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Modelagem em Blender 2.68
1. Blender 2.68: modelagem
Melhorias gerais
● Adicionar a opção para remover todas as forma de teclas de uma vez (r57246)
● Adicionar opções de atenuação da curva a laçocortes opção suave (r56562)
● Espelho ferramentas agora dar feedback se verts não podem ser espelhado (r57245)
● Selecione caminho mais curto, agora trabalha para (vértices(Ctrl + RMB),r57224)
● Treliça objeto agora tem um (elemento ativo (para uso com transform ativo tipo
pivô)r57320)
● Adicionar spline CatmullRom como uma opção de retículo (deformarser57733)
● Recálculo normal de malha foi melhorado para dar resultados mais confiáveis, com
bordas não manifold e funcionar estàvel independente de orientação (r58088)
● A pilha de modificador foi otimizada para eliminar (normalcálculos
desnecessáriosr57145)
● Exibição de comprimento de borda mantenha dentro dos limites de exibição para que
possa ver o comprimento da aresta mesmo quando ampliada (r57165)
Ferramenta de ponte
As ferramentas da ponte foi reescrito para incluir suporte para recursos mais avançados, tais
como briding entre loops de tamanho diferente, a capacidade de ponte vários loops de uma só
vez, subdivisão, superfície misturando e colmatar as regiões do rosto.
Suporte para contagens Ponte vários loops de uma só Subdivisão e mistura de
4. Antes do Snap de simetria Depois de Snap para simetria
Dissolver
● Adicionado o rosto Split
● Quando dissolvendo vértices em torno de rostos, você muitas vezes pode acabar com
ngons irregular, muito grande.
● Os limites de opção split rosto dissolvem para usar apenas os cantos das faces
conectadas para o vértice. (r56579)
Dissolva a opção Split Face .
Esquerda: entrada, médio: dissolver regular. Direita: Split Face habilitado
Ligue o vértice