SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 24
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Interaksi Manusia
dan Komputer
Cempaka Ananggadipa Swastyastu, S.Kom, MT.
Daftar Isi
Konsep Interaksi
Pengertian Interaksi
Konsep IMK
Pembahasan Konsep IMK
Sejarah
Sejarah Bidang Ilmu IMK
2.
Konsep
Interaksi
Interaksi
Definisi
✘ Interaksi adalah komunikasi 2 arah.
✘ Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak
mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi)
yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka
interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan
menuju pembiasan tujuan
4
Contoh
Model atau
Jenis
Interaksi
5
Command line interface (perintah baris tunggal)
• contoh : unix, linux, dos
Menu (menu datar dan menu tarik)
• contoh : hampir semua software menggunakan menu
Natural language (bahasa alami)
• contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
Question/answer and query dialogue
• contoh : mysql, dbase interaktif, dll
Form-fills and spreadsheets
• contoh : excel, lotus, dll
WIMP
• Windows Icon Menu Pointer
• Windows Icon Mouse Pulldown Menu
• yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
Aspek pada
Lingkaran
Interaksi
6
• Interaksi manusia-komputer berbasis visual mungkin
merupakan area penelitian interaksi manusia-komputer (HCI)
yang paling luas.
Berbasis Visual
• Interaksi berbasis audio antara komputer dan manusia adalah
area penting lainnya dari sistem HCI. Area ini berkaitan dengan
informasi yang diperoleh oleh sinyal audio yang berbeda.
Berbasis Audio
• Kondisi dan tujuan yang ditetapkan pada pengguna.
Lingkungan tugas
• Lingkungan komputer terhubung ke, misalnya, laptop di kamar
asrama mahasiswa.
Lingkungan mesin
Aspek pada
Lingkaran
Interaksi
7
• Area yang tidak tumpang tindih melibatkan proses yang terkait dengan
manusia dan komputer itu sendiri, sedangkan area yang tumpang tindih
hanya melibatkan proses yang terkait dengan interaksi mereka.
Area antarmuka
• Aliran informasi dimulai di lingkungan tugas ketika pengguna memiliki
beberapa tugas yang memerlukan penggunaan komputer mereka.
Aliran input
• Aliran informasi yang berasal dari lingkungan mesin.
Keluaran
• Memutar melalui antarmuka yang mengevaluasi, memoderasi, dan
mengonfirmasi proses saat mereka berpindah dari manusia melalui
antarmuka ke komputer dan sebaliknya.
Umpan Balik
• Cocok dengan desain komputer, pengguna, dan tugas untuk
mengoptimalkan sumber daya manusia yang diperlukan untuk
menyelesaikan tugas.
Cocok
1.
Definisi
Interaksi
Manusia dan
Komputer
Pembahasan definisi
IMK
Definisi
✘ Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah
hubungan antara manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai
suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah
sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka
(interface).
9
Definisi
✘ Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah
ilmu yang mempelajari tentang bagaimana
mendesain, mengevaluasi, dan
mengimplementasikan sistem komputer yang
interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia
dengan mudah.
10
Definisi
✘ Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu
disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau
interaksi di antara pengguna dengan sistem.
✘ IMK adalah studi tentang manusia, teknologi
komputer dan cara bagaimana mereka saling
berinteraksi
11
Definisi
✘ IMK adalah penelitian dalam desain dan
penggunaan teknologi komputer, yang
berfokus pada antarmuka antara orang
(pengguna) dan komputer.
12
Definisi
Menurut Para
Ahli
13
Nidhom
•Interaksi Manusia dan Komputer merupakan
suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain,
implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi
yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan
studi tentang ruang lingkupnya
Hewett
•Interaksi Manusia Komputer (IMK) adalah sebuah
