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DISEÑO UC | DIPLOMA DISEÑO DE SERVICIOS 2018
UX Research
Rodrigo Vera
Diploma en Diseño de Servicios
Diseñador Gráfico PUCV
Magister en Diseño Avanzado PUC
Jefe de Experiencia Clientes Chilexpress
Local Leader IxDA Santiago
Co-Chair Interaction Awards
Rodrigo Vera
Diploma en Diseño de Servicios
El MADA es un postgrado profesional orientado a
profesionales de distintas disciplinas que buscan
desarrollar habilidades y capacidades avanzadas para
resolver problemas complejos que se presentan cuando
el desarrollo económico, social, medioambiental y
tecnológico está centrado en las personas.
MADA
Diploma en Diseño de Servicios
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individuos que pertenecen a una misma sociedad
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Diploma en Diseño de Servicios
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como proceso a partir de sus diseños de teléfonos de la serie 500 para Bell Telephones.
Este diseñador industrial, pionero del diseño centrado en el usuario, estudió cómo se construían los
teléfonos, cómo se percibían y eran utilizados por las personas. Sus conclusiones fueron aplicadas a
un nuevo diseño donde se corregían aspectos como la forma, el tamaño, las proporciones o el color
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https://www.ayerviernes.com/metodologia/
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Diploma en Diseño de Servicios
La investigación de UX (experiencia del usuario) es la investigación
sistemática de los usuarios y sus requisitos, con el fin de agregar
contexto y conocimiento al proceso de diseño de la experiencia del
usuario. La investigación UX emplea una variedad de técnicas,
herramientas y metodologías para llegar a conclusiones, determinar
hechos y descubrir problemas, revelando así información valiosa que se
puede incorporar al proceso de diseño.
Interaction Design Foundation.
https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-research
UX Research: ¿Qué es?
Diploma en Diseño de Servicios
La investigación de UX tiene como objetivo recopilar información de
los usuarios a través de una variedad de métodos cualitativos y
cuantitativos. La atención se centra en el enfoque sistemático para
recopilar e interpretar los datos recopilados. Debido a esto, la
investigación UX exige la selección estructurada y metódica y la
aplicación de las herramientas más adecuadas para la recopilación de
información. Las actividades pueden tener lugar en las etapas generativa
(ideación) y evaluativa (validación) de un proceso de desarrollo.
UX Research: Objetivo
Interaction Design Foundation.
https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-research
Diploma en Diseño de Servicios
NEGOCIO CONTEXTO
USUARIOS
Ejes principales de la investigación
Diploma en Diseño de Servicios
NEGOCIO CONTEXTO USUARIOS
Ejes principales de la investigación
Visión
Objetivos
Indicadores
Tecnológico
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Documentación
Requerimientos
Flujos operacionales
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Diploma en Diseño de Servicios
NEGOCIO CONTEXTO USUARIOS
Ejes principales de la investigación
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NEGOCIO CONTEXTO USUARIOS
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NEGOCIO CONTEXTO
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¿Qué es investigación de usuario?
CUANTITATIVO
• Análisis de datos
• Encuestas
• Estudios
• Nivel de digitalización
• Dispositivos
Diploma en Diseño de Servicios
¿Qué es investigación de usuario?
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• Observación
• Entrevistas (semi y estructuradas)
• Shadowing
• Safari de servicios 

Diploma en Diseño de Servicios
¿Qué es investigación de usuario?
CUANTITATIVO
• Análisis de datos
• Encuestas
• Estudios
• Nivel de digitalización
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CUALITATIVO
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• Entrevistas (semi y estructuradas)
• Shadowing
• Safari de servicios 

Diploma en Diseño de Servicios
¿A quienes investigar?
Altos cargos
(Subgerente y Subgerente)
Medios cargos
(Jefes)
Planta
(Ejecutivos u
Operadores )
Contacto
(Atención
al cliente )
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¿A quienes investigar?
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Medios cargos
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Usuarios finales y reales
Diploma en Diseño de Servicios
Google Ventures Design Sprint
Diploma en Diseño de Servicios
Lean User Research
En Lean User Research la idea es testear
y aprender rápido sobre las necesidades
de los usuarios.
