2. ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Αποφασίσαμε να ασχοληθούμε με το συγκεκριμένο
θέμα, διότι η τεχνολογία είναι πλέον ένα
απαραίτητο εργαλείο στα χέρια των εφήβων.
Συγκεκριμένα, επιλέξαμε να ασχοληθούμε με τα
κινητά τηλέφωνα, τους Ηλεκτρονικούς
Υπολογιστές και τις παιχνιδομηχανές.
Η μέθοδος η οποία χρησιμοποιήθηκε ήταν η
ομαδοσυνεργατική
4. Η ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΩΝ ΚΙΝΗΤΩΝ ΤΗΛΕΦΩΝΩΝ
Η περιπέτεια της κινητής τηλεφωνίας ξεκίνησε αμέσως μετά
τον Β' παγκόσμιο πόλεμο με τις πρώτες προσπάθειες
Σουηδών , Φιλανδών και Αμερικανών να δημιουργήσουν μια
συσκευή που δεν εξαρτάται από καλωδιακή σύνδεση με
δίκτυο παροχής τηλεφωνίας, ούτε από κάποια τοπική
ασύρματη συσκευή εκπομπής ραδιοφωνικού σήματος
χαμηλής συχνότητας. Όμως ως ληξιαρχική πράξη γέννησής
της θεωρείται η 3η Απριλίου 1973 με την κατασκευή και
έναρξη της χρήσης του κινητού τηλεφώνου από το κοινό.
6. Η πρώτη στάση στο μεγάλο αυτό ταξίδι των
κινητών τηλεφώνων είναι τη δεκαετία του ’60 με
το εκκεντρικό τηλέφωνο παπούτσι
Η δεύτερη στάση είναι στα τέλη της δεκαετίας
του 60’ με τη συσκευή επικοινωνίας του Star
Trek
H τρίτη στάση είναι το 1973 όπου ο Martin
Cooper εφευρίσκει το πρώτο κινητό τηλέφωνο!
H τέταρτη στάση είναι 10 χρόνια μετά το '83
όπου το Motorola Dynatac 8000x κάνει το
ντεμπούτο του
ΚΑΙ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΠΟΛΛΑ ΧΡΟΝΙΑ ΦΤΑΝΟΥΜΕ ΣΤΑ
ΣΗΜΕΡΙΝΑ SMARTPHONES
10. ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια μηχανή
κατασκευασμένη κυρίως από
ψηφιακά ηλεκτρονικά κυκλώματα και
δευτερευόντως από ηλεκτρικά και μηχανικά
συστήματα, και έχει ως σκοπό να
επεξεργάζεται πληροφορίες. Ο ηλεκτρονικός
υπολογιστής είναι ένα αυτοματοποιημένο,
ηλεκτρονικό, ψηφιακό, επαναπρογραμματιζόμενο
σύστημα γενικής χρήσης, το οποίο μπορεί να
επεξεργάζεται δεδομένα βάσει ενός συνόλου
προκαθορισμένων οδηγιών, των εντολών που
συνολικά ονομάζονται πρόγραμμα.
11. ΧΡΗΣΙΜΟΤΗΤΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Ο υπολογιστής χρησιμεύει στον
άνθρωπο σε πολλά πράγματα , όπως:
αναζήτηση πληροφοριών
εμπορικές συναλλαγές
ηλεκτρονική παρακολούθηση
επικοινωνία μεταξύ ανθρώπων
διασκέδαση
αποθήκευση αρχείων
μάθηση – εκπαίδευση
12. ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
Η ιστορία των υπολογιστών ξεκινάει με τον άβακα το 400
π.Χ. που ήταν η πρώτη αριθμομηχανή.
Μέχρι τη δεκαετία του 1930 δημιουργούνται σύνθετες
υπολογιστικές μηχανές, όπως είναι οι μηχανές του Πασκάλ,
του Λάϊμπνιτς και του Μπάμπατζ, που θεωρείται ο πατέρας
των υπολογιστών.
