Design your world!
Lean StartupやUX Designなどの手法は色々ありますが、
この「How to achieve the Goals of Designing? (モノづくりのゴールを実現するマインドセット) 」は、その前提となる事業としてのWhyの部分を検討して固めるための考え方です。
この内容をベースとした勉強会であれば簡単にできるので、ご相談ください。
場所はGoddpatchオフィスでもどこでも大丈夫です。
4 Aug. 2014: Page 14 has improved by Mr. Wee Li (Co founder of NetizenTesting.com). Thanks!
3. Designing has 4 Goals.
3
モノづくりには4つのゴールがあります。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
4. モノづくりの4つのゴール
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モ{Something you will create
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
モノ
e.g.
サービス / Service
機能 / Feature
UI
5. モノづくりの4つのゴール
{Experience of Users
e.g.
価値 / Value
感覚、気持ち / Feeling
できごと / Event
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
6. モノづくりの4つのゴール
Activity of Users
e.g.
} USER
USER
ACTIVITY
ACTIVITY
ユーザーの行動
ユーザーの行動PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
来店、購入、課金 / Come, Pay登
録、継続利用 / Register, Retention
7. モノづくりの4つのゴール
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
Viability of business
e.g.
収益目標 / Profit
} VIABILITY
存続可能性ユーザー数 / Number of users
環境改善 / Environment improved
8. 8
What is your primary Goal?
みなさん自身の最終的なゴールは何ですか?
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
9. These are parts of a Cycle of Designing.
9
実は、これらのゴールは、モノづくりのサイクルの一部です
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
In fact, whichever lacked, Design won’t be accomplished.
実は、どれが欠けてもモノづくりは成立しません。
10. My goal
僕のゴール
1
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
2
VIABILITY
存続可能性
PRODUCT
モノ
11. About me and failures
自己紹介
Mikihiro Fujii
藤井 幹大
職種:Web Designer → Web Master → UX Designer
所属:地方制作会社 → フリーランス → Cyberagent
→ 絵本ナビ → VOYAGE GROUP( allegroworks →
genesix ) → Goodpatch
いっぱい失敗してきました。
12. Case A
Product and UX does not promise VIABILITY.
最高のチームで本当に良いモノ / 体験がつくれた。
→ ユーザー数が未達でClose
13. Case B
Activity without VIABILITY does not matter.
リワード月翌月にRetention 45%
非リワード月翌月はRetention 75%
→ユーザー数が未達でClose
14. What I learned?
失敗から学んだこと
VIABILITY
存続可能性
Critical!
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
Clarify condition of VIABILITY, then design how to realize it.
事業存続の条件を明確にし、実現方法をデザインする必要がある。
15. One for all, All for one.
15
(ホントに)どれが欠けても成立しない
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
Design whole of the designing cycle.
モノづくりのサイクル全体をデザインしよう
17. ex. “UX is the goal”
17
UXをゴールとした場合のデザイン方法
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
18. Design reproducible UX
必要なUXを設定し、再現性のある実現方法をデザインする
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
VIABILITY
存続可能性
PRODUCT
モノ
Anticipated / 予期的
Momentary / 瞬間的
} Episodic / エピソード的
Cumulative / 累積的
Don’t design "good UX”. Design a "UX to realize the cycle”.
「良いUX」ではなく「サイクルを実現するUX」をデザインしましょう。
19. UX by Inter-action Design
Action☓ActionによってUXをデザインする
Anticipated / 予期的
Momentary / 瞬間的
} Action of User Episodic / エピソード的
Cumulative / 累積的
Inter(間)+Action
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
Action of Product 存続可能性
Feedforward / 予期
Feature / 機能
Feedback / 結果
20. Lean Startup (Measure your idea!)
UXデザインの仮説をユーザーの行動で計測する
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
Measure users’ activity. Without changes, your design is worthless!
ユーザーの行動を変えないものをつくっても意味が無い!
21. Check the Viability
事業が存続できるかどうか確認する
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
PRODUCT
モノ
Viability is not necessarily profitability.
存続可能性は必ずしも収益性ではありません。
22. If it is low, optimize the Activity.
存続の可能性が低い場合、行動を最適化する。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
PRODUCT
モノ
23. Then, optimize the Experience too.
UXも最適化します。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
PRODUCT
モノ
30. Can you design a cycle?
Prottのサイクルをデザインできるか試してみましょう。
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
Fill out each goals with iteration.
反復しながらゴールを埋めてみてください。
31. 31
You need teammates!
They can design what you can’t.
Respect them!
うまくデザインできなかった部分があったと思います。
それをデザインできる仲間を見つけて、リスペクトしましょう!
34. Design your world!
ゴールを実現するデザインをしよう!
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
Rock and move the world to better direction!
ハートを揺さぶるモノを生み出し、
世界をより良い方向に前進させましょう!
37. Design the cycle!
サイクルをデザインしましょう!
USER
ACTIVITY
ユーザーの行動
PRODUCT
モノ
VIABILITY
存続可能性
USER
EXPERIENCE
ユーザーの体験
Fill out each goals with iteration. (Post-it will help you.)
反復しながらゴールを埋めてみてください。(付箋を使うと便利です。)