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Shades of Scrum
Was Scrum im Unternehmen alles kann
SEACON, Hamburg, 07.05.2015
Urs Reupke, urs.reupke@it-agile.de
Stefan Roock, stefan.roock@it-agile.de
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Unternehmen
Pecha Kucha
Stefan Roock, JAX 2014
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In diesem Vortrag
1. Product
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3. Cross-
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2. DoR /
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Product Owner Typen
Jeff
Marty
Walter
Eric
Product Owner Typen
Jeff
Marty
Walter
Eric
• Schreibt gewissenhaft sehr
genaue User Stories
• Start in den Sprint mit klaren
User Stories gemäß Definition
of Ready
• Wenig Rückfragen der
Entwickler während des
Sprints (Details in der Regel
in den User Stories definiert)
Product Owner Typen
Jeff
Marty
Walter
Eric
• Schreibt gewissenhaft sehr
genaue User Stories
• Start in den Sprint mit klaren
User Stories gemäß Definition
of Ready
• Wenig Rückfragen der
Entwickler während des
Sprints (Details in der Regel
in den User Stories definiert)
• Erstellt User Stories;
nimmt das Team für die
Sprint-Vorbereitung mit in
Anspruch
• ist im Sprint gut
verfügbar
• viele Details zu
Anforderungen klären
Marty und Team noch im
Sprint
Product Owner Typen
Jeff
Marty
Walter
Eric
• arbeitet als Entwickler
im Team mit
• Start in den Sprint mit
Zielen, nicht mit User
Stories
• Stories entstehen
mitunter im Sprint
• Schreibt gewissenhaft sehr
genaue User Stories
• Start in den Sprint mit klaren
User Stories gemäß Definition
of Ready
• Wenig Rückfragen der
Entwickler während des
Sprints (Details in der Regel
in den User Stories definiert)
• Erstellt User Stories;
nimmt das Team für die
Sprint-Vorbereitung mit in
Anspruch
• ist im Sprint gut
verfügbar
• viele Details zu
Anforderungen klären
Marty und Team noch im
Sprint
Product Owner Typen
Jeff
Marty
Walter
Eric
• arbeitet als Entwickler
im Team mit
• Start in den Sprint mit
Zielen, nicht mit User
Stories
• Stories entstehen
mitunter im Sprint
• Interagiert mit dem Team bei
Sprint-Planning und -Review
und im Sprint nicht
verlässlich schnell
erreichbar
• Start in den Sprint mit
groben Features statt User
Stories
• Schreibt gewissenhaft sehr
genaue User Stories
• Start in den Sprint mit klaren
User Stories gemäß Definition
of Ready
• Wenig Rückfragen der
Entwickler während des
Sprints (Details in der Regel
in den User Stories definiert)
• Erstellt User Stories;
nimmt das Team für die
Sprint-Vorbereitung mit in
Anspruch
• ist im Sprint gut
verfügbar
• viele Details zu
Anforderungen klären
Marty und Team noch im
Sprint
Product Owner Typen
Jeff
Marty
Walter
Eric
Selbstorganisation
EntfernungvomTeam
• arbeitet als Entwickler
im Team mit
• Start in den Sprint mit
Zielen, nicht mit User
Stories
• Stories entstehen
mitunter im Sprint
• Interagiert mit dem Team bei
Sprint-Planning und -Review
und im Sprint nicht
verlässlich schnell
erreichbar
• Start in den Sprint mit
groben Features statt User
Stories
• Schreibt gewissenhaft sehr
genaue User Stories
• Start in den Sprint mit klaren
User Stories gemäß Definition
of Ready
• Wenig Rückfragen der
Entwickler während des
Sprints (Details in der Regel
in den User Stories definiert)
• Erstellt User Stories;
nimmt das Team für die
Sprint-Vorbereitung mit in
Anspruch
• ist im Sprint gut
verfügbar
• viele Details zu
Anforderungen klären
Marty und Team noch im
Sprint
Product Owner Typen
Jeff
Sutherland
Marty
Cagan
Walter Falls
Eric
Ries
Selbstorganisation
EntfernungvomTeam
Startup
Missionskritisch,
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als POevtl. Krücke
während Transition
Weiterentwicklung eines
erfolgreichen Produkts
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Definition of Done
t
Teamleistetmehr
Weiterentwicklung des Teams
Definition of Ready Definition of Done
t
Teamleistetmehr
Teambraucht
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Definition of Ready Definition of Done
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Teamleistetmehr
Teambraucht
wenigerVorgaben
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Marty
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t
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Teambraucht
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Cross-Funktionalität
Scrum Master
Tamara
Sascha
Peter
Doreen
Scrum Master
Tamara
Sascha
Peter
Doreen
• Entscheidet für das
Team.
• Beseitigt Hindernisse
pro-aktiv.
Scrum Master
Tamara
Sascha
Peter
Doreen
• Entscheidet für das
Team. Erläutert seine
Entscheidungen.
• Lässt das Team kleinere
Entscheidungen selbst
treffen.
• Bittet manchmal das
Team um Unterstützung
bei der Hindernis-
Beseitigung.
• Entscheidet für das
Team.
• Beseitigt Hindernisse
pro-aktiv.
Scrum Master
Tamara
Sascha
Peter
Doreen
• Entscheidet für das
Team. Erläutert seine
Entscheidungen.
• Lässt das Team kleinere
Entscheidungen selbst
treffen.
• Bittet manchmal das
Team um Unterstützung
bei der Hindernis-
Beseitigung.
• Entscheidet für das
Team.
• Beseitigt Hindernisse
pro-aktiv.
• Lässt das Team
entscheiden. Behält sich
aber Vetorecht vor.
• Beseitigt Hindernisse auf
Unternehmensebene.
• Das Team muss
Hindernisse auf Team-
Ebene selbst beseitigen.
Scrum Master
Tamara
Sascha
Peter
Doreen
• Entscheidet für das
Team. Erläutert seine
Entscheidungen.
• Lässt das Team kleinere
Entscheidungen selbst
treffen.
• Bittet manchmal das
Team um Unterstützung
bei der Hindernis-
Beseitigung.
• Entscheidet für das
Team.
• Beseitigt Hindernisse
pro-aktiv.
• Lässt das Team
entscheiden. Behält sich
aber Vetorecht vor.
• Beseitigt Hindernisse auf
Unternehmensebene.
• Das Team muss
Hindernisse auf Team-
Ebene selbst beseitigen.
• Hält dem Team den
Spiegel vor.
• Lässt das Team alles
selbst entscheiden.
• Beseitigt kaum
Hindernisse.
Scrum Master und 

