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Arquitectura de la Comunicación:  Sistemas de Información para la Comunicación Humana   Javier Velasco M. [email_address]
Temario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conceptos Generales
Experiencia de Usuario
Problema Tecnología “ Los productos tecnológicos que no funcionan de la manera que las personas esperan las hace sentir estúpidas – aun cuando efectivamente hayan logrado lo que se propusieron.” Jesse James Garett (2002)
Diseño de la Experiencia de Usuario 1 ,[object Object],© Porsche A.G. 2002
 
Elementos de la Experiencia de Usuario ,[object Object],Web como  Interfaz de Software Web como  Sistema de Hipertexto
Diseño de Experiencia de Usuario Peter Morville 2004
Estudio de Compra Entusiasta Jared Spool – UIE 2005 ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Investigación Investigación antecedentes Reuniones y  presentaciones Reuniones directorio Evaluación tecnología Evaluación heuristica Analsis  contenido y metadata Mapeo de contenido Análisis competencia Análisis  de Logs Casos de uso y personas Investigación contextual Entrevistas y pruebas a usuarios Contexto Contenido Usuarios
Accesibilidad ,[object Object],[object Object],Foto:  David Foster  Nass
Cómo evaluar la Experiencia de Usuario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],  
Copyright 2004 Steve Krug God is My [VCR] Co-pilot
Arquitectura de Información y Usabilidad,  un modelo c íclico Baeza-Yates & Velasco 2004
Jess McMullin + Lou Rosenfeld
Teor ía de la Comunicación
Internet, el nuevo medio
Internet: Herramienta de Comunicaci ón ,[object Object],[object Object],[object Object]
La comunicaci ó n es  la base de Internet ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Teoría de la Comunicación: Teoría de la Información Emisor – Mensaje – Canal – Receptor – Efecto – Retroalimentación Teoría de la Información
[object Object],Teoría de la Comunicación: Modelo Interaccional Axioma 1: No podemos no comunicar
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Arquitectura de Información: No podemos no comunicar
Diseño de Interacción: No podemos no comunicar
Paul Watzlawick & Palo Alto Group, 1960s Teoria de la Comunicación: Modelo Interaccional Axioma 3: Communicación = Contenido + Relación
[object Object],Teoría de la Comunicación:  Biología del Conocimiento Communicación = Coordinación de Conducta
Arquitectura de Información: Coordinación de Conducta Webs Corporativos e Institucionales Communidades Software Social
Redes Sociales ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
by: soldierant
Links en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
Interconexión en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
Blogs: H vs. M, Fechas Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
Blogs: H vs. M, pronombres Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Estrategia
Dise ño Centrado en el Usuario ,[object Object],Christina Wodtke 2002
Dise ño Centrado en el Usuario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke
Dos fuentes de necesidades ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Estrategia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entrevistando Accionistas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Análisis Comparativo x x x Radio 4 x x Radio 3 x x x Radio 2 x x x Radio 1 x x x x Mi Radio Directorio Blog Contacto Programacion
Análisis FODA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mapa de Posicionamiento www.marketingteacher.com
Mapa de Posicionamiento Ejercicio: Hacer un mapa de posicionamiento de 5 estados mexicanos. Seleccionar ejes en base a las percepciones más populares.
Estrategia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Entrevistando ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Entrevistas Efectivas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Entrevistas Efectivas ,[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Entrevista Neutral ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Sondeo Efectivo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Entrevistas Precisas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Necesidades Usuarios:  Entrevista Tipo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002) Christina Wodtke (2002)
Investigación Contextual ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Personajes Javier Tu Mike Will Peter - - - - - - Lou - - - - - - Claudia - - - - - - http://www.iawiki.net/action=browse&id=PersonaDesign&oldid=PersonasDesign
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[object Object],[object Object],Adaptado de Dona Maurer (2002) “ Me gustaría poder publicar todo yo misma,  pero no sé cómo hacerlo” Claudia Silva Relacionadora Pública 36 Años Vive en Ñuñoa con su hija de 5 años Trabaja hace 4 años en una oficina ministerial, encargada de eventos y difusión.