Το 1944 ο Άικεν κατασκευάζει τον πρώτο ψηφιακό
υπολογιστή, ενώ το 1946 ο Μόκλι και ο Έκερτ
κατασκευάζουν τον ENIAC, που είναι ο πρώτος υπολογιστής
γενικής χρήσης με ηλεκτρονικές λυχνίες.
Το 1950 τα τρανζίστορ αντικαθιστούν τις λυχνίες και τέλος
δημιουργούνται ολοκληρωμένα κυκλώματα (microchips),
επιτρέποντας τη δημιουργία των πρώτων οικιακών
υπολογιστών.
Το 1951 η αμερικανική εταιρεία IBM λάνσαρε τον πρώτο
υπολογιστή γενικής χρήσης τον IBM701.
13. ΣΤΑΘΕΡΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ
O επιτραπέζιος υπολογιστής ή υπολογιστής
γραφείου (Desktop Computer/Office
Computer) είναι είδος προσωπικού υπολογιστή για
χρήση στο γραφείο ή το σπίτι.
Χαρακτηρίζεται επιτραπέζιος γιατί, συνήθως, η
οθόνη αλλά και η κύρια μονάδα του (κουτί ή
πύργος) τοποθετούνται επάνω σε γραφείο.
Σε αντιδιαστολή με τον φορητό υπολογιστή δεν
διαθέτει φορητότητα, δεν μπορεί δηλαδή εύκολα
να μεταφερθεί εκτός του συγκεκριμένου τόπου
εγκατάστασής του.
14. ΦΟΡΗΤΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ (ΛΑΠΤΟΠ)
Ηλεκτρονικός υπολογιστής μικρού μεγέθους
και βάρους που μεταφέρεται εύκολα
και διαθέτει ενεργειακή αυτονομία.
Ενσωματώνει πολλές και καινοτόμες τεχνολογίες με
προσιτό πλέον κόστος.
Στα θετικά του σημεία μπορούμε να συμπεριλάβουμε και
τη μικρότερη κατανάλωση ρεύματος (τουλάχιστον 50%
μικρότερη απ´ότι ένας επιτραπέζιος).
Στα αρνητικά σημεία περιλαμβάνονται: το ελαφρώς
μεγαλύτερο κόστος αγοράς, οι λιγότερες και ακριβότερες
επιλογές αναβάθμισης σε σχέση με τα επιτραπέζια
συστήματα και η ευαισθησία που παρουσιάζουν λόγω
της υψηλής συρρίκνωσης των ηλεκτρονικών τους
κυκλωμάτων.
15. ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΤΑΜΠΛΕΤΑ
Ο υπολογιστής ταμπλέτα ή
Tablet είναι ένας φορητός
υπολογιστής ή προσωπικός
ψηφιακός βοηθός και είναι σε
μέγεθος μεγαλύτερο από ένα
κινητό τηλέφωνο,
ενσωματωμένο σε μια επίπεδη
οθόνη αφής και κυρίως
λειτουργεί αγγίζοντας την
οθόνη αντί να χρησιμοποιεί ένα
φυσικό πληκτρολόγιο.
Χρησιμοποιεί συχνά την οθόνη
σαν εικονικό πληκτρολόγιο, μια
παθητική γραφίδα η μια
ψηφιακή πένα.
Το τυποποιημένο έντυπο αυτό,
που ονομάζεται πλάκα δεν
διαθέτει ενσωματωμένο
πληκτρολόγιο, αλλά έχει την
δυνατότητα να συνδεθεί με ένα
ασύρματο σύνδεσμο ή μια θύρα
USB
16. ΚΟΝΣΟΛΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ
Η παιχνιδομηχανή είναι ένας υπολογιστής
διαδραστικής ψυχαγωγίας ή ένα τροποποιημένο
υπολογιστικό σύστημα το οποίο παράγει ένα σήμα
οθόνης βίντεο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί με
μια τηλεόραση.
