Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้าง (20)
แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้าง
- 4. สารบัญ
เรื่อง หนา
1 การจัดการหนาแบบฟอรม 3DModeling และการตั้งคาตําแหนงModel 1
2 การนําเขาขอมูลCoordinateเขามายังSketchUp 6
3 การสรางGEO -MODELING จากSketchUp และExtension 10
4 การทําMassModelและการทําเสนContour 14
5 การทําProfile-CrossSectionงานดิน ขุด-ถมกลับ 19
6 การจัดผังบริเวณดวยXref 30
7 การใชคําสั่งOutlineเพื่อจัดการขอมูลภายในโมเดลสามมิติ 35
8 การประยุกตใชExtensionใหเหมาะสมกับงานกอสราง 38
9 การประยุกตใชPROFILEBUILDERทํางานอยางไรใหเร็วและมีประสิทธิภาพ 43
10 การใชงาน LAYOUTSKETCHUP 58
3D SKETCHUP FOR PRE-CONSTRUCTION THAILAND
- 6. หนาที่ 1
บทที่1การจัดการหนาแบบฟอรม 3DModeling และการตั้งคาตําแหนงModel
3DSketchUpforPre-constructionThailand
เมื่อทําการเปดโปรแกรม SketchUpPro2017
ขึ้นมาตอนเริ่มตนจะใหทําการเลือกTemplateซึ่งจะมีหนวยกํากับไวดวยนะครับ
เชน นิ้วฟุตเมตร มิลลิเมตร
เลือกตามความเหมาะสมตามมาตรฐานของงานแตละทานไดเลย
ซึ่งหนวยพวกนี้สามารถแกไขภายในไดอีกครั้งนะครับ เมื่อไดแลวก็กดที่Start
usingSketchUpตอไดเลย
หนาตางการทํางานก็จะเริ่มขึ้นเลยนะครับ ซึ่งTool
ตางของแตละคนก็อยูที่การนําเอาออกมาใชนะครับ
ซึ่งอาจจะไมเหมือนกันตามความถนัดของแตละคนไปที่คําสั่ง
View>Toolbars สามารถเลือกมาใชงานไดเลยนะครับ . ...
.^_^
การตั้งคาตําแหนงที่ตั้งของ Modelจะอยูตรงนี้นะครับ
สามารถกดดูไดเลยวาตอนนี้ตําแหนงมันอยูตรงไหน ซึ่งก็จะมีหนาตางModelinfo เปดขึ้นมา
และจะอยูในหัวขอGeo-Location
เกร็ดความรู
องศาทศนิยมเปนคาที่ไดจากการสํารวจนะครับซึ่งคาที่ไดจากกลองงานสํารวจเปนคาUTMนั้นก็คือคา X,Y
เราสามารถแปลงคาใหเปน Latitude, Longitudeไดนะครับ
ในตอนเริ่มตนนั้นเมื่อเปดโปรแกรมขึ้นมาคา GPSชุดแรกจะไดมาจากตําแหนงทาง Internetนะครับ
นั้นคือตําแหนงปจจุบันของคุณที่นั่งทํางานอยู
AddLocation≥การระบุตําแหนงจากภาพถายดาวเทียมโดยเปนขอมูลจากGoogleEarthจะครับ
ซึ่งแตละพื้นที่จะมีการอัพเดทขอมูลที่ไมเหมือนกัน
Set ManualLocation≥คือการตั้งคาตําแหนงโดยการปอนขอมูลลงไปซึ่งจะเปนในระบบ
องศาทศนิยม ยกตัวอยางเชน 19.1458N ,145.2514Eหรือ 58.3246N ,47.5487W เปนตน
ในการตั้งคาตําแหนงที่ตองของโมเดลนั้นเปนการนําคาหมุดที่ไดจากการสํารวจมาเปนจุดอางอิงนะครับซึ่งขอมูลชุดนี้ตองมีความแมนยํา ชัดเจน
และเปนที่ตกลงยอมรับกันแลววาใชเปนจุดอางอิงไดหามแกไขนะครับ
- 7. บทที่1การจัดการหนาแบบฟอรม 3DModeling และการตั้งคาตําแหนงModel
หนาที่2
3DSketchUpforPre-constructionThailand
หลังจากที่ตั้งคา Geo-locationเรียบรอยแลวนะครับ มันจะไดแตคา X,Y เทานั้นนะครับตอมาในแกน Zและมุมที่จะตองบิดนั้นอยูตรงนี้ครับ
ปรับมุมมองภาพใหเห็นทั้ง3แกนกอนนะครับ แลวClickขวา ที่แกนสีไหนก็ไดหรือจะไปเลือก
Click ที่จุด Original เลยก็ไดครับ แลว..
จะขึ้นคําสั่งPlace, Move, Reset,AlignView,Hideนะครับที่เห็นในภาพที่มันเกินออกมา 2
คําสั่งเพราะมีPluginนะครับ
Place=>เปนคําสั่งตั้งคาตําแหนงแกนแบบเลือกวางตามตําแหนงไดเลยตามซึ่งจะมีแกนตัวใหมวิ่งตามลูกศรของเรานะครับ
ซึ่งมันจะใหเรากําหนดทิศทางของแกนไดเอง ถาไดลองไปแลวอยาตกใจนะครับวาเปลี่ยนตําแหนงไปแลวอยากไดกลับคืน
ใหทําตามขึ้นตอนเริ่มตน ไปที่ Reset
Move=> เปนคําสั่งที่เราสามารถปอนคาเองไดเลยซึ่งในตัวนี้คา X,Y เราไดกําหนดผาน Geo-Locationไปแลวนะครับ
เราจะไมปอนคาเขาไปแตจะเพิ่มเพียงแคคาระดับ Zนะครับวา หมุดอางอิงเราอยูระดับที่เทาไร หรือจะกําหนดเปน0.00ก็ไดและคา
Rotateคือคาองศาของการเอียงของแกนเราจะบิดเฉพาะแกน Zอยางเดียวนะครับ
Rotateแกน Z
การRotateแกน Zโดยใชคาอะไรมาเปนตัวกําหนด. ... ... .
