SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Download to read offline
Bartosz Mozyrko
b.mozyrko@cogision.com
1.    Podstawy teoretyczne
2.    Łączenie modeli z innymi metodami
3.    Segmentacja odbiorców
4.    Rekrutacja osób do badań
5.    Przygotowanie scenariusza
6.    Prowadzenie wywiadów
7.    Analiza danych
8.    Ustalanie wzorców zachowań
9.    Tworzenie modeli
10.   Analiza punktów styku (touchpoints)

                                            2
1.    Podstawy teoretyczne                  Tym się zajmiemy


2.    Łączenie modeli z innymi metodami
3.    Segmentacja odbiorców
4.    Rekrutacja osób do badań
5.    Przygotowanie scenariusza
6.    Prowadzenie wywiadów
7.    Analiza danych
8.    Ustalanie wzorców zachowań
9.    Tworzenie modeli                      Tym się zajmiemy

10.   Analiza punktów styku (touchpoints)

                                                               3
4
The Elements of User Experience, Jesse James Garrett

                                                       5
Second Edition! ;)




The Elements of User Experience, Jesse James Garrett

                                                                            6
   Definiuje cele biznesowe
    oraz sposób ich realizacji

   Cele biznesowe są prawie
    zawsze takie same ;)

   Sposób ich realizacji bywa
    różny


                                 7
   Określa, jakie funkcjonalności
    będą ze sobą występować

   Np. product backlog




                                     8
   Definiuje, co mogą zrobić
    użytkownicy oraz w którą
    stronę mogą się udać

   Np. układ elementów
    nawigacji na stronie




                                9
   Zaprojektowany tak, aby
    optymalizować „user
    experience”

   Np. wybór odpowiedniego
    sposobu interakcji ze stroną




                                   10
   Najbardziej zewnętrzna część
    strony

   Zazwyczaj chodzi o look&feel




                                   11
12
The Elements of User Experience, Jesse James Garrett

                                                       13
The Elements of User Experience, Jesse James Garrett

                                                       14
15
Mental Models: Aligning Design Strategy with Human Behavior, Indi Young

                                                                          16
17
18
19
   Na stworzenie modelu mentalnego składają
    się następujące etapy (w skrócie):
    1. Pozyskanie danych o tym, jak użytkownicy
       wykonują „czynności”
    2. Znalezienie podobieństw, wspólnych wzorców
       zachowań
    3. Przekształcenie pozyskanych informacji w model



                                                        20
   „Czynności” = zachowania, nastawienia, emocje
     Zachowania
      ▪ Szukam rozwiązania mojego problemu
      ▪ Dyskutuję o podwyżce z szefem
     Nastawienia (myśli)
      ▪ Uzasadniam koszt zakupu nowego samochodu
      ▪ Decyduję, w co się dzisiaj ubiorę
     Emocje
      ▪ Wierzę, że pierwsze wrażenie naprawdę się liczy
      ▪ Czuję się pewniej w grupie swoich znajomych

                                                          21
   Segmentacja demograficzna
     wiek, płeć, dochód


   Segmentacja psychograficzna
     klasa społeczna, styl życia, osobowość


   Segmentacja behawioralna
     wykonywane czynności, heurystyki

                                               22
23
24
www.rosenfeldmedia.com/books/downloads/mental-models/movie_mental_model.pdf
                                                                              25
26
27
Zadanie: pracując w grupach, ustosunkujcie się do
najważniejszych kwestii z punktu widzenia Waszej firmy.

   Cele projektu: na jakie pytania będziesz starał/a się
    uzyskać odpowiedź?
   Podejście: z kim przeprowadzisz wywiady, obserwacje?
   Harmonogram: jakie działania podejmiesz w ramach
    projektu?
   Rezultaty: w jaki sposób przedstawisz wnioski z badań i
    analiz?
   Koszty: czy jesteś w stanie podać przybliżony koszt
    całego projektu? ;)

                                                              28
29
Czynności:
•   zachowania
•   nastawienia
•   emocje




                  www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125033995/in/set-72157603511616271/
                                                                                              30
Grupy zachowań
„wyższego rzędu”




                   www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125809778/in/set-72157603511616271/
                                                                                               31
„Mentalna przestrzeń”
opisuje cel, który ktoś
chce zrealizować