Nos ayuda a responder a tres preguntas
claves:
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• ¿Qué es lo que quieren los usuarios?
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Diploma en Diseño de Servicios
Lean User Research
• De alta calidad: Tiene que ser hecha
según ciertas prácticas.
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cambiar cosas que no están
funcionando rápido.
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necesita la capacidad de tomar
decisiones basadas en los
aprendizajes de la investigación. 

•
Diploma en Diseño de Servicios
Lean User Research
UI02WF03 UI03 UI04WF00 WF01 WF02 UI01
Los primeros prototipos
y testes conducen una
curva ascendente de
evolución del proyecto
Se hace complejo la
transición entre “reproductor”
y “mixer” y se buscan
variantes de forma que
permitan hacer mas acorde
la transición.
Primer diseño de interfaz en
estado final que se presenta en
las correcinoes de diseño y de
presentación de avances a los
socios MUMIKO
Con los comentarios de la
reunión de presentación de
avances a los socios MUMIKO
se busca una versión que
permita tener un canvas “time
line” que permita a los usuarios
ver mas fácilmente lo que se
comparte en la red.
Diploma en Diseño de Servicios
Lean User Research
Diploma en Diseño de Servicios
Lean User Research
https://www.academia.edu/19250334/Dise%C3%B1o_de_Interfaz_para_potenciar_el_h%C3%A1bito_y_creaci%C3%B3n_musical._Mumiko_como_caso_de_dise%C3%B1o
Visualizador de artistas
se convierte en la entrada
visual principal de la
interfaz.
Opciones de la Interfaz,
consta de un gran abani-
co de opciones desde un
reproductor a un mixer.
Zona apartada para la
publicidad, parte del
modelo de negocio de la
plataforma.
Agreggator, forma de
sociabilizar en la inter-
faz, acá se despliegan
comentarios y se puede
compartir.
Diploma en Diseño de Servicios
Lean User Research
https://www.academia.edu/19250334/Dise%C3%B1o_de_Interfaz_para_potenciar_el_h%C3%A1bito_y_creaci%C3%B3n_musical._Mumiko_como_caso_de_dise%C3%B1o
Diploma en Diseño de Servicios
Usabilidad
El grado con el que un producto puede ser utilizado por usuarios
específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad,
eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico
Norma ISO 9241-11:1998: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability
https://www.userfocus.co.uk/resources/iso9241/part11.html
Diploma en Diseño de Servicios
Usabilidad
Capacidad del producto software para ser entendido, aprendido, usado y resultar
atractivo para el usuario, cuando se usa bajo determinadas condiciones. Esta
característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas:
• Capacidad para reconocer su adecuación. Capacidad del producto que permite al
usuario entender si el software es adecuado para sus necesidades.
• Capacidad de aprendizaje. Capacidad del producto que permite al usuario
aprender su aplicación.
• Capacidad para ser usado. Capacidad del producto que permite al usuario operarlo
y controlarlo con facilidad.
• Protección contra errores de usuario. Capacidad del sistema para proteger a los
usuarios de hacer errores.
• Estética de la interfaz de usuario. Capacidad de la interfaz de usuario de agradar
y satisfacer la interacción con el usuario.
• Accesibilidad. Capacidad del producto que permite que sea utilizado por usuarios
con determinadas características y discapacidades.
Norma ISO 25000ISO - 25010: Systems and software engineering -- Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE)
https://www.iso.org/standard/35733.html
Diploma en Diseño de Servicios
Usabilidad
Capacidad para reconocer su adecuación. Capacidad del producto que permite al
usuario entender si el software es adecuado para sus necesidades.
Diploma en Diseño de Servicios
Usabilidad
Capacidad de aprendizaje. Capacidad del producto que permite al usuario aprender
su aplicación.
Diploma en Diseño de Servicios
Usabilidad
Capacidad para ser usado. Capacidad del producto que permite al usuario operarlo
y controlarlo con facilidad.
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Usabilidad
Protección contra errores de usuario. Capacidad del sistema para proteger a los
usuarios de hacer errores.
