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Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) 
Ejercicio con un balón 
El jugador A tiene el balón. El jugador 
B se sitúa enfrente de él 
El jugador A pasa entre los conos 
El jugador B controla y conduce el 
balón hacia la otra esquina 
El jugador A corre sin balón hacia la 
otra esquina. El jugador B pasa hacia 
el otro lado entre los conos 
El jugador A controla y conduce 
hacía lo otra esquina El jugador B 
corre sin balón hacia la otra esquina 
Igual que en el ejercicio anterior pero 
ahora tenemos que ponernos uno en 
cada esquina como en el grafico. Se 
realiza con dos balones y el nivel de 
dificultad aumenta un poco a tener que 
dar la fuerza precisa para que al 
compañero pueda controlar. 
El jugador A y B dan el pase entre los 
conos a la vez 
El jugador A y B corren hacía la otra 
esquina a la vez 
El jugador A y B tiene que llegar a 
controlar y vuelven a pasar entre los 
conos. El jugador A y B vuelven a 
correr hacía la otra esquina. La 
dificultad añadida de este ejercicio es 
dar la fuerza precisa para que el balón 
llegue al otro lado pero que no llegue 
antes de que lo haga el compañero
2 
ORGANIZACIÓN.- 
Dos rectángulos de 6 metros cada uno 
juegan un tres contra uno en cada 
campo. 
Un jugador del equipo A en medio del B 
y viceversa. 
Se juega un tres contra uno en cada 
campo. 
Cuando un jugador que esta en medio 
roba el balón su equipo suma un 
punto, así hasta 5. 
Objetivos formativos: 
Levantar durante la jugada, la vista del 
balón para poder observar y analizar la 
posición y acción del adversario, la 
posición de las porterías, espacios 
libres, y resolver la situación de manera 
satisfactoria. Como defensa: Aprender a 
obligar al atacante a llevar el balón 
hacia un espacio que le favorece. 
JUEGO CON 4 PORTERÍAS. 
Objetivos: Cada jugador debe de 
intentar marcar gol, en una de las dos 
porterías que defiende el jugador 
“rival”. 
Reglas: Para iniciar el juego, ambos 
jugadores salen, después de una 
señal, desde su portería de fondo, 
uno en posesión del balón y otro para 
defender y en caso de éxito 
contraatacar. 
En caso de fuera o gol; el juego se 
reanuda como anteriormente se ha 
descrito, pero con un cambio de 
funciones para ambos jugadores. 
Gana quien en tres minutos marca 
más goles
3 
Objetivos formativos: 
Leer la intención del equipo contrario y 
marcarle estrechamente para poder 
anticiparse. Desmarcarse ocupando 
espacios libres. 
Pasar el balón en profundidad cuando 
el compañero este para recibirlo 
DOS VECES 1:1. 
Dos equipos compuestos por 2 
jugadores se sitúan con un jugador 
en cada una de las partes del campo 
de fútbol sala, separados por una 
línea centra. Ninguno puede salir de 
su campo asignado. 
El inicio del juego se inicia con saque 
neutral. 
Para marcar gol el atacante debe 
pasar por la portería contraría con el 
balón controlado. Duración 4 tiempos 
de 2 minutos. 
Cada 2 minutos cambio entre 
atacantes y defensas. 
DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS 
ANCHAS 
Dos jugadores durante dos minutos 
atacan alternativamente las porterías 
anchas, defendidas por un contrario. 
Cuando el defensa recupera el balón 
(tocándolo 3 veces) termina el ataque, 
igualmente con el balón fuera del 
campo o cuando los atacantes 
marcan. Se marca gol llevando el 
balón controlado a través de la línea 
de portería. Objetivo: Marcar el mayor 
número de goles en 2 minutos
4 
Gana el equipo que en 4 minutos consigue 
marcar mas goles con una conducción de a 
través de la línea de fondo 
DOS CONTRA UNO , CON 
PORTERIAS ANCHAS VARIANTE 
CON 6 JUGADORES 
Reglas idénticas al anterior, pero 
en vez de 4 actúan 6 jugadores. 