Ps4,ps vita,nintendo,xbox onexbox 360,wiiu,3ds
είναι οι δημοφιλέστερς κονσόλες παιχνιδιών
17. ΤΑ ΑΡΝΗΤΙΚΑ
Η υπερβολική έκθεση σε βίαια
βιντεοπαιχνίδια μπορεί να έχει αρνητικές
επιπτώσεις στην κοινωνική
συμπεριφορά του παιδιού.
Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να
προκαλέσουν εθισμό στα παιδιά που είναι
πιθανό να οδηγήσει σε προβλήματα υγείας
και καταναλωτικής συμπεριφοράς, καθώς
και κακή επίδοση στο σχολείο.
Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μαζί με την
τηλεόραση αποτελούν το δεύτερο
παράγοντα πρόκλησης παχυσαρκίας.
21. ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ
Το κινητό τηλέφωνο είναι ένας τρόπος
επικοινωνίας που έχει την ιδιότητα να στέλνει sms ,
mms ,να συνδέεται στο διαδίκτυο( facebook, twitter,
viber , skype κτλ) και να επικοινωνεί με άλλα
κινητά τηλέφωνα.
22. skype
προσφέρει κλήσεις με ήχο και εικόνα σε
οποιοδήποτε μέρος του κόσμου, σε οποιοδήποτε
δίκτυο τηλεφωνίας (σταθερής και κινητής) με
χαμηλές χρεώσεις.
23. facebook
Οι χρήστες επικοινωνούν μέσω μηνυμάτων
με τις επαφές τους και ειδοποιούνται όταν
ανανεώνονται οι προσωπικές πληροφορίες
τους.
Απαριθμεί πάνω από ένα εκατομμύριο
χρήστες
Δημιουργός του είναι ο Mark Zuckerberg
24. Αποστολή ή παράδοση σύντομου
γραπτού μηνύματος στην οθόνη
του κινητού τηλεφώνου.
Τα τελευταία χρόνια πολλές εταιρείες
παροχής κινητής τηλεφωνίας δίνουν
τη δυνατότητα στους χρήστες να
αποστείλουν SMS και μέσω
ηλεκτρονικού υπολογιστή.
25. Είναι η υπηρεσία ανταλλαγής μηνυμάτων των δικτύων
κινητής τηλεφωνίας «νέας γενιάς» που επιτρέπουν
στους χρήστες των δικτύων κινητής τηλεφωνίας την
ανταλλαγή μηνυμάτων με πλούσιο multimedia
περιεχόμενο, όπως εικόνες, φωτογραφίες, video, ήχους,
μουσική και φυσικά κείμενο.
26. Twitter
Το Twitter (Τουίτερ) είναι
ένας ιστοχώρος κοινωνικής δικτύωσης που
επιτρέπει στους χρήστες του να στέλνουν και
να διαβάζουν σύντομα μηνύματα, τα οποία
ονομάζονται τουίτς (Tweets).
27. Viber
Το Viber είναι μία δημοφιλής εφαρμογή για
υπολογιστές και κινητές συσκευές, η οποία
επιτρέπει στους χρήστες να ανταλλάσσουν γραπτά
μηνύματα, εικόνες, βίντεο και να
πραγματοποιούν φωνητικές και βίντεο κλήσεις μέσω
διαδικτύου.
28. Το Instagram είναι μία δημοφιλής mobile social
εφαρμογή και συγχρόνως μία υπηρεσία κοινωνικής
δικτύωσης, η οποία επιτρέπει τη λήψη και το
διαμοιρασμό φωτογραφιών και βίντεο.
Έγινε γνωστό χάρη στα φίλτρα φωτογραφιών του.
Το Instagram ανήκει στο Facebook, με την εξαγορά να
έχει πραγματοποιηθεί τον Απρίλιο του 2012 .
Συνολικά υπάρχουν πάνω από 200 εκατ.
