SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 267
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
1
Dirección Regional de Educación de Puriscal
Asesoría Pedagógica de Educación Preescolar
Curso
“Psicomotricidad y Juego en Preescolar”
Recopilación de Proyectos Finales
Juegos de Estimulación para
el Desarrollo Psicomotor
2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
2
Tabla de contenido
Docente: MSc. Hannia Sandí Montoya.................................................................. 4
Docente: Marisela muñoz Ureña........................................................................11
Docente: Noily Herrera Calderón.......................................................................21
Docente: Carmen María Chavarría Cascante .....................................................31
Escuela José Salazar Zúñiga .............................................................................44
Docente: Lourdes Sánchez Salazar....................................................................44
Docente: Ligia Elena Vargas Cambronero..........................................................57
Docente: SANDRA ROJAS BARRANTES ...............................................................67
Docente: Licda. Wendy Marín D.........................................................................77
Docente: Beatriz Torres Quesada......................................................................91
Docente: Ana Lorena Chavarría Solís ................................................................98
Docente: Mariela Vidal Espinoza......................................................................108
Docente: Johanna Espinoza Díaz.....................................................................115
Docente: Ana Patricia Jiménez Retana ............................................................125
Docente: Ana Carolina Mora Guzmán ..............................................................136
Docente: Licda. Educación Preescolar.............................................................154
DOCENTE: INÉS ZÚÑIGA QUIRÓS ......................................................................165
Docente: Blanca Luz Agüero Córdoba..............................................................173
DOCENTE: EMILIA MENA HERNÁNDEZ ...............................................................181
Docente: Kattia Mora Guzmán.........................................................................192
Docente: Leda delgado cubillo.........................................................................203
Docente: Martha Lorena Vega Chaves..............................................................214
Docente: Laura Salazar Trejos ........................................................................225
Docente: MARÍA RAMÍREZ MARÍN.....................................................................236
Docente: Vera Mora Vargas.............................................................................247
Docente: :Sara Mora murillo ..........................................................................260
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
3
Introducción
La Asesoría Pedagógica de Educación Preescolar de la Dirección Regional
de Educación de Puriscal, tiene el agrado de presentar la recopilación de
Trabajos Finales del Curso “Psicomotricidad y Juego en Preescolar”
impartido del lunes 02 al viernes 06 de diciembre de 2013, en el marco de
las capacitaciones de los 200 días lectivos.
Cada docente participante en el curso realizó un trabajo final, el mismo
estaba conformado por 2 partes, la primera consistía en proponer 4 juegos
tradicionales o “conocidos” realizándole las modificaciones pertinentes
para permitir la estimulación de 4 Funciones Ejecutivas del Cerebro:
Control inhibitorio, Flexibilidad Cognitiva, Memoria de trabajo y
Planeamiento.
En la segunda parte, cada docente debía proponer 4 juegos novedosos o
menos “conocidos” de manera tal que le permitiera a las participantes
ampliar la variedad de juegos que se pudieran implementar en el aula y que
de igual forma favorecieran la estimulación de las Funciones Ejecutivas del
Cerebro mencionadas anteriormente.
Ésta recopilación de trabajos tiene como finalidad difundir los proyectos
realizados por las compañeras participantes en el curso y al vez brindar a
las docentes de Educación Preescolar de la Regional de Educación de
Puriscal insumos de juegos que pueden desarrollar durante los diferentes
periodos de la jornada y que les permita estimular en sus estudiantes las
Funciones Ejecutivas del cerebro y el desarrollo psicomotor.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
4
Curso
“Psicomotricidad y Juego en Preescolar”
Trabajo Final
Escuela: Rogelio Fernández Güell
Docente: MSc. Hannia Sandí Montoya
06/ XII / 2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
5
Introducción
La conceptualización que se expondrá a continuación pretende despertar la
capacidad de asombro de los docentes de preescolar, que si bien es cierto, los
conocen, tendrán un cambio de paradigma en su forma tradicional de ver el juego así
como la importancia que esta inherente en él; además se involucrara conceptos tales
como: psicomotricidad y funciones ejecutivas las cuales en sí, son nociones o ideas
nuevas que a través de este curso se conocerán.
Cuando se habla de psicomotricidad casi siempre se evoca el pensamiento a dos
conceptos básicos: motora gruesa – motora fina; pero nada está más lejos de la
verdad, si bien es cierto dichas acciones están incluidas en lo que se quiere lograr
con la psicomotricidad, lo que se busca en ella es: procurar en el ser humano un
desarrollo integral, es decir involucrar el movimiento, el conocimiento y la expresión
corporal como parte del desarrollo humano.
¿Cómo se puede lograr? fácil, lo hemos venido haciendo las docentes de preescolar
desde siempre por medio del juego. Un juego no solo con el deseo de movimientos
libres y dirigidos fomentando el desarrollo físico sino un juego “inteligente” que
permita al niño desarrollar destrezas tanto en su coordinación motora como en su
independencia motriz, equilibrio, esquema corporal, estructura espacial y tono
muscular entre otros.
Con el objetivo de lograr lo anterior este curso pretende darle a las docentes
herramientas para ejecutar juegos agiles y con un fin específico dependiendo de la
función ejecutiva que se quiere estimular; así se creara un “banco de juegos” a fin de
proporcionar estrategias que conjuguen o permitan lograr las cuatro funciones
ejecutivas en estudio, tales como: control inhibitorio, memoria de trabajo,
planeamiento y flexibilidad cognitiva.
A continuación se dará una sistematización de los juegos escogidos con dicho
propósito.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
6
SISTEMATIZACIÓN DE 4 JUEGOS TRADICIONALES O CONOCIDOS
FUNCIÓN EJECUTIVA
a) Control inhibitorio: con este juego el niño o la niña lograra controlar el momento
justo para entrar a la cuerda y saltar; lo mismo que salir de ella sin ser tocado (a) por
el mecate.
Juego: Salto de la cuerda
Materiales: mecate (soga), el niño o la niña
Número de participantes: variable de tres en adelante (para que dos
estén en los extremos dando cuerda, otros saltando y se van turnando)
Reglas para jugarlo: El juego consiste en el que los jugadores deben tomar de los
extremos la cuerda y darle vuelta para que los niños y niñas vayan entrando conforme
se va cantando así… “mi papá es policía cuantas balas gasta al día: 1…2….3….4…y
salen conforme se cuentas las balas”
Variaciones: pueden usarse la canción “guayabita del Perú dime ¿cuántos años
tienes tú…1…2….3…4….5? y en lugar de entrar un niño a la vez que sean dos
(mayor complejidad)
b)Planeamiento: este juego promueve el planeamiento (aunque en todas las
funciones ejecutivas se encuentra) al tener que planificar una estrategia para
desenredar a sus compañeros que están en una telaraña y sin que nadie se
suelte de las manos.
Juego: La telaraña
Materiales: humano (niños – niñas)
Número de participantes: variable de tres en adelante (entre más
sean los participantes más grado de dificultad será desamarrar a los
compañeros)
Reglas para jugarlo: El juego consiste en darse las manos entre los niños y niñas y
hacer una ronda posteriormente vamos girando haciendo vueltas con nuestro cuerpo
para enredarnos con la condición de no soltarnos las manos, un niño que estará fuera
de la ronda, será el encargado de buscar como separar a los participantes sin que se
suelten las manos.
Variaciones: Todos los jugadores se dan la mano con la condición de que no debe ser
con el que tienen al lado. Una vez todos agarrados tratarán de deshacer el enredo sin
soltarse de las manos. (Mayor nivel de complejidad).
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
7
c) Memoria de trabajo: con este juego apoyamos la memoria de trabajo al tener que
recordar cinco láminas diferentes colocadas en la
mesa
Juego: Memoria
Materiales: humano (niños – niñas)
Número de participantes: 1 (atención Individual)
Reglas para jugarlo: El juego consiste en colocar cinco
láminas frente al niño por cinco segundos, al cabo de este
tiempo se le quitan y el niño cierra sus ojos para no ver como la docente las vuelve y
las cambia de lugar. Luego el niño vuelve las láminas y debe colocarlas como
estaban antes.
Variaciones: con animalitos plásticos, colocar cinco de diferentes especies en la mesa
y que el niño los memorice, se les quita y él niño los vuelve a acomodar.
d) Flexión cognitiva: con este juego desarrollaremos la habilidad de cambiar la
estrategia conforme se está jugando; logrando cada vez más complejidad en
el mismo.