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Evolución de sistemas de organización Louis Rosenfeld Peter Morville (2000)
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Esquemas de Clasificación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Esquemas de organización ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Peter Morville 1,656,824 Combinaciones Totales 824 Términos Totales 6 Evaluacion (Ratings) 6 Precio 750 Vi ña 16 Region 46 Tipo # Términos en Vocab. Faceta
Clasificación Facetada ,[object Object],www.epicurious.com
Vocabularios controlados, taxonomía y tesauros  Louis Rosenfeld y Peter Morville “ Al incorporar sinónimos, la recuperación de resultados  pasó de 20% a 80%” “ La mayoría de las quejas que recibimos se debe a la manera en la que las personas buscan; usan las palabras equivocadas.” Furnas et al, 1987 Forrester Research
Tesauros Relaciones Semánticas ,[object Object],[object Object],[object Object],( Relacionado ) Pehuenche ( Específico ) Piñón ( Genérico) Arboles Nativos De Chile ( Variante ) Araucaria  araucana ( Relacionado ) Parque Nacional  Conguillío ( Variante ) Pehuén ( Preferido ) Araucaria
Metadata ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Metadata Aplicada
Metadatos Cómo obtenerlos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comparación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistemas de Tagging ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Marlow et al.  (2006)
www.flickr.com  (yahoo!) http://del.icio.us/ Suggested tagging Suggested tagging
www.flickr.com  (yahoo!) http://www.flickr.com/ Autor Juego Tags (blind tagging)
www.flickr.com  (yahoo!) http://www.flickr.com/photos/tags/fun/clusters/
Sistemas de Rotulado ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Documentación:  Vocabulario Visual JJG http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html Jesse James Garrett
Navegación Búsqueda Foto: British Blind Sport
Sistemas de Búsqueda Louis Rosenfeld y Peter Morville (2002)
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Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Diseño de Interacción
Interacción: ,[object Object]
Interfaz: ,[object Object]
Dise ño de Interacción ,[object Object],Alan Cooper, 2003
Diseño de Interacción
Interacción Humano-Computador Computadores Increíblemente rápidos Libres de error Determinísticos Apáticos Literales Secuenciales Predecibles Amorales Estúpidos Humanos Increíblemente lentos Tienden al error Irracionales Emocionales Inferenciales Aleatorios Inpredecibles Éticos Inteligentes Alan Cooper, 1999
Metodologías ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diseño de Interacción  Des aplicado
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Prototipos de Papel
Prototipos de Papel ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],www.paperprototyping.com El “computador” resalta el item que el usuario ha seleccionado. Un miembro del equipo de desarrollo observa y toma notas. El facilitador (fuera de imagen) está sentado a la derecha del usuario.
