SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 23
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Εργασία για το μάθημα  «Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού» Παρουσίαση: Μπεκατώρος Μάριος Παναγιώτου Ευάγγελος  Παπουτσής Βασίλειος Scratch Εισαγωγή
Τι είναι η  Scratch ; ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Δημιουργός  Scratch ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Κοινότητα  Scratch ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Εκπαιδευτικά Κίνητρα ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Πληροφορίες για το  layout ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Scratch   Layout
Βασικά συστατικά εφαρμογής ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Βασικά συστατικά εφαρμογής ,[object Object],[object Object]
Motion –  Εντολές Κίνησης Μετακινεί το αντικ. προς τα μπροστά ή πίσω Περιστρέφει δεξιά το αντικ. με βάση τις μοίρες Περιστρέφει αριστερά το αντικ. με βάση τις μοίρες Προσανατολίζει το αντικ. σε συγκεκριμένη κατευθ. Προσανατολίζει το αντικ. προς την θέση του ποντ. Μετακινεί το αντικ. σε συγκεκριμένο σημείο  x  και  y  πάνω στην σκηνή Μετακινεί το αντικ. προς την τοποθεσία του ποντ. Μετακινεί το αντικ. σε ένα συγκεκριμένο σημείο σε ένα συγκ. χρον. διάστημα Αλλάζει την θέση  x  του αντικ. από συγκεκριμένο ποσό Θέτει τη θέση  x  του αντικ. σε συγκεκριμένη αξία Αλλάζει την θέση  y  του αντικ. από συγκεκριμένο ποσό Θέτει τη θέση  y  του αντικ. σε συγκεκριμένη αξία Αναπηδά το αντικείμενο όταν αγγίξει το περιθώριο της σκ. Αναφέρει την θέση  x  του αντικ. (ακτίνα -240 ως 240) Αναφέρει την θέση  y  του αντικ. (ακτίνα -180 ως 180) Αναφέρει την κατεύθυνση του αντικ. (0=πάνω, 90=δεξία, 180=κάτω, -90=αριστερά)
Looks –  Εντολές Εμφάνισης Αλλάζει την εμφάνιση του αντικ. αλλάζοντας το κοστ. Αλλάζει το κοστούμι του αντικ. στο επομ. της λίστας αντικειμένων Αναφέρει τον πρόσφατο αριθμό του κοστουμιού Αλλάζει την εμφάνιση της σκηνής αλλάζοντας το φόντο Αλλάζει το φόντο της σκηνής στο επομ. από την λίστα των φόντων Αναφέρει τον πρόσφατο αριθμό της σκηνής Αλλάζει τον λόγο του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο για συγκ. χρονικό διάστημα Αλλάζει τον λόγο του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο Αλλάζει την σκέψη του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο για συγκ. χρονικό διάστημα Αλλάζει την σκέψη του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο Αλλάζει μία οπτική ενέργεια του αντικ. σε συγκ. ποσό Αλλάζει μία οπτική ενέργεια του αντικ. σε συγκ. αριθμό (0-100) Καθαρίζει όλα τα οτπικά εφέ του αντικειμένου Αλλάζει το μέγεθος του αντικ. σε συγκεκριμένο ποσό Αλλάζει το μέγεθος του αντικ. σε συγκεκριμένο ποσοστό επί τοις εκατό (%) Αναφέρει το μέγεθος του αντικ. σε ποσοστό Κάνει το αντικείμενο να εμφανίζεται στην σκηνή Κάνει το αντικείμενο να εξαφανίζεται από την σκηνή Μετακινεί το αντικείμενο μπροστά από όλα τα αντικ. Μετακινεί το αντικείμενο πίσω από συγκ. αριθμό επιπέδων, ώστε να κρυφτεί πίσω από άλλα αντίκειμενα
Sound –  Εντολές Ήχου Ξεκινάει να παίζει ένας ήχος που έχει επιλεχθεί από το μενού και αμέσως πηγαίνει στο επόμενο τουβλάκι τη στιγμή που ο ήχος παίζει ακόμα Παίζει έναν ήχο και περιμένει μέχρι ο ήχος να σταματήσει για να συνεχίσει στο επομ. τουβλ. Σταματούν να παίζουν όλοι οι ήχοι Παίζει ένας ήχος από τύμπανο που επιλέγεται από το μενού για προκαθορισμένο αριθμό χτύπων Παίζει μια μουσική νότα για προκαθορισμένο αριθμό χτύπων Καθορίζει τον τύπο του μουσικού οργάνου που χρησ. το  sprite  για τα δομικά στοιχεία που παίζουν οι νότες (το κάθε  sprite  έχει το δικό του μουσικό όργανο) Αλλάζει η ένταση του  sprite  για προκαθορισμένο ποσό Ρυθμίζει την ένταση ήχου του  sprite  σε προκαθορ. αξία Αναφέρει την ένταση ήχου του  sprite Αλλάζει το ρυθμό του  sprite  με προκαθορισμένο ποσό Ρυθμίζει το ρυθμό του  sprite  σε προκαθορισμένη αξία χτύπων ανά λεπτό Αναφέρει τον ρυθμό του  sprite  σε χτύπους ανά λεπτό