Detrás de cada portería anchase 
sitúa ahora un segundo defensa 
que entra en juego cuando el 
primer defensa recupera el balón 
(3 toques consecutivos) el balón 
sale por la línea de fondo cuando 
los dos atacantes marcaron gol. 
No hay líneas laterales. En el 
próximo ataque los dos defensas 
cambian posiciones y funciones. 
El sorteo decide que equipo de dos 
jugadores atacan durante 3 minutos 
alternativamente dos porterías anchas 
(10 metros) colocadas una frente a otra 
a una distancia de 15 metros. Cada 
portería defendida por un contrario. 
DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS 
ANCHAS Y CONTRAATAQUE 
Se marca un gol cuando uno de los 
atacantes logra conducir el balón a 
través de la línea de meta del 
contrario. Un ataque termina con un 
gol marcado un pase del defensa que 
recupera el balón a su compañero de 
la otra mitad del campo, este debe 
recibir y conducir a través de la línea 
de meta. Los atacantes solo pueden 
recuperar el balón perdido en su línea 
de ataque no pueden defender tras su 
línea central. Independientemente del 
resultado de su ataque los delanteros 
deben tras acabar su ataque atacar a 
la otra portería
5 
MANTENER LA POSESIÓN DEL 
BALÓN EN LA SITUACIÓN 2:1. 
Dos jugadores deben de intentar 
mantener la posición del balón el 
mayor tiempo posible sin dejarlo 
salir de los límites del campo, sin 
cometer una infracción y sin 
permitir al defensa despejar el 
balón fuera del campo. Cada 
pareja tiene 6 posiciones de 30 
segundos cada una, para intentar 
Objetivos formativos: 
Ver los objetivos del juego simplificado 
2:2 con 4 porterías cruzadas. 
Dirigir el ataque hacia un espacio 
menos defendido. 
2:2 CON 2 PORTERÍAS ANCHAS. 
Se juega en un campo de 15 metros 
de longitud con porterías de 12 
metros de ancho. 
El juego se inicia con un saque 
neutral. 
Se marca gol llevando el balón 
controlado a través de la línea de 
fondo (12 metros). 
Duración del partido: 3 tiempos de 3 
minutos con intervalos de 1 minuto de 
descanso. 
Aprender a jugar sin balón, 
sincronizando las acciones con el 
jugador en posesión del mismo
6 
Objetivos formativos: 
Antes de recibir el balón y también 
durante su conducción percibir y 
analizar lo que ocurre en la 
profundidad del campo (espacio 
lejano). Considerar no solo al 
compañero sino también a los 
atacantes que se encuentran “en 
punta”. Adaptar potencia del pase al 
espacio (distancia) 
2:2 CON PASE EN PROFUNDIDAD 
A UNO DE LOS COMPAÑEROS. 
Cada equipo intenta conducir o pasar 
el balón a través de la línea del área 
del equipo contrario a uno de los 
compañeros. Sin salir de su área ellos 
deben recibir el balón y marcar gol. 
Ninguno de los 4 jugadores que se 
encuentran en el centro del campo 
puede entrar en las áreas. 
Después de cada gol, los jugadores 
que han defendido sin éxito en el 
campo central reanudan el juego 
desde la línea de su área con los 
contrarios a más de 3 metros de 
distancia. Gana el equipo que en 12 
minutos de juego marca más goles. 
Se cambian los papeles entre los 4 
jugadores del equipo a los 6 minutos. 
Después de 6 ataques ambos equipos 
cambian sus posiciones y funciones. 
goles. 
JUEGO DE 3:1. 
Tres jugadores de un equipo atacan 
desde su línea de fondo, las porterías 
del equipo contrario, defendidas por 
un defensa que se sitúa al inicio del 
ataque sobre la línea del área. Los dos 
compañeros del defensa esperan 
detrás de las porterías. 
Después de la conclusión de un 
ataque (balón fuera del campo, 
recuperación del mismo por el 
defensa o una infracción de los 
atacantes), el defensa cambia su 
posición y función con uno de sus 
compañeros, mediante una rotación.
7 
Objetivos formativos: Levantar la vista 
para poder analizar constantemente la 
situación de juego. (Posición / 
adversario / compañero / portería / 
balón / espacio de juego). Experimentar 
cuando es oportuno pasar el balón o al 
contrario conducirlo a un espacio. 