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Usabilidad
Estética de la interfaz de usuario. Capacidad de la interfaz de usuario de agradar
y satisfacer la interacción con el usuario.
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Usabilidad
Accesibilidad. Capacidad del producto que permite que sea utilizado por usuarios
con determinadas características y discapacidades.
Diploma en Diseño de Servicios
Heurístico
Muchos errores de usabilidad son difíciles de identificar a simple
vista, pero causan una gran diferencia en la experiencia de los
usuarios, pudiendo incluso poner barreras para que realicen
conversiones dentro de un sitio web.

La palabra heurística se refiere a la ciencia del descubrimiento
y el conjunto de principios que sigue un experto para realizar
una investigación.
En plataformas digitales, las evaluaciones heurísticas consisten
en un análisis técnico que busca identificar los errores de
usabilidad y mostrar oportunidades de optimización.
https://www.ida.cl/blog/experiencia-de-usuario/que-es-evaluacion-heuristica/
Diploma en Diseño de Servicios
Muchos errores de usabilidad son difíciles de identificar a simple
vista, pero causan una gran diferencia en la experiencia de los
usuarios, pudiendo incluso poner barreras para que realicen
conversiones dentro de un sitio web.

La palabra heurística se refiere a la ciencia del descubrimiento y el
conjunto de principios que sigue un experto para realizar una
investigación.
En plataformas digitales, las evaluaciones heurísticas consisten en
un análisis técnico que busca identificar los errores de usabilidad y
mostrar oportunidades de optimización.
https://www.ida.cl/blog/experiencia-de-usuario/que-es-evaluacion-heuristica/
Heurístico
Diploma en Diseño de Servicios
1. Aspectos generales del proyecto.
2. Contenidos y estilo
3. Etiquetas y llamados a la acción
4. Estructura y elementos de navegación
5. Diseño visual de la interfaz
6. Recursos para realizar búsquedas
7. Elementos de ayuda
8. Accesibilidad web
9. Notificaciones, elementos de control y respuestas
Estas pruebas son una forma eficiente y accesible de asegurar la usabilidad de
una interfaz, permitiendo encontrar hasta un 80% de los errores más frecuentes
por medio de una serie de verificaciones y consecuciones de objetivos.
Heurístico
https://www.ida.cl/blog/experiencia-de-usuario/que-es-evaluacion-heuristica/
Diploma en Diseño de Servicios
Las 10 reglas heurísticas de Nielsen
• Informa sobre el estado del sistema de forma oportuna.
• Usa términos, palabras y frases que sean familiares para los usuarios.
• Incluye opciones para que los usuarios puedan deshacer y rehacer las acciones.
• Aplica las normas y convenciones de los sistemas conocidos.
• Previene la aparición de errores entregando la información necesaria.
• Evita que el usuario necesite memorizar datos para realizar una acción.
• Ofrece opciones para personalizar la interfaz.
• Simplifica la interfaz lo más posible, evitando la información irrelevante o decorativa.
• Usa mensajes de error que expliquen qué falló y cómo solucionarlo.
• Entrega documentación fácil de encontrar que explique las tareas más importantes.
Al realizar este trabajo también nos guiamos por las reglas heurísticas definidas
por Jakob Nielsen, las que se enfocan en evaluar el diseño de la interfaz de usuario.