Pen –  Εντολές Γραφικών Καθαρίζει όλα τα σημάδια του στυλό από την σκηνή Τοποθετεί κάτω το στυλό του αντικ., έτσι ώστε  να ζωγραφίζει ενώ κινείται το αντικείμενο Σηκώνει το στυλό του αντικ. έτσι ώστε να μην ζωγραφ. το αντικείμενο Καθορίζει το χρώμα του στυλό, που καθορίζεται από την επιλογή του εργαλείου που επιλέγει το χρώμα Αλλάζει το χρώμα του στυλό με καθορισμένο ποσό Καθορίζει το χρώμα του στυλό με καθορισμένη αξία ( pen shade=0  είναι το κόκκινο του ουράνιου τόξου pen shade=100  είναι το μπλε του ουράνιου τόξου) Αλλάζει την σκιά του στυλό με καθορισμένο ποσό Καθορίζει την σκιά του στυλό σε καθορισμένο ποσό ( pen shade=0  είναι πολύ σκούρο,  pen shade=100  είναι πολύ φωτεινό) Αλλάζει το πάχος του στυλό Καθορίζει το πάχος του στυλό Αφήνει στάμπα της εικόνας του αντικειμένου στην σκηνή
Sensing –  Εντολές Αντίληψης Αναφέρει την θέση  x  του βέλους του ποντικιού Αναφέρει την θέση  y  του βέλους του ποντικιού Αναφέρει αληθής, εάν το πλήκτρο του ποντικιού είναι πατημένο Αναφέρει αληθής, εάν ένα συγκεκριμένο πλήκτρο είναι πατημένο  Αναφέρει αληθής, εάν ένα αντικ. αγγίξει ένα συγκ. αντικ. Αναφέρει αληθής, εάν ένα αντικ. αγγίξει ένα συγκ. χρώμα Αναφέρει αληθής, εάν ένα συγκ. χρώμα (μέσα σε ένα αντικ.) αγγίξεί ένα 2 ο  χρώμα (από το φόντο ή από άλλο αντικείμενο) Αναφέρει την απόσταση από ένα συγκ. αντικ. ή από το βέλος του ποντικιού Μηδενίζει το χρονόμετρο Αναφέρει την τιμή του χρονομέτρου σε  sec Αναφέρει μια ιδιότητα ή μεταβλητή ενός άλλου αντικ. Αναφέρει την ένταση του ήχου (1-100) που ανιχνεύ-ται από το  mic  του  pc Αναφέρει αληθής, εάν το  mic  του  pc  ανιχνεύσει έναν ήχο πιο δυνατό από 30 Αναφέρει την τιμή ενός συγκ. αισθητήρα ( http://scratch.mit.edu/ scratchboard)
Numbers –  Αριθμοί Προσθέτει 2 αριθμούς Αφαιρεί τον 2 ο  αριθμό Πολλαπλασιάζει 2 αριθμούς Διαιρεί τον 1 ο  αριθμό από τον 2 ο Διαλέγει έναν τυχαίο ακέραιο σε συγκ. εύρος Αναφέρει εάν αληθεύει η συνθήκη ότι ο 1 ος  αριθμ. είναι μικρότερος του 2 ου   Αναφέρει εάν αληθεύει η συνθήκη ότι οι 2 αριθμοί είναι ίσοι Αναφέρει εάν αληθεύει η συνθήκη ότι ο 1 ος  αριθμ. είναι μεγαλύτερος του 2 ου Αναφέρει εάν και οι 2 συνθ. είναι αληθείς Αναφέρει εάν μία από τις 2 συνθ. είναι αληθείς Ψευδής συνθήκη= ισχύει Αληθής συνθήκη= δεν ισχ. Αναφέρει το αποτέλεσμα μιας καθορισμένης πράξης ( abs, sqrt, sin, cos, tan, ln, log, e^, 10^)  εφαρμοσμ. σε ένα αριθμό Διαγράφει τα 3 τουβλάκια που συνδέονται με την μεταβλητή Αλλάζει την μεταβλητή με συγκεκριμένο βήμα.
Variables –  Μεταβλητές Επιτρέπει να δημιουργείς και να ονομάζεις μια νέα μεταβλητή. Όταν δημιουργείς μια μεταβλητή, τρία τουβλάκια δημιουργούνται αυτόματα Διαγράφει τα τρία τουβλάκια που συνδέονται με την μεταβλητή Αλλάζει την μεταβλητή με συγκεκριμένο βήμα Καθορίζει την τιμή της μεταβλητής Αναφέρει την τιμή της μεταβλητής
Σενάριο
Σενάριο
Σενάριο
Σενάριο
Για τους εκπαιδευτικούς ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Τι γίνεται με τα μαθηματικά; ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Συνοψίζοντας ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ
2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ
2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥAnastasia Stathopoulou
 