Adaptar el propio juego al 
comportamiento del compañero. 
Anticipar como defensa el juego de los 
atacantes 
DOS VECES DOS CONTRA UNO 
Dos atacantes disponen de 10 
intentos para superar a un defensa y 
seguidamente a otro, ambos situados 
cada uno en su respectiva portería de 
10 metros de ancho. Objetivo: Es 
pasar con el balón controlado por 
ambas porterías. Cada defensa puede 
jugar sólo delante de su portería y 
puede salir de las mismas cuando uno 
de los atacantes entra en su campo. 
El ataque termina: 
Con un gol en la segunda portería. 
Cuando uno de los defensas logra 
despejar o recuperar el balón. 
Cuando un atacante comete una 
infracción. (Se considera gol de los 
atacantes). 
Juego libre sin restricciones, (sin 
portero). 
MINI FÚTBOL 3:3, (CON 4 
PORTERÍAS). 
Objetivos formativos: Desarrollar la 
capacidad de visión de juego, 
atacando la portería menos defendida 
y aprovechando todo el espacio de 
juego de forma racional (esto es 
posible por disponer el jugador de 
suficiente tiempo y espacio para 
percibir y analizar la acción de juego). 
Duración del partido: 2 tiempos de 8 
minutos.
8 
Objetivos formativos: 
Aprender a ocupar racionalmente el 
espacio de juego. 
Aprender a ofrecer al jugador en 
posesión del balón siempre dos 
opciones de pase. 
3:3 Juego en campos separados. 
Se divide el campo en dos partes 
iguales, una derecha y una 
izquierda. No se permite que los 3 
atacantes jueguen en la misma 
mitad, ambas partes deber de ser 
ocupadas con el fin de dificultar la 
labor de los 3 defensas. Ellos 
pueden acudir a cualquier parte del 
campo en busca del balón perdido. 
Partido de 4 partes de 3 minutos 
cada una con 1 minuto de descanso 
entre cada parte. 
Gana el equipo que consiga más 
goles en el transcurso del partido 
Cada equipo de 4 jugadores tiene un 
libre situado en su propia área que 
jugará sin salir de su campo. El balón 
puede pasar de una zona a otra 
4:4 JUEGO EN CAMPOS 
SEPARADOS (UNO LIBRE). 
Los 3 restantes jugadores de cada 
equipo deben atacar con o sin ayuda 
de sus compañeros o defender cada 
uno en su zona (pasillo), por cuyos 
límites no puede pasar. Se marca gol 
entrando con el balón controlado en 
la portería de su zona (de 7 metros 
de anchura y establecida en la línea 
del área). Después de un gol, el libre 
del equipo defensor reanuda el 
juego.
9 
Variante del juego anterior; se sitúa un 
jugador en el área contraria en lugar de en 
vez de estar en la propia. 
4:4 Juego en campos 
separados, (con un jugador que 
se sitúa en el área contraria). 
Objetivos formativos: Antes de 
recibir el balón y también 
durante su conducción percibir 
y analizar lo que ocurre en la 
profundidad del campo (espacio 
lejano). Considerar no solo a 
compañeros de al lado sino 
también al atacante que se 
encuentra “en punta 
Objetivos formativos: 
Aprender a crearse espacios para atacar, lo 
que presupone continuos desmarques de 
los atacantes hacia zonas del espacio no 
ocupadas por defensas dando amplitud y 
profundidad al ataque. En defensa, reducir 
mediante un juego presionante el espacio de 
los atacantes, asegurar la presencia de más 
defensas que atacantes en la cercanía del 
balón anticipar su juego y obligarles a dirigir 
sus jugadas hacia las esquinas del campo 
Juego de pases consecutivos 
4:4. 
El juego se inicia con saque 
neutral en el centro. Cada vez 
que un conjunto logra entre sus 
miembros 10 pases 
consecutivos recibe un punto. 
Gana el equipo que consigue 3 
puntos. 
Una vez efectuado con éxito un 
pase, cada escuadra debe 
contar su número en voz alta 
para informar a los defensas 
sobre la actual situación de la 
competición. En caso de olvidar 
la cuenta, el pase no cuenta.