                          www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125033835/in/set-72157603511616271/
                                                                                                      32
www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2140205124/in/set-72157603511616271/
                                                                            33
Sposób formułowania
opisów jest istotny!




    www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2140205124/in/set-72157603511616271/
                                                                                34
Zadanie: stwórzcie model mentalny dla CIT 

Posłużcie się metodą „burzy mózgów”




                                              35
36
Zadanie: przyporządkujcie oferowane przez miasto
usługi do (rozpoznanych do tej pory) potrzeb turystów




                                                        37
38
Zadanie: spróbujcie rozszerzyć swój model o nowe,
wymyślone przez Zespół rozwiązania ;)




                                                    39
40
   Modele mentalne odnoszą się do klasy diagramów,
    które pokazują punkty styku pomiędzy klientem a
    tym, co może zaoferować mu firma

   Są one odpowiednio kategoryzowane i
    dostosowywane do pojedynczego opisu graficznego

   Miejsca, w których stykają się obie strony pokazują
    wzajemną interakcję oraz obszary, które można
    usprawnić
                                                          41
42

More Related Content

Viewers also liked

Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)Bartosz Mozyrko
 
Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Bartosz Mozyrko
 
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyBartosz Mozyrko
 
Lista uczuć, potrzeb i wartoćci
Lista uczuć, potrzeb i wartoćciLista uczuć, potrzeb i wartoćci
Lista uczuć, potrzeb i wartoćciPaula Ross
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Bartosz Mozyrko
 
User story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshareUser story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slidesharePankaj Kanchankar
 
Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2
Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2
Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2Pola Honorata
 
Psychologia emocji i motywacji 5 6
Psychologia emocji i motywacji 5 6Psychologia emocji i motywacji 5 6
Psychologia emocji i motywacji 5 6Pola Honorata
 
Etapy rozwoju człowieka
Etapy rozwoju człowiekaEtapy rozwoju człowieka
Etapy rozwoju człowiekamalbor25
 
Prezentacja Emocje i kontrola.
Prezentacja Emocje i kontrola.Prezentacja Emocje i kontrola.
Prezentacja Emocje i kontrola.Andrzej Pasierb
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopDana Pylayeva
 
Emocje i motywacje prezentacja
Emocje i motywacje prezentacjaEmocje i motywacje prezentacja
Emocje i motywacje prezentacjaPola Honorata
 
Psychologia emocji i motywacji 1 2
Psychologia emocji i motywacji 1 2Psychologia emocji i motywacji 1 2
Psychologia emocji i motywacji 1 2Pola Honorata
 
Story Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellStory Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellVersionOne
 
Emocje i Stres
Emocje i StresEmocje i Stres
Emocje i Streswiola_b_k
 

Viewers also liked (20)

Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
 
Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)
 
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
 
Lista uczuć, potrzeb i wartoćci
Lista uczuć, potrzeb i wartoćciLista uczuć, potrzeb i wartoćci
Lista uczuć, potrzeb i wartoćci
 
Motywacje
MotywacjeMotywacje
Motywacje
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
 
Emocje
EmocjeEmocje
Emocje
 
User story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshareUser story mapping workshop slideshare
User story mapping workshop slideshare
 
Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2
Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2
Psychologia w emocje i motywacje prezentacja 2
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
Psychologia emocji i motywacji 5 6
Psychologia emocji i motywacji 5 6Psychologia emocji i motywacji 5 6
Psychologia emocji i motywacji 5 6
 
Etapy rozwoju człowieka
Etapy rozwoju człowiekaEtapy rozwoju człowieka
Etapy rozwoju człowieka
 
Prezentacja Emocje i kontrola.
Prezentacja Emocje i kontrola.Prezentacja Emocje i kontrola.
Prezentacja Emocje i kontrola.
 
