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신30년 비전 만들기




              1
2
소프트뱅크 신30년 비전




                3
이념
     4
정보혁명으로 사람들을 행복하게


               5
6
슬픔을 완화하고 싶습니다


                7
인생에서 가장 슬픈 일은
뭘까요?

                8
죽음

      고독

     절망
슬픔         9
친지의 죽음


         10
세계사망요인랭킹
           (2008년)

         사인          사람수
1위   심장병             930만명
2위   암               660만명
3위   뇌졸증             600만명
4위 호흡기계감염            380만명
5위 폐질환               330만명


                             11
고독

     12
혼자사는 고령자수(일본)
(만명)                    800만
800



600

                 470만
400



200
           88만


      0
          1980   2010    2040   13
절망
     14
(만명)        자살자수 추이(일본)
 4

                           3.2만
 3


     2.1만
 2



 1




 0
     1980    1990   2000    2009
                                   15
죽음

      고독

     절망
슬픔         16
고독

슬픔        17
인간의 최대의 슬픔은、고독。


                  18
기쁨을 크게 하고 싶습니다


                 19
인생에서
가장 행복을 느끼는 일은
무엇일까요?

                20
매일 살아
             행복   감동
있다는것


      자기실현

      사랑

     누군가
     날 필요로 한다는것
웃는
얼굴
                   21
보는 감동              배우는 감동

         사랑하는 감동

만나는 감동             노는etc… 22
                      감동
정보혁명으로 사람들을
행복하게



              23
지금까지의 30년、
다음의 30년。

             24
소프트뱅크의 30년




             25
정보혁명을 위해
수많은 벽을 넘어 왔습니다




                 26
연결영업이익       5,000억엔
  창업30년만에
  5,000억엔으로.




    ▲               ▲
1981년도          2010년도
                 (예상)    27
2009년도
연결영업이익 랭킹표
順위       회사名        金額
 1   일본전신전화     11,176    억엔


                               일본TOP3
 2   NTT도코모       8,342   억엔
 3   소프트뱅크        4,658   억엔
 4   국제석유개발공사     4,616   억엔
 5   KDDI         4,438   억엔
 6   다케다제약공업      4,202   억엔
 7   혼다기술연구소      3,637   억엔
 8   닌텐도          3,565   억엔
 9   동일본여객철도      3,448   억엔
10   닛산자동차        3,116   억엔
                                        28
디지털정보혁명을 통해、
사람들이 지혜와 지식을 공유하는 것을 추진해、
기업가치의 최대화를 실현함과 동시에
인류와 사회에 공헌한다.


                        29
비전
     30
300년 성장의 DNA


               31
오늘 이야기하는 것은
300년 단위로 말하는 비전
    다음의 30년은 이정표
               32
헤멜 때일수록
멀리 보세요




          33
그리고
미래를 판별하기 위해서는
과거로부터
배우지 않을 수 없습니다



                34
300년 전의
세계

          35
귀족   39세   서민   33세
                      36
공업혁명의 시대
           1705년   증기기관
           1709년   제철법
           1764년   방적기
           1807년   증기선
           1825년   철도개통
                         37
기계를 무서워한 인간들의
폭동
                38
300년후의 세계




            39
정보
빅뱅




     40
1000달러당 계산횟수/초                       집적회로
                                            200억회/초

         100년간
       3500조배
                                    트랜지스터



                             진공관
       아날로그계산기       릴레이식
       0.000006回/초




1900          1920    1940   1960    1980       2000   2010
                                                              41
시냅스
            이진법
대뇌 뇌세포수   약300억   42
세포수
(트랜지스터수)              30년만에 100만배


                                2018년
        300억                    뇌를 뛰어넘음




               2010      2018
                                        43
세포수
(컴퓨터소자수)                             3배
                                    1해
            がい
            1해=1조       1억



                             1해 2배

      1배         1해배
     2018        2100        2200        2300
                                                44
뇌세포수의 비교