Diploma en Diseño de Servicios
User Experience (UX)
Lo primero y principal es la persona, el usuario
Diploma en Diseño de Servicios
Bibliografía
Information Architecture:
For the Web and Beyond (4th Edition)
The Elements of User Experience:
User-Centered Design for the Web and Beyond
(Voices That Matter)
Validating Product Ideas: Through Lean User Research
Gracias
mada.uc.clrdvera@uc.cl

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DSUC 01: UX Research

  • 1. DISEÑO UC | DIPLOMA DISEÑO DE SERVICIOS 2018 UX Research Rodrigo Vera
  • 2. Diploma en Diseño de Servicios Diseñador Gráfico PUCV Magister en Diseño Avanzado PUC Jefe de Experiencia Clientes Chilexpress Local Leader IxDA Santiago Co-Chair Interaction Awards Rodrigo Vera
  • 3. Diploma en Diseño de Servicios El MADA es un postgrado profesional orientado a profesionales de distintas disciplinas que buscan desarrollar habilidades y capacidades avanzadas para resolver problemas complejos que se presentan cuando el desarrollo económico, social, medioambiental y tecnológico está centrado en las personas. MADA
  • 4. Diploma en Diseño de Servicios Diseño, Interacción y UX (OPR) http://magisterdiseno.uc.cl/curso/diseno-interaccion-experiencia-usuario/
  • 5. Diploma en Diseño de Servicios Es el conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo. http://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_usuario User Experience (UX)
  • 6. Diploma en Diseño de Servicios La experiencia de cliente es el producto de las percepciones de un cliente después de interactuar racional, física, emocional y/o psicológicamente con cualquier parte de una empresa. Esta percepción afecta los comportamientos del cliente y genera recuerdos que impulsan la lealtad y afectan el valor económico que genera una organización. https://es.wikipedia.org/wiki/Experiencia_de_cliente#cite_note-1 Customer Experience (CX)
  • 7. Diploma en Diseño de Servicios https://vimeo.com/19131028
  • 8. Diploma en Diseño de Servicios https://vimeo.com/21691333
  • 9. Diploma en Diseño de Servicios UX CX USUARIO CLIENTE ESTIGMATIZADO EN LA PANTALA ON Y OFF (?) SERVICIO ESTRATEGIA PRODUCTO
  • 10. Diploma en Diseño de Servicios User Experience (UX) Lo primero y principal es la persona, el usuario
  • 11. Diploma en Diseño de Servicios Arpanet 1969 Elon Musk 2017 iPhone 2007 Social Media 2004 Dotcom Bubble 2000 Design Thinking 1991 Google 1998 1971 Synco 1988 Norman 1983 Card, Newell, Moran Apple II 1979 1995 Nielsen 1998 Rosenfeld, Morville 2001 Garret 2000 Krug 2007 Cooper 2010 Osterwalder, Pigneur 2011 Garret 2012 Shneider, Stickdrom 2015 Rosenfeld, Morville, Arango 1989 Wurman 1995 Cooper
  • 12. Diploma en Diseño de Servicios Arpanet 1969 Elon Musk 2017 iPhone 2007 Social Media 2004 Dotcom Bubble 2000 Design Thinking 1991 Google 1998 1971 Synco 1988 Norman 1983 Card, Newell, Moran Apple II 1979 1995 Nielsen 1998 Rosenfeld, Morville 2001 Garret 2000 Krug 2007 Cooper 2010 Osterwalder, Pigneur 2011 Garret 2012 Shneider, Stickdrom 2015 Rosenfeld, Morville, Arango 1989 Wurman 1995 Cooper AIHCI Cognición Usuario AI Usabilidad UX IxD BMC SD UI
  • 13. Diploma en Diseño de Servicios Arpanet 1969 Elon Musk 2017 iPhone 2007 Social Media 2004 Dotcom Bubble 2000 Design Thinking 1991 Google 1998 1971 Synco 1988 Norman 1983 Card, Newell, Moran Apple II 1979 1995 Nielsen 1998 Rosenfeld, Morville 2001 Garret 2000 Krug 2007 Cooper 2010 Osterwalder, Pigneur 2011 Garret 2012 Shneider, Stickdrom 2015 Rosenfeld, Morville, Arango 1989 Wurman 1995 Cooper AIHCI Cognición Usuario AI Usabilidad UX IxD BMC SD UI DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
  • 14. Diploma en Diseño de Servicios Principalmente pensamos en UX cuando hablamos de plataformas digitales … Sitio web. App
  • 15. Diploma en Diseño de Servicios
  • 16. Diploma en Diseño de Servicios https://www.youtube.com/watch?v=zknLfU7GJIw
  • 17. Diploma en Diseño de Servicios U S E R E X P E R I E N C E ( U X ) E T H O S S E RV I C I O ETHOS: La forma común de vida o de comportamiento que adopta un grupo de individuos que pertenecen a una misma sociedad I N T E R FA Z
  • 18. Diploma en Diseño de Servicios Henry Dreyfuss, autor del libro “Designing for people” (1955) popularizó la concepción del diseño como proceso a partir de sus diseños de teléfonos de la serie 500 para Bell Telephones. Este diseñador industrial, pionero del diseño centrado en el usuario, estudió cómo se construían los teléfonos, cómo se percibían y eran utilizados por las personas. Sus conclusiones fueron aplicadas a un nuevo diseño donde se corregían aspectos como la forma, el tamaño, las proporciones o el color Diseño Centrado en los Usuarios http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm http://blog.duopixel.com/articulos/dreyfuss.html