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιούΟδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιούpasxelfstone
 
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςSCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςVasilis Drimtzias
 
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΑ΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΚΟΚΚΙΝΟΥ
 
Πληροφορική Γ' γυμνασίου
Πληροφορική Γ' γυμνασίουΠληροφορική Γ' γυμνασίου
Πληροφορική Γ' γυμνασίουGeorgia Hadjitheodoulou
 
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας Vasilis Drimtzias
 
Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Βασικές Έννοιες της ΠληροφορικήςΒασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Βασικές Έννοιες της Πληροφορικήςkiriakougr
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App InventorVasilis Drimtzias
 
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςVasilis Sotiroudas
 
Scratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
Scratch Φύλλο εργασίας: ΛαβύρινθοςScratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
Scratch Φύλλο εργασίας: ΛαβύρινθοςAnna Dimitrakopoulou
 
Διδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. Bloom
Διδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. BloomΔιδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. Bloom
Διδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. BloomVasilis Drimtzias
 
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' ΓυμνασίουΔιαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίουprotogymnasiogeraka
 
λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)Evi Tzanne
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Nikolaos Bakopoulos
 
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυοεκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυοcpapadak
 
ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ3lykgala
 
Διδακτικό σενάριο: Ενέργεια
Διδακτικό σενάριο: ΕνέργειαΔιδακτικό σενάριο: Ενέργεια
Διδακτικό σενάριο: Ενέργειαevakou56
 
Εκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμί
Εκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμίΕκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμί
Εκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμίΣπύρος Κυριαζίδης
 
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςσύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςAntonios Perdikaris
 

Was ist angesagt? (20)

2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ
2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ
2.2.5 ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ
 
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιούΟδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
 
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για ΑρχάριουςSCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
 
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυουΑ΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
Α΄Λυκείου - Εφαρμοφές Πληροφορικής- Υπηρεσιες διαδικτυου
 
Πληροφορική Γ' γυμνασίου
Πληροφορική Γ' γυμνασίουΠληροφορική Γ' γυμνασίου
Πληροφορική Γ' γυμνασίου
 
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
Υπόδειγμα Σεναρίου Διδασκαλίας
 
Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Βασικές Έννοιες της ΠληροφορικήςΒασικές Έννοιες της Πληροφορικής
Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής
 
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App InventorΣενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
Σενάριο Διδασκαλίας : Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor
 
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψηςσενάριο Scratch δομή_επανάληψης
σενάριο Scratch δομή_επανάληψης
 
Scratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
Scratch Φύλλο εργασίας: ΛαβύρινθοςScratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
Scratch Φύλλο εργασίας: Λαβύρινθος
 
Διδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. Bloom
Διδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. BloomΔιδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. Bloom
Διδακτικοί Στόχοι & Ταξινόμηση Στόχων του Β. Bloom
 
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' ΓυμνασίουΔιαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
Διαφάνειες για αλγόριθμο και προγραμματισμό - Πληροφορική Γ ' Γυμνασίου
 
λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)λογισμικό(Software)
λογισμικό(Software)
 
κεφαλαιο 7
κεφαλαιο 7κεφαλαιο 7
κεφαλαιο 7
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
 
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυοεκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
εκπαιδευτικό σενάριο ασφάλεια στο διαδίκτυο
 
ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
 
Διδακτικό σενάριο: Ενέργεια
Διδακτικό σενάριο: ΕνέργειαΔιδακτικό σενάριο: Ενέργεια
Διδακτικό σενάριο: Ενέργεια
 
Εκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμί
Εκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμίΕκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμί
Εκπαιδευτικό σενάριο, Γλώσσα Γ τάξης- Του κόσμου το ψωμί
 
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίαςσύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
σύγχρονες μέθοδοι & τεχνικές διδασκαλίας
 

Andere mochten auch

Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...Ιωάννης Σαρημπαλίδης
 
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής Nikolaos Bakopoulos
 
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDoΥλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDoANASTASIA
 
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...Chrysanthi Tziortzioti
 
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratchδιδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο ScratchFotis Ikonomu
 
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο Scratch
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο ScratchΔημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο Scratch
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο ScratchGeorge Palaigeorgiou
 
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratchVasilis Drimtzias
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςFotis Ikonomu
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούAndreas Androulakis
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΙωάννης Σαρημπαλίδης
 
Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)
Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)
Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)Fotini Dim
 
Δομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικά
Δομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικάΔομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικά
Δομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικάGeorge Papamitsos
 

Andere mochten auch (20)

Scratch xaralampidis
Scratch xaralampidisScratch xaralampidis
Scratch xaralampidis
 
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
 
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
 
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDoΥλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
 
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...
Εξελληνισμός και Διδακτική Αξιοποίηση Εκπαιδευτικού Προγραμματιστικού Περιβάλ...
 
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratchδιδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
διδακτικό σενάριο για μελέτη της όσο στο Scratch
 
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο Scratch
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο ScratchΔημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο Scratch
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο Scratch
 
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
 
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμόςδιδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
διδακτικό σενάριο τμηματικός-ιεραρχικός προγραμματισμός
 
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικούΔιδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
 
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το ScratchΜάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
 
Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)
Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)
Δημιουργία ταινιών στα σχολεία (για μαθητές και εκπαιδευτικούς)
 
Dromos1
Dromos1Dromos1
Dromos1
 
Drxorio
DrxorioDrxorio
Drxorio
 
Δομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικά
Δομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικάΔομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικά
Δομή επιλογής - Εντολές Αν, ΑνΔιαφορετικά
 
Thalassa1
Thalassa1Thalassa1
Thalassa1
 
Drtpe
DrtpeDrtpe
Drtpe
 
Drkhpos
DrkhposDrkhpos
Drkhpos
 
Lion1
Lion1Lion1
Lion1
 
Entoleslogo
EntoleslogoEntoleslogo
Entoleslogo
 

Ähnlich wie Παρουσίαση Scratch

Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4 Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4 Vasilis Drimtzias
 
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docxΤο περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docxAnna Dimitrakopoulou
 
φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6katetrinasal
 
Scratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguideScratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguide5dimkoryd
 
Scratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguideScratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguide2dimkoryd
 
Παρουσίαση Scratch
Παρουσίαση ScratchΠαρουσίαση Scratch
Παρουσίαση ScratchAnna Xenaki
 
χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch Nikolaos Bakopoulos
 
Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)
Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)
Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)Vasilis Drimtzias
 
Eγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης MusescoreEγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης MusescoreGregory Davrazos
 
Εισαγωγή στο powerpoint 2007
Εισαγωγή στο powerpoint 2007Εισαγωγή στο powerpoint 2007
Εισαγωγή στο powerpoint 2007Nikolaos Tselios
 
Η παρουσίασή μου
Η παρουσίασή μουΗ παρουσίασή μου
Η παρουσίασή μουNikolaos Tselios
 
Scetchpad παρουσίαση
Scetchpad παρουσίασηScetchpad παρουσίαση
Scetchpad παρουσίασηKostis Talampiris
 
Ζωγραφίζοντας στο Scratch
Ζωγραφίζοντας στο ScratchΖωγραφίζοντας στο Scratch
Ζωγραφίζοντας στο ScratchVasileios Nakas
 
ηMathia14 ergasia 0-50
ηMathia14 ergasia 0-50ηMathia14 ergasia 0-50
ηMathia14 ergasia 0-50mary nastakou
 

Ähnlich wie Παρουσίαση Scratch (18)

Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4 Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
 
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docxΤο περιβάλλον του ScratchJr.docx
Το περιβάλλον του ScratchJr.docx
 
φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6φυλλο εργασιας 6
φυλλο εργασιας 6
 
Scratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguideScratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguide
 
Scratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguideScratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguide
 
Παρουσίαση Scratch
Παρουσίαση ScratchΠαρουσίαση Scratch
Παρουσίαση Scratch
 
χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch χρησιμοποιώντας τη Scratch
χρησιμοποιώντας τη Scratch
 
Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)
Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)
Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB (SNAP!)
 
Perivallon scratch
Perivallon scratchPerivallon scratch
Perivallon scratch
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Eγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης MusescoreEγχειρίδιο χρήσης Musescore
Eγχειρίδιο χρήσης Musescore
 
Εισαγωγή στο powerpoint 2007
Εισαγωγή στο powerpoint 2007Εισαγωγή στο powerpoint 2007
Εισαγωγή στο powerpoint 2007
 
Η παρουσίασή μου
Η παρουσίασή μουΗ παρουσίασή μου
Η παρουσίασή μου
 
Fyllo_ergasias_1_eisagwgh
Fyllo_ergasias_1_eisagwghFyllo_ergasias_1_eisagwgh
Fyllo_ergasias_1_eisagwgh
 
Scetchpad παρουσίαση
Scetchpad παρουσίασηScetchpad παρουσίαση
Scetchpad παρουσίαση
 
Scratch 2003
Scratch 2003Scratch 2003
Scratch 2003
 
Ζωγραφίζοντας στο Scratch
Ζωγραφίζοντας στο ScratchΖωγραφίζοντας στο Scratch
Ζωγραφίζοντας στο Scratch
 
ηMathia14 ergasia 0-50
ηMathia14 ergasia 0-50ηMathia14 ergasia 0-50
ηMathia14 ergasia 0-50
 

