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Como	
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Como	
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Mercado
Mercado
ì Smartphones superam marca de um bilhão em um ano
ì De acordo com dados da International Data Corporation (IDC),
foram vendidos mais de um bilhão de smartphones em 2013,
um aumento de 38% em relação aos 725 milhões em 2012.
ì Investimento em publicidade Mobile deverá ultrapassar
U$ 42 bilhões de dólares em 2017
ì A publicidade em Mobile, muito criticada por seu tamanho
relativamente insignificante em comparação com anúncios de
TV e internet, vai bater US$41.9 bilhões dólares em 2017,
estima o Gartner.
ì O Brasil é hoje o 4º maior mercado de mobile do mundo
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Mercado
ì O uso de apps aumentou 115% nos anos de 2013 e
2014
ì Dentro da área de TI, desenvolvedor mobile será a 3ª
vaga mais procurada para os anos de 2015 e 2016
ì Estão sobrando vagas em todas as áreas de trabalho
com foco em mobile (Designer, desenvolvedor, mobile
marketing etc…)
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§Qual	
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Crescimento	
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§ Fazer	
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  aplicaIvo	
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§ Sorte!
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Casos	
  de	
  Sucesso
• Caio	
  Lopes
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Casos	
  de	
  Sucesso
• Victor	
  Lazarte
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Casos	
  de	
  Sucesso
• Nick	
  D’Aloisio
67
Casos	
  de	
  Sucesso
• Nick	
  D’Aloisio
Casos	
  de	
  Sucesso
68
• Dong	
  Nguyen
ì Borajunto
69
Casos	
  de	
  Sucesso
Então, vamos
trabalhar com
mobile?

Pergunta	
  Final

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O Mercado e Desenvolvimento em Mobile

  • 1. ìO  MERCADO  E  DESENVOLVIMENTO   EM  MOBILE     Thiago  Cortat  Tavares   email:  thiago.cortat@prof.infnet.edu.br
  • 2. 2 EU • Atuo  desde  2008  na  área  de  mobile  (J2ME)   • Fiz  meu  mestrado  pela  UFF,    atuando  na  área  de  mobile   • ParIcipei  da  equipe  que  desenvolvimento  aplicaIvo  para  Censo   2010   • Líder  técnico  iOS  na  Golmobile   • Líder  técnico  do  Ime  de  mobile  do  Peixe  Urbano   • Coordenador  da  Pós  em  Desenvolvimento  Mobile  do  Infnet   • Coordenador  de  desenvolvimento  mobile  no  Hotel  Urbano   • Tentando  ser  empreendedor
  • 8.
  • 9. Como  resumir  MOBILE  em  duas   palavra?   PRESENTE   e   FUTURO
  • 10. Como  resumir  mobile  em  imagens? 10 1994 2012
  • 11. Como  resumir  mobile  em  imagens? 11
  • 12.
