Jotaro Kujo
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難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
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Vor 6 Jahren
マーケティングを捨てよ、サポートへ出よう 事例から見るスタートアップ初期におけるユーザー獲得
Takaaki Umada
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Vor 9 Jahren
ソーシャルゲームに対する協調行動研究の知見の適用
Masanori Takano
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Vor 10 Jahren
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
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Vor 10 Jahren
落とし穴だらけのアプリマーケティング 先生:清水 翔
schoowebcampus
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Vor 10 Jahren
players journey: 5-step design framework for longterm engagement
Amy Jo Kim
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Vor 10 Jahren
玉転がしゲームで学ぶUnity入門
nakamura001
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Vor 13 Jahren
『タップシーフストーリー』ポストモーテム
Masao Watanabe
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Vor 10 Jahren
GooglePlayで見つけた10の事実20130912
Osamu Ise
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Vor 10 Jahren
【Halo】スマホアプリ3つの法則 ボケてをアプリ化するときにやったこと121210
Osamu Ise
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Vor 11 Jahren
EdMagnin2013Tokyo
IGDA JAPAN
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Vor 10 Jahren
Coop First: 7 Rules for Collaborative Game Design
Amy Jo Kim
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Vor 10 Jahren
Coop First: how non-zero-sum games are reshaping our digital landscape
Amy Jo Kim
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Vor 11 Jahren
King.com - NOAH12 London
NOAH Advisors
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Vor 11 Jahren
Mda framework for sig bg progress
IGDA JAPAN
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Vor 11 Jahren
Mda framework for sig bg 20130202
IGDA JAPAN
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Vor 11 Jahren
Lean startup whatisMVP_jp
Yuki Sekiguchi
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Vor 12 Jahren
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
「MakeLeaps」請求書の作成、管理、郵送
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Vor 11 Jahren
【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
webcampusschoo
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Vor 11 Jahren
Unityで覚えるC#
Masamitsu Ishikawa
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Vor 12 Jahren