  • 19. Diploma en Diseño de Servicios https://www.ayerviernes.com/metodologia/
  • 20. Diploma en Diseño de Servicios https://www.ayerviernes.com/metodologia/
  • 21. Diploma en Diseño de Servicios La investigación de UX (experiencia del usuario) es la investigación sistemática de los usuarios y sus requisitos, con el fin de agregar contexto y conocimiento al proceso de diseño de la experiencia del usuario. La investigación UX emplea una variedad de técnicas, herramientas y metodologías para llegar a conclusiones, determinar hechos y descubrir problemas, revelando así información valiosa que se puede incorporar al proceso de diseño. Interaction Design Foundation. https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-research UX Research: ¿Qué es?
  • 22. Diploma en Diseño de Servicios La investigación de UX tiene como objetivo recopilar información de los usuarios a través de una variedad de métodos cualitativos y cuantitativos. La atención se centra en el enfoque sistemático para recopilar e interpretar los datos recopilados. Debido a esto, la investigación UX exige la selección estructurada y metódica y la aplicación de las herramientas más adecuadas para la recopilación de información. Las actividades pueden tener lugar en las etapas generativa (ideación) y evaluativa (validación) de un proceso de desarrollo. UX Research: Objetivo Interaction Design Foundation. https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-research
  • 23. Diploma en Diseño de Servicios NEGOCIO CONTEXTO USUARIOS Ejes principales de la investigación
  • 24. Diploma en Diseño de Servicios NEGOCIO CONTEXTO USUARIOS Ejes principales de la investigación Visión Objetivos Indicadores Tecnológico Competencia Referentes Documentación Requerimientos Flujos operacionales Benchmark Estudios de mercado Estudios de satisfacción
  • 25. Diploma en Diseño de Servicios NEGOCIO CONTEXTO USUARIOS Ejes principales de la investigación Visión Objetivos Indicadores Tecnológico Competencia Referentes Documentación Requerimientos Flujos operacionales Benchmark Estudios de mercado Estudios de satisfacción
  • 26. Diploma en Diseño de Servicios NEGOCIO CONTEXTO USUARIOS Ejes principales de la investigación Visión Objetivos Indicadores Tecnológico Competencia Referentes Documentación Requerimientos Flujos operacionales Benchmark Estudios de mercado Estudios de satisfacción INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL
  • 27. Diploma en Diseño de Servicios NEGOCIO CONTEXTO Ejes principales de la investigación Visión Objetivos Indicadores Tecnológico Competencia Referentes Documentación Requerimientos Flujos operacionales Benchmark Estudios de mercado Estudios de satisfacción INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL USUARIOS
  • 28. Diploma en Diseño de Servicios Ejes principales de la investigación USUARIOS
  • 29. Diploma en Diseño de Servicios ¿Qué es investigación de usuario? CUANTITATIVO • Análisis de datos • Encuestas • Estudios • Nivel de digitalización • Dispositivos
  • 30. Diploma en Diseño de Servicios ¿Qué es investigación de usuario? CUALITATIVO • Observación • Entrevistas (semi y estructuradas) • Shadowing • Safari de servicios 

  • 31. Diploma en Diseño de Servicios ¿Qué es investigación de usuario? CUANTITATIVO • Análisis de datos • Encuestas • Estudios • Nivel de digitalización • Dispositivos CUALITATIVO • Observación • Entrevistas (semi y estructuradas) • Shadowing • Safari de servicios 

  • 32. Diploma en Diseño de Servicios ¿A quienes investigar? Altos cargos (Subgerente y Subgerente) Medios cargos (Jefes) Planta (Ejecutivos u Operadores ) Contacto (Atención al cliente )
  • 33. Diploma en Diseño de Servicios ¿A quienes investigar? Altos cargos (Gerente y Subgerente) Medios cargos (Jefes) Planta (Ejecutivos u Operadores ) Contacto (Atención al cliente ) Usuarios finales y reales
  • 34. Diploma en Diseño de Servicios Google Ventures Design Sprint
  • 35. Diploma en Diseño de Servicios Lean User Research En Lean User Research la idea es testear y aprender rápido sobre las necesidades de los usuarios. Nos ayuda a responder a tres preguntas claves: • ¿Qué es lo que necesitan los usuarios? • ¿Qué es lo que quieren los usuarios? • ¿Cómo usan un producto digital?
