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受託開発の会社が自社サービスを
開発・運営する中で見つけた
自分たちにあったスタンス
2015/09/18
DevLOVE関西
ヴェルク田向祐介
 田向祐介(@fw_tx76129)
 ヴェルク株式会社
 ITコンサル→ベンチャー→起業
 現在起業して5年目
 スマホアプリ開発・クラウド・Webシス
テム開発など
自己紹介
ヴェルクという会社でやっていること
受託開発と自社サービスを
両立しようとしている
基本的には受託開発の会社
自分自身を含め、エンジニアは全員
受託系の仕事をしてきたメンバー
起業当初は
「自社サービス作りたいよね」
と漠然と考えていた
受託開発の会社が
自社サービスをやるにあたっての壁
• 受託とのバランスや継続性
• 自分たちで企画・ビジネスを考えること
• マーケティングや集客
• ユーザのニーズの把握や継続的な改善
などなど
2012年の自分のブログ
当時の苦悩が・・・
http://blog.velc.jp/post/26303968292/7
ずっと受託をやってきたメンバーで
いきなり自社サービスを作っても
きっとうまくいかない
段階を踏んで行こう
今回はその話がメインでないので
簡単に紹介すると・・・
1〜2年目
• iPhoneアプリをいくつか出して、自分たちで企画・開
発・プロモーションしてみるということを経験する
• ここで利益は追求しない
• ブレストのトレーニングをしたり自分たちで試行錯誤し
ながら企画を練り、自分たちで考える力をつける
• 作ったものをプロモーションしてみたりして、想像以上
にうまくいかないことを体験する
• 頭ではわかっているけど、どこか期待してしまうの
で、それを打ち砕く
3年目
• スマホアプリCMS「Patto」を開発
• 自社サービスの事業化を目指す
• 営業はいないのでインバウンドマーケティングに取り組
み始める
• ソリューション型の製品なので、半分受託的要素もあり、
自分たちの土俵でやりやすく、結果論だけど、いきなり
Webサービスではないところがよかった
4年目
• クラウド型業務・経営管理システム「board」を開発
• 初めての本格的Webサービス
今日はこれの話
平行して受託案件の安定化への取り組み
• 両立のためには受託の安定化は不可欠
• 1〜2年目の受託案件は、創業社長がエンジニアの会社に
ありがちな社長依存度が高い状態
• この4年間で段階的に受託における自分への依存度を下
げる取り組みを続ける
• メンバーの育成、特に、リスク感覚の一致を重視して、
自分があまり入らなくても問題なく納品できる体制作り
• この土台があって初めて両立のための取り組みがで
きる
boardってなに?
https://the-board.jp
見積書・請求書の作成・発行から
発注管理・売上見込管理・経営管理など
個人事業主・中小規模の会社の
業務・経営をサポートするシステム
自分が会社を経営していく上で
欲しいから作った
見積書や請求書のサービスはあるよね?
書類を作ることも大事だけど
経営する上では
いかにして売上の見込みを把握するが重要
既存の見積書・請求書サービスだと
経営管理のために別途Excelで
集計しないといけなかったので
経営者視点で設計・開発
ドッグフーディング
開発している自分たち自身がユーザ
自分たちに必要なものを作る
自分はこの機能が欲しいか
この機能は使うシーンにフィットしているか
“boardは受託ビジネス向けって言っているけど、
よく出来てるし、他の業態向けは作らないの?”
他の業態は自分がやったことがないのでわからない
ドッグフーディングできないからやらないというスタンス
ドッグフーディングしていると
本質的なニーズに気づけたり
リアルな使い勝手に気づくことができる
ドッグフーディングの落とし穴
• 自分たちに最適化しすぎてしまう
• 自分たちでドッグフーディングした結果が正しくない
可能性もある
• システムや新機能を始めてみた時の感覚を失う
• 新規ユーザへの配慮を忘れがち
小さいチームで素早く開発する
無駄なものを作らない
• あらかじめ無駄なものがわかっていれば苦労はないけど、
無駄なものを作らない努力は必要
• 「○○を作るのにこれだけ期間が必要」ではなく、「この期
間でどれを開発しようか」という視点で考えていると、本
当に必要と思うものだけ吟味するようになる
• リソースが限られていると、自然と無駄なものが減る気が
する
• 少し足りないくらいでリリースしてみる
コミュニケーションコストを最小限に
• boardの場合、企画(仕様)を考える人と開発する人
が同じなのでコミュニケーションコストがかからない
• 受託での仕様のやり取りを考えると、これはもの
すごく大きい
• ドッグフーディングできる内容だとこれが可能
• そもそもチームが小さいとコミュニケーションコスト
は少ないので、中途半端な関わりのメンバーはなくす
他のタスクとの兼ね合いを考慮する
• 受託と平行して自社サービスをやる場合に非常に重要
• 受託案件の波やタスクの内容とタイミングを調整する
• 例えば・・・
• 受託案件のリリース前後は、自社サービスは軽微
な改善のみにする
• お客さんに引き渡して受入テスト中は、少し空く
ので集中的に自社サービスの方を進める
自分達の適した進め方を自分達で考える
• いろいろな開発手法・プロジェクト管理手法があるけ
れど、たぶん受託と平行して進めることを前提で考え
られているものはない
• リソースのバランスが一番重要で、ここの舵取りは、
自分たちの置かれた状況にあったやり方を見つけない
といけないと思う
• boardでのやり方はこの後紹介します
board開発の進め方
受託で稼いだお金を投資している形なので
コストをかけられない
boardでコストがかかりすぎると
それを補う受託の方が大変になる
とにかく最小限の体制で!