Juego: Un cuento en la Montaña
Materiales: humano (niños – niñas)
Número de participantes: de 1 en adelante
Reglas para jugarlo: El juego consiste en caminar
por el espacio y realizar las acciones que la docente va narrando, por ejemplo: hoy
vamos a caminar por el parque los niños ejecutan la acción) pero vamos bien
despacio porque un perro está viniendo hacia nosotros y con cara de pocos
amigos…ya el perro se fue; podemos correr hacia las hamacas….y así continuamos
agregando nuevas acciones a la historia.
Variaciones: En lugar de ser siempre la maestra que narra, ella empieza con la
historia y al tocar a un alumno él es que tiene que seguir con la historia, este tocara a
otro y así sucesivamente.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
8
SISTEMATIZACIÓN DE 4 JUEGOS NOVEDOSOS
FUNCIÓN EJECUTIVA
a) Control inhibitorio: con este juego el niño o la niña lograra controlar el momento
justo para no caminar antes de que lo mire la momia y si la
momia llega a donde un niño para hacerle muecas y
hacerlo reír debe contenerse.
Juego: La momia
Materiales: humano, el niño o la niña – espacio abierto
Número de participantes: variable de tres en adelante (entre
mayor número más risa y complejidad)
Reglas para jugarlo: El juego consiste en que un niño del grupo es la momia,
colocándose al frente y sus compañeros bien atrás en una cancha o en un espacio
abierto; el dirá 1…2…3…yo soy la momia y se vuelve… al volverse todos deben
quedar quietos, con la diferencia que la momia se ira acercando a los niños para
provocarles que se muevan y pierdan haciéndoles muecas, gana el que llega a
donde está la momia y la toca.
Variaciones: pueden usarse con el nombre de otro personaje.
b) Planeamiento: este juego promueve el planeamiento (aunque en todas las
funciones ejecutivas se encuentra) al tener que planificar una estrategia para seguir
el juego de manos de la canción: “ una vieja jajaja mato un gato tototo con la punta
tatata del zapatotototo…..
Juego: De manos…Una vieja
Materiales: humano (niños – niñas)
Número de participantes: variable de dos hasta él o las niñas
que quieran.
Reglas para jugarlo: El juego consiste en colocar las manos frente a las otras
manos y al cantar dar palmadas a estas cerrando y abriendo en dos tiempos es decir
dos manos abiertas y dos manos cerradas, conforme van jugando otras niñas o
niños se acercan y repiten la acción pero las participante colocan sus manos a los
lados.
Variaciones: para hacerlo con más grado de dificultad podemos colocarnos de
espaldas pero entre 3 a más participantes.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
9
c) Memoria de trabajo: con este juego apoyamos la memoria de trabajo al tener
que recordar cuatro consignas: enano – gigante – banano y gelatina.
Juego: enano – gigante – banano y gelatina.
Materiales: humano (niños – niñas)
Número de participantes: de dos en adelante
Reglas para jugarlo: El juego consiste en colocar cinco
láminas frente al niño por cinco segundos, al cabo de este tiempo se le quitan y el
niño cierra sus ojos para no ver como la docente las vuelve y las cambia de lugar.
Luego el niño vuelve las láminas y debe colocarlas como estaban antes.
Variaciones: con animalitos plásticos, colocar cinco de diferentes especies en la
mesa y que el niño los memorice, se les quita y él niño los vuelve a acomodar.
d) Flexión cognitiva: con este juego desarrollaremos la habilidad de cambiar la
estrategia conforme se está jugando; logrando cada vez más complejidad en el
mismo.
Juego: Los jackses
Materiales: los Jackes - humano (niños – niñas)
Número de participantes: de dos en adelante
Reglas para jugarlo: Este juego puede ser realizado
en un espacio cómodo, donde los niños puedan sentarse cómodamente en el
suelo.
Los jackses se lanzan al suelo y se hace rebotar una bolita de goma al suelo,
mientras la bolita está en el aire se recogen los jackses de uno en uno en el
primer turno. Luego se recogen de dos en dos, tres en tres, cuatro en cuatro y
así sucesivamente, hasta recoger todos los jackses.
Se debe recibir la bolita con una sola mano, no se debe mover ninguno de
los jackses cuando se estén recogiendo los demás.
Gana el jugador que logre llegar a juntar los 10 jackses.
Variaciones: en lugar de jugar del 1 al 10 recogiendo los jackses vamos a empezar
de 10 hasta el 1, igual sin mover ningún jackse en el proceso.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
10
Conclusión
Es necesario decir que un curso como este, demuestra todo el conocimiento que el
docente tiene tanto por su estudio como por sus años de experiencia; pero que en
ocasiones por la misma rutina tendemos a repetir las actividades pasadas y nos
volvemos demasiado estructurados.
Si bien es cierto muchas conocíamos la importancia del juego, no fue hasta ahora
que vi sacarle provecho pero en otra forma con otros resultados no solo el de
educación física o esparcimiento; demostrar que con: “mirón mirón” estoy
desarrollando control inhibitorio; que con el juego de: “mar y tierra” desarrolla
memoria trabajo, que contando “al revés” desarrollo flexibilidad cognitiva, que con el
juego “encuentro el tesoro” desarrollo planeamiento; me ha hecho despertar a un
mundo nuevo de oportunidades y salir de lo cotidiano.
Esa área de confort en que desgraciadamente se cae, con este curso de rompe y al
estar en grupo se promueven nuevas ideas y nuevas estrategias para enfrentar una
niñez que por el uso de la tecnología se ha vuelto sedentaria; ahora bien la
tecnología no se debe satanizar, porque en la actualidad los niños la usan como
extensiones de sí mismos, debemos usarla en nuestro provecho con juegos de
interés que busquen desarrollar las funciones ejecutivas que hemos estudiado.
Estas funciones ejecutivas que promueven una inteligencia integral y que son las
responsables de que podamos controlar nuestro enojo, enfrentar nuestras
frustraciones y disfrutar de los cambios que nos presenta la vida.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
11
Curso de Psicomotricidad y juego en
educación preescolar
Escuela mata de plátano de Turrubares
Circuito escolar 07
Docente: Marisela muñoz Ureña
Viernes 06 de diciembre de 2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
12
Importancia del trabajo
El juego es la actividad más importante de los niños y las niñas. Los
niños juegan, no solo para divertirse o distraerse, también lo hacen para
aprender y adquieren experiencias al conocerse a sí mismo y al mundo
que les rodea, aprenden a ser imaginativos, a dramatizar, a representar
situaciones reales e irreales que le permitan ser ellos mismos.
El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños;
podemos considerar que un niño que juega está sano física, mental y
emocionalmente.
Cuando juegan, los niños ejercitan su cuerpo en crecimiento, aprenden
a controlar y coordinar sus músculos, las articulaciones, los
movimientos, pero además, estimula la inteligencia y las emociones. Por
eso, el juego tiene que ser siempre entretenido, divertido, espontáneo,
para que los pequeños se sientan en un ambiente auténtico.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
13
JUEGOS TRADICIONALES
*Función Ejecutiva: Memoria de Trabajo
*Nombre del Juego: “Mi barco está cargado de… ”
*Materiales: Recurso humano.
*Descripción del Juego:
En un círculo un niño inicia el juego diciendo: Mi barco está cargado
de…(y agrega objetos; por ejemplo, melocotones. El que se halla a su
lado debe decir, por ejemplo: Mi barco está cargado de melocotones y
naranjas. El que continúa repite los objetos mencionados por sus
compañeros y agregan uno más. Si algún participante se equivoca, debe
de pagar una prenda y al final se imponen castigos.
*Variaciones del Juego:
Este juego se modifica utilizando otras consignas: Me voy de viaje y me
llevo… (Equipaje, familia, animales, objetos entre otras cosas). Si algún
participante se equivoca, debe de pagar mencionando alguna canción,
poesía o trabalenguas.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
14
*Función Ejecutiva: Planeamiento
*Nombre del Juego: “Pies quietos”
*Materiales a utilizar: Una bola pequeña y suavecita.
Descripción del Juego:
Necesitaremos para este juego un mínimo de cuatro personas. De entre
ellas se grita un nombre “María” y el nombrado coge una pelota mientras
los demás corren alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará "¡Pies
quietos!" y entonces todos deberán quedarse quietos, a su vez quien
tiene la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al primero golpe
está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina cada
participante.