จากที่ไดลองผิดลองถูกมา ปรากฏงา แกนของ SketchUpในแนวแกน Yจะทํามุมกับทิศเหนือจริงเสมอนั้นก็แสดงวาGreenคือทิศเหนือRedคือ
ทิศตะวันออก(เสนทึบทั้งหมด)ซึ่งเราจึงไมจําเปนตองบิดแกนก็ไดหรือหากตองการบิดก็บิดไปตามมุมของเสนวงรอบที่ทําการคํานวณคามาเรียบรอยแลว
เพื่อใหสามารถทํางานไดสะดวก
เกร็ดความรู
Azimuthคือ
คามุมที่ไดจากการทําวงรอบภายในงานกอสรางเพื่อกําหนดขอบเขตของงานโดยเปนหมุดสํารวจที่ทําการปกไวหามรื้นถอนกอนไดรับอนุญาตินะครั
บ เพราะมันสําคัญมาก ๆสําหรับงานที่มีความละเอียดมากและมีงานสํารวจมาเกี่ยวของบอยๆ
- 8. หนาที่ 3
บทที่1การจัดการหนาแบบฟอรม 3DModeling และการตั้งคาตําแหนงModel
3DSketchUpforPre-constructionThailand
AlignView =>คือ การปรับมุมมองใหเปนระนาบเดียวกันกับแกนนะครับ
Hide≥ คือ การซอนแกนถาซอนไปแลวกดCtrl+Z ก็ไมกลับคืนมาครับตองไปที่View>
Axes แลวมันจะกลับมานะครับ
การประยุกตใชนะครับ เราจะใชกับ Extensionที่มีชื่อวา Point GadgetV2เพื่อนําเอาคา Coordinateเขามากอนแลวนํามาตั้งคาตามหมุดOriginal ที่เราตั้งคาไว
และเราสามารถนําออกไฟลใหเปนKMZ,KMLไดนะครับเพื่อเปดในGoogleEarth Pro นะครับ ซึ่งจะไดตามรูปขางลาง
ตัววนี้เปนขอมูลที่ไดจากการสํารวจในโครงการของผูเขียนเพื่อนําเสนอขอมูลแกผูบริหารนะครับวามันอยูตรงไหนขอบเขตพอกับการชงานหรือไมฯลฯ
- 11. บทที่2 การนําเขาขอมูลCoordinate เขามายัง SketchUp
หนาที่6
3DSketchUpforPre-constructionThailand
การนําเขาขอมูลCoordinateเขามายังตัวโปรแกรม SketchUpในสวนนี้ตองใชExtensionที่มีชื่อวา Point GadgetV2 เขามาเปนตัวชวยในการนําเขาขอมูลนะครับ
วิธีการก็ไมไดยากซับซอนซึ่งงายมากและจะเปนวิธีการที่การตอเนื่องจากบทที่1ซึ่งเราไดตั้งคาแกนไวเรียบรอยแลวนะครับ
UpdatePoints
ShootPoints
InputCoordinate
InspectPoints
Report Points
Converttoconstructionpoints
Importfile
ExportCVS
Createlinework
Colorbylayer
PointGadget V2 คือ Pluginที่ถูกสรางขึ้นมาเพื่อนําเขาขอมูลDataSurveyจากนามสกุลไฟล.txt และ.cvsแลวสามารถสรางโมเดลเปน Point
ตามที่ไดเก็บขอมูลมาจากกลองและการบันทึกขอมูลซึ่งจะตองเปนคาพิกัดกริด(Universal TransverseMercator) ซึ่งคาพิกัดกริดหากใครไดศึกษา
การทําสํารวจหรือใชงานนั้นจะรูดี
ซึ่งจะใชคําสั่งImportfileเขามากอนนะครับ
เมื่อกดที่คําสั่งก็จะมีการเปดหนาตางขึ้นมาและใหเราทําการกําหนดคาตามที่ขอมูลเรามีนะครับวาหนวยเปนอะไร
การกําหนดรูปแบบตารางไฟล.CSV
A≥ หมายเลขหมุดTopo
B และC≥คา E,N หรือ X,Yนั้นเอง
D ≥คาระดับความสูงในแนวแกนZ
E ≥ชื่อของหมุดซึ่งไดจากการบันทึกจากกลองวาตําแหนงนั้นคืออะไรเสาไฟ ตนไม
บอพัก เปนตน
www.Extensionsketchup.com แหลงรวบรวม ExtensionของSketchUpมีทั้งฟรีและจายเงินนะครับ
- 12. หนาที่ 7
บทที่ 2 การนําเขาขอมูลCoordinateเขามายังSketchUp
3DSketchUpforPre-constructionThailand
เมื่อนําเขาไฟลเรียบรอยแลวก็จะมีหมุดเกิดขึ้นตามขอมูลที่ไดมานะครับ หากหาไมเจอใหไปที่ Outlinerซึ่งอยูที่ Tray ดานขวามือ
Tray
Trays
คือหนาตางที่ทําขึ้นมาใหมสําหรับ SketchUpเรื่มมีมาตั้งแตตอน2015เพื่อใหการทํางานสะดวกขึ้นสามารถAuto Hideได
ซึ่งสวนประกอบของTrays นั้นก็จะเปนหนาตางหลักๆ ที่ใชงานเปนประจําเชนLayers,EntityInfo,Outliner, Stylesเปนตน
ครับผม ถาหาเจอแลวเรามาดูกันตอครับวายังไงตอ
หากไปดูที่Layers จะมีLayers ใหม ๆเพิ่มขึ้นมาซึ่งมันเกิดจากชื่อของหมุดที่เราเก็บขอมูลมาซึ่งในสวนของ
Outlinerก็จะแจงชื่อหมุดเชนกัน แตไมแสดงหมายเลขของหมุดอยาเพิ่งตกใจครับ . ... .มาดูกันตอ
ReportPoints
ReportPoint
เปนคําสั่งที่จะเปดขอมูลของหมุดทั้งหมดที่อยูใน SketchUpนะครับกดเลย
- 13. บทที่2 การนําเขาขอมูลCoordinate เขามายัง SketchUp
หนาที่8
3DSketchUpforPre-constructionThailand
Inspect Points
Inspectpointคือคําสั่งที่ใชตรวจดูคาCoordinate
ในโมเดลซึ่งจะแสดงขอมูลพื้นฐานของหมุดคาขึ้นมาวาอยูในพิกัดใดหมายเลขใด
ระดับเทาไรชื่อวาอยางไร
Createlinework
Createlineworkคือ คําสั่งที่จะสรางEDGEไปตามหมุดตางๆ
ตามที่เราไดสรางขึ้นและนําขอมูลเขามา ซึ่งเสนจะเชื่อมตอจากหมุดที่1ไปยังหมุดที่n
ตามจํานวนหมุดที่มีโดยแบงตามประเภทของหมุดนั้นๆ
EDGEที่ถูกสรางขึ้นเมื่อเปดคําสั่งCreatelinework
เกร็ดความรู
Createlineworkเหมาะสําหรับตองการทราบขอบเขตของการทํางานเมื่อประยุกตใชในคําสั่ง Shoot Points
ShootPoints
Shootpointsคือ คําสั่งที่จะสรางหมุดขึ้นมาเองโดยที่
เราเปนตัวกําหนดตําแหนงลงบนโมเดลไดเลยซึ่งมันจะถามหาLayers