User Story Mapping Workshop
User Story Mapping WorkshopUser Story Mapping Workshop
User Story Mapping Workshop
 
Prezentacja Temperament
Prezentacja TemperamentPrezentacja Temperament
Prezentacja Temperament
 
Emocje i motywacje prezentacja
Emocje i motywacje prezentacjaEmocje i motywacje prezentacja
Emocje i motywacje prezentacja
 
Psychologia emocji i motywacji 1 2
Psychologia emocji i motywacji 1 2Psychologia emocji i motywacji 1 2
Psychologia emocji i motywacji 1 2
 
Prezentacja emocje
Prezentacja emocjePrezentacja emocje
Prezentacja emocje
 
Story Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a NutshellStory Mapping in a Nutshell
Story Mapping in a Nutshell
 
Emocje i Stres
Emocje i StresEmocje i Stres
Emocje i Stres
 

Similar to Mental Models (WUD 2011)

Metoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanie
Metoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanieMetoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanie
Metoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanieJaroslaw Zelinski
 
prezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptx
prezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptxprezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptx
prezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptxDawid Cichy
 
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Bartosz Mozyrko
 
Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...
Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...
Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...Sotrender
 
It Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta Analityka
It Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta AnalitykaIt Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta Analityka
It Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta AnalitykaJaroslaw Zelinski
 
Design thinking w HR - od porażki do sukcesu
Design thinking w HR - od porażki do sukcesuDesign thinking w HR - od porażki do sukcesu
Design thinking w HR - od porażki do sukcesuKatarzyna Matusiak
 
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Symetria
 
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożeniaBudowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożeniaDariusz Tworzydło
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...Biznes 2.0
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówUxeria
 
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętaćEvent management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętaćGreenboard
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...Jakub Tyczyński
 
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polskaHead First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
Customer experience w architekturze korporacyjnej
Customer experience w architekturze korporacyjnejCustomer experience w architekturze korporacyjnej
Customer experience w architekturze korporacyjnejKaja Toczyska
 

Similar to Mental Models (WUD 2011) (20)

Metoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanie
Metoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanieMetoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanie
Metoda analizy i specyfikowania wymagań na oprogramowanie
 
prezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptx
prezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptxprezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptx
prezentacja_prowadzene warsztatów_wyzwaniowych_kreatywnych_ogolnie.pptx
 
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)Researcher / Product Owner (WUD 2012)
Researcher / Product Owner (WUD 2012)
 
Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...
Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...
Ślady cyfrowe - sposoby na analizowanie aktywności internautów i działań rekl...
 
It Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta Analityka
It Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta AnalitykaIt Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta Analityka
It Consulting 1 Opis Dzialanosci Eksperta Analityka
 
User-centered design
User-centered designUser-centered design
User-centered design
 
Design thinking w HR - od porażki do sukcesu
Design thinking w HR - od porażki do sukcesuDesign thinking w HR - od porażki do sukcesu
Design thinking w HR - od porażki do sukcesu
 
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
 
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożeniaBudowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
 
Projektowanie i tworzenie reklam
Projektowanie i tworzenie reklamProjektowanie i tworzenie reklam
Projektowanie i tworzenie reklam
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
 
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantówSzarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
Szarlatani UX – o zgubnej roli projektantów
 
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętaćEvent management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
 
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polskaHead First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
 
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
Customer experience w architekturze korporacyjnej
Customer experience w architekturze korporacyjnejCustomer experience w architekturze korporacyjnej
Customer experience w architekturze korporacyjnej
 

More from Bartosz Mozyrko

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Bartosz Mozyrko
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Bartosz Mozyrko
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Bartosz Mozyrko
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Bartosz Mozyrko
 

More from Bartosz Mozyrko (6)

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
 

Mental Models (WUD 2011)