*Variaciones del juego: se utiliza la misma mecánica pero al decir “Pies
quietos” podemos mencionar “nombres de frutas, animales, objetos de la
clase o de la casa entre otros”.
*Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva
*Nombre del Juego: “Bomberos en Acción”
*Materiales a utilizar: Recurso Humano
*Descripción del Juego:
La docente dividirá a sus alumnos en varios grupos que pueden
representar las llamas, la autobomba, los curiosos, los bomberos, la
manguera, entre otros. Los ubicará convenientemente y comenzará su
relato sobre el incendio y sobre la acción de los valerosos bomberos.
*Variaciones del Juego: Se modifica el relato utilizando los colores,
figuras geométricas, verduras, frutas, medios de transporte entre otros.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
15
*Función Ejecutiva: Control Inhibitorio
*Nombre del Juego: “Enano-Gigante”
*Materiales a utilizar: Recurso Humano
*Descripción del Juego:
En ronda se escoge un participante para que dirija la actividad y
mencione “Enano” (se agachan los niños) “Gigante” se levantan se
quedan de pie. La idea de este juego es provocar que los participantes
se equivoquen, emitiendo una respuesta errónea tras escuchar una
instrucción. (Acciones por reflejo).
* Variaciones del Juego: se pueden aumentar las acciones por
ejemplo: banano, gelatina, gigante, enano.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
16
JUEGOS NOVEDOSOS
*Función Ejecutiva: Planeamiento
*Nombre del Juego: “Las Chapas”
*Materiales a utilizar: Chapas o tapitas de refresco, tiza o cartulina
amarilla.
*Descripción del Juego:
Cada jugador escoge una chapa y las colocan en la línea de salida.
Consiste en que a través del circuito que se dibujaba en el suelo con tiza
o con cartulina llegaran a la línea de meta sin salirse del recorrido. Se
sale de uno en uno. Las chapas se empujan con el dedo. Cuando una
chapa se sale del recorrido el jugador tiene que volver a empezar. Gana
la chapa que llega a la meta primero y gana las chapas de los demás
participantes.
*Variaciones del Juego: se pueden utilizar monedas de chocolate,
tapitas de refresco, pista de cartulina, y cuando un jugador se sale del
recorrido tendrá que cantar alguna canción o mover alguna parte del
cuerpo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
17
*Función Ejecutiva: Memoria de Trabajo
*Nombre del Juego: ¡Viajeros en Acción!
*Materiales a utilizar: Recurso Humano
*Descripción del Juego:
Se divide a los niños como mínimo en dos grupos. Cada grupo se
transforma en un tren, donde todos se colocan en fila, agarrados por la
espalda y con los ojos cerrados menos el último que conduce. Cada
grupo elige el destino de su tren. El maquinista, para guiar el tren, tiene
un sistema de señales:
- Un golpe en la espalda… el tren camina recto hacia delante
- Dos golpes en la espalda… el tren se detiene.
- Tres golpes en la espalda… el tren camina recto hacia atrás.
Cuando el maquinista grita ¡CAMBIO!, todos los vagones se separan e
intentan formar un nuevo tren con los compañeros de otros grupos.
*Variaciones del Juego: se pueden implementar más indicaciones
como:
- Un golpe en el hombro derecho… el tren gira a la derecha
- Un golpe en el hombro izquierdo… el tren gira hacia la izquierda
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
18
*Función Ejecutiva: Control Inhibitorio
*Nombre del Juego: “Tesoro Escondido”
*Materiales a utilizar: dos baldes con agua, 10 limones.
*Descripción del Juego:
Solicita de cada grupo cinco representantes y colócalos en filas a una
distancia de 8 metros, entregue dos baldes llenos de agua los cuales
deberán contener en su interior 5 limones. Cuando el coordinador del
juego diga, cada equipo enviara un participante a tratar de sacar un
limón del balde. No se vale sacarlo con las manos, solamente con la
boca. Cuando el participante tenga el limón deberá correr a toda
velocidad a donde se encuentra su fila para que al darle una palmada al
siguiente participante el mismo salga a toda velocidad a traer otro limón
y así sucesivamente hasta que los cinco hayan participado.
Probablemente el juego parezca fácil pero lo que se debe hacer es que
luego que el primer participante regrese; el segundo deberá salir
saltando en un pie a traer el siguiente limón. El tercer participante lo
deberá hacer dando sapitos. El cuarto caminando al revés y el quinto y
último participante lo deberá hacer arrastrándose como soldado.
Ganará el equipo que logre recolectar los limones en el menor tiempo
posible.
*Variable del Juego: Se pueden utilizar bolitas, los baldes se pueden
cambiar por cajas forradas y que el niño tome el objeto con la mano
pero sin observar que va sacar.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
19
*Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva
*Nombre del Juego: “Palabras Locas”
*Materiales a utilizar: Recurso humano
*Descripción del Juego:
La docente narrara una historia y cada palabra que indique por ejemplo:
Los carros rojos “rojos” es la palabra clave todos los niños y niñas
tendrán que realizar alguna acción solicitada (se detienen) y así
sucesivamente con las otras palabras.
Variable del Juego: Se puede realizar con los colores sentados en las
sillas y cambiar de lugar, como también se pueden utilizar los animales
de la granja, con los sonidos, con las claves entre otros.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
20
Reflexión final
Como educadoras primero que nada debemos de darle gracias a Dios
por el don tan grande y especial que nos dio ya que somos formadoras;
y que mejor enseñanza que la vivida durante esta semana al lado de
grandes personas; donde convivimos e intercambiamos conocimiento,
experiencias y mucho más.
Considero que nosotras siempre hemos aplicado funciones ejecutivas a
lo largo de una carrera; tal vez no con este término; pero en cada
momento de los periodos o espacios las funciones ejecutivas se
efectúan; los niños y las niñas tienen las capacidades necesarias para
la toma de soluciones. Planean lo que quieren, en algún momento
mantienen el control Inhibitorio, la memoria de trabajo y la flexibilidad
en su diario vivir.
Gracias compañeras por todo sus conocimientos; a usted Doña Magaly
por este espacio dado.
Recordemos que tenemos niños y niñas en nuestras aulas y que en
ellos está el futuro del país.
FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO…
BENDICIONES….
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
21
Curso
“Psicomotricidad y juego en Educación
Preescolar”
Trabajo final
Docente: Noily Herrera Calderón
Escuela: Eloy Morúa Carrillo
Fecha de entrega: 06/12/2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
22
IMPORTANCIA DEL TRABAJO
Este trabajo me ha permito fortalecer el concepto de las
Funciones Ejecutivas, el cual desconocía aunque lo trabajo
diariamente con mis alumnos (as), y en mi vida personal, He
comprendido la importancia del juego en nuestras vidas y en el
aprendizaje.
El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para
los niños. Un niño que juega está sano física, mental y
emocionalmente, mientras que si no juega podemos considerar
que está enfermo, física, o emocionalmente.
Se dice que nunca dejamos de aprender, y para aprender
el cerebro tiene que estar muy estimulado y ejercitado por lo que
es de suma importancia que fortalezcamos y estimulemos las
neuronas del cerebro y el de nuestros alumnos y alumnas,
rompiendo estructuras. ¡Juguemos, cantemos, corramos,
seamos felices expresemos sentimientos! Claro sin olvidar el
respetar el espacio del otro, ¡APRENDAMOS JUGUEMOS A
IMPROVISAR!
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
23
3. JUEGOS TRADICIONALES
a. CONTROL INHIBITORIO.
NOMBRE DEL JUEGO : ACUNA AL OSITO
MATERIALES: material humano, osito de peluche
DESCRIPCION: Este juego es muy relajante (si no les da un ataque
de risa).Tumbados en el suelo, con los ojos cerrados y quietos
como estatuas, tendrán que acunar al osito de peluche que está
sobre su estómago , sólo con los movimientos de la respiración.
Para ello tendrán que inspirar muy profundamente y soltar el aire
con fuerza.
VARIANTE: Pierde el que bote el osito si se ríe mucho o respira
muy fuerte.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
24
PLANEAMIENTO.
NOMBRE DEL JUEGO: CONECTA CUATRO / CONNECT FOUR
© Jeff
MATERIALES: Recurso humano, juego conecta cuatro
DESCRIPCIÓN: Este juego está diseñado para jugarse en pareja.