εγγεγραμμένοι χρήστες , οι οποίοι έχουν ανεβάσει
πάνω από 20 δισ. φωτογραφίες, ανεβάζουν καθημερινά
πάνω από 60 εκατ. φωτογραφίες και πραγματοποιούν
καθημερινά πάνω από 1,6 δισ. likes σε φωτογραφίες
και βίντεο.
29. messenger
Με το messenger μπορούμε να :
στείλουμε μηνύματα σε φίλους όπου κι αν βρίσκονται
στείλουμε δωρεάν μηνύματα σε φίλους με βάση το
πρόγραμμα ογκοχρέωσης που έχουμε
επικοινωνήσουμε με τους φίλους μας στο κινητό και στο
διαδίκτυο, χωρίς ποτέ να χάνουμε τα μηνύματά μας
μάθουμε ποιος έχει δει το μήνυμά μας και ποιος όχι
ξεκινάμε μια ομαδική συζήτηση εύκολα
κοινοποιήσουμε φωτογραφίες, βίντεο, αυτοκόλλητα και
άλλα
συμπεριλάβουμε φίλους των φίλων μας σε συζητήσεις
δούτε τις σημαντικότερες ομαδικές συζητήσεις μας από ένα
σημείο
30. ΤΡΟΠΟΙ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑΣ
Μουσική από Youtube / ραδιοφωνικούς σταθμούς
online
Ταινίες / Βίντεο από το διαδίκτυο
Διαδικτυακά παιχνίδια online ( friv κτλ )
Παρακολούθηση τηλεοπτικών εκπομπών
Διαδικτυακά κανάλια ( netwix )
Παρακολούθηση live αγώνων ( live streaming )
Παιχνίδια ( videogames , μέσω downloading σε
κινητό/ tablet)
31. ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ
ΜΕΣΩΝ ΓΙΑ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ
Προτιμάμε παιχνίδια που μας προσφέρουν γνώσεις, δεξιότητες
και πρότυπα, με βάση ηθικές αρχές που διέπουν τη ζωή μας.
Δεν αφιερώνουμε πολύ χρόνο στα ηλεκτρονικά παιχνίδια ή
θέτουμε όρια στο χρόνο ενασχόλησης.
Κάνουμε συχνά διαλείμματα.
Συμβουλευόμαστε το σύστημα PEGI, για την επιλογή των
κατάλληλων ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Δεν κατεβάζουμε παράνομα ή χωρίς άδεια χρήσης παιχνίδια.
Δεν δίνουμε προσωπικά στοιχεία σε ιστοσελίδες αμφιβόλου
προελεύσεως και περιεχομένου.
Έχουμε πρόγραμμα προστασίας από κακόβουλο λογισμικό
(antivirus, antispyware, firewall).
Έχουμε πρόγραμμα φιλτραρίσματος περιεχομένου.
32. ΑΡΝΗΤΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑΣ
Κίνδυνοι:
Εθισμός
Αποξένωση από τον πραγματικό κόσμο
Φυσικές παθήσεις
Ακατάλληλα παιχνίδια
Ηλεκτρονικός τζόγος
Ακατάλληλο/Παράνομο περιεχόμενο
Υποκλοπή προσωπικών δεδομένων (Phishing)
Προσβολή από ιούς και άλλο κακόβουλο λογισμικό
33. Μέσα ενημέρωσης
Στα παραδοσιακά μέσα ενημέρωσης: ραδιόφωνο,
τηλεόραση, Τύπος, περιοδικά έρχονται να προστεθούν
τα σύγχρονα μέσα ενημέρωσης όπως διαδικτυακές
(on line) εφημερίδες, διαδικτυακοί ραδιοφωνικοί
σταθμοί, διαδικτυακά κανάλια και on line περιοδικά.