Παρουσίαση Scratch

  • 1. Εργασία για το μάθημα «Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού» Παρουσίαση: Μπεκατώρος Μάριος Παναγιώτου Ευάγγελος Παπουτσής Βασίλειος Scratch Εισαγωγή
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Scratch Layout
  • 8.
  • 9.
  • 10. Motion – Εντολές Κίνησης Μετακινεί το αντικ. προς τα μπροστά ή πίσω Περιστρέφει δεξιά το αντικ. με βάση τις μοίρες Περιστρέφει αριστερά το αντικ. με βάση τις μοίρες Προσανατολίζει το αντικ. σε συγκεκριμένη κατευθ. Προσανατολίζει το αντικ. προς την θέση του ποντ. Μετακινεί το αντικ. σε συγκεκριμένο σημείο x και y πάνω στην σκηνή Μετακινεί το αντικ. προς την τοποθεσία του ποντ. Μετακινεί το αντικ. σε ένα συγκεκριμένο σημείο σε ένα συγκ. χρον. διάστημα Αλλάζει την θέση x του αντικ. από συγκεκριμένο ποσό Θέτει τη θέση x του αντικ. σε συγκεκριμένη αξία Αλλάζει την θέση y του αντικ. από συγκεκριμένο ποσό Θέτει τη θέση y του αντικ. σε συγκεκριμένη αξία Αναπηδά το αντικείμενο όταν αγγίξει το περιθώριο της σκ. Αναφέρει την θέση x του αντικ. (ακτίνα -240 ως 240) Αναφέρει την θέση y του αντικ. (ακτίνα -180 ως 180) Αναφέρει την κατεύθυνση του αντικ. (0=πάνω, 90=δεξία, 180=κάτω, -90=αριστερά)
  • 11. Looks – Εντολές Εμφάνισης Αλλάζει την εμφάνιση του αντικ. αλλάζοντας το κοστ. Αλλάζει το κοστούμι του αντικ. στο επομ. της λίστας αντικειμένων Αναφέρει τον πρόσφατο αριθμό του κοστουμιού Αλλάζει την εμφάνιση της σκηνής αλλάζοντας το φόντο Αλλάζει το φόντο της σκηνής στο επομ. από την λίστα των φόντων Αναφέρει τον πρόσφατο αριθμό της σκηνής Αλλάζει τον λόγο του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο για συγκ. χρονικό διάστημα Αλλάζει τον λόγο του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο Αλλάζει την σκέψη του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο για συγκ. χρονικό διάστημα Αλλάζει την σκέψη του αντικ. στο άσπρο πλαίσιο Αλλάζει μία οπτική ενέργεια του αντικ. σε συγκ. ποσό Αλλάζει μία οπτική ενέργεια του αντικ. σε συγκ. αριθμό (0-100) Καθαρίζει όλα τα οτπικά εφέ του αντικειμένου Αλλάζει το μέγεθος του αντικ. σε συγκεκριμένο ποσό Αλλάζει το μέγεθος του αντικ. σε συγκεκριμένο ποσοστό επί τοις εκατό (%) Αναφέρει το μέγεθος του αντικ. σε ποσοστό Κάνει το αντικείμενο να εμφανίζεται στην σκηνή Κάνει το αντικείμενο να εξαφανίζεται από την σκηνή Μετακινεί το αντικείμενο μπροστά από όλα τα αντικ. Μετακινεί το αντικείμενο πίσω από συγκ. αριθμό επιπέδων, ώστε να κρυφτεί πίσω από άλλα αντίκειμενα
  • 12. Sound – Εντολές Ήχου Ξεκινάει να παίζει ένας ήχος που έχει επιλεχθεί από το μενού και αμέσως πηγαίνει στο επόμενο τουβλάκι τη στιγμή που ο ήχος παίζει ακόμα Παίζει έναν ήχο και περιμένει μέχρι ο ήχος να σταματήσει για να συνεχίσει στο επομ. τουβλ. Σταματούν να παίζουν όλοι οι ήχοι Παίζει ένας ήχος από τύμπανο που επιλέγεται από το μενού για προκαθορισμένο αριθμό χτύπων Παίζει μια μουσική νότα για προκαθορισμένο αριθμό χτύπων Καθορίζει τον τύπο του μουσικού οργάνου που χρησ. το sprite για τα δομικά στοιχεία που παίζουν οι νότες (το κάθε sprite έχει το δικό του μουσικό όργανο) Αλλάζει η ένταση του sprite για προκαθορισμένο ποσό Ρυθμίζει την ένταση ήχου του sprite σε προκαθορ. αξία Αναφέρει την ένταση ήχου του sprite Αλλάζει το ρυθμό του sprite με προκαθορισμένο ποσό Ρυθμίζει το ρυθμό του sprite σε προκαθορισμένη αξία χτύπων ανά λεπτό Αναφέρει τον ρυθμό του sprite σε χτύπους ανά λεπτό