ของหมุดดวยนะครับกอนการShootpoints
หมุดสีฟา ที่สรางขึ้นใหมจากคําสั่งShoot Points
เมื่อใชคําสั่งPoint Report ออกมาจะมีคา Coordinates,Point ,Type,Feature
แสดงผลออกมา
- 14. หนาที่ 9
บทที่ 2 การนําเขาขอมูลCoordinateเขามายังSketchUp
3DSketchUpforPre-constructionThailand
บันทึกชวยจํา จําไดไมหมดก็จดไวนะครับ
- 15. บทที่3 การสรางGEO-MODELINGจากSketchUpและ Extension
หนาที่10
3DSketchUpforPre-constructionThailand
หลังจากมีการนําเขาขอมูลSurveyแลวตอมาเราจะทําการสราง GeoModel จากคาที่นําเขามาโดยมีหลากหลายวิธีซึ่งผมจะนําเสนออยู2วิธีนะครับ คือ
1.การใชคําสั่งCreateLineworkแลวสราง Terrainขึ้นมา
2.การปรับหมุดโดยตรงแลวสรางTerrainขึ้นมา
ซึ่ง2วิธีนี้ขอมูลที่จะแสดงออกมาจะไมแตกตางกันมากแตวิธีการจะไมเหมือนกันซึ่งจะเริ่มเลยนะครับในวิธีที่1
เครื่องมือที่ตองใชงาน
1.Sandbox
2.PointGadget V2
เริ่มตนจากการเลือกไปที่หมุดกอนนะครับ แลวใชคําสั่งShootPoints
COPYออกมาเลยนะครับ โดยเลือกเสนที่เกิดขึ้นใหมทั้งหมดเลยมันจะเปน Groupนะครับ แลวก็
Explode แลวเลือกเสนทั้งหมดกดที่คําสั่ง FromContour
Contourที่เกิดขึ้นจากคําสั่งนี้ไมเหมาะสําหรับงานถนนนะครับ เพราะเสนมันจะวิ่งไปตามลําดับของPointที่เก็บคามา ซึ่งมันไมสวยครับ แตถาเปนเนินดิน
หรือเปนที่ราบที่สามารถเก็บเปนแนวกวางไดเรื่อยๆวิธีนี้จะใชไดดีมาก
PointGadget V2
Sandbox
ตองShootPointsใหครบทุกLayersนะครับ แลวมันจะสราง
Layerขึ้นมาใหมชื่อวา Linework
- 16. หนาที่11
บทที่ 3การสรางGEO-MODELINGจาก SketchUp และ Extension
3DSketchUpforPre-constructionThailand
วิธีที่1 ผานไปแลวมาดูอีกหนึ่งวิธีกันครับ
เครื่องมือที่ตองใชงาน
1.Sandbox
2.PointGadget V2
วิธีนี้จะแตกตางจากวิธีที่ 1อยางสิ้นเชิงเพราะเราจะทําการแกไขโมเดลหมุดที่นําเขามาโดยและสรางTerrainขึ้นมาใหม
1.เริ่มจากCopy หมุดออกมาวางไวใกลๆกันนะครับ จําระยะที่วางไวดวยนะครับ
ใหอยูในระนาบเดียวกันดวยนะครับ เพื่อไมใหระดับคลาดเคลื่อน
2. หลังจากนั้น MakeUniqueนะครับ เพื่อทําการไมใหComponent มันเชื่อมคุณสมบัติหากัน
และเราก็เริ่มแกไขกันเลยครับ
3. เริ่มจากลบเสนGuideตรงแกนกลางออก แลวลากเสนLineเขามาแทน
1.
2.
3.
4.และลบตัวหมุดออกใหเหลือแตเสนแกนที่เราสรางขึ้นใหมแลว Explodeออกทุกหมุดนะครับ
5.เมื่อExplodeออกแลวจะเหลือแตเสนนะครับที่นี้เลือกเสนทั้งหมดนะครับแลวไปที่คําสั่งForm
Contoursก็จะไดTerrainออกมานะครับ
4.
5.
6. ไดContourกันมาแลวก็ยายเขาไปใหอยูตามตําแหนงเดิมนะครับ
ซึ่งก็ถือวาไดโมเดลที่เปนลักษณะ Area แลวเหลือแตตัวVolumnซึ่งจะนําเสนอในบทตอไป
- 19. บทที่4 การทํา Mass Model และการทําเสน Contour
หนาที่14
3DSketchUpforPre-constructionThailand
FormContour
FromScratch
Smoove
Stamp
Drape
AddDetail
Filp Edge
หลังจากที่เรานําเอาหมุดเขามาแลวนะครับ และตั้งคาแกนตําแหนงที่ตั้งเปนที่เรียบรอยแลวตอไปนี้ก็จะเปนเรื่องที่มีความสําคัญมาก ๆคือการทํา MassModelและ
Contourเพราะหลังจากนี้ไปจะเปนการประยุกตเขากับงาน ถนนและอาคารนะครับ
ซึ่งตัวอยางที่ผมจะนํามาใชเปนงานที่อยูที่สปป.ลาว นะครับงานปรับปรุงพื้นที่เพื่อทําเปนสวนเกษตรพอเพียงพื้นที่ประมาณ 20 ไรโดยเราจะเอาแตคาSurvey
ที่ไดมาทําการประยุกตใชนะครับโดยสมมุติใหวาจะมีการตัดถนนเขามายังพื้นที่และสรางอาคาร 1หลังนะครับมาดูกันเลย
กอนอื่นนะครับเราตองทําใหเปนMass Model กอนนะครับหรือจะทํา Contour
กอนก็ไดนะครับไมผิดแนนอนเพราะวิธีการในSketchUp
มันดิ้นไดเสมอครับอยูที่ความถนันของแตละบุคคล
1.โดยDoubleClick เขาไปที่Group ของ Surfaceที่เราสรางขึ้นกอนนะครับ
2.สราง faceที่ดานใตของSurfaceที่เราสรางขึ้นนะครับ เพื่อที่จะไดใชคําสั่ง Drape
ขอบเขตพื้นที่ลงไปยังFace ขางลาง
ชุดคําสั่งของSandbox
3.เมื่อ DrapeขอบเขตของSurfaceลงไปแลวอยาลืม ReverseFace
นะครับผม อันนี้สีดําตองอยูดานในสีขาวอยูดานนอกจําไวนะครับเวลาทําโมเดล
4.ใชคําสั่งPush/pullดันพื้นที่ขางลางขึ้นมาใหเกินSurfaceนะครับ
หลังจากนั้นเลือกในสวนที่เกินแลวลบออกดวยEraser
5.ก็จะไดTerrainประมาณนี้นะครับสําหรับขอมูลของผมซึ่งตอไปก็จะเปนการทํา
Contourนะครับ
1.
2.
3.
4.
5.
อยาลืมReverseFaceนะครับ
- 20. หนาที่ 15
บทที่4การทํา MassModelและการทําเสน Contour
3DSketchUpforPre-constructionThailand
6.ทําการตรวจสอบปริมาณทั้งหมดของโมเดลไดจาก Entity Infoโดยถาเปน Solidจะมี Volume
แสดงอยูนะครับ หากไมมีมีแนะนําใหใช
Pluginที่ชื่อวา SolidInspector2
6.