                          300억
             80억
침팬지

      100만
곤충

      1
아메바
                                 45
뇌세포・컴퓨터소자수의 가설

                         1해3배
         ∼∼
300년후



200년후          1해2배

100년후
        1해배           1해=1조   1억

        1배(300억개)
                                   46
인류사상 최대의
패러다임 시프트

           47
소프트뱅크가
실현하고픈 미래

           48
소프트뱅크의
미래의 책임은、
사람들을 행복하게하는
정보혁명의 실현。

              49
최첨단의 테크놀로지
가장 뛰어난 비지니스모델


                50
뇌형컴퓨터의
실현


         51
뇌라는 것은

데이터와 알고리즘을
자동적으로 획득하는 시스템


             52
학습형컴퓨터

지식의 자동집적       지혜의 자동생성
  데이터          알고리즘


           +
                          53
최대의 테마는
「인류와 컴퓨터의 공존」
            3
  1배      1해 배   1배




                      54
코스를 바꿔버린 컴퓨터
               55
복제 양
       56
인간의 뇌의 업무


            감정
            (목표)



   지식                지혜
  (데이터)            (알고리즘)

                            57
감정의    사랑
피라미드
       자기실현

       지식・지혜

       생리욕구
               58
지식   지혜   감정

     초지성의실현
               59
정보혁명으로 사람들을행복하게




              60
평균수명 추계(일본)
                                         200세
200



150


             83세
100



50




      1900   2010   2100   2200   2300          61
DNA치료・
인공장기의 일반화




            평균수명200세로
                        62
인체간통신、텔레파시통신의 보급




                   63
완전자동통역의
보급




      64
재해구조



간호・가사   구급의료




               65
로보트의       생명체의
  종류   >    종류
신기술의 대부분이
컴퓨터에 의해 발명
             67
지적로보트
  와의 공존




      68
자연재해      테러




미지의 바이러스   운석   69
그래도 사람은、사랑을 원하고、
사랑에 상처입습니다.




                   70
정보혁명으로 사람들을
행복하게

              71
30년후의 세계


           72
2010년              2040년


 CPU             100만배
트랜지스터수   30억개            3000조개
                         (인간의 뇌의10만배)

 메모리             100만배
 용량
         32GB              32PB

통신속도     1Gbps   300만배    3Pbps
                                    73
3만엔단말기에 보존가능한 콘텐츠


2010년    2040년

6400곡   5,000억곡

 4년분    3.5억년분

4시간분
         3만년분
                    74
클라우드로부터 1초만에
다운로드가능한 콘텐츠

    2010년    2040년


     1곡     300만곡

    ¼일분     2000년분
                     75
무한대의 스토리지
무한대의 클라우드
초고속의 네트워크



라이프스타일을
극적으로 바꿉니다
            76
라이프로그


모든것이 클라우드와 융합   77
모든것이 클라우드와 융합   78
고급 교육
평등한 교육




         79
고급
원격의료




       80
새로운
워크스타일




        81
「보는 감동」의진화
현재      30년후      100년후




        VR관광   생각만으로 정보가
                 들어온다
                          82
「배우는 감동」의진화
현재       30년후      100년후




       VR전자교과서   관심을 갖는 것만으로
                    배울 수 있다 83
「만나는 감동」의진화
현재       30년후           100년후




        VR로 만날 수 있다   AR로 접촉할 수 있다

                                84
「노는 감동」의진화
현재       30년후     100년후




        VR게임    AR게임

                          85
클라우드를 인류최대의
자산으로 만들고 싶습니다   86
최첨단의 테크놀로지
가장 우수한 비지니스모델


                87
Information Revolution




                         88
전략
     89
일을 달성한다

          90
세계의 사람들로부터
가장 필요로 하는
기업이 되고 싶습니다。

           91
시가총액랭킹
          약100년전          약30년전                 현재
          (1900년경)         (1985년)            (2010년)

1위     노스웨스턴철도                IBM             ExxonMobil

2위      펜실베니아철도              Exxon           페트로차이나

3위    유니온패시픽철도               AT&T                애플

4위    사우던패시픽철도                 GE            마이크로소프트
                              British        중국공상은행
5위        U.S. 스틸       Telecommunications
6위      스탠더드 오일         스미토모은행               차이나 모바일
7위        테네시 석탄           도쿄전력              중국건설은행
8위                         독일은행              버크셔 해서웨이
      J.P 모건 & 컴퍼니
9위                      미쓰비시은행                  월마트
      시티뱅크 뉴욕
10위                           듀퐁                P&G        92
30년후
세계TOP10으로.
시가총액 200조엔규모

               93
사업영역

       94
소프트뱅크의
사업영역은 정보산업

             95
특정의 테크놀로지
특정의 비지니스모델에
집착하지 않는다

              96
기술、하드웨어는
시대와 함께 변화




       97
세계에서 가장 우수한기업.
라이프스타일을 혁신시킨다.