Utilizando unas fichas, como las que se usan en el juego de
Damas, cada jugador deberá intentar unir cuatro fichas de su
color formando líneas horizontales, verticales y diagonales. Este
juego requiere de aplicar la lógica y desarrollar estrategias para
lograr formar líneas antes que tu oponente. La edad sugerida por
el manufacturero es de seis años en adelante.
VARIANTE: Utilizar dos colores de fichas por jugador para
hacerlo mas complejo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
25
MEMORIA DE TRABAJO
NOMBRE DEL JUEGO: MEMORIA DE ANIMALITOS DE LA GRANJA
MATERIALES: Recurso humano, tarjetitas de animalitos
DESCRIPCIÓN: Los niños sentados en ronda escogen cinco
parejas de diferentes animales domésticos, luego las esparcen
boca abajo y las revuelven. Inicia el de la derecha y destapa dos
tarjetas una a la vez, si es pareja tiene derecho a sacar otra vez,
si no es pareja le todo el turno al compañerito (a) que sigue a la
derecha. Gana el que al final tenga más parejas de tarjetas.
VARIANTE: Pueden ser de los temas que se están estudiando
figuras geométricas, colores, medios de transporte, etc.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
26
a. FLEXIBILIDAD COGNITIVA.
NOMBRE DEL JUEGO: LA CAJA DE SORPRESAS
MATERIALES: Recurso humano. Caja, papel, lapicero, dibujos
DESCRIPCIÓN: Se prepara una caja (puede ser una bolsa) , con
una serie de tiras de papel enrolladas en las cuales se han escrito
o dibujado tareas(por ejemplo: cantar, silbar, aplaudir, ladrar,
etc) Los participantes en círculo. La caja circula de mano en
mano hasta determinada señal (puede ser una música, que se
detiene súbitamente, )La persona que tenga la caja en el
momento en que se haya dado la señal o se haya detenido la
música, deberá sacar de las tiras de papel y ejecutar la tarea
indicada- El juego continuara hasta cuando se hayan acabado
los papeles- El participante que realiza la actividad, segura
orientando el juego.
VARIANTE: El lugar de tiras con nombres, imágenes de T.V. de
sonidos de animales, medios de transporte. EL que no hace el
sonido, pierde y sale.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
27
4. JUEGOS NOVEDOSOS
CONTROL INHIBITORIO.
NOMBRE DEL JUEGO: EL REY DEL BUCHI BUCHA
MATERIALES: Recurso humano.
DESCRIPCIÓN: Se coloca al grupo en un círculo y se toman de la
mano , el director quien estará en el centro, comenzará la ronda
así: Amo a mi primo mi primo vecino , Amo a mi primo mi primo
Germán. Todos cantan y giran, de pronto el director dice: alto
ahí, ¿qué paso? (contesta el grupo) Que el rey del Buchi Bucha
ordena que se ordenen ¿qué cosa? (Contesta el grupo) Que
todos tomen a su compañero de la izquierda por el tobillo…De
esta manera se van dando órdenes, que podrán ser ejecutadas
en círculo o que impliquen desplazarse y regresar.
VARIANTE: Que a medida que el grupo cumpla las ordenes, no
se separen y sigan ejecutándolas, todos unidos.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
28
PLANEAMIENTO.
NOMBRE DEL JUEGO: CARA Y CRUZ
MATERIALES: Recurso humano, más de cuatro y una moneda
DESCRIPCIÓN:
Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la
central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado
y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice
cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren
hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen,
pierden y, si no, es al contrario.
FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca)
VARIANTE: Se puede cambiar diciendo perros – gatos y estos se
persiguen de acuerdo a la orden del que dirige.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
29
MEMORIA TRABAJO. NOMBRE DEL JUEGO: Adivina cuál es tu
piedra
MATERIALES: Recurso humano. Piedritas de colores
DESCRIPCIÓN: JUEGO: ADIVINA CUÁL ES TU PIEDRA
Cada niño coge una piedra (que deben estar numeradas o
pintadas de diferentes colores y ser de diferentes formas). Una
vez elegida, tiene dos minutos para mirarla, tocarla, acariciarla y
sopesarla. El juego consiste en que, con las manos a la espalda y
sin mirar, se pasen las piedras unos a otros hasta que identifiquen
cuál es la de cada uno solamente mediante el tacto.
VARIANTE: Pueden ser más objetos a la vez.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
30
FLEXIBILIDAD COGNITIVA .
NOMBRE DEL JUEGO: LA CARGA ELECTRICA
MATERIALES: Recurso humano,
DESCRIPCIÓN: El animador pide que se retire un voluntario del
circulo que han formado los jugadores. En ausencia de este
explica que durante el juego todos deben permanecer en
silencio y que uno de ellos “tendrá carga eléctrica”. Cuando el
voluntario coloque la mano sobre la cabeza de quien tenga
carga eléctrica todos deben gritar y hacer gestos. Se llama al
voluntario y se le explica: Uno de los participantes tiene carga
eléctrica. Concéntrese y vaya tocando la cabeza de cada uno
para descubrir quién tiene la carga eléctrica. Cuando lo
descubra avise. Nota: Cuando la persona toque al designado
con la carga eléctrica, todos deben pegar un grito.
VARIANTE: Pueden ser dos los que tengan carga eléctrica.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
31
Ministerio de Educación Pública
Escuela Vista de Mar
Curso
“Psicomotricidad y juego en preescolar”
Docente: Carmen María Chavarría Cascante
5 de Diciembre 2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
32
Introducción
La psicomotricidad es una disciplina que, basándose en una concepción integral del
sujeto, se ocupa de la interacción que se establece entre el conocimiento, la
emoción, el movimiento y de su mayor validez para el desarrollo de la persona, Es
así como de su capacidad para expresarse y relacionarse en el mundo que lo
envuelve.
Su campo de estudio se basa en el cuerpo como construcción, y no en el
organismo en relación a la especie.
La psicomotricidad va dirigida tanto a sujetos sanos como a quienes padecen
cualquier tipo de trastornos y así sus áreas de intervención serán tanto a nivel
educativo como reeducativo o terapéutico.
La psicomotricidad ocupa un lugar importante en la educación infantil, ya que está
totalmente demostrado que, sobre todo en la primera infancia, haya una gran
interdependencia en los desarrollos motores, afectivos e intelectuales, es por eso
que dentro de nuestra labor como docentes de Educación Prescolar la base para el
logro del desarrollo de las áreas del niño y la niña se fundamenta en el juego.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
33
1. Juegos tradicionales o conocidos
1.1 Ronda el gato y el ratón
Se colocan todos los jugadores sujetados de las manos, formando una cadena en
círculo. Hay dos participantes que no forman parte de la cadena situándose uno
dentro del círculo que hará de “ratón” y el otro se situará fuera que es el que hará
de gato.
El juego consiste en que el gato le pregunta al ratón “ratoncito ratoncito que estás
haciendo ahí dentro” y el ratón le responde ”comiendo pan y queso”, el gato dice “a
que te atrapo” y el ratón tiene que atrapar al ratón, éste tiene que escapar
pasando por debajo de los brazos de los que forman la cadena. Los que forman la
cadena, cuando vaya a pasar el ratón, levantaran los brazos para facilitarle el paso
y los bajaran cuando intente pasar el gato.:”
1.1.1 Función Ejecutiva
 Control Inhibitorio
1.1.2 Materiales
 Recurso humano.
1.1.3 Posibles variaciones
 Mientras se persigue el gato al ratón los que forman la cadena cantan esta
canción Cantar la canción de esta manera “Ratón que te pilla el gato, ratón
que te va a pillar, si no te pilla esta noche,te pillará al madrugar” Si los que
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
34
forman la cadena se separan, los que se hayan soltado, pasarán a ser gato
y ratón. Cuando el gato atrapa al ratón, éste pasa a ser gato y hará de ratón
el primero que dejó pasar al gato al interior de la cadena y el gato pasará a
formar parte de la cadena.
1.2 Cromos
Los "cromos" son estampillas de colores de tamaño pequeño o mediano
coleccionables. Antiguamente era usual decorar las hojas de los cuadernos con
este tipo de postalitas. El juego de cromos estimula en las personas la
concentración y habilidad motora. Este tipo de juego era promovido entre las niñas,
quienes gustaban de coleccionar postalitas con diversas imágenes y tamaños. Las
colecciones son temáticas, siendo comunes las imágenes de animalitos, muñecos,
ángeles o flores.
