1. ìO
MERCADO
E
DESENVOLVIMENTO
EM
MOBILE
Thiago
Cortat
Tavares
email:
thiago.cortat@prof.infnet.edu.br
2. 2
EU
• Atuo
desde
2008
na
área
de
mobile
(J2ME)
• Fiz
meu
mestrado
pela
UFF,
atuando
na
área
de
mobile
• ParIcipei
da
equipe
que
desenvolvimento
aplicaIvo
para
Censo
2010
• Líder
técnico
iOS
na
Golmobile
• Líder
técnico
do
Ime
de
mobile
do
Peixe
Urbano
• Coordenador
da
Pós
em
Desenvolvimento
Mobile
do
Infnet
• Coordenador
de
desenvolvimento
mobile
no
Hotel
Urbano
• Tentando
ser
empreendedor
14. Mercado
ì Smartphones superam marca de um bilhão em um ano
ì De acordo com dados da International Data Corporation (IDC),
foram vendidos mais de um bilhão de smartphones em 2013,
um aumento de 38% em relação aos 725 milhões em 2012.
ì Investimento em publicidade Mobile deverá ultrapassar
U$ 42 bilhões de dólares em 2017
ì A publicidade em Mobile, muito criticada por seu tamanho
relativamente insignificante em comparação com anúncios de
TV e internet, vai bater US$41.9 bilhões dólares em 2017,
estima o Gartner.
ì O Brasil é hoje o 4º maior mercado de mobile do mundo
14
15. Mercado
ì O uso de apps aumentou 115% nos anos de 2013 e
2014
ì Dentro da área de TI, desenvolvedor mobile será a 3ª
vaga mais procurada para os anos de 2015 e 2016
ì Estão sobrando vagas em todas as áreas de trabalho
com foco em mobile (Designer, desenvolvedor, mobile
marketing etc…)
15
16. 16
§Qual
é
a
melhor
plataforma?
§Qual
escolher
para
me
dedicar?
Dúvidas
antes
de
começar
20. 20
Mercado
§ #1
parIcipação
de
mercado
desde
2011
§ 12
novas
aIvações
a
cada
segundo
§ +1,4
Milhão
de
apps
disponíveis
para
download
§ +85bi
downloads
§ DisposiIvos
de
várias
faixas
de
preço
e
tamanhos
de
telas
§ Em
2015
a
previsão
será
de
3
bilhão
de
smartphones
android’s
21. ì Pouca
barreira
de
entrada
para
desenvolvedores
(Java
e
qualquer
SO)
ì Preço
baixo
dos
disposiIvos,
devido
a
grande
opção
de
fabricantes
ì Processo
de
publicação
de
apps
rápido
e
sem
burocracia
ì Pouca
burocracia
para
cadastrar-‐se
como
desenvolvedor
ì Muita
documentação
disponível
ì Ferramentas
de
desenvolvimento
extremamente
promissora,
o
Android
Studio.
Vantagens
22. ì Muitos
disposiIvos
para
suportar.
ì 18.796
disposiIvos
diferentes
segundo
TechRepublic,
2014
ì Poucas
regras
de
aprovação
permitem
a
inclusão
de
muitos
apps
de
baixa
qualidade
(visual,
performance,
segurança)
ì Grande
pirataria
ì DisposiIvos
não
atualizados
Desvantagens
28. SaIsfação
§ 99%
dos
usuários
de
iPhone
6
e
6
Plus
estão
saIsfeitos
com
seus
aparelhos.
§ Quase
70%
dos
usuários
de
iPhone
preferem
morrer
a
ficar
sem
o
aparelho
§ 85%
dos
usuários
são
confiantes
em
colocar
seus
dados
de
cartão
de
crédito
na
AppStore
§ Usuários
iOS
gastam
muito
mais
em
comparação
as
outras
§ Usuários
de
iPhone
consomem
mais
dados
que
de
Android
§ Até
o
momento
já
foram
vendidos
700
milhões
de
iPhones.
Como
device
único,
é
considerado
o
mais
vendido
no
mundo.