disiplin ilmu yang mempelajari perancnagan,
implementasi, dan evaluasi sistem komputasi
interaktif dan berbagai aspek terkait
Association for Computing Machinery
•sebuah disiplin yang berkaitan dengan desain,
evaluasi, dan implementasi sistem komputasi
interaktif untuk digunakan manusia dan dengan
studi tentang fenomena utama yang
mengelilinginya
Konsep
✘ Antarmuka manusia-komputer dapat
digambarkan sebagai titik komunikasi antara
pengguna manusia dan komputer.
✘ Aliran informasi antara manusia dan
komputer didefinisikan sebagai lingkaran
interaksi.
14
Fungsi Ilmu Interaksi Manusia
dan Komputer
✘ Untuk mempermudah manusia dalam
mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang diperlukan selama
bekerja pada sebuah sistem komputer.
✘ Agar sistem komputer yang dirancang dapat
bersifat ramah dengan penggunanya (user
friendly).
15
Bidang ilmu yang Dibutuhkan untuk
membuat antarmuka yang baik
• memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI
Teknik elektronika dan ilmu komputer
• memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan
motorik pengguna
Psikologi
• sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat
digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
Perancangan grafis dan tipografi
Bidang ilmu yang Dibutuhkan untuk
membuat antarmuka yang baik
17
• berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja &
kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
Ergonomik
• ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing
– masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
Antropologi
• merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana
komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu,
bahasa perintah
Linguistik
• studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya
otomasi kantor.
Sosiologi
Faktor
Diperlukan
IMK
18
Manusia
Faktor ini adalah alasan
terjadi interaksi karena
adanya keinginan dan juga
manusia ingin dapat
kemudahan dalam
mengerjakan pekerjaannya.
Komputer
Faktor ini sebagai media
yang digunakan dalam
berinterkasi yaitu Bahasa
pemrograman, input dan
output.
Fungsi
Pembuatan
IMK terjadi
karena
faktor fungsi
Yaitu hasil akhir yang dapat
membantu pekerjaan
manusia.
Interaksi
Manusia dan
Komputer
Penggambaran
19
3.
Sejarah IMK
Awal Mula
Kemunculan Bidang
Ilmu IMK
Evolusi Antarmuka (User
Interface)
21
1950
• Antarmuka
pada level
hardware
untuk teknik
(Switch Panel)
1960-1970
• Antarmuka
pada level
pemrograman
(COBOL,
FORTRAN)
1970-1990
• Antarmuka
pada level
instruksi
1980
• Antarmuka
pada level
dialog interaksi
(GUI,
Multimedia)
1990
• Antarmuka
pada level
lingkungan
kerja (Sistem
Network,
Groupware)
2000
• Antarmuka
berkembang
dengan luas
(Mobile
Device,
Interactive
Screen)
Sejarah Kemunculan Istilah
Interaksi Manusia-Komputer
22
1950
Pertama kali diperkenalkan secara
komersil, sistem interaktif multi-
modality adalah sistem yang
tergantung pada penggunaan
beberapa (multiple) saluran (channel)
komunikasi pada manusia.
Dengan definisi ini, semua sistem
interaktif dapat dianggap sebagai
sistem multi-modality, karena manusia
selalu menggunakan saluran / indera
visual dan haptic pada saat
memanipulasi komputer.
1960
Munculnya konsep time-sharing yang
memungkinkan sebuah komputer
mampu mendukung / dapat digunakan
oleh banyak (multiple) user.
1970
perkembangan IMK mulai berkembang
sangat pesat ke berbagai penjuru
bidang seperti
pendidikan,perdagangan,perusahaan,
dan lainnya
Muncul isu teknik antarmuka
pengguna (User Interface).
Sejarah Kemunculan Istilah
Interaksi Manusia-Komputer
23
1980
• Munculnya Direct
Manipulation
(Manipulasi
Langsung) yang
digunakan oleh
PC Macintosh
dari Apple
Computer Inc.
1990
• Mark Weiser
memperkenalkan
tentang “calm
technology”,
yang berbunyi
‘It’s everywhere,
but recedes
quietly into
background’ .
2000
• Kemunculan GUI
THANK YOU
24

