Suche senden
Hochladen
Yidev cocos2dx
•
2 gefällt mir
•
2,345 views
Akihiro Matsuura
Folgen
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 29
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
cocos2d-x 開発の効率化
cocos2d-x 開発の効率化
Akihiro Matsuura
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
Empfohlen
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #02 「画像表示とアクション」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
Shin Fujisawa
cocos2d-x 開発の効率化
cocos2d-x 開発の効率化
Akihiro Matsuura
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Megumi Kido
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとspine
cocos2d-xとspine
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
Game development with Cocos2d-x Engine
Game development with Cocos2d-x Engine
Duy Tan Geek
Introtoduction to cocos2d
Introtoduction to cocos2d
John Wilker
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Megumi Kido
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Tomoaki Shimizu
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xとspine
cocos2d-xとspine
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
Was ist angesagt?
(20)
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Androidクラスタの私がcocos2d-xでマルチディスプレイ対応してみた
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
cocos2d-xとspine
cocos2d-xとspine
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Andere mochten auch
Game development with Cocos2d-x Engine
Game development with Cocos2d-x Engine
Duy Tan Geek
Introtoduction to cocos2d
Introtoduction to cocos2d
John Wilker
Cross-Platform Developement with Unity 3D
Cross-Platform Developement with Unity 3D
Martin Ortner
16회 오픈업/Unity3d vs cocos2dx_윤경옥테크PM
16회 오픈업/Unity3d vs cocos2dx_윤경옥테크PM
VentureSquare
Mobile Game Development in Unity
Mobile Game Development in Unity
Hakan Saglam
16회 오픈업/우리 게임은 어디에 출시할까?_MS오성미부장
16회 오픈업/우리 게임은 어디에 출시할까?_MS오성미부장
VentureSquare
Cocos2dx와 c++11를 이용한 게임 개발
Cocos2dx와 c++11를 이용한 게임 개발
권 태혁
iOS Game Development with Cocos2D
iOS Game Development with Cocos2D
Greenwell
Andere mochten auch
(8)
Game development with Cocos2d-x Engine
Game development with Cocos2d-x Engine
Introtoduction to cocos2d
Introtoduction to cocos2d
Cross-Platform Developement with Unity 3D
Cross-Platform Developement with Unity 3D
16회 오픈업/Unity3d vs cocos2dx_윤경옥테크PM
16회 오픈업/Unity3d vs cocos2dx_윤경옥테크PM
Mobile Game Development in Unity
Mobile Game Development in Unity
16회 오픈업/우리 게임은 어디에 출시할까?_MS오성미부장
16회 오픈업/우리 게임은 어디에 출시할까?_MS오성미부장
Cocos2dx와 c++11를 이용한 게임 개발
Cocos2dx와 c++11를 이용한 게임 개발
iOS Game Development with Cocos2D
iOS Game Development with Cocos2D
Ähnlich wie Yidev cocos2dx
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Akihiro Matsuura
Cocos2d platforms devcon_jp_20120621_en
Cocos2d platforms devcon_jp_20120621_en
Ricardo Quesada
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Game Tools & Middleware Forum
Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Chukong Technologies Japan
Cocos2d platforms
Cocos2d platforms
Keisuke Hata
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
Chukong Technologies Japan
CocosBuilderの紹介
CocosBuilderの紹介
Masahiro Murakami
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Tomoaki Shimizu
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Keisuke Hata
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Cocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hour
Tomohiko Okita
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Akihiro Matsuura
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
Ähnlich wie Yidev cocos2dx
(20)
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d-x ver.3 開発の効率化
Cocos2d platforms devcon_jp_20120621_en
Cocos2d platforms devcon_jp_20120621_en
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos最新情報(2015/6/30)
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d platforms
Cocos2d platforms
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.2を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
CocosBuilderの紹介
CocosBuilderの紹介
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Gcs2014 0225 cocos2d-xjsb
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
Cocos2dx 8hour
Cocos2dx 8hour
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
20130912 macでcocos2d x 3.0alphaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
Mehr von Akihiro Matsuura
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
Akihiro Matsuura
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
Akihiro Matsuura
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Akihiro Matsuura
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Akihiro Matsuura
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
Akihiro Matsuura
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
Akihiro Matsuura
Cocos2dx tips
Cocos2dx tips
Akihiro Matsuura
Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 基本編
Akihiro Matsuura
Cocos2dx 勉強会
Cocos2dx 勉強会
Akihiro Matsuura
cocos2d で遊ぼう
cocos2d で遊ぼう
Akihiro Matsuura
CakePHP in iPhone App
CakePHP in iPhone App
Akihiro Matsuura
Mehr von Akihiro Matsuura
(11)
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
SQLite の暗号化
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2d-x Console @Cocos Talks #3
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
Cocos2dx Tips - Box2d, Normal mapping
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
SimpleAudioEngine のカスタマイズ
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
What I talk about When I talk about Cocos2d-x
Cocos2dx tips
Cocos2dx tips
Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 基本編
Cocos2dx 勉強会
Cocos2dx 勉強会
cocos2d で遊ぼう
cocos2d で遊ぼう
CakePHP in iPhone App
CakePHP in iPhone App
Yidev cocos2dx
1.