34. Ο ενδιαφερόμενος λοιπόν έχει τη δυνατότητα μέσα
από το κινητό του τηλέφωνο ή τον υπολογιστή του :
να παρακολουθήσει τηλεόραση
να παρακολουθήσει από διαδικτυακά κανάλια όποτε και
όπου επιθυμεί το πρόγραμμα που τον ενδιαφέρει
να ακούσει ραδιόφωνο
να διαβάσει εφημερίδες και περιοδικά
να ενημερωθεί από ειδησεογραφικές και ενημερωτικές
ιστοσελίδες (blogs) που μεταδίδουν και επεξεργάζονται την
είδηση αποκλειστικά σε ψηφιακή μορφή
35. Ένα αρνητικό από τη χρήση υπολογιστών και
κινητών τηλεφώνων είναι και η χρήση των
που έχει γίνει πια H GLOSSA TVN NEVN
Πέπα Κλάιντι
Τσάλα Κλάιντι
Πιτσάρης Κώστας
36. Τι είναι τα greeklish;
Greeklish ονομάζεται το τεχνητό γλωσσικό ιδίωμα
που επινοήθηκε, για να καλύψει τις ανάγκες
επικοινωνίας ανάμεσα στους έλληνες χρήστες τού
διαδικτύου . Ο όρος προέρχεται από τη σύντμηση
των όρων «greek» (ελληνικά) και «lish» [κατάληξη
της λέξης «english» (αγγλικά)].
37. Υπέρ
Ευκολία
Μόδα
Συνήθεια
Η επικοινωνία γίνεται γρηγορότερη
Δεν μας ενδιαφέρουν τα ορθογραφικά λάθη
38. κατά
Αποξένωση από την ελληνική γλώσσα
Μαζική εισροή ξένης γλώσσας στην ελληνική
Ξεχνάμε την ορθογραφία
Φθίνουσα πορεία της γλωσσικής ικανότητας του
χρήστη
Ακαλαίσθητη και κουραστική γραφή
39. ΕΝΑ ΜΙΚΡΟ ΤΕΣΤ:
Πόσο εξοικειωμένοι είστε
με αυτή τη γραφή;
An mporeite na diabasete ayto to keimeno
eykola,shmainei pvw ki eseiw eiste uyma tvn
greeklish!!
41. BF / GF : Boyfriend / Girlfriend (το αγόρι μου / το
κορίτσι μου)
BFF : Best friends forever: (κολλητοί)
F2F : Face to face: (πρόσωπο με πρόσωπο).
ΤΥ : Thank you, (ευχαριστώ)
BRB : «be right back» (επιστρέφω αμέσως)
ΤΒΗ : «Το be honest» (για να είμαι ειλικρινής)
ΙRL : «In real life» (στην πραγματική ζωή)
ΙΜΟ : «In my opinion» (κατά τη γνώμη μου)
42. Φατσούλες ή emoticons
Χαρακτηριστικά σύμβολα της ηλεκτρονικής
επικοινωνίας, τα οποία χρησιμοποιούνται σε emails,
chats, instant messages, sms, στην πληροφορική και τις
επικοινωνίες. Κάποια από αυτά μπορούμε να τα
κατεβάσουμε δωρεάν από το διαδίκτυο.
46. ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
Ο εθισμός στο διαδίκτυο είναι η ενασχόληση με το
ίντερνετ για άντληση αισθήματος ικανοποίησης,
που συνοδεύεται με αύξηση του χρόνου που
καταναλώνεται για την άντληση αυτού του
αισθήματος.
47. ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΟ ΚΙΝΗΤΟ
Ο εθισμός του κινητού τηλεφώνου είναι η
αναγκαστική του χρήση ιδίως από νέους , για την
ανταλλαγή μηνυμάτων , επικοινωνία κ.λ.π
48. ΕΘΙΣΜΟΣ ΣΤΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ
Ο τεχνολογικός εθισμός προσλαμβάνεται ως μια
ηπιότερη μορφή εθισμού, αλλά, κάτι τέτοιο ίσως
και να μην ισχύει. Πρόκειται για μια εξίσου
επιβλαβή και επικίνδυνη κατάσταση όπως ο
εθισμός του κινητού και του διαδικτύου.