10 
Levantar la vista para poder recoger 
información. 
Buscar espacios libres, generalmente lejos y 
en el lado opuesto del lugar del balón. 
Dar amplitud y profundidad al ataque y 
asumir preferiblemente una formación de 
rombo sin jugar jamás en línea. 
Antes de recibir el balón, analizar la 
situación de juego para poder decidir si un 
pase hacia portería es posible o no. 
PASES LARGOS DESDE EL 
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Dos equipos de 4 jugadores. 
Se juega en un campo con 
dimensiones del área de fútbol-sala. 
Sin salir del campo cada 
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través de una de las dos 
porterías lejanas a las 
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Duración 3 tiempos de 5 
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Tareas y juegos simplificados (práctica)

  • 1. 1 Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín) Ejercicio con un balón El jugador A tiene el balón. El jugador B se sitúa enfrente de él El jugador A pasa entre los conos El jugador B controla y conduce el balón hacia la otra esquina El jugador A corre sin balón hacia la otra esquina. El jugador B pasa hacia el otro lado entre los conos El jugador A controla y conduce hacía lo otra esquina El jugador B corre sin balón hacia la otra esquina Igual que en el ejercicio anterior pero ahora tenemos que ponernos uno en cada esquina como en el grafico. Se realiza con dos balones y el nivel de dificultad aumenta un poco a tener que dar la fuerza precisa para que al compañero pueda controlar. El jugador A y B dan el pase entre los conos a la vez El jugador A y B corren hacía la otra esquina a la vez El jugador A y B tiene que llegar a controlar y vuelven a pasar entre los conos. El jugador A y B vuelven a correr hacía la otra esquina. La dificultad añadida de este ejercicio es dar la fuerza precisa para que el balón llegue al otro lado pero que no llegue antes de que lo haga el compañero
  • 2. 2 ORGANIZACIÓN.- Dos rectángulos de 6 metros cada uno juegan un tres contra uno en cada campo. Un jugador del equipo A en medio del B y viceversa. Se juega un tres contra uno en cada campo. Cuando un jugador que esta en medio roba el balón su equipo suma un punto, así hasta 5. Objetivos formativos: Levantar durante la jugada, la vista del balón para poder observar y analizar la posición y acción del adversario, la posición de las porterías, espacios libres, y resolver la situación de manera satisfactoria. Como defensa: Aprender a obligar al atacante a llevar el balón hacia un espacio que le favorece. JUEGO CON 4 PORTERÍAS. Objetivos: Cada jugador debe de intentar marcar gol, en una de las dos porterías que defiende el jugador “rival”. Reglas: Para iniciar el juego, ambos jugadores salen, después de una señal, desde su portería de fondo, uno en posesión del balón y otro para defender y en caso de éxito contraatacar. En caso de fuera o gol; el juego se reanuda como anteriormente se ha descrito, pero con un cambio de funciones para ambos jugadores. Gana quien en tres minutos marca más goles
  • 3. 3 Objetivos formativos: Leer la intención del equipo contrario y marcarle estrechamente para poder anticiparse. Desmarcarse ocupando espacios libres. Pasar el balón en profundidad cuando el compañero este para recibirlo DOS VECES 1:1. Dos equipos compuestos por 2 jugadores se sitúan con un jugador en cada una de las partes del campo de fútbol sala, separados por una línea centra. Ninguno puede salir de su campo asignado. El inicio del juego se inicia con saque neutral. Para marcar gol el atacante debe pasar por la portería contraría con el balón controlado. Duración 4 tiempos de 2 minutos. Cada 2 minutos cambio entre atacantes y defensas. DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS ANCHAS Dos jugadores durante dos minutos atacan alternativamente las porterías anchas, defendidas por un contrario. Cuando el defensa recupera el balón (tocándolo 3 veces) termina el ataque, igualmente con el balón fuera del campo o cuando los atacantes marcan. Se marca gol llevando el balón controlado a través de la línea de portería. Objetivo: Marcar el mayor número de goles en 2 minutos