Cocos2d-x 開発のレシピ Saturday, June 22,
13
2.
自己紹介 • 松浦 晃洋 • 株式会社シュハリ 代表取締役 •
株式会社スマートエデュケーション チーフエンジニア Saturday, June 22, 13
3.
Cocos2d-x 知っていますか? Saturday, June 22,
13
4.
Cocos2d-x 使っていますか? Saturday, June 22,
13
5.
Cocos2d-x • Cocos2d for
iPhone から派生 • 言語 • C++ JavaScript Lua • 対応プラットフォーム • iOS Android WindowsPhone Saturday, June 22, 13
6.
ResourcesC++ Objective-C Java ant Eclipse Xcode ipa apk JNI Saturday,
June 22, 13
7.
リズムタップ Saturday, June 22,
13
8.
つなげっと Saturday, June 22,
13
9.
Saturday, June 22,
13
10.
秀和システムさん からのご好意で 2冊プレゼント! Saturday, June 22,
13
11.
Cocos2d-x で実際に どんなことが簡単に できるか Saturday, June
22, 13
12.
本のレシピの中から 実際に使い方を紹介 Saturday, June 22,
13
13.
レシピ72 簡易3Dを表示する Saturday, June 22,
13
14.
Saturday, June 22,
13
15.
• CCNode 毎にカメラがある •
通常はのっぺりした 2D になるようにカメ ラが調整されている • このカメラの位置などを調整できる Saturday, June 22, 13
16.
Saturday, June 22,
13
17.
Saturday, June 22,
13
18.
Saturday, June 22,
13
19.
CCSize size =
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // スクロールするスプライト生成 CCSprite* pSprite = CCSprite::create("script.png"); this->addChild(pSprite, 0); // カメラ位置変更 float x=0, y=0, z=0; this->getCamera()->getCenterXYZ(&x, &y, &z); this->getCamera()->setCenterXYZ(x, y+0.0000003, z); // スクロール処理 CCMoveBy* move = CCMoveBy::create(30.0f, ccp(0, pSprite->getContentSize().height + size.height)); pSprite->runAction(move); Saturday, June 22, 13
20.
レシピ39 指でなぞったラインを描画する レシピ44 画像を切り取って表示する Saturday, June 22,
13
21.
Saturday, June 22,
13
22.
• CCMotionStreak クラス •
画像をカラーエフェクトかけて描画 • ⇐ 描画している画像はこれ • 指定秒数後にフェードアウト Saturday, June 22, 13
23.
bool Recipe39::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent
*pEvent) { this->removeChildByTag(MOTION_STREAK_TAG, true); // CCMotionStreak のインスタンスを生成 CCPoint point = this->convertTouchToNodeSpace(pTouch); CCMotionStreak* pStreak = CCMotionStreak::create(0.5f, 1.0f, 10.0f, ccc3(255, 255, 0), "line.png"); pStreak->setPosition(point); this->addChild(pStreak, 5, MOTION_STREAK_TAG); return true; } void Recipe39::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent) { // CCMotionStreak のインスタンスをタップした通りに動かす CCPoint point = this->convertTouchToNodeSpace(pTouch); CCMotionStreak* pStreak = (CCMotionStreak*)this->getChildByTag(MOTION_STREAK_TAG); pStreak->setPosition(point); } Saturday, June 22, 13
24.
• 物理オブジェクトを放物線上に飛ばす • 指で切られたら、物理オブジェクトを2分 割して、テクスチャも2分割。 •
分割後の物理オブジェクトにそれぞれ違う 運動エネルギーを与えて、散るようにする Saturday, June 22, 13
25.
レシピ70 物理エンジンを使用する Saturday, June 22,
13
26.
Saturday, June 22,
13
27.
• CCTouchMoved でなぞった軌跡を保存 •
CCTouchEnded でなぞった軌跡に沿って小さい 物理オブジェクトを多数作成 • それを繋げてひとつの物理オブジェクトにする • なぞった軌跡でラインを描画してテクスチャを 作成し、物理オブジェクトに貼り付ける Saturday, June 22, 13
28.
github.com/syuhari/cocos2dx_recipe Saturday, June 22,
13
29.
エンジニア募集! • @syuhari • facebook.com/syuhari Saturday,
June 22, 13
Jetzt herunterladen