boardの開発・運営体制
• 自分ともう1名の2名チーム
• 2人とも受託案件との掛け持ち
• 企画・開発・ユーザサポート・マーケティング関連は自分
が担当
• 品質管理(テスト)をもう1名が担当
• 必要なスキルの人を全部集めたら固定費が上がってしまう
ので、出来る限り自分たちでできるようにする
• 外部に協力を仰いだのは、広報とSEO
• これも丸投げではなく自分でできるようになる
ドッグフーディングできるものを作る
• 汎用的な書類作成サービスではなく、「受託ビジネ
ス」にフォーカスを当てる
• 受託ビジネス特有の業務や数字の見方など、最適され
れるので業務にフィットし差別化に繋がる
• 自分たちがやっている業務なので、よくわかっている
• よくわかっていることであれば、調査やヒアリングの
時間はだいぶ削減できる
受託と平行してやっているので
継続的に時間を確保し続けるのが難しい
受託とのバランスの取り方
• 受託案件もboardも大きな山を作らないようにする
• 山があると他のことが止まってしまう
• 受託の営業・要件定義段階からセットで考える
• 常にboardの開発やユーザサポートが毎日タスクとして
ある想定で受託案件の受注やスケジューリングをする
• 受託案件単体でのスケジュールやリソース管理は行わず、
boardを含めた全体のリソース管理をする
開発のペースの確立
• 小規模な開発(1〜2週間)と中規模な開発(1ヶ月)を
平行して進める
• 大規模な開発は1年間は手をつけなかった
• 小規模開発は、週の前半に開発し、後半にテスト、問題
がなければリリースというサイクル
• 細かい開発・テストであればスキマ時間できる
• 小規模なものと中規模なものを平行して進めることで、
素早い改善と機能追加のペースを維持
開発対象の機能や仕様の決め方
• ロードマップは自分が一貫した軸を持って考える
• 原則合議制は取らない
• 話し合って決めると、中途半端な結論に落ち着きがちな
ので、その業務を知っている者が責任を持って決める
• ただし、もちろん迷った時は相談する
• テストを担当するメンバーが仕様の詳細や背景を知らないと、
初めて触った時の分かりにくさや違和感に気づきやすく、そ
れで修正した仕様はいくつもある
• 事前にユーザビリティテストをできない分をここで補う
要望対応の判断基準
• 要望はかなりたくさん頂く
• 要望に流れさて軸がぶれないようにするため、自分なり
の判断基準を作る
• 自分自身がその機能を欲しいか(最重要)
• 自分が使わない機能の場合、納得感があるか(使わ
ない立場として、その必要性を理解できるか)
• boardの方向性とあっているか
• 業務効率化にプラスにならない独自の習慣に対する要望
はお断りする勇気
Trelloの運用
• 要望は基本的には全てTrelloに登録して管理する
• Trelloのリスト
• アイデアの種
• アイデア(低)
• アイデア(中)
• アイデア(高)
• 要件検討中
• 開発準備OK
• 次開発予定
• 開発中
• テスト準備OK
• ベータ環境テスト中
• ステージング環境テスト中
• リリース準備OK
開発ロードマップの公開
• 開発ロードマップを公開している
• https://the-board.jp/blogs/roadmap_of_board
• 今後の予定がわかるので、ユーザさんにとっても安心材
料になる
• 自社サービスは受託と違って納期がないので、モチベー
ション管理が難しかった
• ロードマップの公開は程よいプレッシャーにある
普通はやるであろうことをやらない
• メルマガなどのマーケティングメールを出さない
• 自分がユーザの立場だったら欲しくないというのもある
けど、メルマガを作ることに時間を割けない
• ユーザビリティテストをやらない
• 本当はやりたいけど、これも時間がないため
• 本質的に業務にフィットしたシステムを作ることの方が
使いやすさにとっては重要
• テストを書くのは後回し
• 開発初期〜中期の頃はプロトタイプ感覚で、繰り返し、
作っては仕様を変えて作りなおしていたため、テストを
書くのは後回しにして、サービスとしての完成度を上げ
ることを優先
ユーザサポート
サポート体制
• 今のところ自分が全て回答している
• 企画者・開発者が直接ユーザサポートしていると、肌で
反応を感じられ、ニーズや使いにくい点などがリアルに
わかる
• 問い合わせ内容を定期的に集計する手間も不要だし、
集計した結果では感じられないものなので、結果的
にアウトプットの質が高まる
• 自分が回答していることにより、要望に対しての予定や
方針などを即時回答できる
サポート実績の公開
• 毎月、問い合わせに対する初回回答時間の中央値を公開
している
• 8月(直近28日)の中央値は8分
• https://the-board.jp/blogs/result_of_user_supports_201508
• 基本的に困っているから問い合わせてきていると思うの
で、在席していればすぐに返すスタンス
• かなり好評で、それをきっかけにやり取りが生まれて、
より深い話ができることもある
まとめ
まとめ
• 受託開発も自社サービスの開発も、山を作らない。全体
のバランスが大事。
• 継続には固定費を下げることが大事なので、最小限の体
制の維持に務める。
• ドッグフーディングはアウトプットのクオリティを高め
るだけでなく、そこに行き着くまでのコストも下がる
• 答えはないので自分たちにあったスタンスを地道に探求
する
おまけ
boardで使っているサービス
• AWS:サーバ
• Scutum:WAF
• intercom:問い合わせ管理
• webpay:決済
• airbrake:エラー通知
• Sendgrid:メール送信
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