Casos de Uso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Análisis de Tareas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Más en  http://www.usabilitynet.org/tools/taskanalysis.htm
Análisis de Tareas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistemas de Navegación Navegación Global Navegación Local Navegación contextual ¿Dónde estoy? ¿Qué hay cerca? ¿Qué se  relaciona  con lo que  hay aquí? ¿Dónde puedo ir? ¿Dónde puedo ir? ¿Dónde  puedo ir? Louis Rosenfeld y Peter Morville (2002)
Tipos de Sistemas de Navegación  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Guías para el diseño de sistemas de navegación ,[object Object],[object Object],Jennifer Flemming, 1998
Guías para el diseño de sistemas de navegación - Apoyar las metas y conductas de los usuarios - Usa las líneas de visión para mostrar lo que hay adelante - Ser apropiada al propósito del sitio - Entrega capas de información en el mapa - Entrega signos en los puntos de decisión para ayudar a las decisiones de encontrar el camino (wayfinding) - Usar rótulos claros y entendibles - Usa el espacio como un repositorio de conocimiento en evolución - Usa vistas amplias (entrega a los visitantes mapas) - Requerir una economía de acción y tiempo - Personaliza el espacio - No entregues al usuario demasiadas opciones de navegación - Ofrecer alternativas - Cuando en inmersión, usa un mapa tipo “usted está aquí” - Crea regiones de distinto carácter visual - Aparecer en contexto - Usa data de ruta para visualización, dinamismo y corrección de errores - Crea caminos bien estructurados - Entregar feedback - Permite diferentes velocidades de movimiento a través del espacio - Usa hitos para entregar pistas de orientación y locaciones memorables - Permanecer consistente - Usa un modo apropiado de presentación - Crea una identidad para cada locación, diferente de todas las otras - Ser fácilmente aprendida Principios de diseño para un medio computacional Principios de diseño para Wayfinding Navegación que funciona debiera: Designing Navigable Information Spaces, Mark A. Flotz Web Navigation, Jennifer Flemming
 
 
Interacción + Navegacion ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Diseño de Información
Diseño de Información ,[object Object],Nathan Shedroff
Regla #1:  La Web tiene resolución pobre
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Diseño de Información ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diseño de Interfaces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Christina Wodtke (2002)
Diseño de  Información Aplicado http://evolt.org/article/Web_Site_Architecture_101/
El Proyecto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Revisión Sitios Mexicanos ,[object Object]
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¡Muchas Gracias! Arquitectura de la Comunicación:  Sistemas de Información para la Comunicación Humana   Javier Velasco M. [email_address]

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Arquitectura de Comunicacion

  • 1. Arquitectura de la Comunicación: Sistemas de Información para la Comunicación Humana Javier Velasco M. [email_address]
  • 2.
  • 5. Problema Tecnología “ Los productos tecnológicos que no funcionan de la manera que las personas esperan las hace sentir estúpidas – aun cuando efectivamente hayan logrado lo que se propusieron.” Jesse James Garett (2002)
  • 6.
  • 7.  
  • 8.
  • 9. Diseño de Experiencia de Usuario Peter Morville 2004
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Copyright 2004 Steve Krug God is My [VCR] Co-pilot
  • 15. Arquitectura de Información y Usabilidad, un modelo c íclico Baeza-Yates & Velasco 2004
  • 16. Jess McMullin + Lou Rosenfeld
  • 17. Teor ía de la Comunicación
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. Diseño de Interacción: No podemos no comunicar
  • 25. Paul Watzlawick & Palo Alto Group, 1960s Teoria de la Comunicación: Modelo Interaccional Axioma 3: Communicación = Contenido + Relación
  • 26.
  • 27. Arquitectura de Información: Coordinación de Conducta Webs Corporativos e Institucionales Communidades Software Social
  • 28.
  • 30. Links en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
  • 31. Interconexión en Blogs Noor Ali-Hasan and Lada Adamic, 2007
  • 32. Blogs: H vs. M, Fechas Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
  • 33. Blogs: H vs. M, pronombres Hugo Liu and Rada Mihalcea, 2007
  • 34. Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Estrategia
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Análisis Comparativo x x x Radio 4 x x Radio 3 x x x Radio 2 x x x Radio 1 x x x x Mi Radio Directorio Blog Contacto Programacion
  • 41.
  • 42. Mapa de Posicionamiento www.marketingteacher.com
  • 43. Mapa de Posicionamiento Ejercicio: Hacer un mapa de posicionamiento de 5 estados mexicanos. Seleccionar ejes en base a las percepciones más populares.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53. Personajes Javier Tu Mike Will Peter - - - - - - Lou - - - - - - Claudia - - - - - - http://www.iawiki.net/action=browse&id=PersonaDesign&oldid=PersonasDesign
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Arquitectura de Información
  • 60. Evolución de sistemas de organización Louis Rosenfeld Peter Morville (2000)
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66. Vocabularios controlados, taxonomía y tesauros Louis Rosenfeld y Peter Morville “ Al incorporar sinónimos, la recuperación de resultados pasó de 20% a 80%” “ La mayoría de las quejas que recibimos se debe a la manera en la que las personas buscan; usan las palabras equivocadas.” Furnas et al, 1987 Forrester Research
  • 67.