  • 13. Pen – Εντολές Γραφικών Καθαρίζει όλα τα σημάδια του στυλό από την σκηνή Τοποθετεί κάτω το στυλό του αντικ., έτσι ώστε να ζωγραφίζει ενώ κινείται το αντικείμενο Σηκώνει το στυλό του αντικ. έτσι ώστε να μην ζωγραφ. το αντικείμενο Καθορίζει το χρώμα του στυλό, που καθορίζεται από την επιλογή του εργαλείου που επιλέγει το χρώμα Αλλάζει το χρώμα του στυλό με καθορισμένο ποσό Καθορίζει το χρώμα του στυλό με καθορισμένη αξία ( pen shade=0 είναι το κόκκινο του ουράνιου τόξου pen shade=100 είναι το μπλε του ουράνιου τόξου) Αλλάζει την σκιά του στυλό με καθορισμένο ποσό Καθορίζει την σκιά του στυλό σε καθορισμένο ποσό ( pen shade=0 είναι πολύ σκούρο, pen shade=100 είναι πολύ φωτεινό) Αλλάζει το πάχος του στυλό Καθορίζει το πάχος του στυλό Αφήνει στάμπα της εικόνας του αντικειμένου στην σκηνή
  • 14. Sensing – Εντολές Αντίληψης Αναφέρει την θέση x του βέλους του ποντικιού Αναφέρει την θέση y του βέλους του ποντικιού Αναφέρει αληθής, εάν το πλήκτρο του ποντικιού είναι πατημένο Αναφέρει αληθής, εάν ένα συγκεκριμένο πλήκτρο είναι πατημένο Αναφέρει αληθής, εάν ένα αντικ. αγγίξει ένα συγκ. αντικ. Αναφέρει αληθής, εάν ένα αντικ. αγγίξει ένα συγκ. χρώμα Αναφέρει αληθής, εάν ένα συγκ. χρώμα (μέσα σε ένα αντικ.) αγγίξεί ένα 2 ο χρώμα (από το φόντο ή από άλλο αντικείμενο) Αναφέρει την απόσταση από ένα συγκ. αντικ. ή από το βέλος του ποντικιού Μηδενίζει το χρονόμετρο Αναφέρει την τιμή του χρονομέτρου σε sec Αναφέρει μια ιδιότητα ή μεταβλητή ενός άλλου αντικ. Αναφέρει την ένταση του ήχου (1-100) που ανιχνεύ-ται από το mic του pc Αναφέρει αληθής, εάν το mic του pc ανιχνεύσει έναν ήχο πιο δυνατό από 30 Αναφέρει την τιμή ενός συγκ. αισθητήρα ( http://scratch.mit.edu/ scratchboard)
  • 15. Numbers – Αριθμοί Προσθέτει 2 αριθμούς Αφαιρεί τον 2 ο αριθμό Πολλαπλασιάζει 2 αριθμούς Διαιρεί τον 1 ο αριθμό από τον 2 ο Διαλέγει έναν τυχαίο ακέραιο σε συγκ. εύρος Αναφέρει εάν αληθεύει η συνθήκη ότι ο 1 ος αριθμ. είναι μικρότερος του 2 ου Αναφέρει εάν αληθεύει η συνθήκη ότι οι 2 αριθμοί είναι ίσοι Αναφέρει εάν αληθεύει η συνθήκη ότι ο 1 ος αριθμ. είναι μεγαλύτερος του 2 ου Αναφέρει εάν και οι 2 συνθ. είναι αληθείς Αναφέρει εάν μία από τις 2 συνθ. είναι αληθείς Ψευδής συνθήκη= ισχύει Αληθής συνθήκη= δεν ισχ. Αναφέρει το αποτέλεσμα μιας καθορισμένης πράξης ( abs, sqrt, sin, cos, tan, ln, log, e^, 10^) εφαρμοσμ. σε ένα αριθμό Διαγράφει τα 3 τουβλάκια που συνδέονται με την μεταβλητή Αλλάζει την μεταβλητή με συγκεκριμένο βήμα.
  • 16. Variables – Μεταβλητές Επιτρέπει να δημιουργείς και να ονομάζεις μια νέα μεταβλητή. Όταν δημιουργείς μια μεταβλητή, τρία τουβλάκια δημιουργούνται αυτόματα Διαγράφει τα τρία τουβλάκια που συνδέονται με την μεταβλητή Αλλάζει την μεταβλητή με συγκεκριμένο βήμα Καθορίζει την τιμή της μεταβλητής Αναφέρει την τιμή της μεταβλητής
  • 21.
  • 22.
  • 23.