Situational Leadership
Tamara
Sascha
Peter
Doreen
• Entscheidet für das
Team. Erläutert seine
Entscheidungen.
• Lässt das Team kleinere
Entscheidungen selbst
treffen.
• Bittet manchmal das
Team um Unterstützung
bei der Hindernis-
Beseitigung.
• Entscheidet für das
Team.
• Beseitigt Hindernisse
pro-aktiv.
• Lässt das Team
entscheiden. Behält sich
aber Vetorecht vor.
• Beseitigt Hindernisse auf
Unternehmensebene.
• Das Team muss
Hindernisse auf Team-
Ebene selbst beseitigen.
• Hält dem Team den
Spiegel vor.
• Lässt das Team alles
selbst entscheiden.
• Beseitigt kaum
Hindernisse.
unfähig
unsicher
fähig
sicher
Scrum Master und 

Situational Leadership
Tamara
Sascha
Peter
Doreen
• Entscheidet für das
Team. Erläutert seine
Entscheidungen.
• Lässt das Team kleinere
Entscheidungen selbst
treffen.
• Bittet manchmal das
Team um Unterstützung
bei der Hindernis-
Beseitigung.
• Entscheidet für das
Team.
• Beseitigt Hindernisse
pro-aktiv.
• Lässt das Team
entscheiden. Behält sich
aber Vetorecht vor.
• Beseitigt Hindernisse auf
Unternehmensebene.
• Das Team muss
Hindernisse auf Team-
Ebene selbst beseitigen.
• Hält dem Team den
Spiegel vor.
• Lässt das Team alles
selbst entscheiden.
• Beseitigt kaum
Hindernisse.
unfähig
unsicher
fähig
sicher
Delegating
Participating
Selling
Telling
3-Horizonte-Modell
Horizont 1 

