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技 術 文 書 を 書 く 際 の 、 心 技 体
@icoxfog417
1
技術文書の定義
技術文書の心技体
心:記事を書くときの心構え
体:技術文書の構成要素とその目的
技:各要素の書き方
演習問題
2
今から解説を行う技術文書とは、何かしらの技術的な知識を、 「他者
へ伝達することを目的として」書かれた文書とします。
そうした意味では、本稿で扱う技術文書の書き出しは「他者に伝えた
い」というモチベーションから始まります。
本文書は、その思いを最大限活かすために書かれた「技術文書」です。
3
技術文書における「心技体」とは
なんなのか、説明します。
序
体
心
技
技術文書を書く際に、意識してお
くべき点について解説します。
技術文書の基本的な構成について
解説します。
技術文書を書く「技術」について、
具体例を交えながら解説します。
4
ここからは、技術文書を書くための手法について、心・技・体に分けて
解説をしていこうと思います(※構成の都合上、解説の順番は心・体・
技になります)。
具体的には、以下の点について解説をしていきます。
心:技術文書を書く上で、意識しておくべきこと
体:技術文書の構成
技:読んでもらうためのテクニック
心
6
技術文書を読むという行為を通じて、読み手は新しい知識を獲得します。
それは一つの「体験」と捉えることができ、音楽を聴く、映画を見ると
いった行為と何ら変わりません。新しい知識の獲得は、人間にとって、
技術者にとってはなおさら、本来的に魅力的な体験だからです。
この過程をどうデザインするのか、という観点を持つと文章の書き方は
かなり変わってくると思います。大げさに言えば、作曲家や映画監督の
視点を入れてみるということです。
読み手の「知識獲得の体験」をデザインする
体
8
技術文書の構成は、目的別に大きく以下の3つに分けることができます。
 タイトル:文章を開いてもらう(クリックしてもらう)
 前文 :文章を読んでもらう
 本文 :技術を理解してもらう
読み手の目線から言えば、タイトルで文章を開くか判断し、前文で読み
続けるか決め、そこから初めて本文にふれるということです。
9
勝負の「第一印象」
特にタイトル・前文は以下のよう
に「第一印象」を決める重要な要
素になります。
 一覧に表示されるテキスト
 記事を開いた際表示される範囲
 SNSなどで共有される際に表示
されるサムネイル・テキスト
(20~50文字)
技
11
文書を読んでもらうには、人のモチベーションを喚起する必要がありま
す。この「人のモチベーション」には以下7種類の要因があります。こ
れらを理解することは、魅力的な体験の演出に役立ちます。
帰属意識
習慣
物語の力
アメとムチ
本能
熟達願望
心の錯覚
次のスライドで簡単に紹介しますが、詳
細は長くなるので、興味がある方は↓を
読んでみてください。
説得とヤル気の科学 ―最新心理学研究が解き明かす
「その気にさせる」メカニズム
12
帰属意識
習慣
物語の力
アメとムチ
本能
熟達願望
心の錯覚
自分と同じ境遇と感じる人に言われると行動しやすい。
いつも行っていることに関連することは行いやすい。
自分自身の性格や希望像に沿うことは行いやすい。
自分が既に知っていることや明確なことだと行いやすい。
報酬がもらえるなら行動しやすい。
危機感や希少性があることについては行動しやすい。
挑戦し甲斐があり、成長が実感できるものは行動しやすい。
13
これらのモチベーションを喚起する要素を踏まえた上で、各パートを書
く際にこれらをどのように活かしていくのかについて、見ていきます。
 タイトル
 前文
 本文
14
タイトルは文章を開いてもらうための最も重要なパーツになります。モ
チベーションを喚起する要素を駆使し、「読みたくなるような」タイト
ルを付けます。
 帰属意識:数式で挫折した人たちに贈る、初歩からの機械学習
 物語の力:フルスタックエンジニアになるための、基礎知識総ざらい
 本能:2017年をサヴァイブするためのJavaScript開発環境
 熟達願望:関数型プログラミングの鬼門、モナドにチャレンジ
 心の錯覚:TensorFlowを算数で理解する
15