El juego puede ejecutarse en parejas o grupos mayores. El mismo consiste en
colocar los cromos sobre una superficie lisa, principalmente el suelo. Cada
persona lleva su colección de cromos y en cada ronda aporta un cromo. Todos los
cromos se agrupan y se colocan boca abajo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
35
La persona que inicia el juego golpea rápidamente las estampitas con su mano
ligeramente cóncava para crear un vacío y facilitar que los cromos se volteen. Si el
cromo se da vuelta pasa a formar parte de su colección, es decir, se gana el
cromo. A esta acción se le conoce como "cazar cromos". Una a una las personas
tienen su turno para cazar los cromos que pueda. La persona ganadora es la que
logre coleccionar la mayor cantidad de cromos al finalizar el juego.
Este juego con estampillas o cromos se atribuye más a las niñas; sin embargo, era
común antiguamente que los varones coleccionaran estampitas, las cuales
intercambiaban con los amigos y las ilustraciones se relacionaban con carros,
personajes de las caricaturas, entre otros.
1.2.1 Función Ejecutiva
 Memoria de trabajo
1.2.2 Materiales
 Cromos o recortes ecortes de papel de regalo
12.3 Posibles variaciones
Se puede jugar con 10 o 5 juegos iguales de cromos y van ganando los cromos
cuando encuentran la pareja idéntica el cromo que levantaron primero (como jugar
memorias).
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
36
1.3 Tin Tin me metí un vidrito
El juego consiste en tener un grupo de niños seleccionar 2 niños que van a ser el
ángel bueno y el ángel malo después a los demás niños se les dice un color al oído.
Los ángeles están un poco lejos del grupo de los niños después uno por uno los
ángeles llegan al grupo en patita renca y dicen “tin tin me meti un vidrito” y dicen un
color el que deseen si aciertan con un color que escogiera un niño lo llevan a su
lado y así sucesivamente hasta que acierten todos los colores que eligieron los
niños. Después los colores ósea los niños que acertó cada angel lo toma de la
cintura y hacen dos filas el ángel malo y el ángel bueno se toman de la mano y se
hace una línea con tiza alán el uno del otro y pierde el que crusa la line primero.
1.3.1 Función Ejecutiva
 Planeamiento
1.3.2 Materiales
 Recursos humanos
 Tiza
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
37
1.3.3 Posibles variaciones
Se puede desarrollar el juego diciéndole a los niños números y los ángeles pueden
llegar haciendo caballito diciendo “tin tin me encontré un numerito”
1.4 Jackces
El juego de jackces le permite a los niños aprender a contar, formar grupos, sumar
y restar.
Para realizar este juego se requiere un mínimo de 2 jugadores.
Gana el participante que logre avanzar con mayor rapidez y recoger más jackces.
Los niños tiran la bola y van recojiendo primero 5, después 4, después 3, después
2, después 1y viceversa
1.4.1 Función Ejecutiva
 Flexibilidad Cognitiva
1.4.2 Materiales
 Recursos humanos
 Un juego de Jackces
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
38
1.4.3 Posibles variaciones
Cuando el niño va recogiendo las cantidades de jackces va diciendo quinto, cuarto,
tercero, segundo y viceversa.
2. Juegos Novedosos
2.1 ¿Qué hora es, Señor Fox?
Cualquier cantidad de niños. Los niños se agrupan a un lado de la sala y el adulto
(el Señor Fox) se para en el lado opuesto. El adulto hace una señal y los niños
dicen "¿Qué hora es, Señor Fox?". El Señor Fox responde, "¡Es hora de saltar!".
Los niños saltan en dirección al Señor Fox, hasta que éste les dice que paren.
Repita esto, usando diferentes movimientos (saltar, gatear, caminar hacia atrás)
hasta que los niños llegan al Señor Fox. A medida que los niños se acercan al
Señor Fox y le hacen la pregunta, la última respuesta del Señor Fox es "¡Es
medianoche!". Al llegar ese momento, el Señor Fox pretende correrlos hacia la
parte de la sala donde estaban los niños inicialmente. Entonces el juego puede
comenzar nuevamente.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
39
2.1.1 Función Ejecutiva
 Control Inhibitorio
2.1.2 Materiales
 Recurso humano
2.1.3 Posibles variaciones
 Se puede pedir al niño que represente conjuntos numéricos cuando “El
Señor Fox” menciona un número del uno al diez.
2.2 Encuentra los objetos
Es un juego de memoria visual que utiliza cualquier artículo que pueda esconderse.
El líder pone los artículos seleccionados debajo de cojines, armarios y otros lugares
de escondite. El niño observa al líder hacer esto. Después el líder le dice al niño
que necesita todos los objetos de vuelta. El líder le pide al niño traer un objeto a la
vez. Esto requiere que el niño recuerde dónde puso cada cosa el líder. El líder
puede hacer variaciones del juego como pedirle al niño que encuentre el objeto
perdido con cierto color o que trate de recordar cuantos objetos fueron escondidos
en cada habitación. Entre más objetos se escondan, más complejo será el juego.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
40
2.2.1. Función Ejecutiva
 Memoria de Trabajo
2.2.2 Materiales
 Objetos del aula como por ejemplo lápices de color, juguetes, tijeras.
2.2.3 Posibles variaciones
 Se puede pedir al niño que represente conjuntos numéricos cuando “El
Señor Fox” menciona un número del uno al diez.
2.2 Expresar amabilidad
Esta actividad, desarrollada por una maestra de preescolar, ayuda a los niños a
aprender a expresar sus propios sentimientos y pensamientos y fomenta el respeto
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
41
entre los compañeros. La educadora de infancia temprana le dice a los chicos que
van a crear una tela de araña con un ovillo de hilo. Ellos forman un círculo y la
maestra comienza a sostener una punta del hilo, lanzando el ovillo a uno de los
niños. Ella dice algo que le guste acerca del mismo, como "él es un muy buen
corredor" o "él es un excelente pintor con los dedos". El niño entonces toma el ovillo
de lana pero lo arroja a otro estudiante, diciendo algo positivo acerca del mismo. El
juego continúa hasta que el ovillo de hilo esté deshecho y los jugadores hayan
formado una red, simbolizando un grupo de niños conectado. La conductora
debería asegurarse de que todos los chicos estén incluidos en el juego. Y después
que se logren desenredar.
2.3.1. Función Ejecutiva
 Planeamiento
2.3.2 Materiales
 Lana
 Recurso humano
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
42
2.3.3 Posibles variaciones
 Se puede dar un número a cada niño que participe y el ovillo de lana se va
pasando de mayor a menor o de menor a menor.
2.3 Ayuda!
Divide a los niños en equipos de no más de cinco jugadores. En la edad preescolar,
los grupos grandes hacen que sea difícil para los niños recordar con exactitud
quiénes forman parte de su equipo. Ellos deben moverse a través de la sala
mientras equilibran una servilleta en la cabeza. Si la servilleta resbala y cae, el niño
se debe congelar en su lugar, permaneciendo de pie donde la servilleta cayó.
Cuando esto ocurre los niños deben de cantar o bailar o una actividad que se
represente según lo que sugiera la docente.
2.4.1. Función Ejecutiva
 Flexibilidad cognitiva
2.4.2 Materiales
 Servilleta
 Recurso humano
2.4.3 Posibles variaciones
 Se pueden hacer adivinanzas al que pierde del tema en estudio.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
43
Conclusión
Si bien el juego es utilizado dentro del aula es fundamental como un material lúdico
indispensable para el fortalecimiento del desarrollo de las áreas del niño. Este
también es indispensable para el fortalecimiento de la psicomotricidad en niños y
niñas en edades prescolares.
El encontrarse con nuevas técnicas diferentes métodos y refrescar conocimientos
previamente adquiridos es invaluable para la docente de Educación Preescolar ya
que así lograremos implementar de una manera mas clara concisa y llamativa para
el niño conocimientos necesarios para fortalecer y desarrollar la motricidad tal cual
según la necesidad de los y las alumnas.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
44
Escuela José Salazar Zúñiga
Bijagual de Turrubares
Dirección Regional de Puriscal
Circuito 07 Código 636
Tel: 2545 11 48 esc.salz@hotmail.com
CURSO: Psicomotricidad y juego en Educación preescolar
Docente: Lourdes Sánchez Salazar
06/12/2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
45
Descripción
El conjunto de juegos aquí agrupados permiten ejercitar en los niños las
funciones ejecutivas. Por lo tanto son de gran ayuda para las docentes
educación preescolar.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
46
Juegos
Tradicionales
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
47
Función: Planeamiento
Nombre del juego: Pelota viajera
Materiales: participantes y una pelota
Descripción de la Actividad
Los jugadores se dividen en dos equipos de igual número y se colocan
en dos fila, dándose frente y separándose entre sí unos seis metros.
