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Where the Whales live: the pyramid model of F2P design
Nicholas Lovell
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Vor 10 Jahren
FGS 2011: Panel: Metrics From Top Game Developers
mochimedia
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Vor 13 Jahren
Word Power: 11 Techniques for Writing More Persuasive Copy
Barry Feldman
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Vor 7 Jahren
It's an A.R.M.'s Race (Acquisition, Retention and Monetization in Mobile Gaming)
Betable
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Vor 11 Jahren
Game Design 2: Lecture 5 - Game UI Wireframes and Paper Prototypes
David Farrell
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Vor 12 Jahren
Mobile App Stores Economy - Casual Connect 2012
App Annie
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Vor 11 Jahren
产品设计与用户体验(马化腾)
GameLook .com
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Vor 14 Jahren
Operational Product - 运营性产品 - Panghufei/胖胡斐
darklylee
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Vor 13 Jahren
Guide to Effective Brainstorming
Ba Low
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Vor 16 Jahren
Better Ideas Faster: How to Brainstorm More Effectively
David Sherwin
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Vor 13 Jahren
SERIOUS GAMES-A Sizeable Market
Eliane Alhadeff
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Vor 16 Jahren
Games For Change 2011 - EnerCities
Derk Geus
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Vor 12 Jahren
2011“外媒看中国”十大话题年终回顾
Xiao Mi
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Vor 12 Jahren
Physics Solutions for Innovative Game Design
John Wilker
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Vor 14 Jahren
Pop Cap’s First Year In China
James Gwertzman
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Vor 14 Jahren