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JUEGOS DIDÁCTICOS
EN FAMILIA
By: Andrés Felipe Cardozo Gómez
Batalla naval
• Los jugadores manejan un tablero de océano y un tablero de
tiro; cada uno divididos en casillas. Cada tablero representa
una zona diferente del mar abierto: la propia y la contraria.
En el primer tablero, el jugador coloca sus barcos y registra
los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los tiros
propios contra el otro jugador, diferenciando los impactos y
los que dan al agua. Al tiempo, se deduce la posición de los
barcos del contrincante.
Domino
• El objetivo del juego es alcanzar una determinada
puntuación previamente fijada, jugando para ello
las manos o rondas que sean precisas.
• El jugador que gana una ronda, suma los puntos de
las fichas de sus adversarios y/o pareja, solo si
este es mayor, por ejemplo si el jugador suma 8
puntos y el adversario 12, el adversario se lleva los
puntos del contrario. El primer jugador o pareja
que alcanza la puntuación fijada al principio de la
partida, gana.
Bingo
• El juego del bingo se compone de un bombo con bolas
numeradas, cartones con números aleatorios impresos y
rotuladores o fichas para tachar o tapar estos. Una partida
consiste en extraer las bolas del bombo al azar y cantar su
respectiva numeración. Los jugadores, provistos de cartones,
tacharán el número cuando éste sea cantado por el cajero. Al
completar una línea horizontal en un cartón, el jugador
deberá cantar línea y se llevará un pequeño porcentaje del
total recaudado con la venta de los cartones. Cuando un
jugador consigue tachar todos los números de su cartón,
tendrá que gritar "bingo" y se convertirá en el ganador de la
partida llevándose, así, el porcentaje mayor de la
recaudación en concepto de premio...
Monopoly
• Los jugadores comienzan por turnos, el jugador
que empieza el juego se decide al azar antes de la
partida. Cada jugador inicia el juego con 1500 $.
Para comprar avenidas, no es necesario dar dos
vueltas sino solo una. A su vez, como es costumbre,
se comienza lanzando los dados y se avanza su
pieza en sentido horario alrededor del tablero, el
correspondiente número de espacios.

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  • 1. JUEGOS DIDÁCTICOS EN FAMILIA By: Andrés Felipe Cardozo Gómez
  • 2.
  • 3. Batalla naval • Los jugadores manejan un tablero de océano y un tablero de tiro; cada uno divididos en casillas. Cada tablero representa una zona diferente del mar abierto: la propia y la contraria. En el primer tablero, el jugador coloca sus barcos y registra los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los tiros propios contra el otro jugador, diferenciando los impactos y los que dan al agua. Al tiempo, se deduce la posición de los barcos del contrincante.
  • 4. Domino • El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas. • El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja, solo si este es mayor, por ejemplo si el jugador suma 8 puntos y el adversario 12, el adversario se lleva los puntos del contrario. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida, gana.
  • 5. Bingo • El juego del bingo se compone de un bombo con bolas numeradas, cartones con números aleatorios impresos y rotuladores o fichas para tachar o tapar estos. Una partida consiste en extraer las bolas del bombo al azar y cantar su respectiva numeración. Los jugadores, provistos de cartones, tacharán el número cuando éste sea cantado por el cajero. Al completar una línea horizontal en un cartón, el jugador deberá cantar línea y se llevará un pequeño porcentaje del total recaudado con la venta de los cartones. Cuando un jugador consigue tachar todos los números de su cartón, tendrá que gritar "bingo" y se convertirá en el ganador de la partida llevándose, así, el porcentaje mayor de la recaudación en concepto de premio...
  • 6. Monopoly • Los jugadores comienzan por turnos, el jugador que empieza el juego se decide al azar antes de la partida. Cada jugador inicia el juego con 1500 $. Para comprar avenidas, no es necesario dar dos vueltas sino solo una. A su vez, como es costumbre, se comienza lanzando los dados y se avanza su pieza en sentido horario alrededor del tablero, el correspondiente número de espacios.