El jugador que encabeza una de las filas lanza el balón al segundo
jugador de la otra fila, quien a su vez ha pasado al tercero de la fila
contraria, así continua el lanzamiento, siempre en zig- zag, hasta volver
al jugador que está en frente, para continuar nuevamente el zig-zag,
hasta volver al jugador que está en frente de quien inicio el primer viaje
de la pelota.
Toda caída de la pelota representa un punto perdido para el equipo al
que pertenece. Resultando ganador el equipo que menos puntos perdió.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
48
Función: Control inhibitorio
Nombre del juego: Relevo de globos
Materiales: participantes, globos
El guía coloca a los participantes en dos filas con igual cantidad de
participantes.
Al frente de cada una de las filas se coloca una persona con cinco globos
que deberá darle de uno en uno al primer integrante de la fila para que
se lo pase al segundo y así hasta que el globo llegue al último y este lo
muestre para que pase otro globo.
La fila que primero pase todos los globos será la ganadora.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
49
Función: Memoria trabajo
Nombre del juego: cromos
Materiales: cromos
Se colocan dos participantes en forma circular, en el centro se coloca los
cromos en pares unos diez pares.
Los participantes con las manos dan un golpe suave sobre uno y otro
cromo, si forman pareja los guardan.
El participante que forme más pareja gana.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
50
Función: Flexibilidad Cognitiva
Nombre del juego: ensalada de frutas
Materiales: figuras de fruta y participantes
Se le entrega a los participante en pares una figura de una fruta
(manzanas, bananos, piñas, mangos, ). Los participante están en
movimiento o rotando.
El que dirige el juego dice el nombre de una fruta y estos se agrupan.
Ejemplo bananos, piñas, mangos etc. Cuando dice ensalada de fruta
todos se agrupan.
El que dirige el juego rota el esquema y dice piñas y mangos, bananos y
piñas, mangos y bananos.
Con este juego se puede ejercitar la flexibilidad cognitiva, porque
permite romper los esquemas y presenta mayor grado de dificultad.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
51
Juegos
Novedosos
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
52
Juegos Novedosos:
Función: Planeamiento
Nombre del juego: tun, tun
Materiales: participantes
Descripción de la Actividad:
Este juego empieza así.
Del grupo de personas que van a jugar se escogen dos. Una
persona de las dos que salieron es el vendedor, la otra es el comprador.
El vendedor les dice un color a cada da uno de los participantes.
Después llega el comprador y dice “Señor tiene pinturas”. El cual
responde sí que color quiere. El comprador dice un color, pasa rosando
la cabeza de los participantes el participante que tiene el color dice tun,
tun el que tiene el color se va con él y así sucesivamente, hasta que
terminan los colores.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
53
Función: Control Inhibirioto
Nombre del juego: suba y baja
Materiales: participantes
Descripción de la Actividad.
Verso Memorizar
 Subo y bajo muy ligero, de los pies hasta el sombrero.
 Digo tris y digo tras.
 Y camino hacia atrás
1- Se coloca en parejas frente a frente
2- Suben y bajan las manos desde los pies hasta la cabeza como dice el
verso.
3- Golpean sus manos en las piernas y luego de frente con las compañeras.
4- Agarrados de la mano se empujan y luego suavemente hacia atrás.
Luego dan vuelta rápidamente y repite el juego.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
54
Función: Memoria trabajo
Nombre del juego: Quemado
Materiales: participantes
Descripción de la Actividad.
Este juego es muy divertido y se juega entre varios niños. Los
cuales formarán una fila y se colocarán uno tras otro con las piernas
abiertas.
Uno de los niños se colocará al frente con un el cual lanzará hacia las
piernas de los demás niños y estos tratarán de no ser tocados.
Lo hacen brincando o saltando. El niño que toque el balón va saliendo
de la fila hasta quedar uno solo que será el ganador.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
55
Función: Flexibilidad cognitiva
Nombre del juego: Oba
Materiales: participantes y pelota
Descripción de la Actividad.
Oba, sin moverse,
Sin reírme,
Con un pie,
Con una mano,
Adelante y atrás,
Atrás y adelante,
Media vuelta, la vuelta entera
Y nada más.
Se canta el verso al inverso.
Media vuelta, la vuelta entera.
Adelante y atrás,
Atrás y adelante,
Con un pie,
Con una mano.
Oba, sin moverse,
Sin reírme.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
56
Conclusión:
Los conocimientos aprendidos en el curso psicomotricidad y juego, son
de gran ayuda ya que despiertan en la docente la necesidad de
implementar más en el currículo las actividades diarias con juegos
como estrategia para el desarrollo de la psicomotricidad.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
57
Curso: Psicomotricidad y juego en
Preescolar.
Docente: Ligia Elena Vargas Cambronero.
Escuela: Los Ángeles.
Fecha de entrega: 06 de diciembre del 2013.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
58
Justificación
Es muy importante el trabajo de psicomotricidad ya que nos va a
permitir poner en práctica los conocimientos adquiridos en este curso y
a la vez poder recopilar diferentes juegos que nos van a ayudar a
nuestra labor docente.
Juegos Tradicionales.
Un, dos, tres, pollito inglés.
Función ejecutiva: Control inhibitorio.
A este juego pueden jugar dos personas pero es muchísimo más
divertido si hay muchos niños así que cuantos más seáis mejor.
Uno se pone en la pared y los demás en frente, así mientras el chico o
la chica cuenta hasta diez los demás intentan llegar a la pared.
En el momento en el que termina de contar se gira rápidamente y
canta "¡Un, dos, tres, pollito inglés!" y los demás deben quedarse
totalmente quietos.
Así sucesivamente hasta que alguno llegue a tocar la pared siendo el
ganador o ganadora.
También se puede variar al contar de mayor a menor es decir
comenzar del número diez hasta llegar al uno.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
59
La Rayuela.
Función ejecutiva: Memoria trabajo.
Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversión se
recomienda que sean dos o más los integrantes del juego.
Se coge una tiza blanca y en las losas del suelo se dibujan cuadrados
y se enumeran del uno al diez.
Después cada niño debe coger una bolita o una piedrecita pequeña e ir
tirando a cada número intentando que la piedra entre dentro de ese
cuadrado porque de no hacerlo pierde su turno y le toca al siguiente.
Gana el primero en llegar al diez.
Variaciones de Juegos.
Se puede realizar con los días de la semana.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
60
El Teléfono escacharrado
Función ejecutiva: Planeamiento.
El juego se dividirá en dos grupos (A y B) de 5 niños como mínimo y
serán ubicados en una fila.
Deben elegir un líder que dirá la frase u oración en voz baja al oído del
primer niño de cada grupo, cuentan hasta tres y luego le pasan esa
información al compañero de su costado.
Así sucesivamente la información será enviada de compañero a
compañero hasta llegar al final.
El último niño de cada equipo dirá en voz alta lo que escuchó. Ganará
puntos el grupo que obtenga mayor cantidad de frases correctas.
También se puede realizar diciendo los colores, figuras geométricas o
números para ver si llego correctamente el mensaje.
La Gallinita.
Función ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
61
PARTICIPANTES: Ilimitado
MATERIAL: Ninguno
REGLAS:
Todos los jugadores se colocan en círculo menos uno que tiene una
zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican:
A la gallinita por detrás,
tris, tras,
Ni la ves, ni la verás,
tris, tras.
Mirar para arriba,
Que caen judías;
Mirar para abajo, que caen garbanzos.
A dormir, a dormir,
que los Magos van a venir.( cierran los ojos)
En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de
los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta
que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la
zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo
alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no
lo hace, se la queda él y también se puede variar cuando decimos
gallinas loca todas cambiamos de lugar o a el que atraparon lo
podemos sugerir que realice algún sonido de animales.
Juegos Innovadores.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
62
Juego Qué falta?