29. 29
Estudo
da
Online
Publishers
mostra
quanto
os
usuários
de
smartphone
dos
EUA
pagam
(em
dólares)
por
aplicaIvos
Mercado
30. 30
§ +1,2
Milhão
de
apps
disponíveis
para
download
desde
o
começo
da
App
Store
até
Jul/2014
§ +75bi
downloads
§ +500k
contas
aIvas
com
cartão
de
crédito
§ +180k
desenvolvedores
aIvos
§ +US$10bi
anual
em
compras
na
loja
§ Já
pagou
10
bilhões
para
desenvolvedores
Mercado
31. ì Desempenho
tanto
no
sosware
como
no
hardware
ì Maior
facilidade
na
implementação
de
interfaces
ì Pouco
numero
de
aparelhos
ì Controle
rígido
de
qualidade
da
Apple
ì Pouca
fragmentação,
a
maioria
dos
disposiIvos
atualizados
ì ÓImas
ferramentas
de
desenvolvimento
ì Sem
pirataria*
ì LucraIva
Vantagens
32. ì Grande
necessidade
de
Designer
para
elaboração
das
telas
ì Barreira
na
linguagem
de
programação
(ObjecIve
C)
ì Precisa
de
um
Mac
para
desenvolver
ì Burocracia,
somente
o
dono
da
marca
pode
publicar
aplicaIvos
ì Oo
usuário
de
iOS
vive
em
uma
“prisão”,
é
dixcil
se
comunicar
com
o
“mundo
exterior”,
a
comunicação
entre
os
aparelhos
iOS
funcionam
perfeitamente,
porém
não
com
outros
SO’s.
Desvantagens
34. § Apesar
de
ter
chegado
atrasado,
a
Microsos
está
invesIndo
pesado
na
sua
plataforma
§ Possui
uma
interface
inovadora
e
uma
boa
experiência
de
uso
§ Têm
poucos
aplicaIvos
na
sua
loja,
portanto
existem
várias
oportunidades
§ Já
possui
uma
grande
parceira
–
Nokia
§ Desenvolvimento
.Net
(Next-‐>Next-‐>Next)
§ Previsão
de
12%
do
mercado
mundial
até
2017
Mercado
36. VANTAGENS:
ì A
aplicação
pode
rodar
em
múlIplas
plataformas.
ì Maior
velocidade
em
desenvolvimento
ì Atualização
rápida
e
abrangente.
Não
é
necessário
passar
por
Apple/
Play
Store
ou
ter
que
esperar
o
usuário
baixar
uma
versão
nova.
DESVANTAGENS:
ì Por
atender
várias
plataformas
mobile
diferentes,
a
UX
do
aplicaIvo
não
terá
o
tom
caracterísIco
do
disposiIvo.
ì Dificuldade
de
interagir
com
recursos
locais
ì Dificuldade
de
implementar
comandos
com
gestos
ì Tratar
diferentes
resoluções
Vantagens/Desvantagens
38. 38
ì Mobile
é
disparado
um
dos
ambientes
que
mais
recebem
constantes
alterações
e
atualizações
de
paradigmas
ì Visual
ì Desenvolvimento
ì Hardware
ì Etc…
ì Então
precisamos
sempre
estar
nos
atualizando!
Dicas
para
você
desenvolver
bons
apps!
56. 56
• Venda
direta
• Anúncios
• Fremium
• Venda
de
Conteúdo
Modelo
de
Negócio
57. 57
Modelo
de
Negócio
§ Cliente
compra
através
da
Loja
§ Desenvolvedor
recebe
70%
e
os
outros
30%
ficam
com
a
Loja
Venda
direta
58. 58
§ Cliente
baixa
o
app
gratuitamente
§ O
app
exibe
anúncios
§ Desenvolvedor
recebe
por
“views”
e/ou
cliques
Anúncios
Modelo
de
Negócio
59. 59
§ Cliente
baixa
gratuitamente
o
app
“lite”
§ Compra
versão
‘full”
a
parIr
da
“lite”
§ Muito
comum
em
jogos
Freemium
Modelo
de
Negócio
60. § Cliente
pode
comprar
“extras”
o Créditos
o Edições
(Revistas
e
jornais)
o Fases,
armas
e
conteúdos
Venda
de
Conteúdo
Modelo
de
Negócio
61. Isca
e
Anzol
Modelo
de
Negócio
§ Novo
variação
dentro
do
Modelo
de
Venda
de
Conteúdo
o A
idéia
é
dificultar
a
realização
de
uma
tarefa
e
facilitá-‐la
caso
pague
por
ela