49. Ο εθισμός μπορεί να οφείλεται σε:
Βιολογικούς παράγοντες: μπορεί να υπάρχει και ένας
συνδυασμός γονιδίων που κάνουν κάποια άτομα πιο
επιρρεπή στον εθισμό
Κοινωνικούς παράγοντες όπως :
οικογενειακό περιβάλλον με συγκρούσεις
μειωμένες κοινωνικές δεξιότητες που περιορισμένες
διαπροσωπικές σχέσεις
μεγάλες δυνατότητες "εικονικής" κοινωνικοποίησης μέσα
από πλαστούς αυτοδημιούργητους χαρακτήρες
διάθεση ανάληψης εικονικών ρόλων ώστε να καλυφθεί η
αδυναμία ανάληψης φυσικών ρόλων
50. ΣΥΜΠΤΩΜΑΤΑ
Ο έφηβος καταναλώνει υπερβολικό χρόνο ή και χρήμα
σε δραστηριότητες σχετικές με το διαδίκτυο
αφιερώνει λιγότερο χρόνο σε κοινωνικό, οικογενειακό
αλλά και προσωπικό επίπεδο
παρουσιάζει μειωμένη επίδοση στο σχολείο
δεν κοιμάται όσο πρέπει
απομονώνεται από την οικογένεια και τους φίλους του
γίνεται επιθετικός μπορεί να κλέβει και χρήματα από
του γονείς για να παίζει
τέλος, φτάνει σε σημείο να μην τρώει ή και το αντίθετο,
να παχαίνει πολύ.
52. ΨΥΧΙΚΑ ΣΥΜΠΤΩΜΑΤΑ
Αισθανόμαστε ευφορία όση ώρα βρισκόμαστε στον
υπολογιστή.
Είμαστε ανίκανοι να σταματήσουμε την δραστηριότητα.
Αποζητούμε όλο και περισσότερο χρόνο στον υπολογιστή.
Νιώθουμε κενοί, θλιμμένοι και οξύθυμοι όταν δεν
βρισκόμαστε στον υπολογιστή.
Λέμε ψέματα στην οικογένεια και τους φίλους μας για τις
δραστηριότητες μας.
Αντιμετωπίζουμε προβλήματα με το σχολείο.
Παραιτούμαστε από σημαντικές κοινωνικές, επαγγελματικές
ή δραστηριότητες αναψυχής.
Εμφανίζουμε συμπτώματα 'στέρησης' .
53. ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ
Για την αντιμετώπιση του εθισμού, μπορούν να
βοηθήσουν οι γονείς, το σχολείο και οι φίλοι έτσι
ώστε να δημιουργηθεί ένα υποστηρικτικό πλαίσιο
στον εξαρτημένο έφηβο, αλλά και οι ομάδες
απεξάρτησης και συμβουλευτικής
Γραμμή Βοήθειας ΥποΣΤΗΡΙΖΩ 80011 80015 σε
συνεργασία με τη Μονάδα Εφηβικής Υγείας της Β’
Παιδιατρικής Κλινικής Πανεπιστημίου Αθηνών,
Νοσοκομείο Παίδων “Π. & Α. ΚΥΡΙΑΚΟΥ”
55. Ως « Ηλεκτρονικό Έγκλημα» θεωρούνται οι
αξιόποινες εγκληματικές πράξεις που τελούνται με
τη χρήση ηλεκτρονικών υπολογιστών και
συστημάτων επεξεργασίας δεδομένων και
τιμωρούνται με συγκεκριμένες ποινές από την
ελληνική νομοθεσία. Το ηλεκτρονικό έγκλημα
διακρίνεται σε πολλά είδη. Τα σημαντικότερα είδη
ηλεκτρονικού εγκλήματος είναι η διακίνηση
πορνογραφικού υλικού, οι πιστωτικές κάρτες και η
διακίνηση ναρκωτικών.