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie 01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf

Ähnlich wie 01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf (20)

Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdfKonsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER pert 1.pptx
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER pert 1.pptxINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER pert 1.pptx
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER pert 1.pptx
 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
 
Pert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imkPert 1. pengantar imk
Pert 1. pengantar imk
 
Pengantar imk
Pengantar imkPengantar imk
Pengantar imk
 
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxPertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptx
 
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptxInteraksi Manusia dan Komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
 
Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1Imk pertemuan-1
Imk pertemuan-1
 
Materi 1.ppt
Materi 1.pptMateri 1.ppt
Materi 1.ppt
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptx
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptxInteraksi Manusia dan Komputernew.pptx
Interaksi Manusia dan Komputernew.pptx
 
(P 1) imk1 pengantar
(P 1) imk1 pengantar(P 1) imk1 pengantar
(P 1) imk1 pengantar
 
Dampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputerDampak interaksi manusia dan komputer
Dampak interaksi manusia dan komputer
 
Imk1
Imk1Imk1
Imk1
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 

Kürzlich hochgeladen

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 

Kürzlich hochgeladen (20)

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 

01 Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer.pdf

  • 1. Interaksi Manusia dan Komputer Cempaka Ananggadipa Swastyastu, S.Kom, MT.
  • 2. Daftar Isi Konsep Interaksi Pengertian Interaksi Konsep IMK Pembahasan Konsep IMK Sejarah Sejarah Bidang Ilmu IMK
  • 4. Definisi ✘ Interaksi adalah komunikasi 2 arah. ✘ Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan 4
  • 5. Contoh Model atau Jenis Interaksi 5 Command line interface (perintah baris tunggal) • contoh : unix, linux, dos Menu (menu datar dan menu tarik) • contoh : hampir semua software menggunakan menu Natural language (bahasa alami) • contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek) Question/answer and query dialogue • contoh : mysql, dbase interaktif, dll Form-fills and spreadsheets • contoh : excel, lotus, dll WIMP • Windows Icon Menu Pointer • Windows Icon Mouse Pulldown Menu • yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll
  • 6. Aspek pada Lingkaran Interaksi 6 • Interaksi manusia-komputer berbasis visual mungkin merupakan area penelitian interaksi manusia-komputer (HCI) yang paling luas. Berbasis Visual • Interaksi berbasis audio antara komputer dan manusia adalah area penting lainnya dari sistem HCI. Area ini berkaitan dengan informasi yang diperoleh oleh sinyal audio yang berbeda. Berbasis Audio • Kondisi dan tujuan yang ditetapkan pada pengguna. Lingkungan tugas • Lingkungan komputer terhubung ke, misalnya, laptop di kamar asrama mahasiswa. Lingkungan mesin
  • 7. Aspek pada Lingkaran Interaksi 7 • Area yang tidak tumpang tindih melibatkan proses yang terkait dengan manusia dan komputer itu sendiri, sedangkan area yang tumpang tindih hanya melibatkan proses yang terkait dengan interaksi mereka. Area antarmuka • Aliran informasi dimulai di lingkungan tugas ketika pengguna memiliki beberapa tugas yang memerlukan penggunaan komputer mereka. Aliran input • Aliran informasi yang berasal dari lingkungan mesin. Keluaran • Memutar melalui antarmuka yang mengevaluasi, memoderasi, dan mengonfirmasi proses saat mereka berpindah dari manusia melalui antarmuka ke komputer dan sebaliknya. Umpan Balik • Cocok dengan desain komputer, pengguna, dan tugas untuk mengoptimalkan sumber daya manusia yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. Cocok
  • 9. Definisi ✘ Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface). 9
  • 10. Definisi ✘ Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. 10
  • 11. Definisi ✘ Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna dengan sistem. ✘ IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi 11
  • 12. Definisi ✘ IMK adalah penelitian dalam desain dan penggunaan teknologi komputer, yang berfokus pada antarmuka antara orang (pengguna) dan komputer. 12
  • 13. Definisi Menurut Para Ahli 13 Nidhom •Interaksi Manusia dan Komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang berkaitan dengan disain, implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya Hewett •Interaksi Manusia Komputer (IMK) adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancnagan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait Association for Computing Machinery •sebuah disiplin yang berkaitan dengan desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputasi interaktif untuk digunakan manusia dan dengan studi tentang fenomena utama yang mengelilinginya
  • 14. Konsep ✘ Antarmuka manusia-komputer dapat digambarkan sebagai titik komunikasi antara pengguna manusia dan komputer. ✘ Aliran informasi antara manusia dan komputer didefinisikan sebagai lingkaran interaksi. 14
  • 15. Fungsi Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer ✘ Untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan selama bekerja pada sebuah sistem komputer. ✘ Agar sistem komputer yang dirancang dapat bersifat ramah dengan penggunanya (user friendly). 15
  • 16. Bidang ilmu yang Dibutuhkan untuk membuat antarmuka yang baik • memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI Teknik elektronika dan ilmu komputer • memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna Psikologi • sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer Perancangan grafis dan tipografi
  • 17. Bidang ilmu yang Dibutuhkan untuk membuat antarmuka yang baik 17 • berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja Ergonomik • ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya Antropologi • merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah Linguistik • studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor. Sosiologi
  • 18. Faktor Diperlukan IMK 18 Manusia Faktor ini adalah alasan terjadi interaksi karena adanya keinginan dan juga manusia ingin dapat kemudahan dalam mengerjakan pekerjaannya. Komputer Faktor ini sebagai media yang digunakan dalam berinterkasi yaitu Bahasa pemrograman, input dan output. Fungsi Pembuatan IMK terjadi karena faktor fungsi Yaitu hasil akhir yang dapat membantu pekerjaan manusia.
  • 21. Evolusi Antarmuka (User Interface) 21 1950 • Antarmuka pada level hardware untuk teknik (Switch Panel) 1960-1970 • Antarmuka pada level pemrograman (COBOL, FORTRAN) 1970-1990 • Antarmuka pada level instruksi 1980 • Antarmuka pada level dialog interaksi (GUI, Multimedia) 1990 • Antarmuka pada level lingkungan kerja (Sistem Network, Groupware) 2000 • Antarmuka berkembang dengan luas (Mobile Device, Interactive Screen)
  • 22. Sejarah Kemunculan Istilah Interaksi Manusia-Komputer 22 1950 Pertama kali diperkenalkan secara komersil, sistem interaktif multi- modality adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluran (channel) komunikasi pada manusia. Dengan definisi ini, semua sistem interaktif dapat dianggap sebagai sistem multi-modality, karena manusia selalu menggunakan saluran / indera visual dan haptic pada saat memanipulasi komputer. 1960 Munculnya konsep time-sharing yang memungkinkan sebuah komputer mampu mendukung / dapat digunakan oleh banyak (multiple) user. 1970 perkembangan IMK mulai berkembang sangat pesat ke berbagai penjuru bidang seperti pendidikan,perdagangan,perusahaan, dan lainnya Muncul isu teknik antarmuka pengguna (User Interface).
  • 23. Sejarah Kemunculan Istilah Interaksi Manusia-Komputer 23 1980 • Munculnya Direct Manipulation (Manipulasi Langsung) yang digunakan oleh PC Macintosh dari Apple Computer Inc. 1990 • Mark Weiser memperkenalkan tentang “calm technology”, yang berbunyi ‘It’s everywhere, but recedes quietly into background’ . 2000 • Kemunculan GUI