(heute)
t
€
Horizont 2 

(12-24 Monate)
Horizont 3 

(18-36 Monate)
Optionen sichern mit
geringem Aufwand und
wenig Geld
Validierte Geschäftsmodelle
in Horizont 1 überführen
Das laufende Geschäft
(finanziert Horizonte 2 und 3)
3-Horizonte-Modell
Horizont 1 

(heute)
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€
Horizont 2 

(12-24 Monate)
Horizont 3 

(18-36 Monate)
Optionen sichern mit
geringem Aufwand und
wenig Geld
Validierte Geschäftsmodelle
in Horizont 1 überführen
Das laufende Geschäft
(finanziert Horizonte 2 und 3)
Marty
Jeff
Eric
3-Horizonte-Modell
Horizont 1 

(heute)
t
€
Horizont 2 

(12-24 Monate)
Horizont 3 

(18-36 Monate)
Optionen sichern mit
geringem Aufwand und
wenig Geld
Validierte Geschäftsmodelle
in Horizont 1 überführen
Das laufende Geschäft
(finanziert Horizonte 2 und 3)
C
ross-Funktionalität
3-Horizonte-Modell
Horizont 1 

(heute)
t
€
Horizont 2 

(12-24 Monate)
Horizont 3 

(18-36 Monate)
Optionen sichern mit
geringem Aufwand und
wenig Geld
Validierte Geschäftsmodelle
in Horizont 1 überführen
Das laufende Geschäft
(finanziert Horizonte 2 und 3)
Doreen
(Delegating)
Peter
(Participating)
Im Überblick
Horizont 1 Horizont 2 Horizont 3
Marty Jeff Eric
Cross-Funktionalität
Laufendes Geschäft Neues Produkt/
Geschäft
Optionen schaffen/
sichern
Doreen
(Delegating)
Peter
(Participating)
Scrum und Kanban Scrum
Scrum und 

Lean Startup
Danke für die Aufmerksamkeit
Stefan Roock
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Twitter: @StefanRoock
Urs Reupke
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Shades of Scrum (Urs Reupke, Stefan Roock), SEACON 2015 in Hamburg