  • 36. Diploma en Diseño de Servicios Lean User Research • De alta calidad: Tiene que ser hecha según ciertas prácticas. • Rápido: Tiene que aprender y cambiar cosas que no están funcionando rápido. • Tener un gran impacto: El equipo necesita la capacidad de tomar decisiones basadas en los aprendizajes de la investigación. 
 •
  • 37. Diploma en Diseño de Servicios Lean User Research UI02WF03 UI03 UI04WF00 WF01 WF02 UI01 Los primeros prototipos y testes conducen una curva ascendente de evolución del proyecto Se hace complejo la transición entre “reproductor” y “mixer” y se buscan variantes de forma que permitan hacer mas acorde la transición. Primer diseño de interfaz en estado final que se presenta en las correcinoes de diseño y de presentación de avances a los socios MUMIKO Con los comentarios de la reunión de presentación de avances a los socios MUMIKO se busca una versión que permita tener un canvas “time line” que permita a los usuarios ver mas fácilmente lo que se comparte en la red.
  • 38. Diploma en Diseño de Servicios Lean User Research
  • 39. Diploma en Diseño de Servicios Lean User Research https://www.academia.edu/19250334/Dise%C3%B1o_de_Interfaz_para_potenciar_el_h%C3%A1bito_y_creaci%C3%B3n_musical._Mumiko_como_caso_de_dise%C3%B1o Visualizador de artistas se convierte en la entrada visual principal de la interfaz. Opciones de la Interfaz, consta de un gran abani- co de opciones desde un reproductor a un mixer. Zona apartada para la publicidad, parte del modelo de negocio de la plataforma. Agreggator, forma de sociabilizar en la inter- faz, acá se despliegan comentarios y se puede compartir.
  • 40. Diploma en Diseño de Servicios Lean User Research https://www.academia.edu/19250334/Dise%C3%B1o_de_Interfaz_para_potenciar_el_h%C3%A1bito_y_creaci%C3%B3n_musical._Mumiko_como_caso_de_dise%C3%B1o
  • 41. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad El grado con el que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico Norma ISO 9241-11:1998: Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs) — Part 11: Guidance on usability https://www.userfocus.co.uk/resources/iso9241/part11.html
  • 42. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad Capacidad del producto software para ser entendido, aprendido, usado y resultar atractivo para el usuario, cuando se usa bajo determinadas condiciones. Esta característica se subdivide a su vez en las siguientes subcaracterísticas: • Capacidad para reconocer su adecuación. Capacidad del producto que permite al usuario entender si el software es adecuado para sus necesidades. • Capacidad de aprendizaje. Capacidad del producto que permite al usuario aprender su aplicación. • Capacidad para ser usado. Capacidad del producto que permite al usuario operarlo y controlarlo con facilidad. • Protección contra errores de usuario. Capacidad del sistema para proteger a los usuarios de hacer errores. • Estética de la interfaz de usuario. Capacidad de la interfaz de usuario de agradar y satisfacer la interacción con el usuario. • Accesibilidad. Capacidad del producto que permite que sea utilizado por usuarios con determinadas características y discapacidades. Norma ISO 25000ISO - 25010: Systems and software engineering -- Systems and software Quality Requirements and Evaluation (SQuaRE) https://www.iso.org/standard/35733.html
  • 43. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad Capacidad para reconocer su adecuación. Capacidad del producto que permite al usuario entender si el software es adecuado para sus necesidades.