SolidInspector2เปน Pluginที่สรางขึ้นมาเพื่อมาแกไขBUG ที่เกิดขึ้นในModel
เมื่อเราตองการทราบปริมาตรของModel ที่เราสรางขึ้น
การนํา Typical Sectionของแกนเขื่อนมาคํานวณหาปริมาณงานดินบดอัด
เกร็ดความรู
ปญหาทางดานBUGที่เกิดขึ้นสวนใหญนะครับจะเปนชองโหวจากการสรางที่ไมสมบูรณซึ่งตองแกไขดวยตัวเอง
ความผิดปกติที่เกิดขึ้นในโมเดล
จะมีการแจงเตือนผานหนาตาง
หาก Clickขวาจะมีคําสั่งใหเลือกดวยนะครับ
SolidInspector2
- 21. บทที่4 การทํา Mass Model และการทําเสน Contour
หนาที่16
3DSketchUpforPre-constructionThailand
การตรวจปริมาณดินขุดออกของงานคันดินชั่วคราว
การตรวจสอบปริมาณหินที่มีอยูในโครงการฯเพื่อนํามาใชผลิตคอนกรีต
- 22. หนาที่17
บทที่4การทํา MassModelและการทําเสน Contour
3DSketchUpforPre-constructionThailand
สําหรับการทําเสนชันความสูงของSketchUpนะครับ ก็จะมีรูปแบบการทําที่ไมซับซอนโดยจะใชชุดคําสั่ง IntersectFace เปนตัวชวยนะครับ
1.ซึ่งเมื่อเรา Clickขวาที่ตัวโมเดลเอง หรือที่Surface
จะมีคําสั่งขึ้นมานะครับ
2. เริ่มจากการสรางพื้นที่สี่เหลี่ยมวงกลม
หรืออะไรก็ไดที่สามารถครอบคลุมพื้นที่ของโมเดลไดทั้งหมดแลวใหทําเปน
MakeGroupนะครับ แลวก็Move>Copy วางตามที่ตองการนะครับ
3. เขาไปแกไขในGroupกอนนะครับ เลือกSurfaceแลวClickขวา
ไปที่คําสั่งIntersectface >WithModel
แลวมันจะลอกเฉพาะจุดที่ตัดกับโมเดลหลักนะครับ ซึ่งจะไดเสน Contour
ออกมานะครับ
4.ทําใหครบทุกอันนะครับตามขั้นตอนกอนหนานี้แลวจะไดตามรูปนี้เลย
1.
2.
3.
4.
เกร็ดความรู
การทํา Contour
แบบเปนขนมชั้นก็ใชวิธีนี้นะครับเพียงแตไดเสนขอบเขตแลวใชคําสั่ง
Push/Pullชวยอีกที
- 23. บทที่4 การทํา Mass Model และการทําเสน Contour
หนาที่18
3DSketchUpforPre-constructionThailand
บันทึกชวยจํา จําไดไมหมดก็จดไวนะครับ
- 24. หนาที่19
บทที่5การทํา Profile- CrossSectionงานดินขุด-ถมกลับ
3DSketchUpforPre-constructionThailand
การทํา Profile-Cross Sectionคือวิธีการเพื่อหาปริมาณดินในรูปแบบพื้นที่หนาตัดโดยProfileSectionจะเปนภาพตัดในแนวตามยาวสวนCrossSectionนั้น
จะเปนภาพตัดตามขวางของตัวProfileSection โดยจะใชในงานดิน ขุด-ถมกลับ เชน งานถนนงานเปดบอดิน งานระบบชลประทาน งานปรับพื้นที่เปนตน
โดยในปจจุบันเราจะใชวิธีการหาพื้นที่หนาตัดในแตละSectionคูณดวยความยาวแตละสวนแลวเฉลี่ยคาที่คํานวณไดออกมา ซึ่งเปนวิธีที่งายและเปนที่นิยม
แตวิธีการตอไปนี้เราจะทําจากSketchUp นะครับ โดยไดทั้งรูปแบบสามมิติและ สองมิติไปพรอมๆ กัน
จากบทที่4นะครับเราจะเอาขอมูลชุดนี้มาจัดทําขอมูลภาพตัดตามยาวและภาพตัดตามแนวขวาง
โดยจะตัดตามเแนวเสนสีแดงตามนี้นะครับ
ชุดคําสั่งที่ใชนะครับ คือ Section
SolidTools และ Sandbox
กอนจะเริ่มขึ้นตอนนี้นะครับหลังจากที่เราเตรียมโมเดลเรียบรอยทั้ง ContourและการจัดGroup, Component เรียบรอยไปหมดแลว
ตอมาเราก็มาเตรียมแนวเสนที่เราจะทําการตัดโดยใชชุดคําสั่งของ Sandboxที่ชื่อวาFromScratchเพื่อสรางแนว Gird ขึ้นมานะครับ สวนนี้ผมกําหนดอยูที่25x25เมตรนะครับ
และสรางกลองขึ้นมา1 กลองใหขนาดใหญกวาหรือครอบคลุมตัวชิ้นงานนะครับ
เพราะเราจะทําการตัดเปนสวนๆ ดวยนะครับ เพื่ออนาคตครับ
การตัดก็จะตัดตามแนวที่เรากําหนดไวนะครับโดยแยกออกมาตางหากนะครับ
เกร็ดความรู
โมเดลที่มีขนาดใหญจะใชเวลาในการ Trim นานมาก
ดังนั้นจึงตองแยกสวนกันออกมาเพื่อประหยัดเวลาและไมกินทรัพยากร
Hardwareมากเกินไป
- 25. บทที่5 การทํา Profile- CrossSectionงานดิน ขุด-ถมกลับ
หนาที่20
3DSketchUpforPre-constructionThailand
แลวก็จะไดตามรูปเลยนะครับ ทีนี้เราจะมาทํา Profile-CrossSectionตามแนวที่เราไดกําหนดไวแลวตามSta.นะครับ