  • 4. 4 Gana el equipo que en 4 minutos consigue marcar mas goles con una conducción de a través de la línea de fondo DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS ANCHAS VARIANTE CON 6 JUGADORES Reglas idénticas al anterior, pero en vez de 4 actúan 6 jugadores. Detrás de cada portería anchase sitúa ahora un segundo defensa que entra en juego cuando el primer defensa recupera el balón (3 toques consecutivos) el balón sale por la línea de fondo cuando los dos atacantes marcaron gol. No hay líneas laterales. En el próximo ataque los dos defensas cambian posiciones y funciones. El sorteo decide que equipo de dos jugadores atacan durante 3 minutos alternativamente dos porterías anchas (10 metros) colocadas una frente a otra a una distancia de 15 metros. Cada portería defendida por un contrario. DOS CONTRA UNO , CON PORTERIAS ANCHAS Y CONTRAATAQUE Se marca un gol cuando uno de los atacantes logra conducir el balón a través de la línea de meta del contrario. Un ataque termina con un gol marcado un pase del defensa que recupera el balón a su compañero de la otra mitad del campo, este debe recibir y conducir a través de la línea de meta. Los atacantes solo pueden recuperar el balón perdido en su línea de ataque no pueden defender tras su línea central. Independientemente del resultado de su ataque los delanteros deben tras acabar su ataque atacar a la otra portería
  • 5. 5 MANTENER LA POSESIÓN DEL BALÓN EN LA SITUACIÓN 2:1. Dos jugadores deben de intentar mantener la posición del balón el mayor tiempo posible sin dejarlo salir de los límites del campo, sin cometer una infracción y sin permitir al defensa despejar el balón fuera del campo. Cada pareja tiene 6 posiciones de 30 segundos cada una, para intentar Objetivos formativos: Ver los objetivos del juego simplificado 2:2 con 4 porterías cruzadas. Dirigir el ataque hacia un espacio menos defendido. 2:2 CON 2 PORTERÍAS ANCHAS. Se juega en un campo de 15 metros de longitud con porterías de 12 metros de ancho. El juego se inicia con un saque neutral. Se marca gol llevando el balón controlado a través de la línea de fondo (12 metros). Duración del partido: 3 tiempos de 3 minutos con intervalos de 1 minuto de descanso. Aprender a jugar sin balón, sincronizando las acciones con el jugador en posesión del mismo
  • 6. 6 Objetivos formativos: Antes de recibir el balón y también durante su conducción percibir y analizar lo que ocurre en la profundidad del campo (espacio lejano). Considerar no solo al compañero sino también a los atacantes que se encuentran “en punta”. Adaptar potencia del pase al espacio (distancia) 2:2 CON PASE EN PROFUNDIDAD A UNO DE LOS COMPAÑEROS. Cada equipo intenta conducir o pasar el balón a través de la línea del área del equipo contrario a uno de los compañeros. Sin salir de su área ellos deben recibir el balón y marcar gol. Ninguno de los 4 jugadores que se encuentran en el centro del campo puede entrar en las áreas. Después de cada gol, los jugadores que han defendido sin éxito en el campo central reanudan el juego desde la línea de su área con los contrarios a más de 3 metros de distancia. Gana el equipo que en 12 minutos de juego marca más goles. Se cambian los papeles entre los 4 jugadores del equipo a los 6 minutos. Después de 6 ataques ambos equipos cambian sus posiciones y funciones. goles. JUEGO DE 3:1. Tres jugadores de un equipo atacan desde su línea de fondo, las porterías del equipo contrario, defendidas por un defensa que se sitúa al inicio del ataque sobre la línea del área. Los dos compañeros del defensa esperan detrás de las porterías. Después de la conclusión de un ataque (balón fuera del campo, recuperación del mismo por el defensa o una infracción de los atacantes), el defensa cambia su posición y función con uno de sus compañeros, mediante una rotación.