Función ejecutiva: Memoria de trabajo.
Para jugar “¿Qué falta?”, simplemente junte cerca de siete artículos
diferentes y colóquelos en una bandeja o mesa. Escoja cosas que son
diferentes en forma, tamaño y color, como una pelota de tenis amarilla,
un crayón morado, una pieza de LEGO verde, un auto de juguete, un
dinosaurio de juguete, una taza de color naranja, y un bloque azul.
Pídale que examine los artículos por un momento, luego tome una
toalla y rápidamente cubra los objetos con ella. Luego quite la toalla
rápidamente con su mano mientras esconde debajo de la toalla uno de
los objetos. Pregúntele al niño qué objeto falta en la bandeja o mesa?
Puede tomarse turnos con el niño para ver quién quitará el siguiente
artículo, o inclusive intercambiar con nuevos artículos después de un
rato para hacerlo más difícil. También se puede realizar colocándolos
objetos en un orden y que él los mire por unos segundos, para que
después los vuelva a ordenar tal y como se le mostraron.
Yo espío
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
63
Función ejecutiva: Flexibilidad cognitiva.
“Yo espío” es un excelente juego que puede jugar donde sea porque
no requiere de materiales. Lo único que necesita hacer es establecer
ciertas reglas, por ejemplo, que el objeto que usted está “espiando’ sea
visible en la habitación donde usted está. Simplemente escoja un
objeto que pueda ver en esa habitación y empiece a describirlo. Por
ejemplo, usted puede fijarse en un animal de peluche marrón en el
cuarto y puede decir, “Yo espío algo de color marrón con orejas
esponjosas”.
Cuando juegue juegos, recuerde motivar a los niños a hablar haciendo
preguntas de más de una respuesta. Juegos como estos pueden
ayudar realmente a los niños pre-escolares a desarrollar varias
destrezas. Los niños ejercitan sus destrezas para la memoria, las
cuales serán útiles después para aprender a leer. Ellos practican la
coordinación mano-ojo mientras manipulan artículos y los esconden
para el juego. A medida que los niños participan en estos juegos, ellos
aprenden nuevas palabras y son capaces de expresarse a través del
lenguaje.
También se puede desarrollar mediante una mímica para que adivine
de cual objeto era el que se estaba describiendo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
64
Pico-paco.
Función ejecutiva: Control inhibitorio.
Pico paco es un excelente juego que puede jugar donde sea porque no
requiere de materiales.
Cuando unimos los dedos decimos pico y cuando tocamos la palma de
la mano decimos paco.
Se puede variar con los colores al decir rojo unimos los dedos y azul
pegamos los dedos a la palma de la mano o con números.
Corre y Pinta
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
65
Función ejecutiva: Planeamiento.
 Objetivo de la actividad: Desarrollar el dominio de la coordinación
de la carrera al realizar actividades como: correr remarcando
figuras en papel de desecho.
 Materiales:
o Tapas de distintos tamaños.
o Pinturas de varios colores.
o Hojas blancas, periódico o revistas.
 Descripción del juego:
o Los estudiantes se ubicarán en un extremo del patio, cada uno
tendrá en sus manos dos tapas de diferentes tamaños, cuando el
profesor les dé la señal deberán salir corriendo hasta el otro
extremo donde habrá en el suelo una hoja de papel y pinturas de
diferentes colores.
o Cada estudiante deberá mojar con pinturas las tapas y deberán
remarcarlas en las hojas tratando de crear una figura utilizando
su imaginación, cuando el profesor crea conveniente les dará la
indicación para que tome su hoja y regrese corriendo a su lugar
de salida.
o También se puede realizar por medio de una canción para indicar
la salida y realizarlo con diferentes hojas de la naturaleza.
Conclusión.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
66
Este curso fue de gran importancia ya que me sirvió para informarme
sobre lo que eran funciones ejecutivas y como utilizarlas en cada
juego. También para compartir con otras compañeras acerca de
diferentes juegos de psicomotricidad que realizamos en nuestras aulas
y así poder recopilar información para nuestra labor pedagógica e
incluirla en nuestro currículo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
67
SISTEMATIZACIÓN DE JUEGOS
CURSO:
“PSICOMOTRICIDAD Y JUEGO EN PREESCOLAR”
ESCUELA CANDELARITA
Docente: SANDRA ROJAS BARRANTES
FECHA DE ENTREGA : 06/12/2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
68
Justificación
La propuesta planteada a través de este trabajo es por medio
de juegos tradicionales y novedosos respondiendo a la necesidad
de las docentes de preescolar de ampliar la forma de incorporar
las funciones ejecutivas a las aulas.
Dicho esfuerzo implica la creación de nuevas herramientas
metodológicas, así como su aplicación en la jornada laboral del
nivel preescolar.
Ya que actualmente se observa la necesidad de evolucionar el
pensamiento infantil desde edades tempranas, y que mejor
manera que por medio del juego que permite el placer de
aprender.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
69
Tradicionales
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
70
FUNCIÓN CONTROL INHIBITORIO
Nombre del juego:¡Quién le tiene miedo al tigre!
Materiales:Humano
Descripción:Todos los chicos se ubican en un extremo de un terreno
previamente delimitado. El animador nombra a un participante que se
ubicará en el medio del terreno, a su indicación todos los
participantes deberán correr hacia el otro extremo, los
participantes que sean atrapados por éste (el tigre) deberán
tomarse de las manos y, sin soltarse, tratarán de atrapar a los otros
jugadores que arrancan por otro lado del terreno. Ganará el jugador
que sea el último en ser atrapado.
Variaciones: Cambiar el tigre por otro animal (dinosaurios,
tiburones, etc.)
PLANEAMIENTO
Nombre del juego:Bolinchas
Materiales:Tierra y bolinchas
Descripción:Se traza una línea y un círculo en la tierra, dentro del
círculo se le colocan una bolincha por jugador. Cada jugador tiene un
turno para sacar las bolinchas colocadas dentro del círculo lanzando
con fuerza una bolincha contra otra, si logra sacarla del círculo la
gana para sí mismo sino sigue el siguiente jugador y así
sucesivamente hasta acabar con las bolinchas que se encuentran en
el círculo de tierra.
Variaciones: Usar figuras de metal y traer de atraparlas o sacarlas
del circulo con imanes.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
71
MEMORIA DE TRABAJO
Nombre del juego: Teléfono chocho
Materiales: humano
Descripción: Se coloca el grupo en un círculo. La primera persona o
la docente cuenta “en secreto” una historia corta o una frase a la
persona que le sigue en orden. Esta última tiene que recordarla y
repetirla textualmente a la siguiente y así sucesivamente. La última
la debe contarla en voz alta.
Variaciones: La primera persona dice un objeto. La siguiente repite
lo anterior con una contribución propia diciendo otro objeto.
FLEXIBILIDAD COGNITIVA
Nombre del juego: El SUPERMERCADO
Materiales: sillas, recurso humano.
Descripción: Se sientan todos en ronda sentados en sillas dejando
una silla vacía, a cada uno se le coloca el nombre de algún producto
del supermercado a la silla (uno es LATA DE TOMATES, el otro
PEREJIL, el otro DETERGENTE, y así). El animador comienza a
contar una historia (que tenga algún sentido y sea graciosa,
obviamente) y a medida que nombra algún elemento del
supermercado que figura entre los que posee alguno de los niños en
su silla, el niño nombrado tiene que fijarse el dibujo de su silla y
darse cuenta e inmediatamente levantarse y correr al lugar vacío de
la ronda. Si no lo hace pierde un turno. El último detalle a tener en
cuenta es que si el animador, mientras cuenta la historia, dice la
palabra SUPERMERCADO, TODOS deben cambiar de lugar.
Variaciones: Este juego puede adaptarse con personajes de un
cuento, colores, formas o como a cualquier otra situación.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
72
Novedosos
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
73
FUNCIÓN CONTROL INHIBITORIO
Nombre del juego: La batalla de globos
Materiales: Un globo por participante
Descripción: Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado
amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando
aproximadamente a 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el
globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le
revienta el globo queda eliminado.
Variaciones: Colocar en lugar de un globo una cinta sujetada con
masquin a la cintura en la parte de atrás de la persona.
PLANEAMIENTO
Nombre del juego:Gusano de globos
Materiales:un globo para cada participante
Descripción:Se forman dos equipos se delimita un salida y una meta.