ซึ่งผมจะนําเสนอในวิธีที่ไมซับซอนมากเกินไปนะครับ โดยมีวิธีการดังตอไปนี้
ถาโมเดลที่เราจะทําการตัดSectionมันเอียงไมทํามุมตามแกนหลักนะครับ
ตองมาปรับโดยใชคําสั่ง AlignViewนะครับคลิ๊กขวาที่หนา Faceนะครับ
AlignViewจะใชตอนทํา Scene นะครับ
1.ที่นี้ก็เริ่มกันเลยนะครับเราจะไปเปดที่Groupของ Terrain
ที่เราทําไวแลวก็เริ่มทํา Section Planเลยครับ ถาใชคําสั่ง HiderestofModel
ดวยจะสะดวกมากขึ้นนะครับ โดยจากภาพผมจะตัดใหตรงแนวGird
ที่สรางไวเลยนะครับก็จะไดตามนี้นะครับ
ËÅѧ¨Ò¡ Hide rest of model àÃÒ¨ÐàËç¹à©¾ÒШش·ÕèàÃÒ·íÒ§Ò¹
เกร็ดความรู
เราสามารถตัดซอนกันหลายๆ ครั้งไดใน 1Scene
- 26. หนาที่21
บทที่5การทํา Profile- CrossSectionงานดินขุด-ถมกลับ
3DSketchUpforPre-constructionThailand
2. ก็มาตอกันที่การทํา Sceneนะครับขั้นตอนก็คือ
AlignView>ParallelProjection>Add Scene>UpdateScene
Stepการทํา Sceneนะครับจําไวใหแมนเลย
จัดมุมภาพใหเรียบรอย>AddScene>UpdateSceneสําหรับ Sceneแรกนะครับ
และSceneN ตอไปก็แคจัดมุมมอง>Add Scene
3.ตั้ง Scene ใหครบตามที่เราตั้งแนวไวนะครับ ซึ่งก็จะได5SectionและScene
6เปนภาพมุมบนนะครับ
จะเห็นไดวาทั้งในสวนของ Faceของ Girdและเสน Contour
มันจะขวางหูขวางตาเปนที่นารําคาญมากนะครับ วิธีแกก็คือทําในสวนGird, Contourใหเปน
Componentนะครับเพื่อที่จะไดจัดการไดงายสังเกตไดจาก Outlinerนะครับ แลวก็ลบพวก
FaceออกใหหมดนะครับสําหรับในGird
การทํา Scene
นั้นเปนสวนหนึ่งเพื่อที่จะนําขอมูลสวนนี้ไปที่ Layout
และการทําวิดีโอไวนําเสนอนะครับ
ซึ่งเราจะไดทุกอยางเลยทั้งวิธีทําและการนําเสนอซึ่งอาจจะใชเวลาในส
วนนี้มากหนอยแตมันคุมคาแนนอนครับ
ใชPluginที่ชื่อวาSelectionToy เพื่อชวยในการเลือกEdge,Face, Polygon,Group,
Componentเปนตน
- 27. บทที่5 การทํา Profile- CrossSectionงานดิน ขุด-ถมกลับ
หนาที่22
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ถาอยากเร็วกวานี้ก็ไปโหลดตัวนี้มาครับ SectionCutface
มันจะสรางในลักษณะนี้เชนกันแตเปนแบบ Auto นะครับ
เราสามารถเลือกสีไดและตั้งคาตางๆ ได
4.ตอมาก็มาทํา Faceกันนะครับเพื่อใหไดArea พื้นที่หนาตัด โดย
Clickเขาไปใน Groupนะครับเลือกที่SectionCutที่กําหนดไวแลว
Clickขวาไปยังคําสั่ง
Creategroup fromSlice
จะเหมือนกับโมเดลที่ผมแจกไวในเพจนะครับ วิธีการแบบเดียวกัน
5.ทํากับทุกๆ SceneนะครับดวยวิธีเดียวกันหรือจะใชPlugin
ที่ผมแนะนําก็ไดนะครับ แลวอยาลืม ตั้งคาLayersดวยนะครับ
กอนการ Update Scene
การทํา Cross -ProfileSectionสําหรับ Sketchupนั้นคอนขางจะยุงยากนิดนึงนะครับ คือตองมีใจใหกับมันเปนอยางมาก
และนี่คือการทําภาพตัดในรูปแบบหาพื้นที่ Areaนะครับที่นี้มาดูกันวาการนําเสนอในรูปแบบที่แตกตางกันออกไปเปนแบบไหน
เกร็ดความรู
การทํา Cross-ProfileSectionจองใชความอดทนมากๆ ครับ และจพมีการแกไขตลอดทั้งในSketchUpและlayoutแตรูหรือไมเราสนใจแตปริมาณ
ขุดถมกลับ ตัวเลขกลมๆ
CreateGroupfromSliceเมื่อทําการ
CopyออกมาแลวลากเสนทําใหเกิดFace
- 28. หนาที่ 23
บทที่5การทํา Profile- CrossSectionงานดินขุด-ถมกลับ
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ยังจําไดไหมครับในหนาที่ 19ที่ผมใหแบงชิ้นงานออกตามแนวตัดนั้นและครับ เปนวิธีการนําเสนอแบบใหมๆ
ไมใหลูกคาหรือผูที่ไดเห็นแบบเกิดความนาเบื่อและการไมเขาใจงั้นมาเริ่มกันเลยครับ การนําเสนอในรูปแบบ 3มิติ
เอาจริงจังนะครับ ถาไมติดเรื่องคําวามาตรฐาน
การจะทําเรื่องแบบสําหรับงานกอสรางไมวาจะเปนงานใดก็ตาม ถามีจินตนาการ
และคิดทีจะสื่อความหมายใหทุกคนเขาใจไดงาย
ผมวาแบบในลักษณะนี้คงจะเหมือน การตูน ... .