56. Αρχικά, το ηλεκτρονικό έγκλημα είναι γρήγορο και
πολλές φορές δεν το αντιλαμβάνεται ούτε το ίδιο το
θύμα.
Επίσης, είναι εύκολο στη διάπραξή του για όσους το
γνωρίζουν, ενώ τα ίχνη που αφήνει είναι ψηφιακά.
Για την τέλεσή του απαιτούνται άριστες και
εξειδικευμένες γνώσεις.
Η αστυνομική διερεύνησή του είναι πολύ δύσκολη
και απαιτεί άριστη εκπαίδευση και εξειδικευμένες
γνώσεις.
57. Παιδική πορνογραφία σημαίνει οποιαδήποτε
αντιπροσώπευση, µε οποιαδήποτε μέσα, ενός παιδιού
που συμμετέχει σε πραγματικές ή προσομοιωμένες,
ρητές σεξουαλικές δραστηριότητες ή οποιαδήποτε
αντιπροσώπευση των σεξουαλικών µελών ενός
παιδιού για πρώτιστα σεξουαλικούς σκοπού.
58. Αν γνωρίζουμε κάποιον που ασχολείται με την παιδική
πορνογραφία, τον καταγγέλλουμε στην ιστοσελίδα
www.cyberethics.info, στο τηλέφωνο 22674747 (Γραμμή
Καταγγελιών HotLine) ή/και στην αστυνομία.
Αποφεύγουμε διαδικτυακές συζητήσεις με αγνώστους και δεν
συναντούμε ποτέ κάποιο «φίλο» που, γνωρίσαμε διαδικτυακά.
Αν κάποια διαδικτυακή συζήτηση μάς κάνει να νιώσουμε
άβολα την σταματάμε αμέσως και αναφέρουμε το γεγονός σε
κάποιο ενήλικα.
Δεν στέλνουμε φωτογραφίες που είναι δυνατό να μας
εκθέσουν μέσω του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.
Δεν ανεβάζουμε σε ιστοσελίδες κοινωνικού δικτύου π.χ. στο
Facebook ή Hi5 φωτογραφίες μας, οι οποίες είναι προκλητικές
59. Επτά στα δέκα παιδιά στην Ελλάδα δε γνωρίζουν την
έννοια της ιδιωτικότητας στο διαδίκτυο, δημοσιεύοντας
προσωπικά τους δεδομένα
Τα μισά παιδιά δε ζητάνε τη βοήθεια του γονέα ή του
δασκάλου τους όταν έρχονται αντιμέτωπα με κάποιο
πρόβλημα
Παρά τις προσπάθειες πρόληψης, κάθε χρόνο
παρατηρείται αύξηση των καταγγελιών για παιδική
πορνογραφία
Πηγή:saferinternet.gr
60. Οι πιστωτικές κάρτες είναι ευρείας αποδοχής από το
καταναλωτικό κοινό καθώς η χρήση τους είναι
εύκολη, ασφαλής και εγγυάται γρήγορες συναλλαγές.
Παρά το γεγονός ότι θεωρούνται ένα ασφαλές μέσο
πληρωμών, υπάρχουν περιπτώσεις απάτης των
κατόχων των πιστωτικών καρτών. Ιδιαίτερα στις
ηλεκτρονικές συναλλαγές όπου ο κάτοχος της κάρτας
δεν είναι παρών, οι απάτες είναι ευκολότερες καθώς
ο έμπορος δεν μπορεί να ελέγξει την υπογραφή του
κατόχου.
61. Τα ναρκωτικά στο διαδίκτυο δεν μεταφέρονται μόνο
σε μορφή χαπιών, ενέσεων ή εισπνοών ,αλλά
κυκλοφορούν σε ψηφιακά αρχεία, που οι χρήστες
κατεβάζουν εύκολα από το διαδίκτυο.Η ‘δόση’ είναι
βασισμένη σε ηχητικά κύματα, τα οποία έχουν
ενσωματωθεί με ειδική επεξεργασία σε κοινά
μουσικά αρχεία mp3 και πωλούνται ως αρχεία drg.