  • 44. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad Capacidad de aprendizaje. Capacidad del producto que permite al usuario aprender su aplicación.
  • 45. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad Capacidad para ser usado. Capacidad del producto que permite al usuario operarlo y controlarlo con facilidad.
  • 46. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad Protección contra errores de usuario. Capacidad del sistema para proteger a los usuarios de hacer errores.
  • 47. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad Estética de la interfaz de usuario. Capacidad de la interfaz de usuario de agradar y satisfacer la interacción con el usuario.
  • 48. Diploma en Diseño de Servicios Usabilidad Accesibilidad. Capacidad del producto que permite que sea utilizado por usuarios con determinadas características y discapacidades.
  • 49. Diploma en Diseño de Servicios Heurístico Muchos errores de usabilidad son difíciles de identificar a simple vista, pero causan una gran diferencia en la experiencia de los usuarios, pudiendo incluso poner barreras para que realicen conversiones dentro de un sitio web.
 La palabra heurística se refiere a la ciencia del descubrimiento y el conjunto de principios que sigue un experto para realizar una investigación. En plataformas digitales, las evaluaciones heurísticas consisten en un análisis técnico que busca identificar los errores de usabilidad y mostrar oportunidades de optimización. https://www.ida.cl/blog/experiencia-de-usuario/que-es-evaluacion-heuristica/
  • 50. Diploma en Diseño de Servicios Muchos errores de usabilidad son difíciles de identificar a simple vista, pero causan una gran diferencia en la experiencia de los usuarios, pudiendo incluso poner barreras para que realicen conversiones dentro de un sitio web.
 La palabra heurística se refiere a la ciencia del descubrimiento y el conjunto de principios que sigue un experto para realizar una investigación. En plataformas digitales, las evaluaciones heurísticas consisten en un análisis técnico que busca identificar los errores de usabilidad y mostrar oportunidades de optimización. https://www.ida.cl/blog/experiencia-de-usuario/que-es-evaluacion-heuristica/ Heurístico
  • 51. Diploma en Diseño de Servicios 1. Aspectos generales del proyecto. 2. Contenidos y estilo 3. Etiquetas y llamados a la acción 4. Estructura y elementos de navegación 5. Diseño visual de la interfaz 6. Recursos para realizar búsquedas 7. Elementos de ayuda 8. Accesibilidad web 9. Notificaciones, elementos de control y respuestas Estas pruebas son una forma eficiente y accesible de asegurar la usabilidad de una interfaz, permitiendo encontrar hasta un 80% de los errores más frecuentes por medio de una serie de verificaciones y consecuciones de objetivos. Heurístico https://www.ida.cl/blog/experiencia-de-usuario/que-es-evaluacion-heuristica/
  • 52. Diploma en Diseño de Servicios Las 10 reglas heurísticas de Nielsen • Informa sobre el estado del sistema de forma oportuna. • Usa términos, palabras y frases que sean familiares para los usuarios. • Incluye opciones para que los usuarios puedan deshacer y rehacer las acciones. • Aplica las normas y convenciones de los sistemas conocidos. • Previene la aparición de errores entregando la información necesaria. • Evita que el usuario necesite memorizar datos para realizar una acción. • Ofrece opciones para personalizar la interfaz. • Simplifica la interfaz lo más posible, evitando la información irrelevante o decorativa. • Usa mensajes de error que expliquen qué falló y cómo solucionarlo. • Entrega documentación fácil de encontrar que explique las tareas más importantes. Al realizar este trabajo también nos guiamos por las reglas heurísticas definidas por Jakob Nielsen, las que se enfocan en evaluar el diseño de la interfaz de usuario.
  • 53. Diploma en Diseño de Servicios User Experience (UX) Lo primero y principal es la persona, el usuario
  • 54. Diploma en Diseño de Servicios Bibliografía Information Architecture: For the Web and Beyond (4th Edition) The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond (Voices That Matter) Validating Product Ideas: Through Lean User Research