คือตอนนี้เรายังไมสงขอมูลไปที่Layoutนะครับซึ่งจะกลาวในบทการใชงาน
Layoutนะครับตอนนี้ก็ลองมือกันไปกอน จัดSectionตั้ง Scene
ใหคลองเลยครับ จัดกระบวนการความคิดใหม
การจําลองโมเดลเพื่อใหไดลักษณะตามที่เราตองการนะครับ อยางวิธีนี้มันสามารถไปประยุกตใชไดในหลายอยางซึ่งผมก็ใชอยูเหมือนกันเชน
การตัดโมเดลเพื่อทํารายละเอียดโดยใชLayerใหนอยที่สุดหรือการทํา Animationนะครับซึ่งมันสามารถจะเปนการประยุกตที่ดีมากๆในการนําเสนองาน
ชิ้นงานที่เตรียมไว
- 29. บทที่5 การทํา Profile- CrossSectionงานดิน ขุด-ถมกลับ
หนาที่24
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ทีนี้เราจะมาทํางานขุดดิน ถมกลับ กันนะครับ โดยเครื่องมือที่ใชก็ไมมีอะไรมาครับ PointGadget ,Solid Tools ,แลวก็เครื่องมือพื้นฐานทั่วไป
งั้นเราจะมาถมบอตรงนี้กันนะครับ
โดยมันมีหลากหลายวิธีเชน
1.ใชเสนContourโดยCopy มาแลวใชคําสั่ง FromContourเพื่อสรางSurface
และทําใหเปนSolid model
2.การสรางกลองขึ้นมาใหมีขนาดใหญกวาบอเล็กนอยแลวใชคําสั่งใน Solid Tools
ตัดโมเดลออกเปนชิ้นๆ
3.การคัดลอก Surfaceของโมเดลเอง
2วิธีแรกใชเวลาคอนขางนานแตวิธีที่ 3ขั้นตอนนอยกวาไดผลเร็วกวา แตในการอบรมผมจะสอนมากกวา 3วิธีนี้นะครับ แตในหนังสือเลมนี้ผมจะใชวิธี3 แลวกัน
เพราะตองอางอิงตามขอมูลหลักนะครับ
ก็มาเริ่มกันเลยนะครับ โดยสรางสี่เหลี่ยมมากอนนะครับ MakeGroup
ใหเรียบรอยโดยใหมีขนาดใหญกวา บอนะครับ
ถามันเล็กเกินไปก็ปรับไดนะครับ
ย้ําวาตองมีขนาดที่ครอบคลุมบอทั้งหมดนะครับ
ออลืมบอกไปวาระดับความสูงที่จะถมเลือกเอาเลยนะครับ
ประมาณนี้เลยนะครับ กําลังดีใชงานไดงาย
- 30. หนาที่ 25
บทที่5การทํา Profile- CrossSectionงานดินขุด-ถมกลับ
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ที่นี้ไปเปดเสนGeometryนะครับซึ่งอยูในคําสั่ง View
แลวเลือกบริเวณที่เราตองการที่จะถมบอนะครับ
ที่นี้ก็คําสั่งยอดฮิตรับIntersectFace>With Model
เพื่อลอกในสวนที่โมเดลและสี่เหลี่ยมมันสัมผัสกันนะครับ
แลวก็จะไดแบบนี้นะครับหากไมไดก็สามารถทําซ้ําไดนะครับเพื่อใหเลือกไดเฉพาะพื้นที่ Areaที่เราตองการ แลว
Ctrl+Cนะครับ มาทําการแกไขตอที่ขางนอกเลย
ที่นี้ก็ปดเสนตรงบริเวณใดบริเวณหนึ่งนะครับแลวก็MakeGroup มันซะแลวมันจะเปนSolidGroupนะครับจะแสดง Volume
ออกมานะครับเปนอันวาไดปริมาณดินถมคราว ๆแลวนะครับ
วิธีนี้ไมซับซอนครับงายๆและจะทําใหหลายๆทานไดเขาใจในเรื่อง Geometry
ดวยวามันสามารถดึงมาใชงานเฉพาะจุดไดนะครับสําหรับการทําโมเดลSketchUp
- 31. บทที่5 การทํา Profile- CrossSectionงานดิน ขุด-ถมกลับ
หนาที่26
3DSketchUpforPre-constructionThailand
หลังจากถมไปแลวเรามาขุดกันบางครับ
โดยมันมีหลากหลายวิธีเหมือนกับขั้นตอนการถมเชนกันนะครับ เชน
1.การสรางกลองขึ้นมาใหมีขนาดตามที่เราตองการตามพื้นที่ที่เราตองการขุดออกนะครับ
2. การคัดลอกSurfaceของโมเดลเองแลวมาทําเปนพื้นที่ขุด
ผมจะใชวิธีที่1
นะครับมันสะดวกกวา .. ..
แตผมจะประยุกตเอางานSurveyมาชวยดวยนะครับ
โดยใชPointGadgetดวยการShoot Point
ออกมาใหมแลวตั้งชื่อ หมุดใหมอีกรอบนะครับผมจะตั้งวา
บอน้ําแลวกันนะครับ จากหมุดสีแดงนะครับ ที่ทําแบบนี้เพราะวา
เราจะไดกําหนดขอบเขตของงานใหเสมือนการทํางานจริงๆ
นะครับ
การกําหนดขอบเขตสามารถสรางเสนไดจากCrateLinework
นะครับ
มันจะสรางเสนขึ้นมาใหเราเห็นขอบเขตของหมุดซึ่งเราจะใชเสนนี้
นะครับในการทําบอ
เขาไปEditGroup เลยนะครับเพราะเสนมันจะไมสัมผัสกันจนหมดนะครับ เราตองไปลากเสนเพิ่มนะครับแลวมันจะไมเกิดFace
ขึ้นมานะครับแลวเพราะวาเสนมันไมไดอยูในระดับเดียวกันตองเขาใจตรงนี้ดวยนะครับ เราก็ไปกันตอเลย
- 32. หนาที่ 27
บทที่5การทํา Profile- CrossSectionงานดินขุด-ถมกลับ
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ตอจากนั้นนะครับ สรางBaseที่ขางลางเพื่อใชDrapeชวยนะครับ
เนื่องจากวาเสนมันไมไดอยูในระดับเดียวกันหากใชคําสั่ง Followme
มันจะไดแกไขและเสียเวลาในการทํามากนะครับ (ไมเชื่อลองดูไดครับ)
เมื่อ Drapeลงไปแลวนะครับ ใหลบเสนขางบนออกแลวMove+Copy
ขึ้นมาในระดับเดิมโดยอิงกับแกนของGroupนะครับ
สรางสามเหลี่ยมโดยกําหนดSlopeเปน 1:1นะครับ เพราะคําสั่งตอไปที่จะใชคือFollowmeนะครับ
(ตอนนี้ทุกเสนมันเปนระนาบเดียวกันแลวนะครับสามารถทําได) วนรอบ Areaที่เราทําขึ้นมา
ใหไดแบบนี้นะครับแลวปดสวนบนและสวนลางนะครับ ลบตัว Baseออกไดเลย
ลบออกเลยครับ
สรางเสนปดไดเลยทั้งบนและลาง
- 33. บทที่5 การทํา Profile- CrossSectionงานดิน ขุด-ถมกลับ
หนาที่28
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ก็จะไดแบบนี้นะครับเมื่อปรับ เตรียมโมเดลเรียบรอยแลว
และอางอิงตามระดับที่เราทําไวนะครับ
ตอไปก็มาใชคําสั่งSplit ในเครื่องมือSolidtools