Όπως, εξηγούν οι ειδικοί, πρόκειται για
συγκεκριμένα κύματα συχνότητας 3 εώς 30 Hertz (τα
λεγόμενα υποηχητικά κύματα) που επηρεάζουν τη
λειτουργία του εγκεφάλου προκαλώντας διάφορες
αντιδράσεις.
62.
63. Ελληνική αστυνομία: Η αντιμετώπιση του ηλεκτρονικού
εγκλήματος αποτελεί ζήτηµα ύψιστης σηµασίας για τις
αστυνομικές αρχές, όπως άλλωστε και τα κοινά διαπραχθέντα
εγκλήματα. Συγκεκριμένα, όσο αφορά τα ηλεκτρονικά
εγκλήματα, το ενδιαφέρον της αστυνομίας εστιάζεται
περισσότερο στις ασταμάτητες αλλαγές που προκύπτουν
στους κόλπους της τεχνολογίας και έτσι καθιστούν το
ηλεκτρονικό έγκληµα ένα σχετικά δύσκολα ανιχνεύσιµο
έγκληµα, τόσο στο εξωτερικό όσο και στον Ελλαδικό χώρο.
Έτσι, αυτό που φαίνεται να κάνει αποτελεσματικότερο το
έργο των διωκτικών αρχών είναι η συνεχής εκπαίδευση και
επιμόρφωση του προσωπικού της αστυνομικής αρχής σε
θέµατα κυρίως τεχνικής φύσεως σχετικά µε τη διερεύνηση και
τη δίωξη του ηλεκτρονικού εγκλήματος.
64. Antivirus είναι ένα λογισμικό - ένα πρόγραμμα το
οποίο μας βοηθάει να εντοπίσουμε ιούς, spywares,
adwares, trojans και άλλα τέτοια κακόβουλα
λογισμικά που μπορεί να έχει κολλήσει ο
υπολογιστής μας. Το antivirus είναι η άμυνα ενάντια
σε τέτοια κακόβουλα λογισμικά που μπορεί να
δημιουργούνε προβλήματα στον υπολογιστή μας, να
μας αποκλέπτουν προσωπικά δεδομένα ή να μας
εμφανίζουν ενοχλητικές διαφημίσεις. Είναι ένα
πρόγραμμα το οποίο εγκαθιστάμε στον υπολογιστή
μας και μπορούμε άμεσα να "σκανάρουμε" όλους
μας τους σκληρούς δίσκους για εντοπισμό και
εξάλειψη τέτοιων κακόβουλων προγραμμάτων.
65. Πρόκειται για software ή hardware (μπορεί να είναι
ένα από τα δύο) το οποίο εποπτεύει την κίνηση στο
δίκτυό μας (για παράδειγμα τη σύνδεσή μας με το
internet).
Οποιοδήποτε δεδομένα έρχονται στον υπολογιστή
μας από άλλο δίκτυο ή το internet, το firewall το
αναλύει και αν κρίνει ότι είναι κάτι "κακό", τότε το
μπλοκάρει και δεν το αφήνει να «μπει» στον
υπολογιστή μας. Σε ένα τέτοιο τείχος προστασίας,
μπορούμε να θέσουμε κι εμείς κάποια κριτήρια ώστε
να το κάνουμε να μπλοκάρει κι άλλα πράγματα τα
οποία δεν θέλουμε ο υπολογιστής μας να λαμβάνει.
66. Για ασφαλή πλοήγηση το διαδίκτυο
www.saferinternet.gr
e-mail αντιμετώπισης ηλεκτρονικού εγκλήματος
και προστασίας από το έγκλημα:
Publicsecurity.div@hellenicpolice.gr