  • 14. Mercado ì Smartphones superam marca de um bilhão em um ano ì De acordo com dados da International Data Corporation (IDC), foram vendidos mais de um bilhão de smartphones em 2013, um aumento de 38% em relação aos 725 milhões em 2012. ì Investimento em publicidade Mobile deverá ultrapassar U$ 42 bilhões de dólares em 2017 ì A publicidade em Mobile, muito criticada por seu tamanho relativamente insignificante em comparação com anúncios de TV e internet, vai bater US$41.9 bilhões dólares em 2017, estima o Gartner. ì O Brasil é hoje o 4º maior mercado de mobile do mundo 14
  • 15. Mercado ì O uso de apps aumentou 115% nos anos de 2013 e 2014 ì Dentro da área de TI, desenvolvedor mobile será a 3ª vaga mais procurada para os anos de 2015 e 2016 ì Estão sobrando vagas em todas as áreas de trabalho com foco em mobile (Designer, desenvolvedor, mobile marketing etc…) 15
  • 16. 16 §Qual  é  a  melhor  plataforma?   §Qual  escolher  para  me  dedicar? Dúvidas  antes  de  começar
  • 17. 17
  • 20. 20 Mercado § #1  parIcipação  de  mercado  desde  2011     § 12  novas  aIvações  a  cada  segundo     § +1,4  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download     § +85bi  downloads     § DisposiIvos  de  várias  faixas  de  preço  e  tamanhos  de  telas   § Em  2015  a  previsão  será  de  3  bilhão  de  smartphones   android’s
  • 21. ì Pouca  barreira  de  entrada  para  desenvolvedores  (Java  e   qualquer  SO)     ì Preço  baixo  dos  disposiIvos,  devido  a  grande  opção  de   fabricantes     ì Processo  de  publicação  de  apps  rápido  e  sem  burocracia     ì Pouca  burocracia  para  cadastrar-­‐se  como  desenvolvedor     ì Muita  documentação  disponível   ì Ferramentas  de  desenvolvimento  extremamente  promissora,  o   Android  Studio. Vantagens
  • 22. ì Muitos  disposiIvos  para  suportar.     ì 18.796  disposiIvos  diferentes  segundo  TechRepublic,  2014   ì Poucas  regras  de  aprovação  permitem  a  inclusão  
 de  muitos  apps  de  baixa  qualidade  (visual,  
 performance,  segurança)     ì Grande  pirataria     ì DisposiIvos  não  atualizados   Desvantagens
  • 25. ì Tamanho  da  tela Vantagens/Desvantagens
  • 26. ì Existem  5  Hpos  de  Resolução     ì LDPI  (120  dpi)   ì MDPI  (160  dpi)   ì HDPI  (240  dpi)     ì XHDPI  (320  dpi)     ì XXHDPI  (480  dpi)   ì Resolução Vantagens/Desvantagens
  • 28. SaIsfação § 99%  dos  usuários  de  iPhone  6  e  6  Plus  estão  saIsfeitos  com   seus  aparelhos.   § Quase  70%  dos  usuários  de  iPhone  preferem  morrer  a  ficar   sem  o  aparelho   § 85%  dos  usuários  são  confiantes  em  colocar  seus  dados  de   cartão  de  crédito  na  AppStore   § Usuários  iOS  gastam  muito  mais  em  comparação  as  outras   § Usuários  de  iPhone  consomem  mais  dados  que  de  Android   § Até  o  momento  já  foram  vendidos  700  milhões  de  iPhones.   Como  device  único,  é  considerado  o  mais  vendido  no  mundo.
  • 29. 29 Estudo  da  Online  Publishers    mostra  quanto  os  usuários  de  smartphone  dos  EUA   pagam  (em  dólares)  por  aplicaIvos Mercado
  • 30. 30 § +1,2  Milhão  de  apps  disponíveis  para  download  desde  o   começo  da  App  Store  até  Jul/2014     § +75bi  downloads     § +500k  contas  aIvas  com  cartão  de  crédito     § +180k  desenvolvedores  aIvos     § +US$10bi  anual  em  compras  na  loja   § Já  pagou  10  bilhões  para  desenvolvedores Mercado
  • 31. ì Desempenho  tanto  no  sosware  como  no  hardware   ì Maior  facilidade  na  implementação  de  interfaces   ì Pouco  numero  de  aparelhos   ì Controle  rígido  de  qualidade  da  Apple   ì Pouca  fragmentação,  a  maioria  dos  disposiIvos  atualizados   ì ÓImas  ferramentas  de  desenvolvimento   ì Sem  pirataria*   ì LucraIva Vantagens