                 98
300년성장하는 기업으로


                99
지구의 역사는 46억년
   1000억 종이 출현해
  1억종이 살고 있는 혹성




                  100
5대 멸종       멸종규모      요인
4.4억년전 오르도비스기말       85%    지구의 한랭화
3.6억년전    데본기말       82%    2개의 운석충돌
2.5억년전 폐름기말          96%    화산활동활발화
2.1억년전    트라이아이스기말   76%    운석의 충돌
0.6억년전    백악기말       70%    운석의 충돌



                 5대멸종위기
                                       101
요인
1981년   창업 1개월후의 대승부
1983년   중병과의 싸움
1994년   주식공개、미국진출
2001년   브로드밴드 사업진입
2006년   Vodafone 일본법인매수

    소프트뱅크의 5대전환기
                          102
종의 생존비율    현재 종은 불과
             0.1%




 멸종   멸종
 99.9%의종이 멸종          103
기업의생존비율(30년)      생존0.02%




       도산・해산
        흡수

   99.98%가 생존불가             104
300년
성장을 계속하는 기업의
DNA설계


               105
전략적 시너지그룹으로



              106
20세기형          21세기형
저렴함、기술   경쟁력   다양함、품질
대량생산     전략    다품종소량    107
20세기형            21세기형
싱글브랜드     브랜드     멀티브랜드

  느리다    진화의스피드     빠르다   108
20세기형          21세기형
피라미드형    조직    Web형
               집권・분권
중앙집권    의사결정    밸런스    109
20세기형             21세기형
관리・지배형   매니지먼트   자율・협조형
51%이상    출자비율    20∼40%중심110
20세기형            21세기형
독자주의의   기술전략의   파트너전략
연구개발     방향성    (조인트벤처)
                          111
×
자본적결합       동지적결합
                    112
전략적시너지그룹 이미지그림
                 113
자율 × 분산 × 협조
자기진화 + 자기증식

               114
30년후


5,000회사
          115
인생50개년 계획




            116
인생50개년계획

20대 이름을 알린다
30대 자금을 축적한다
40대 일대 승부를 건다
50대 사업을 완성한다
60대 다음세대에
    사업을 물려준다



                117
60대
다음세대에
사업을 물려준다
           118
소프트뱅크아카데미아



             119
아카데미아의어원

「Academeia」
    B.C. 387
   플라톤이 창설

장래의 통치자를 육성

               120
2010년7월 개교




             121
후계자육성   실전   최중요직무




                     122
소프트뱅크Value
1)정보혁명으로 사람들을행복하게
2)뜻을 높게、정의를 관철
3)압도적No.1을 고수한다
4)뇌가 찢어질 정도로 생각한다
5)땅에 발이 붙어있는 혁명은 없다
        ・・・
                      123
21세기의
플라톤아카데미로.



            124
소프트뱅크 신30년비전




               125
최첨단의테크놀로지
가장 뛰어난 비지니스모델


                126
정보혁명으로 사람들을
행복하게

              127
사람은 타인을 위해 존재한다。
무엇보다도、
자신의 웃는 얼굴과 기쁨을
온전히 최고의 행복으로 느끼는 타인을
위해。
그리고、공감이라는 끈으로 묶인
수많은 미지의 타인을 위해 존재한다。

         아인슈타인

                       128
이 세상에서 가장 큰 고통은、
홀로 고독하고、
그 누구에게도 필요가
되지 못하고、
사랑 받지 못하는 고통이다。

        마더테레사


                129
130
131
we




     132
133
면책사항
본자료에 기재된 계획、전망、전략및 그외의 역사적 사실이 아닌 것들은、

작성시점에서 입수가능한 정보에 근거한 것으로、다양한
리스크 혹은 불확실성이 있습니다。실제의 실적은 경영환경의 변동등에 의해、

전망치와 크게 달라질 가능성이 있습니다。또、본자료에 기재된 당사 혹은
당사그룹이외의 기업등의 정보는、공개정보로부터 인용된 것으로
정보에 정확성에 대해서는 보증하지 않습니다。




                                         134
멘플 기획팀장 이창훈 작성
http://beta.menple.com
http://menple.tistory.com/
https://twitter.com/menple_info

번역한 품을 기특히 여기시어
한 번만 접속해서 둘러봐주세요~!

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