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『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版
小林 信行
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メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
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大規模タイトルにおけるエフェクトマテリアル運用 (SQEX大阪: 林武尊様) #UE4DD
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ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
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【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~
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【Unite 2017 Tokyo】“Game Jam x VR x Unity”『Dead Hungry』のレシピ
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【Unity道場】新しいPrefabワークフロー入門
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【Unity道場 4月 ~アーティストの為のPBR再入門~】アーティストの為のPBR再入門
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【Unity道場 2016】Shader Forge 102
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【Unity道場 2016】Shader Forge 101
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【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
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【Unity道場スペシャル 2017博多】Unityと歩んだCC2アプリ開発の舞台裏
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【出張ヒストリア2018】Caligula Overdose 開発ワークフロー アラカルト
historia_Inc
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