  • 1. Shades of Scrum Was Scrum im Unternehmen alles kann SEACON, Hamburg, 07.05.2015 Urs Reupke, urs.reupke@it-agile.de Stefan Roock, stefan.roock@it-agile.de
  • 2. Das agile Unternehmen Pecha Kucha Stefan Roock, JAX 2014 stefan.roock@it-agile.de, Twitter: @StefanRoock
  • 3. In diesem Vortrag 1. Product Owner- Typen 4. Scrum Master- Typen 5. Drei Horizonte 3. Cross- Funktionalität 2. DoR / DoD
  • 5. Product Owner Typen Jeff Marty Walter Eric • Schreibt gewissenhaft sehr genaue User Stories • Start in den Sprint mit klaren User Stories gemäß Definition of Ready • Wenig Rückfragen der Entwickler während des Sprints (Details in der Regel in den User Stories definiert)
  • 6. Product Owner Typen Jeff Marty Walter Eric • Schreibt gewissenhaft sehr genaue User Stories • Start in den Sprint mit klaren User Stories gemäß Definition of Ready • Wenig Rückfragen der Entwickler während des Sprints (Details in der Regel in den User Stories definiert) • Erstellt User Stories; nimmt das Team für die Sprint-Vorbereitung mit in Anspruch • ist im Sprint gut verfügbar • viele Details zu Anforderungen klären Marty und Team noch im Sprint
  • 7. Product Owner Typen Jeff Marty Walter Eric • arbeitet als Entwickler im Team mit • Start in den Sprint mit Zielen, nicht mit User Stories • Stories entstehen mitunter im Sprint • Schreibt gewissenhaft sehr genaue User Stories • Start in den Sprint mit klaren User Stories gemäß Definition of Ready • Wenig Rückfragen der Entwickler während des Sprints (Details in der Regel in den User Stories definiert) • Erstellt User Stories; nimmt das Team für die Sprint-Vorbereitung mit in Anspruch • ist im Sprint gut verfügbar • viele Details zu Anforderungen klären Marty und Team noch im Sprint
  • 8. Product Owner Typen Jeff Marty Walter Eric • arbeitet als Entwickler im Team mit • Start in den Sprint mit Zielen, nicht mit User Stories • Stories entstehen mitunter im Sprint • Interagiert mit dem Team bei Sprint-Planning und -Review und im Sprint nicht verlässlich schnell erreichbar • Start in den Sprint mit groben Features statt User Stories • Schreibt gewissenhaft sehr genaue User Stories • Start in den Sprint mit klaren User Stories gemäß Definition of Ready • Wenig Rückfragen der Entwickler während des Sprints (Details in der Regel in den User Stories definiert) • Erstellt User Stories; nimmt das Team für die Sprint-Vorbereitung mit in Anspruch • ist im Sprint gut verfügbar • viele Details zu Anforderungen klären Marty und Team noch im Sprint
  • 9. Product Owner Typen Jeff Marty Walter Eric Selbstorganisation EntfernungvomTeam • arbeitet als Entwickler im Team mit • Start in den Sprint mit Zielen, nicht mit User Stories • Stories entstehen mitunter im Sprint • Interagiert mit dem Team bei Sprint-Planning und -Review und im Sprint nicht verlässlich schnell erreichbar • Start in den Sprint mit groben Features statt User Stories • Schreibt gewissenhaft sehr genaue User Stories • Start in den Sprint mit klaren User Stories gemäß Definition of Ready • Wenig Rückfragen der Entwickler während des Sprints (Details in der Regel in den User Stories definiert) • Erstellt User Stories; nimmt das Team für die Sprint-Vorbereitung mit in Anspruch • ist im Sprint gut verfügbar • viele Details zu Anforderungen klären Marty und Team noch im Sprint
  • 10. Product Owner Typen Jeff Sutherland Marty Cagan Walter Falls Eric Ries Selbstorganisation EntfernungvomTeam Startup Missionskritisch, Fachabteilung als POevtl. Krücke während Transition Weiterentwicklung eines erfolgreichen Produkts
  • 11. Weiterentwicklung des Teams Definition of Done t Teamleistetmehr
  • 12. Weiterentwicklung des Teams Definition of Ready Definition of Done t Teamleistetmehr Teambraucht wenigerVorgaben
  • 13. Weiterentwicklung des Teams Definition of Ready Definition of Done t Teamleistetmehr Teambraucht wenigerVorgaben Selbstorganisation Walter Marty Jeff, Eric
  • 14. Minimal Cross- Funktional Scrum in den 1970ern Scrum-Team
  • 16. Lernen/Innovation vs. Auslastung Kosten durch 
 mangelnde Auslastung Gesamtkosten Kosten durch 
 verzögertes Feedback Cross-Funktionalität
  • 17. Weiterentwicklung des Teams Definition of Ready Definition of Done t Teamleistetmehr Teambraucht wenigerVorgaben Cross-Funktionalität