  • 68.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73. www.flickr.com (yahoo!) http://del.icio.us/ Suggested tagging Suggested tagging
  • 74. www.flickr.com (yahoo!) http://www.flickr.com/ Autor Juego Tags (blind tagging)
  • 75. www.flickr.com (yahoo!) http://www.flickr.com/photos/tags/fun/clusters/
  • 76.
  • 77. Documentación: Vocabulario Visual JJG http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html Jesse James Garrett
  • 78. Navegación Búsqueda Foto: British Blind Sport
  • 79. Sistemas de Búsqueda Louis Rosenfeld y Peter Morville (2002)
  • 80. Mapa de Sitio © Dynamic Diagrams, Inc.
  • 81. Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Diseño de Interacción
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 86. Interacción Humano-Computador Computadores Increíblemente rápidos Libres de error Determinísticos Apáticos Literales Secuenciales Predecibles Amorales Estúpidos Humanos Increíblemente lentos Tienden al error Irracionales Emocionales Inferenciales Aleatorios Inpredecibles Éticos Inteligentes Alan Cooper, 1999
  • 87.
  • 88. Diseño de Interacción Des aplicado
  • 89. Diseño de Interacción Des aplicado Grabar Imprimir Cerrar
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95. Sistemas de Navegación Navegación Global Navegación Local Navegación contextual ¿Dónde estoy? ¿Qué hay cerca? ¿Qué se relaciona con lo que hay aquí? ¿Dónde puedo ir? ¿Dónde puedo ir? ¿Dónde puedo ir? Louis Rosenfeld y Peter Morville (2002)
  • 96.
  • 97.
  • 98. Guías para el diseño de sistemas de navegación - Apoyar las metas y conductas de los usuarios - Usa las líneas de visión para mostrar lo que hay adelante - Ser apropiada al propósito del sitio - Entrega capas de información en el mapa - Entrega signos en los puntos de decisión para ayudar a las decisiones de encontrar el camino (wayfinding) - Usar rótulos claros y entendibles - Usa el espacio como un repositorio de conocimiento en evolución - Usa vistas amplias (entrega a los visitantes mapas) - Requerir una economía de acción y tiempo - Personaliza el espacio - No entregues al usuario demasiadas opciones de navegación - Ofrecer alternativas - Cuando en inmersión, usa un mapa tipo “usted está aquí” - Crea regiones de distinto carácter visual - Aparecer en contexto - Usa data de ruta para visualización, dinamismo y corrección de errores - Crea caminos bien estructurados - Entregar feedback - Permite diferentes velocidades de movimiento a través del espacio - Usa hitos para entregar pistas de orientación y locaciones memorables - Permanecer consistente - Usa un modo apropiado de presentación - Crea una identidad para cada locación, diferente de todas las otras - Ser fácilmente aprendida Principios de diseño para un medio computacional Principios de diseño para Wayfinding Navegación que funciona debiera: Designing Navigable Information Spaces, Mark A. Flotz Web Navigation, Jennifer Flemming
  • 99.  
  • 100.  
  • 101.
  • 102. Proceso de Diseño Centrado en el Usuario Diseño de Información
  • 103.
  • 104. Regla #1: La Web tiene resolución pobre
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108. Diseño de Información Aplicado http://evolt.org/article/Web_Site_Architecture_101/
  • 109.
  • 110.
  • 111.
  • 112. ¡Muchas Gracias! Arquitectura de la Comunicación: Sistemas de Información para la Comunicación Humana Javier Velasco M. [email_address]