketches são:
Desenhos/sketches são:
A materialização do pensamento.
Encontrar um caminho.
O melhor link entre uma ideia e sua execução.
Uma versão em câmera lenta do pensamento.
Desenhos/sketches são:
A materialização do pensamento.
Encontrar um caminho.
O melhor link entre uma ideia e sua execução.
Uma versão em câmera lenta do pensamento.
Todas ditas por artistas visuais.
Contemporary Drawing from 1960s to Now
Desenhos/sketches são:
Baratos (basta papel e caneta)
Imediatos (cérebro - mão)
Adaptáveis (por tentativa e erro)
Acessíveis (para todos, não-designers também)
Desenhos/sketches são:
Um jeito de declarar algo, mas
deixando espaço para os
interlocutores participarem.
Uma mega blaster analogia para fechar.
Se já domina:
espalhe a palavra.
Se não domina:
experimente.
One more thing.
Isso tudo pode salvar sua alma.
Tipo isso.
1. Te ajudam a manter a sanidade.
a. Capturando ideias e organizando o caos na
era da informação.
1. Te ajudam a manter a sanidade.
b. Se organizando e mantendo foco.
bulletjournal.com
1. Te ajudam a
manter a sanidade.
c. Despejando ideias no
papel, criando um
estoque delas e te
deixando a dormir.
2. Colocam seu toque pessoal.
a. No time, cada um tem seu estilo.
Diferentes estilos de sketches
2. Colocam seu toque pessoal.
b. Podem te render uma promoção!
Post-its com minha letra.
Obrigado.
www.thiagoesser.com.br

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