  • 7. 7 Objetivos formativos: Levantar la vista para poder analizar constantemente la situación de juego. (Posición / adversario / compañero / portería / balón / espacio de juego). Experimentar cuando es oportuno pasar el balón o al contrario conducirlo a un espacio. Adaptar el propio juego al comportamiento del compañero. Anticipar como defensa el juego de los atacantes DOS VECES DOS CONTRA UNO Dos atacantes disponen de 10 intentos para superar a un defensa y seguidamente a otro, ambos situados cada uno en su respectiva portería de 10 metros de ancho. Objetivo: Es pasar con el balón controlado por ambas porterías. Cada defensa puede jugar sólo delante de su portería y puede salir de las mismas cuando uno de los atacantes entra en su campo. El ataque termina: Con un gol en la segunda portería. Cuando uno de los defensas logra despejar o recuperar el balón. Cuando un atacante comete una infracción. (Se considera gol de los atacantes). Juego libre sin restricciones, (sin portero). MINI FÚTBOL 3:3, (CON 4 PORTERÍAS). Objetivos formativos: Desarrollar la capacidad de visión de juego, atacando la portería menos defendida y aprovechando todo el espacio de juego de forma racional (esto es posible por disponer el jugador de suficiente tiempo y espacio para percibir y analizar la acción de juego). Duración del partido: 2 tiempos de 8 minutos.
  • 8. 8 Objetivos formativos: Aprender a ocupar racionalmente el espacio de juego. Aprender a ofrecer al jugador en posesión del balón siempre dos opciones de pase. 3:3 Juego en campos separados. Se divide el campo en dos partes iguales, una derecha y una izquierda. No se permite que los 3 atacantes jueguen en la misma mitad, ambas partes deber de ser ocupadas con el fin de dificultar la labor de los 3 defensas. Ellos pueden acudir a cualquier parte del campo en busca del balón perdido. Partido de 4 partes de 3 minutos cada una con 1 minuto de descanso entre cada parte. Gana el equipo que consiga más goles en el transcurso del partido Cada equipo de 4 jugadores tiene un libre situado en su propia área que jugará sin salir de su campo. El balón puede pasar de una zona a otra 4:4 JUEGO EN CAMPOS SEPARADOS (UNO LIBRE). Los 3 restantes jugadores de cada equipo deben atacar con o sin ayuda de sus compañeros o defender cada uno en su zona (pasillo), por cuyos límites no puede pasar. Se marca gol entrando con el balón controlado en la portería de su zona (de 7 metros de anchura y establecida en la línea del área). Después de un gol, el libre del equipo defensor reanuda el juego.
  • 9. 9 Variante del juego anterior; se sitúa un jugador en el área contraria en lugar de en vez de estar en la propia. 4:4 Juego en campos separados, (con un jugador que se sitúa en el área contraria). Objetivos formativos: Antes de recibir el balón y también durante su conducción percibir y analizar lo que ocurre en la profundidad del campo (espacio lejano). Considerar no solo a compañeros de al lado sino también al atacante que se encuentra “en punta Objetivos formativos: Aprender a crearse espacios para atacar, lo que presupone continuos desmarques de los atacantes hacia zonas del espacio no ocupadas por defensas dando amplitud y profundidad al ataque. En defensa, reducir mediante un juego presionante el espacio de los atacantes, asegurar la presencia de más defensas que atacantes en la cercanía del balón anticipar su juego y obligarles a dirigir sus jugadas hacia las esquinas del campo Juego de pases consecutivos 4:4. El juego se inicia con saque neutral en el centro. Cada vez que un conjunto logra entre sus miembros 10 pases consecutivos recibe un punto. Gana el equipo que consigue 3 puntos. Una vez efectuado con éxito un pase, cada escuadra debe contar su número en voz alta para informar a los defensas sobre la actual situación de la competición. En caso de olvidar la cuenta, el pase no cuenta.
  • 10. 10 Levantar la vista para poder recoger información. Buscar espacios libres, generalmente lejos y en el lado opuesto del lugar del balón. Dar amplitud y profundidad al ataque y asumir preferiblemente una formación de rombo sin jugar jamás en línea. Antes de recibir el balón, analizar la situación de juego para poder decidir si un pase hacia portería es posible o no. PASES LARGOS DESDE EL MEDIO CAMPO (4:4) Dos equipos de 4 jugadores. Se juega en un campo con dimensiones del área de fútbol-sala. Sin salir del campo cada equipo intenta pasar el balón a través de una de las dos porterías lejanas a las asignadas. Se inicia con un saque neutral. Duración 3 tiempos de 5 minutos. Fútbol Complejo – Una forma diferente de entender el fútbol – www.fútbolcomplejo.com