นะครับเพื่อตัดชิ้นสวนนี้ออกไป
จะไดทราบวาปรัมาณดินขุดออกเทาใด
ไดแลวครับซึ่งจะไดขอมูลตามที่เราตองการ
โดยโมเดลจะแยกกันออกมาตามที่เราตองการนะครับ
ขอมูลในลักษณะนี้เมื่อไดมาแลวเราสามารถนําไปประยุกตใชกับProfileBuilderไดนะครับ ซึ่งจะกลาวถึงในบทการประยุกตใชProfileBuilder
นะครับ
เกร็ดความรู
การทําโมเดลงานดินขุด-ถมกลับ ตองใชเวลาพอสมควรนะครับ ยิ่งใหญยิ่งชา
สวนนี้ตองขุดออกดวย
- 36. หนาที่ 31
บทที่6 การจัดผังบริเวณดวยXref
3DSketchUpforPre-constructionThailand
การจัดผังบริเวณดวยXrefนั้นไมยากนะครับแต.. .มันประยุกตใชไดเยอะมากถาคิดวิธีการใหมๆ ไดอยูเสมอ สวนวิธีทํานะครับก็ไมยากเพียงแค
สรางโมเดลขึ้นมาแลวทําใหเปนComponentแลวก็SaveAsไปยังไฟลปลายทางที่กําหนดไวครับ
จากภาพขางบนนะครับ ผมยังใชหมุดจากงานสํารวจเชนเดิมโดยหมุดที่ผมเลือกจากการเปดLayersนะครับบงบอกวาเปน เสาไฟฟาขนาด22Kv
ซึ่งผมจะแทนที่หมุดดวยเสาไฟฟา 22Kvนะครับ มาดูกัน
เมื่อเลือกหมุดไดแลวนะครับซึ่งมันจะเปนComponentทั้งหมดเลยดังนั้นเราตองmakeUniqueนะครับ
เพื่อใหมันตัดขาดความสัมพันธกับตัวอื่น
เมื่อเรียบรอยแลวนะครับก็มาเลือกหมุดเพียงแคตัวเดียวไปที่SaveAs
นะครับเก็บไวตรงไหนจําใหดีดวยนะครับ แลวก็ตามไปเปดไฟลตัวนั้นเลยนะครับ
เพราะเราตองไปแกไขมันแลวกลับมาอัพเดตขอมูลที่โมเดลหลัก
¶ŒÒ¶Ù¡µŒÍ§¨Ð໚¹áºº¹Õé¹Ð¤ÃѺ
- 40. บทที่7การใชคําสั่งOutlineเพื่อจัดการขอมูลภายในโมเดลสามมิติ
หนาที่35
3DSketchUpforPre-constructionThailand
OUTLINER เปนเครื่องมือที่มาพรอมกับโปรแกรม SketchUp โดยจะอยูที่Window> DefaultTray
ปกติเราจะใชแคTrayตัวเดียวซึ่งมันจะประกอบไปดวยLayers,Entityinfo, Materials,Componentเปนตน
และTrays ก็สามารถสรางProfile ไวใชงานไดเองซึ่งเพิ่มความหลากหลายในการทํางานโดยการแบงเปนหมวดหมู
ซึ่งก็อยูที่ความตองการของแตละคนนะครับเหมือนภาพตัวอยางขางลาง
ที่นี้ในสวนของOutlinerมันคืออะไร
ตามปกติสําหรับคนที่เริ่มเลน SketchUp ใหมๆจะไปใสใจในเรื่อง Layersเปนกันสวนมากเพราะทุกคนจะเริ่มเขียนที่ Layers0 แลวทําObject
นั้นเปนGroup หรือ Component จากนั้นก็คัดลอกกันออกไปเพื่อประกอบกันเปนชิ้นงานแลวมาตรวจสอบกันตรงที่EntityInfo
ซึ่งผมก็เคยเปนแบบนั้นมากอนเชนกัน แตมาเจอOutlinerเลยทําใหรูวามันเยี่ยมมากเลย
OutlinerเปนเสมือนหองสมุดของSketchUpเอาไวคนหาชิ้นงานภายในโมเดลที่เราสรางและไดตั้งชื่อใหมันแลว
การประยุกตเพื่อใหใชงานไดตามที่เราตองการก็คือ การแบงระดับของงานและจัดทําเปนคางวดงาน หรือ
การวางแผนงานตามลําดับขั้นตอนการกอสรางอะไรประมาณนี้นะครับ แตผมจะใหความสําคัญในเรื่องการแบงระดับงาน
และการจัดทําเปนคางวดงานเพื่อเบิกคาจางเนื่องจากมันสามารถเอาไปใชตอไดงายกวาและไมซับซอนนะครับ
ตัวอยางงานโครงสรางของอาคารเมื่อทําการแยกประเภทของโครงสราง
ตามลําดับของการกอสรางซึ่งการแบงก็ขึ้นอยูกับตัวเราเองนะครับวาจ
ะจัดรูปแบบไหนดีคือจะเขาตามหมวดงานไหมหรือ
จะจัดเขาตามแผนงาน
ซึ่งก็แลวแตตามที่เราตองการวาอยากตอยอดไปในทิศทางใด
- 43. บทที่8 การประยุกตใชExtension ใหเหมาะสมกับงานกอสราง
หนาที่38
3DSketchUpforPre-constructionThailand
จากการใชงานมานะครับ Extensionหลายตัวก็มีบางตัวที่โอเคและก็ไมโอเคเหมือนกันแตตัวที่ผมจะแนะนํานั้นเหมาะสําหรับงานกอสรางการถอดปริมาณวัสดุ
หรือการจัดระเบียบโมเดล
โดยงานสวนใหญที่พบเห็นไดบอยที่สุดนั้นก็คืองานอาคารบานทั่วไปโรงงานโกดังซึ่งเริ่มใชSketchUp
เขามาชวยใชงานในสวนของการมองภาพใหออกการติดตอประสานงานซึ่งก็ขึ้นอยูกับผูใชงานนะครับ
วาตองการใหเครื่องมือนี้ทําอะไรบางแตในระหวางที่ทําโมเดลนะครับเราก็มีตัวชวยเพื่อใหงานเราสะดวกมากขึ้น เรามากขึ้น
ประหยัดเวลาฯลฯและก็มีดังตอไปนี้นะครับ
ซึ่งเราสามารถDownloadไดที่www.Extensionwarehouse.comนะครับที่เปนตัวหลักสําหรับ
ExtensionของSketchUp ซึ่งจะมีทั้งจายเงินและฟรีปนกันไปนะครับ
และตัวแรกที่ผมจะแนะนํากอนเลยนะครับ คือ
T2H BUILDING STRUCTURE
T2HBUILDING STRUCTURE
เปน Extension ที่ถูกสรางขึ้นมาคลายกับProfileBuilderแตมันจะมีLibraryเปนของตัวเอง โดยมีเหล็กตามมาตรฐานของญี่ปุนอังกฤษและสหรัฐอเมริกา และวัสดุอื่นๆ เชนงานคอนกรีต
และนอกจากจะยึดตามมาตรฐานขนาดเหล็กตามขางตนแลว
เราสามารถสรางหนาตัดเหล็กขึ้นมาเองไดเชนกันโดยนะครับ
ซึ่งเราสามารถปอนคาหนาตัดเหล็กที่ตองการไดเลย(ตามที่Extensionเคามีใหนะครับ)
ซึ่งก็ทําใหเราทํางานไดเร็วขึ้นโดยไมตองมาวาดเองปนโมเดลเองนะครับ
มันทําใหเราทํางานไดเร็วขึ้นนะครับนอกจากนี้ยังสามารถถอดปริมาณวัสดุไดดวยนะครับ
เกร็ดความรู
นอกจาก Extensionwarehouse แลวยังมีsketchucationครับที่เปนที่เก็บ Extension
- 44. หนาที่ 39
