4. Definisi
✘ Interaksi adalah komunikasi 2 arah.
✘ Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak
mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi)
yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka
interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan
menuju pembiasan tujuan
4
5. Contoh
Model atau
Jenis
Interaksi
5
Command line interface (perintah baris tunggal)
• contoh : unix, linux, dos
Menu (menu datar dan menu tarik)
• contoh : hampir semua software menggunakan menu
Natural language (bahasa alami)
• contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
Question/answer and query dialogue
• contoh : mysql, dbase interaktif, dll
Form-fills and spreadsheets
• contoh : excel, lotus, dll
WIMP
• Windows Icon Menu Pointer
• Windows Icon Mouse Pulldown Menu
• yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
6. Aspek pada
Lingkaran
Interaksi
6
• Interaksi manusia-komputer berbasis visual mungkin
merupakan area penelitian interaksi manusia-komputer (HCI)
yang paling luas.
Berbasis Visual
• Interaksi berbasis audio antara komputer dan manusia adalah
area penting lainnya dari sistem HCI. Area ini berkaitan dengan
informasi yang diperoleh oleh sinyal audio yang berbeda.
Berbasis Audio
• Kondisi dan tujuan yang ditetapkan pada pengguna.
Lingkungan tugas
• Lingkungan komputer terhubung ke, misalnya, laptop di kamar
asrama mahasiswa.
Lingkungan mesin
7. Aspek pada
Lingkaran
Interaksi
7
• Area yang tidak tumpang tindih melibatkan proses yang terkait dengan
manusia dan komputer itu sendiri, sedangkan area yang tumpang tindih
hanya melibatkan proses yang terkait dengan interaksi mereka.
Area antarmuka
• Aliran informasi dimulai di lingkungan tugas ketika pengguna memiliki
beberapa tugas yang memerlukan penggunaan komputer mereka.
Aliran input
• Aliran informasi yang berasal dari lingkungan mesin.
Keluaran
• Memutar melalui antarmuka yang mengevaluasi, memoderasi, dan
mengonfirmasi proses saat mereka berpindah dari manusia melalui
antarmuka ke komputer dan sebaliknya.
Umpan Balik
• Cocok dengan desain komputer, pengguna, dan tugas untuk
mengoptimalkan sumber daya manusia yang diperlukan untuk
menyelesaikan tugas.
Cocok
9. Definisi
✘ Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah
hubungan antara manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai
suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah
sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka
(interface).
9
10. Definisi
✘ Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah
ilmu yang mempelajari tentang bagaimana
mendesain, mengevaluasi, dan
mengimplementasikan sistem komputer yang
interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia
dengan mudah.
10
11. Definisi
✘ Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu
disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau
interaksi di antara pengguna dengan sistem.
✘ IMK adalah studi tentang manusia, teknologi
komputer dan cara bagaimana mereka saling
berinteraksi
11
12. Definisi
✘ IMK adalah penelitian dalam desain dan
penggunaan teknologi komputer, yang
berfokus pada antarmuka antara orang
(pengguna) dan komputer.
12
13. Definisi
Menurut Para
Ahli
13
Nidhom
•Interaksi Manusia dan Komputer merupakan
suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain,
implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi
yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan
studi tentang ruang lingkupnya
Hewett
•Interaksi Manusia Komputer (IMK) adalah sebuah
disiplin ilmu yang mempelajari perancnagan,
implementasi, dan evaluasi sistem komputasi
interaktif dan berbagai aspek terkait
Association for Computing Machinery
•sebuah disiplin yang berkaitan dengan desain,
evaluasi, dan implementasi sistem komputasi
interaktif untuk digunakan manusia dan dengan
studi tentang fenomena utama yang
mengelilinginya
14. Konsep
✘ Antarmuka manusia-komputer dapat
digambarkan sebagai titik komunikasi antara
pengguna manusia dan komputer.
✘ Aliran informasi antara manusia dan
komputer didefinisikan sebagai lingkaran
interaksi.
14
15. Fungsi Ilmu Interaksi Manusia
dan Komputer
✘ Untuk mempermudah manusia dalam
mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang diperlukan selama
bekerja pada sebuah sistem komputer.
✘ Agar sistem komputer yang dirancang dapat
bersifat ramah dengan penggunanya (user
friendly).
15
16. Bidang ilmu yang Dibutuhkan untuk
membuat antarmuka yang baik
• memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
Teknik elektronika dan ilmu komputer
• memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan
motorik pengguna
Psikologi
• sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat
digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
Perancangan grafis dan tipografi
17. Bidang ilmu yang Dibutuhkan untuk
membuat antarmuka yang baik
17
• berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja &
kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
Ergonomik
• ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing
– masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
Antropologi
• merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu,
bahasa perintah
Linguistik
• studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya
otomasi kantor.
Sosiologi
18. Faktor
Diperlukan
IMK
18
Manusia
Faktor ini adalah alasan
terjadi interaksi karena
adanya keinginan dan juga
manusia ingin dapat
kemudahan dalam
mengerjakan pekerjaannya.
Komputer
Faktor ini sebagai media
yang digunakan dalam
berinterkasi yaitu Bahasa
pemrograman, input dan
output.
Fungsi
Pembuatan
IMK terjadi
karena
faktor fungsi
Yaitu hasil akhir yang dapat
membantu pekerjaan
manusia.
21. Evolusi Antarmuka (User
Interface)
21
1950
• Antarmuka
pada level
hardware
untuk teknik
(Switch Panel)
1960-1970
• Antarmuka
pada level
pemrograman
(COBOL,
FORTRAN)
1970-1990
• Antarmuka
pada level
instruksi
1980
• Antarmuka
pada level
dialog interaksi
(GUI,
Multimedia)
1990
• Antarmuka
pada level
lingkungan
kerja (Sistem
Network,
Groupware)
2000
• Antarmuka
berkembang
dengan luas
(Mobile
Device,
Interactive
Screen)
22. Sejarah Kemunculan Istilah
Interaksi Manusia-Komputer
22
1950
Pertama kali diperkenalkan secara
komersil, sistem interaktif multi-
modality adalah sistem yang
tergantung pada penggunaan
beberapa (multiple) saluran (channel)
komunikasi pada manusia.
Dengan definisi ini, semua sistem
interaktif dapat dianggap sebagai
sistem multi-modality, karena manusia
selalu menggunakan saluran / indera
visual dan haptic pada saat
memanipulasi komputer.
1960
Munculnya konsep time-sharing yang
memungkinkan sebuah komputer
mampu mendukung / dapat digunakan
oleh banyak (multiple) user.
1970
perkembangan IMK mulai berkembang
sangat pesat ke berbagai penjuru
bidang seperti
pendidikan,perdagangan,perusahaan,
dan lainnya
Muncul isu teknik antarmuka
pengguna (User Interface).
23. Sejarah Kemunculan Istilah
Interaksi Manusia-Komputer
23
1980
• Munculnya Direct
Manipulation
(Manipulasi
Langsung) yang
digunakan oleh
PC Macintosh
dari Apple
Computer Inc.
1990
• Mark Weiser
memperkenalkan
tentang “calm
technology”,
yang berbunyi
‘It’s everywhere,
but recedes
quietly into
background’ .
2000
• Kemunculan GUI