  • 19. Scrum Master Tamara Sascha Peter Doreen • Entscheidet für das Team. • Beseitigt Hindernisse pro-aktiv.
  • 20. Scrum Master Tamara Sascha Peter Doreen • Entscheidet für das Team. Erläutert seine Entscheidungen. • Lässt das Team kleinere Entscheidungen selbst treffen. • Bittet manchmal das Team um Unterstützung bei der Hindernis- Beseitigung. • Entscheidet für das Team. • Beseitigt Hindernisse pro-aktiv.
  • 21. Scrum Master Tamara Sascha Peter Doreen • Entscheidet für das Team. Erläutert seine Entscheidungen. • Lässt das Team kleinere Entscheidungen selbst treffen. • Bittet manchmal das Team um Unterstützung bei der Hindernis- Beseitigung. • Entscheidet für das Team. • Beseitigt Hindernisse pro-aktiv. • Lässt das Team entscheiden. Behält sich aber Vetorecht vor. • Beseitigt Hindernisse auf Unternehmensebene. • Das Team muss Hindernisse auf Team- Ebene selbst beseitigen.
  • 22. Scrum Master Tamara Sascha Peter Doreen • Entscheidet für das Team. Erläutert seine Entscheidungen. • Lässt das Team kleinere Entscheidungen selbst treffen. • Bittet manchmal das Team um Unterstützung bei der Hindernis- Beseitigung. • Entscheidet für das Team. • Beseitigt Hindernisse pro-aktiv. • Lässt das Team entscheiden. Behält sich aber Vetorecht vor. • Beseitigt Hindernisse auf Unternehmensebene. • Das Team muss Hindernisse auf Team- Ebene selbst beseitigen. • Hält dem Team den Spiegel vor. • Lässt das Team alles selbst entscheiden. • Beseitigt kaum Hindernisse.
  • 23. Scrum Master und 
 Situational Leadership Tamara Sascha Peter Doreen • Entscheidet für das Team. Erläutert seine Entscheidungen. • Lässt das Team kleinere Entscheidungen selbst treffen. • Bittet manchmal das Team um Unterstützung bei der Hindernis- Beseitigung. • Entscheidet für das Team. • Beseitigt Hindernisse pro-aktiv. • Lässt das Team entscheiden. Behält sich aber Vetorecht vor. • Beseitigt Hindernisse auf Unternehmensebene. • Das Team muss Hindernisse auf Team- Ebene selbst beseitigen. • Hält dem Team den Spiegel vor. • Lässt das Team alles selbst entscheiden. • Beseitigt kaum Hindernisse. unfähig unsicher fähig sicher
  • 24. Scrum Master und 
 Situational Leadership Tamara Sascha Peter Doreen • Entscheidet für das Team. Erläutert seine Entscheidungen. • Lässt das Team kleinere Entscheidungen selbst treffen. • Bittet manchmal das Team um Unterstützung bei der Hindernis- Beseitigung. • Entscheidet für das Team. • Beseitigt Hindernisse pro-aktiv. • Lässt das Team entscheiden. Behält sich aber Vetorecht vor. • Beseitigt Hindernisse auf Unternehmensebene. • Das Team muss Hindernisse auf Team- Ebene selbst beseitigen. • Hält dem Team den Spiegel vor. • Lässt das Team alles selbst entscheiden. • Beseitigt kaum Hindernisse. unfähig unsicher fähig sicher Delegating Participating Selling Telling
  • 25. 3-Horizonte-Modell Horizont 1 
 (heute) t € Horizont 2 
 (12-24 Monate) Horizont 3 
 (18-36 Monate) Optionen sichern mit geringem Aufwand und wenig Geld Validierte Geschäftsmodelle in Horizont 1 überführen Das laufende Geschäft (finanziert Horizonte 2 und 3)
  • 26. 3-Horizonte-Modell Horizont 1 
 (heute) t € Horizont 2 
 (12-24 Monate) Horizont 3 
 (18-36 Monate) Optionen sichern mit geringem Aufwand und wenig Geld Validierte Geschäftsmodelle in Horizont 1 überführen Das laufende Geschäft (finanziert Horizonte 2 und 3) Marty Jeff Eric
  • 27. 3-Horizonte-Modell Horizont 1 
 (heute) t € Horizont 2 
 (12-24 Monate) Horizont 3 
 (18-36 Monate) Optionen sichern mit geringem Aufwand und wenig Geld Validierte Geschäftsmodelle in Horizont 1 überführen Das laufende Geschäft (finanziert Horizonte 2 und 3) C ross-Funktionalität
  • 28. 3-Horizonte-Modell Horizont 1 
 (heute) t € Horizont 2 
 (12-24 Monate) Horizont 3 
 (18-36 Monate) Optionen sichern mit geringem Aufwand und wenig Geld Validierte Geschäftsmodelle in Horizont 1 überführen Das laufende Geschäft (finanziert Horizonte 2 und 3) Doreen (Delegating) Peter (Participating)
  • 29. Im Überblick Horizont 1 Horizont 2 Horizont 3 Marty Jeff Eric Cross-Funktionalität Laufendes Geschäft Neues Produkt/ Geschäft Optionen schaffen/ sichern Doreen (Delegating) Peter (Participating) Scrum und Kanban Scrum Scrum und 
 Lean Startup
  • 30. Danke für die Aufmerksamkeit Stefan Roock stefan.roock@it-agile.de Twitter: @StefanRoock Urs Reupke urs.reupke@it-agile.de Agil auf allen Ebenen