บทที่8 การประยุกตใชExtensionใหเหมาะสมกับงานกอสราง
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ความพิเศษของT2H นะครับ คือโมเดลที่ถูกสรางออกมาแลวจะมี IFCติดมาดวยสําหรับทางตัว เชน งานคอนกรีตจําพวกเสาคาน ฐานราก พื้น
จะมีการแยกTypeอยางชัดเจนเลย
ซึ่งเราสามารถ Exportใหเปนไฟลนามสกุล.IFCไดเลยเพื่อนําไปเปดในTEKLABIMSIGHTเพื่อตรวจสอบCashDetectionไดนะครับ
สําหรับ Extensionตัวนี้ผมมีไวเพื่อสรางหนาตัดเหล็กที่เราตองการนะครับ และเกี่ยวกับการทํา .IFCมันจะคลายๆกับ ProfileBuilder นะครับ
UpdatePoints
ShootPoints
Input Coordinate
InspectPoints
Report Points
Converttoconstructionpoints
Importfile
ExportCVS
Createlinework
Colorbylayer
PointGadget V2คือ Pluginที่ถูกสรางขึ้นมาเพื่อนําเขาขอมูลDataSurveyจากนามสกุลไฟล.txtและ.cvsแลวสามารถสรางโมเดลเปน Point
ตามที่ไดเก็บขอมูลมาจากกลองและการบันทึกขอมูลซึ่งจะตองเปนคาพิกัดกริด(Universal TransverseMercator) ซึ่งคาพิกัดกริดหากใครไดศึกษา
การทําสํารวจหรือใชงานนั้นจะรูดี
PointgadgetV2
ซึ่งมันจะใชในงานสํารวจนะครับ ผมใชบอยเพื่อทํางานเกี่ยวกับงานดิน การคิดหาปริมาณการทํางานเกี่ยวSurveyเปนตน ซึ่งการใชงานไดอธิบายไปแลวในบทแรกๆ
แตก็สามารถประยุกตใชไดเยอะมากๆ
Renameby Layer
เปน Extension ที่เขามาชวยในเรื่องการตั้งชื่อใหกับวัตถุนั้นๆโดยวัตถุนั้นตองมีการคา Layerแลว หรือไมตองก็ไดนะครับ
ทําใหประหยัดเวลาในการตั้งชื่อไดนะครับและยังเปนตัวชวยในการเรียงจํานวนวัสดุไดดวยนะครับ
นอกจากการนําเขาคาCoordinate
เขามาไดแลวยังสามารถนําออกไดดวยนะครับ
ตามที่เราสรางหมุดใหมขึ้นมาและสามารถReportหมุดแบบ
RealTimeไดดวยนะครับ
- 45. บทที่8 การประยุกตใชExtension ใหเหมาะสมกับงานกอสราง
หนาที่40
3DSketchUpforPre-constructionThailand
SKALP
ตัวนี้จะชวยในเรื่องของการสรางHatch นะครับ เวลาที่เราทําการตัดSectionPlan
ซึ่งมันจะปดชองวางที่เกิดขึ้นใหเหมือนเปน Solid
ไปเลยตัวนี้เปนแบบมีคาใชจายนะครับแตสามารถโลหดมาทดลองใชไดเหมาะสําหรับคนที่ทํา
Shopแลวตองการความรวดเร็วในการทํางานนะครับ จะไดไมตองไปเสียเวลาที่
LAYOUTนะครับคือจบตั้งแตตนทางเลย
SELECTION TOY
ทุกคนนาจะรูจักดีนะครับสําหรับตัวนี้ SelectionToy
ใชสําหรับการเลือกและไมเลือกสําหรับสิ่งที่เราไมตองการหรือตองการเชน
เลือกเฉพาะ Faceหรือ เลือกเฉพาะEdgeนะครับ
Solid Inspector2
ตัวนี้สําคัญมากๆ ถาใครชอบทําการหาปริมาตรงานตางๆ ที่มีการใชSolid Tools
ชวยเพราะมันจะแกปญหาในเรื่องของBUG ไดเยอะมากนะครับทําใหคา Volume
กลับคาคืนมาได
- 48. หนาที่43
บทที่9การประยุกตใชPROFILEBUILDERทํางานอยางไรใหเร็วและมีประสิทธิภาพ
3DSketchUpforPre-constructionThailand
ProfileBuilder
คือ Extensionที่มีความสามารถในการคํานวณหาปริมาณ จํานวนวัสดุการสรางขอมูลชิ้นงานผาน Facearea
และสามารถสรางโมเดลจากการรวบรวมขอมูลทั้งหมดมาเปนชุดเดียวกันดวยคําสั่ง Assemblerและยังสามารถเก็บขอมูลตางๆผาน Layers
ไดดวยนะครับซึ่งหลายทานที่กําลังหัดใชงานอยู
หรือใชงานเปนประจําเพื่อถอดแบบทํารายการประมาณราคาและวัสดุจะทราบดีวามันทํางานอยางไรไดบางนะครับ
แตสําหรับในที่นี้ผมจะเจาะจงเขาไปใหลึกมากกวาการทําราคาการถอดแบบออกมาใชงาน
แตจะใหหลักการวาทํางานอยางไรใหเร็วและมีประสิทธิภาพซึ่งสามารถนําไปตอยอดตามงานของแตละคนไดเลย
เครื่องมือก็จะมีดังตอไปนี้นะครับ
1.ProfileBuilder Dialog
2.AssemblerDialog
3.Smart pathSelect
4.Extendtools
5.TrimtoSolid
6. Trimtoface
7.Edit path ofactive toprofilememberor Assembly
8.Quantifier
Profile Builder Dialog
ProfileBuilderDialog
เปนหนาตางเพื่อเพิ่มในสวนที่เปน Profileจากการสราง Face ที่SketchUp
และยังสามารถจัดเก็บ บันทึกคาของFaceไดในรูปแบบไฟล.Skp
ซึ่งเราก็ยังสามารถตามไปแกไขรูปรางนี้ไดเชนกัน จากภาพนะครับ
ในสวนนี้ยังมือเครื่องมืออื่น ๆอีกดวยซึ่งไดแก
1.Build
2. Build alongpath (Followme)
3.RevolveProfile
4.Edit memberproperties
5.Select memberby attributes
6. StampProfile
7.Getattributes
1-3จะเปนการสรางโมเดนะครับ
4-5จะเปนการเลือกและแกไข
6-7การเอารูปแบบ Profileมาใชงาน
จํางายๆเลยครับ
1-3
จะเปนการสรางโมเดลตามProfileที่เราสรางไว
แตละตัวจะสรางไมเหมือนกันนะครับ โดย
1.Build จะสรางแบบตามเราตองการจากทั้งการปอนคา หรือลากไปเรื่อยๆ
ตามตําแหนงที่ตองการ
2. Build alongpath จะสรางโมเดลโดยยึดตามตําแหนงเสนอางอิง
คือเราตองสรางเสนอางอิงขึ้นมาเองนะครับ
แลวมันจะสรางโมเดลตามเสนอางอิง
3.RevolveProfileจะสรางโมลเดลในลักษณะที่หมุนรอบตัวเองนะครับ
Build
Build along path
Revolve Profile
1 2 3 4 5 6 7 8
1
2 3 4 5
6 7