  • 32. ì Grande  necessidade  de  Designer  para  elaboração  das  telas   ì Barreira  na  linguagem  de  programação  (ObjecIve  C)   ì Precisa  de  um  Mac  para  desenvolver   ì Burocracia,  somente  o  dono  da  marca  pode  publicar  aplicaIvos   ì Oo  usuário  de  iOS  vive  em  uma  “prisão”,  é  dixcil  se  comunicar  com  o   “mundo  exterior”,  a  comunicação  entre  os  aparelhos  iOS  funcionam   perfeitamente,  porém  não  com  outros  SO’s. Desvantagens
  • 33. 33
  • 34. § Apesar  de  ter  chegado  atrasado,  a  Microsos  está  invesIndo   pesado  na  sua  plataforma   § Possui  uma  interface  inovadora  e  uma  boa  experiência  de   uso   § Têm  poucos  aplicaIvos  na  sua  loja,  portanto  existem  várias   oportunidades   § Já  possui  uma  grande  parceira  –  Nokia   § Desenvolvimento  .Net  (Next-­‐>Next-­‐>Next)   § Previsão  de  12%  do  mercado  mundial  até  2017 Mercado
  • 36. VANTAGENS:   ì A  aplicação  pode  rodar  em  múlIplas  plataformas.   ì Maior  velocidade  em  desenvolvimento   ì Atualização  rápida  e  abrangente.  Não  é  necessário  passar  por  Apple/ Play  Store  ou  ter  que  esperar  o  usuário  baixar  uma  versão  nova.   DESVANTAGENS:   ì Por  atender  várias  plataformas  mobile  diferentes,  a  UX  do  aplicaIvo   não  terá  o  tom  caracterísIco  do  disposiIvo.   ì Dificuldade  de  interagir  com  recursos  locais   ì Dificuldade  de  implementar  comandos  com  gestos   ì Tratar  diferentes  resoluções Vantagens/Desvantagens
  • 37. Dicas  para  você  desenvolver  bons   apps! 37
  • 38. 38 ì Mobile  é  disparado  um  dos  ambientes  que  mais   recebem  constantes  alterações  e  atualizações  de   paradigmas   ì Visual   ì Desenvolvimento   ì Hardware   ì Etc…   ì Então  precisamos  sempre  estar  nos  atualizando! Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps!
  • 40. Design  -­‐    Flat 40
  • 45. 45 ì Não  imite  a  experiência  ou  os  elementos  de  interface   de  outras  plataformas Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps!
  • 46. 46 Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps! ì Cada  plataforma  tem  sua  sua  experiência  e  sua  interface
  • 47. Dicas  para  você  desenvolver   bons  apps! 47 › Não  uIlize  ícones  de  outras  plataformas
  • 48. 48 O  que  há  de  errado  com  as   telas  abaixo?
  • 50. Android  Wear Apple  Watch Wearables
  • 51. Wearables Com  isso,  uma  revolução  pode  estar   acontecendo  novamente.  
  • 56. 56 • Venda  direta   • Anúncios   • Fremium   • Venda  de  Conteúdo Modelo  de  Negócio
  • 57. 57 Modelo  de  Negócio § Cliente  compra  através  da  Loja   § Desenvolvedor  recebe  70%  e  os  outros  30%  ficam   com  a  Loja Venda  direta
  • 58. 58 § Cliente  baixa  o  app  gratuitamente   § O  app  exibe  anúncios   § Desenvolvedor  recebe  por  “views”  e/ou  cliques Anúncios Modelo  de  Negócio
  • 59. 59 § Cliente  baixa  gratuitamente  o  app  “lite”   § Compra  versão  ‘full”  a  parIr  da  “lite”   § Muito  comum  em  jogos Freemium Modelo  de  Negócio
  • 60. § Cliente  pode  comprar  “extras”   o Créditos   o Edições  (Revistas  e  jornais)   o Fases,  armas  e  conteúdos Venda  de  Conteúdo Modelo  de  Negócio
  • 61. Isca  e  Anzol Modelo  de  Negócio § Novo  variação  dentro  do  Modelo  de  Venda  de   Conteúdo   o A  idéia  é  dificultar  a  realização  de  uma  tarefa  e   facilitá-­‐la  caso  pague  por  ela
  • 63. O  que  é  preciso  para  um  App   de  sucesso? § Ter  uma  boa  idéia   § Desenvolver  algo  inovador   § Fazer  melhor  algum  aplicaIvo  existente   § Sorte!
  • 65. 65 Casos  de  Sucesso • Victor  Lazarte
  • 66. 66 Casos  de  Sucesso • Nick  D’Aloisio
  • 67. 67 Casos  de  Sucesso • Nick  D’Aloisio