2. QUE ES SONIDO
un sonido es una sensación que se genera en
el oído a partir de las vibraciones de las cosas.
Estas vibraciones se transmiten por el aire u
otro medio elástico.
4. INTENSIDAD
La distancia a la que se puede oír un sonido
depende de su intensidad, que es el flujo
medio de energía por unidad de área
perpendicular a la dirección de propagación
5. ALTURA O TONO.
Cada sonido se caracteriza por su velocidad
específica de vibración, que impresiona de
manera peculiar al sentido auditivo.
Los sonidos de mayor o menor frecuencia se
denominan respectivamente, agudos o graves;
términos relativos, ya que entre los tonos
diferentes uno de ellos será siempre más agudo
que el otro y a la inversa.
6. TIMBRE
Si se toca el situado sobre el Do central en un
violín, un piano y un diapasón, con la misma
intensidad en los tres casos, los sonidos son
idénticos en frecuencia y amplitud, pero muy
diferentes en timbre.
7. PARAMETROS
El sonido se puede clasificar únicamente en base a
los cuatro parámetros siguientes: la altura (agudo o
grave), la intensidad (fuerte o débil), la duración
(largo o corto) y el timbre (qué o quién emite el
sonido).
Parámetros básicos del sonido digital
8. Frecuencia de muestreo:
Es la cantidad de muestras de sonido
capturadas en cada segundo. Su valor
puede oscilar entre 8 KHz (8.000
muestras en cada segundo) y 48 KHz.
Precisión de las muestras:
Nos indica la escala de bits que se ha
utilizado para guardar el sonido. Pueden
ser 8 bits (256 valores posibles) o 16 bits
(más de 65.000 valores posibles).
Mono / estéreo:
El sonido pude grabarse en un solo canal
(mono) o en dos (estéreo)
9.
10. TARJETA SV
Es una tarjeta para expansión
de capacidades que sirve
para la entrada y salida de
audio entre la computadora y
el exterior por medio de
puertos de audio, así como
de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como
Joystick, Gamepad ó
RaceWheel.
11. Integran dentro de si un circuito integrado ó chip
encargado de procesar el sonido, por lo que libera al
microprocesador de esta actividad.
También integran una pequeña memoria RAM
denominada "Buffer" que almacena datos, para que no
se produzcan interrupciones en el sonido durante otras
actividades internas que puedan interferir, ejemplo:
alguna aplicación que consuma muchos recursos y
trabe momentáneamente la computadora.
Características generales de la
tarjeta de sonido
12. Partes que componen la tarjeta
de audio
1.- Conector para la ranura: es el encargado de
transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la
tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se
encuentran montados todos los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal
digital y liberar al microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas,
sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la
tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta
principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite
soportar los puertos así como la sujeción hacia el
chasis del gabinete.
13. TAMAÑO ARCHIVO AUDIO
El número de bits que conforman las
muestras en un proceso determinado de
cuantificación determina la relación señal a
ruido máxima que debe tener la señal (la
salida de un micrófono y, consecuentemente,
el material sonoro que recoge, la salida de un
máster analógico