Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
La mejora de experiencia de cliente en una filial del banco más grande del mundo
1. La mejora de la experiencia de cliente en una filial
del banco más grande del mundo
Guillermo Tolosa
Gonzalo J. Auza
2. Sobre ICBC (Industrial & Commercial Bank of China)
En China y el mundo:
465M clientes individuales
200M usuarios de banca móvil
5M clientes corporativos
17.000 sucursales
41 países
En Argentina:
1M de clientes
30.000 usuarios de banca móvil
103 sucursales
3. Sobre Inter-Cultura
Innovación & Diseño centrado en la
persona.
Diseñamos servicios, productos y
estrategias.
Consultoría | investigación | entrenamiento
Pioneros en Latinoamérica: +10 años.
UX Fellows: +25 países, 5 continentes.
4. ICBC + Inter-Cultura
Desde 2009.
Diseño centrado en la personas de
productos y servicios.
Design thinking aplicado a desafíos
complejos.
Entrenamientos.
Hoy trabajemos juntos en la mejora de
CX + UX con apoyo del
comité ejecutivo del banco.
5.
6. 1) El tamaño importa
2) Diseño como factor diferencial
3) IT + Procesos
CX en
ICBC
23. Un modo de abordar desafíos
complejos de un modo holístico,
colaborativo y sistemático, que
combina creatividad y
racionalidad para alcanzar la
innovación centrada en las
personas, a través del
protagonismo de no diseñadores
que diseñan.
Design
Thinking
37. 1) Estado del arte de la industria
2) Colegas
3) Datos existentes en el banco
Investigar
38. NPS (Net Promoter Score)
Pros
Es casi un estándar, lo que facilita la comparación con otras
empresas dentro de la misma industria e incluso con otras
industrias.
Valora positivamente solo experiencias sobresalientes. Solo 9
y 10 son promotores. Las experiencias que alcanzan el punto
de satisfacción, pero no lo superan (7 y 8) no son tenidas en
cuenta.
Contras
No es un número basado en algo real, sino en una pregunta
hipotética (“qué tan probable…”).
No da indicios de por qué recomendarían o no al producto o a
la empresa.¿Lo recomendaría?
39. CES (Customer Effort Score)
Pros
Según el equipo que creó la métrica el esfuerzo y la
satisfacción están relacionados.
Mide la tarea de punta a punta. No alcanza con medir el
esfuerzo en cada paso, ya que pesa mas reducir la cantidad
de pasos que reducir el esfuerzo en cada paso.
Contras
Deja de lado la motivación. No hay una consideración de la
relación esfuerzo / gratificación (si la gratificación es mayor la
persona puede estar dispuesta a hacer un esfuerzo mayor).
¿Cuánto fue el esfuerzo?
40. CSAT (Customer Satisfaction Score)
Pros
Si se realiza sobre puntos concretos de una tarea, sirve para
evaluar dónde se debe mejorar.
Contras
Muchos usuarios pueden dar una valoración media sin
comprometerse.
Es mas pertinente mientras más veces el usuario interactúa
con un producto o servicio, ya que la evaluación se realiza
sobre un mayor cúmulo de experiencias con el mismo.
¿Cuál es la satisfacción?
41. CLV (Customer Lifetime Value)
Pros
Se realiza haciendo un seguimiento en el tiempo de un cliente
en particular, para entender su comportamiento.
Contras
Es compleja por la cantidad de datos que implica de un solo
cliente.
Es necesario identificar muy bien el grupo de clientes a los
cuales hacer el seguimiento.
Modelo RFM
(Recencia, Frecuencia, Montos)
42. 1) Madurez de las métricas depende de la
madurez del negocio
2) Medir integralmente la experiencia
3) Colaborar en la elaboración
4) Compartirlas
5) Complejo: encontrar la fórmula numérica
6) Cuantitativos + Cualitativos: datos
existentes
1) Directos
2) Inferidos
Aprendizaje
45. No dejes de completar nuestra encuentra online
isa.ixda.org/2015/encuesta
¡Muchas gracias!
La mejora de la experiencia de cliente en una filial del banco más grande del mundo
Guillermo Tolosa – Gonzalo J. Auza
Notas del editor
IT se propuso evangelizar al banco sobre UX y CX.
Tenemos una gran ventaja: IT + Procesos
Innovación para sortear las restricciones de regulaciones (ejemplo: login de Multipay Mobile).
Con UX nos puede Desagradar algo, ver o experimentar una interfaz y no nos gusta, no nos interesa.
o podemos tener Temor de usar mal una herramienta, clickear el botón equivocado, etc.
Pero otras emociones como Furia por ejemplo, seguramente se generen no sólo por la intrerfaz, sino por todo lo que esta vinculado al servicio.
Por supuesto que una persona se puede enojar porque una interfaz no esta correctamente diseñada, pero es más evidente cuando no encuentra respuesta y ve que detrás del producto no hay personas, no hay un servicio.
Seguramente cuando todo el ecosistema no este relacionado, el resultado será la furia.
Y así también las emociones como la Alegría, tendrán que ver con tener en cuenta al cliente final, qué es lo que ve y qué no ve pero trabaja él/ella.
Siempre habrá clientes de todo tipo, con todo tipo de emociones, por eso es importante diseñar los productos, junto con el diseño del servicio.
Para poder responder a cada una de las diferentes personas, con sus muchas diferentes emociones.
IT se propuso evangelizar al banco sobre UX y CX.
Tenemos una gran ventaja: IT + Procesos
Innovación para sortear las restricciones de regulaciones (ejemplo: login de Multipay Mobile).
IT se propuso evangelizar al banco sobre UX y CX.
Tenemos una gran ventaja: IT + Procesos
Innovación para sortear las restricciones de regulaciones (ejemplo: login de Multipay Mobile).
Procesos tiene la misma visión transversal.
Asignamos a su cargo el DISEÑO DE SERVICIOS. Y nos propusimos transformarlo en un AGENTE DE CAMBIO mediante la COLABORACIÖN con las demás áreas.
Introducción del diseño:
--Productos: Demanda + Desarrollo + UX
--Servicios: Procesos + Otros
Explicar cómo hacemos cada una de de estas cosas
Anécdotas:
Innovación poniendo en suspenso el artefacto (para priorizar el objetivo): ICBC Connection
Investigación rápida y agil
Etnografía desde Procesos: sólo en este mes estamos haciendo aproximadamente 50 entrevistas / observaciones a usuarios.
Prototipado en Demanda
Pruebas con usuarios: ya están sistematizadas
Explicar cómo hacemos cada una de de estas cosas
Anécdotas:
Innovación poniendo en suspenso el artefacto (para priorizar el objetivo): ICBC Connection
Investigación rápida y agil
Etnografía desde Procesos: sólo en este mes estamos haciendo aproximadamente 50 entrevistas / observaciones a usuarios.
Prototipado en Demanda
Pruebas con usuarios: ya están sistematizadas
Introducción del diseño:
--Productos: Demanda + Desarrollo + UX
--Servicios: Procesos + Otros
Estamos convencidos, pero ahora debemos demostrarlo.
Que va a ser parte del reporte de ICBC Argentina, que reflejará la experiencia y el trabajo de el banco en todo el país.
Explicar cómo hacemos cada una de de estas cosas
Anécdotas:
Innovación poniendo en suspenso el artefacto (para priorizar el objetivo): ICBC Connection
Investigación rápida y agil
Etnografía desde Procesos: sólo en este mes estamos haciendo aproximadamente 50 entrevistas / observaciones a usuarios.
Prototipado en Demanda
Pruebas con usuarios: ya están sistematizadas