  • 2. 1. Podstawy teoretyczne 2. Łączenie modeli z innymi metodami 3. Segmentacja odbiorców 4. Rekrutacja osób do badań 5. Przygotowanie scenariusza 6. Prowadzenie wywiadów 7. Analiza danych 8. Ustalanie wzorców zachowań 9. Tworzenie modeli 10. Analiza punktów styku (touchpoints) 2
  • 3. 1. Podstawy teoretyczne Tym się zajmiemy 2. Łączenie modeli z innymi metodami 3. Segmentacja odbiorców 4. Rekrutacja osób do badań 5. Przygotowanie scenariusza 6. Prowadzenie wywiadów 7. Analiza danych 8. Ustalanie wzorców zachowań 9. Tworzenie modeli Tym się zajmiemy 10. Analiza punktów styku (touchpoints) 3
  • 4. 4
  • 5. The Elements of User Experience, Jesse James Garrett 5
  • 6. Second Edition! ;) The Elements of User Experience, Jesse James Garrett 6
  • 7. Definiuje cele biznesowe oraz sposób ich realizacji  Cele biznesowe są prawie zawsze takie same ;)  Sposób ich realizacji bywa różny 7
  • 8. Określa, jakie funkcjonalności będą ze sobą występować  Np. product backlog 8
  • 9. Definiuje, co mogą zrobić użytkownicy oraz w którą stronę mogą się udać  Np. układ elementów nawigacji na stronie 9
  • 10. Zaprojektowany tak, aby optymalizować „user experience”  Np. wybór odpowiedniego sposobu interakcji ze stroną 10
  • 11. Najbardziej zewnętrzna część strony  Zazwyczaj chodzi o look&feel 11
  • 12. 12
  • 13. The Elements of User Experience, Jesse James Garrett 13
  • 14. The Elements of User Experience, Jesse James Garrett 14
  • 15. 15
  • 16. Mental Models: Aligning Design Strategy with Human Behavior, Indi Young 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19
  • 20. Na stworzenie modelu mentalnego składają się następujące etapy (w skrócie): 1. Pozyskanie danych o tym, jak użytkownicy wykonują „czynności” 2. Znalezienie podobieństw, wspólnych wzorców zachowań 3. Przekształcenie pozyskanych informacji w model 20
  • 21. „Czynności” = zachowania, nastawienia, emocje  Zachowania ▪ Szukam rozwiązania mojego problemu ▪ Dyskutuję o podwyżce z szefem  Nastawienia (myśli) ▪ Uzasadniam koszt zakupu nowego samochodu ▪ Decyduję, w co się dzisiaj ubiorę  Emocje ▪ Wierzę, że pierwsze wrażenie naprawdę się liczy ▪ Czuję się pewniej w grupie swoich znajomych 21
  • 22. Segmentacja demograficzna  wiek, płeć, dochód  Segmentacja psychograficzna  klasa społeczna, styl życia, osobowość  Segmentacja behawioralna  wykonywane czynności, heurystyki 22
  • 23. 23
  • 24. 24
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. Zadanie: pracując w grupach, ustosunkujcie się do najważniejszych kwestii z punktu widzenia Waszej firmy.  Cele projektu: na jakie pytania będziesz starał/a się uzyskać odpowiedź?  Podejście: z kim przeprowadzisz wywiady, obserwacje?  Harmonogram: jakie działania podejmiesz w ramach projektu?  Rezultaty: w jaki sposób przedstawisz wnioski z badań i analiz?  Koszty: czy jesteś w stanie podać przybliżony koszt całego projektu? ;) 28
  • 29. 29
  • 30. Czynności: • zachowania • nastawienia • emocje www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125033995/in/set-72157603511616271/ 30
  • 31. Grupy zachowań „wyższego rzędu” www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125809778/in/set-72157603511616271/ 31
  • 32. „Mentalna przestrzeń” opisuje cel, który ktoś chce zrealizować www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2125033835/in/set-72157603511616271/ 32
  • 34. Sposób formułowania opisów jest istotny! www.flickr.com/photos/rosenfeldmedia/2140205124/in/set-72157603511616271/ 34
  • 35. Zadanie: stwórzcie model mentalny dla CIT  Posłużcie się metodą „burzy mózgów” 35
  • 36. 36
  • 37. Zadanie: przyporządkujcie oferowane przez miasto usługi do (rozpoznanych do tej pory) potrzeb turystów 37
  • 38. 38
  • 39. Zadanie: spróbujcie rozszerzyć swój model o nowe, wymyślone przez Zespół rozwiązania ;) 39
  • 40. 40
  • 41. Modele mentalne odnoszą się do klasy diagramów, które pokazują punkty styku pomiędzy klientem a tym, co może zaoferować mu firma  Są one odpowiednio kategoryzowane i dostosowywane do pojedynczego opisu graficznego  Miejsca, w których stykają się obie strony pokazują wzajemną interakcję oraz obszary, które można usprawnić 41
  • 42. 42