タイトルは重要であるぶん、過激な表現になりがちです。しかし、技術
文書は他者にクリックさせることが目的ではなく、技術を伝えることが
目的です。
基本的に、きちんとした内容であれば成果はしっかりついてきます。読
み手に、またあなた自身が伝える技術に誠実にタイトルを付けてくださ
い。そこに、少しの遊び心をいれるというのが良い配分と思います。
誠実さと遊び心
前文は記事を「読み続けるか」判断するための重要なパートになります。
どれだけ良いタイトルを付けても、前文が悪ければ文書は閉じられてし
まいます。
前文で特に重要となるモチベーションの要素は、 以下の3つです。
まず「現状の状態」を共有し(帰属意識)、そこから抜け出すための「獲得
し甲斐のある知識」を提示する(熟達願望)。そして「それを獲得するス
トーリー」を明示する(物語の力)、というのが基本的な流れになります。
熟達願望 物語の力
16
帰属意識
17
TensorFlow。挑戦したいけれども、そもそも機械学習も知らない自分に
は難しい・・・と感じる方も多いのではないかと思います。
そこで、本記事では機械学習の仕組み、そしてTensorFlowでの実装方法
を、算数程度の簡単な演算をベースに解説していきたいと思います。
熟達願望 物語の力帰属意識
18
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は難しい・・・と感じる方も多いのではないかと思います。
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を、算数程度の簡単な演算をベースに解説していきたいと思います。
熟達願望 物語の力帰属意識
19
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熟達願望 物語の力帰属意識
20
本文に記載される技術情報は、読み手に取って未知の事柄になります。
この「未知の技術の習得」を楽しんでもらうのが、「知識獲得の体験」
をデザインするということになります。
そのために重要なのが、まず地図(全体像)を明示するということです。
見知らぬ土地に行く際はまず地図を買うように、明確な道筋が見えると
不快感がなくなり期待感が醸成されます。
これを行った上で、読み進めてもらうために構成を工夫します。
読み手の頭の中に地図を作る
21
読み進めてもらう、つまり読むモチベーションを喚起するのに使える要
素は以下の3点です。
読み手の体験を想像する
熟達願望 アメとムチ心の錯覚
読み手が既に理解しているであろうことに例えるのは、理解の促進に役
立ちます(心の錯覚)。そして 「読む→理解!」という成功体験が都度得
られる単位に解説を分けることで、読む意欲を保つことができます(熟
達願望/アメとムチ)。
22
Reactで作成するアプリケーションの構造は、古き良き(?)ピラミッド型の
組織にとてもよく似ています。React社会において組織の構成員は
Componentと呼ばれ、データを受け取るとそれを処理します。このデータ
は必ず上位の組織から流れてくることになっており、どれだけ横にパス
したほうが効率が良くても、必ず上を通してデータを伝達します。効率
のよさよりも、規律を重んじるのがReact Wayというわけです。
心の錯覚
全体像の提示
23
本記事は、理解・実践・応用という3ステップでこのReact社会で生きる
術を学んでいきます。
・理解:React社会の掟を、実際のコードも交え理解します
・実践:簡単なToDoアプリを作成することで、その扱い方を理解します
・応用:現場で導入する際に必要となる追加知識について、理解します
では、はじめていきましょう!
アメとムチ熟達願望
実践
25
以下に、書きやすそうなテーマをいくつか用意してみました。実践編と
して、これらをテーマにタイトルと前文、本文の構成までを考えて、実
際に書き出してみてください。
 機械学習
 フロントエンド界隈の技術
 職場で実践しているノウハウ(テストやCIなど)
 好きなエディタやツール、言語の普及
 最近の失敗や障害から学んだ知見
26
Have a Good Writing!

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