Cada niño se coloca una bomba del color correspondiente a su grupo
en la parte delantera de su cuerpo podrá sujetarla con cualquier
parte de su cuerpo excepto las manos.El juego consiste en buscar
una forma de caminar todo el grupo a la misma vez sin que se le caiga
el globo a cada uno de sus participantes. Cuando se caiga un globo se
devuelve todo el grupo a la salida. El grupo que llegue a la meta
completo ganará el juego.
Variaciones: Utilizar en lugar de globos limones
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
74
MEMORIA DE TRABAJO:
Nombre del juego:Estrellita perdida
Materiales:Canción y humano
Descripción: Se coloca el grupo en círculo, el cual va girando y
cantado “En el azul de cielo una estrella vi, pero al cerrar mis los
ojos yo la pedí”. Durante la canción la docente saca dos personas del
grupo y las esconde. Luego los niños al finalizar la canción deben
abrir sus ojos y adivinar a cuales compañeros se sacó del grupo
durante la canción.
Variaciones: Se pueden colocar estrellas de colores en el suelo y al
finalizar la canción se debe adivinar que estrellas se retiraron del
centro.
FLEXIBILIDAD COGNITIVA
Nombre del juego: Dibujos en equipo
Materiales:Papel periódico, marcadores y recurso humano
Descripción:Este juego permitiráincentivar la capacidad creativa y
la rapidez de pensamiento. Se hacen equipos según el número de
participantes y el material que se disponga (se recomienda no más de
6 por equipo). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al
otro, dónde el primero de cada fila tiene un marcador o lápiz. Frente
a cada equipo, a unos 7-10 metros se coloca un pliego de papel u hoja
grande. El juego comienza cuando el animador nombra un tema, por
ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel
de su equipo con un marcador en la mano y comienza a dibujar sobre
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
75
el tema nombrado, en este caso "la ciudad", luego de 10 segundos el
animador grita "ya" y los que estaban dibujando corren a entregar el
marcador al segundo de su fila que rápidamente corre a continuar el
dibujo de su equipo el cual puede continuar el dibujo iniciado por el
primer jugador o incorporar nuevos elementos que representen la
ciudad , luego de 10 segundos ...... se sigue con el siguiente jugador y
así sucesivamente participan los 6 miembros del equipo.
El juego termina cuando el animador lo estime y se le otorgan puntos
al equipo que mejor dibujó sobre los temas nombrados.
Variaciones: Cambiar la elaboración de un dibujo de un tema a un
dibujo de una historia narrada poco a poco.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
76
Reflexión final
Conocer la manera en que nuestro cerebro realiza algunas
operaciones y la necesidad de mantenerlo activo a lo largo de
nuestra vida, nos ha permitido reconocer la gran oportunidad que
tenemos de mejorar las alternativas educativas buscando optimizar
el desempeño de los estudiantes desde edades tempranas.
Es por esto que las docentes de la región de puriscal nos hemos dado
a la tarea de recopilar juegos tradicionales y novedosos como los
anteriores teniendo como propósito llevar estas nuevas estrategias a
nuestras aulas.
A medida que se ha implementado y ejecutado con las docentes el
uso de juegos basados en la psicomotricidad para enriquecer el
aprendizaje de los niños y niñas, se ha logrado obtener como
resultado estrategias facilitadoras en estimulación y dominio de las
funciones ejecutivas de cada individuo entre ellas:
 Ayudar a los niños a ganar confianza en sus movimientos
 Incentivar la capacidad creativa y la rapidez de pensamiento.
 Agilizar los sentidos
 Fomentar la libertad de movimiento y la competencia.
 Fomentar la cooperación.
 Fomentar el juego en equipos.
 Fomentar la agilidad y la atención.
 Divertirse
 Evaluar Jugando
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
77
Escuela Santa
Marta
Docente: Licda. Wendy Marín D.
06/12/2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
78
Presentación
El juego, varía conforme crecen las niñas
y
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
79
niños. Cada clase de juego tiene sus
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
80
Características y funciones.
Se encuentran diferentes clasificaciones del
juego, Craig (1997), cita algunas formas de
juego infantil
Placer sensorial, en esta clase de juego
infantil la experiencia sensorial es la base,
las niñas y los niños experimentan con texturas,
formas, olores, sabores, sonidos entre
otros, la exploración es con objetos físicos.
Juego con movimiento, es cuando
caminan, corren, brincan, giran, soplan. En
esta clase de juego se inician las primeras
experiencias sociales a partir de los 3 años aproximadamente.
Juego verbal, se manipulan los sonido,
patrones y sentidos.
Juego dramático, se representan papeles
o modelos. En esta clase de juego está
presente la imitación, fantasía y nuevas
formas de interacción, se prueba el
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
81
conocimiento social.
Juegos, ritos y competencias
Los niños encuentran la necesidad de poner
reglas a los juegos.
El juego es el medio más adecuado
para introducir a los niños en el mundo
de la cultura, sociedad, creatividad y el
servicio a los demás, sin olvidar el
aprecio y el cultivo de la naturaleza en
un ambiente de amor y libertad.
Federico Fröebel
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
82
JUEGOS TRADICIONALES
1. El aro
Función Ejecutiva: Control Inhibitorio
Materiales
• Hula hula una por pareja
• Grabadora.
• Música con diferentes ritmos.
Instrucciones
• Cada pareja debe evolucionar al ritmo de la música
permaneciendo dentro de un aro colocado a la altura de las
caderas.
• El conductor del baile puede proponer nuevos retos.
Poner dos aros uno sobre otro y dentro bailen dos parejas; se
colocan el mayor número de personas dentro del aro y que
éstas se desplacen rítmicamente.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
83
2.CABALLOS DE PALO
Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva
Materiales:
Un trozo de madera (palo de escoba) de1 metro de largo
Niños y Niñas
Instrucciones• Los niños utilizan palos de escoba o similares con
cabezas de caballo clavadas al extremo del palo escogido. Esas cabezas
son fabricadas de trapo o viníl, con sus respectivas riendas.
• El niño se monta sobre el palo, coge las riendas y corre por
todas direcciones para simular que va montado sobre un caballo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
84
3.Secuencia de imágenes
Funciones Ejecutivas: Memoria de Trabajo
Materiales:
• Varios cromos de distintos colores
Personas
Instrucciones
• El participante se le enseña por 30 segundos una secuencia
de imágenes, la docente las desordena y le solicita al
participante que las ordene como estaban.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
85
4.Escondido
Función Ejecutiva: Planeamiento
Materiales:
Niños y Niñas
Instrucciones
• Juego colectivo en el cual uno de los participantes recostado
a la pared, u otro soporte, cuenta por lo menos hasta veinte,
mientras los otros aprovechan para esconderse.
• Una vez que termina de contar debe ir a buscarlos. En
el momento que sorprende a alguno, corre hasta la casa, lugar
donde se ubicó y dice: “Punto Juan”, si fue a Juan a quién
sorprendió.
• Ganan los participantes que logren tocar la casa antes de
quién contó. Si el último niño del juego logra llegar a la casa
sin ser descubierto, salva a todos, si es descubierto tendrá que
contar para que continúe el juego.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
86
Juegos Novedosos
Huellas de pies
Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva
Materiales
• Marcador
• Papel cartulina
• Tijeras
• Masking tape
• Grabadora
• Música con diferentes ritmos.
Instrucciones
• Trace diferentes huellas de pies de adultos tanto,
izquierdas como derechas sobre la cartulina, luego córtelas.
Péguelas sobre el piso en formas curvas y rectas guardando
una distancia apropiada a la edad de los niños.
• Luego se desplazan sobre las huellas al ritmo de la música
rápido,lento, con saltos entre otros.
• El juego termina cuando todos los jugadores han realizado el
Trayecto.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
87
Oba, oba
Funciones Ejecutivas: Memoria de Trabajo
Materiales:
• Una bola pequeña
Personas
Instrucciones
• El participante lanza la pelota
ano toca primero un pie
y luego el otro. hacia arriba mientras entona la siguiente
canción y hace gestos con su cuerpo:
- Oba, oba
- No me muevo, ni me río, gesto de la cara sin reírse.
- Con una mano, con la otra, atrapa la bola con una mano
yluego con la otra.
- Con un pie, con el otro, con una m
- Por delante, da una palmada adelante antes de atrapar la
bola.
- Por detrás, da una palmada atrás antes de atrapar.
- Por delante y por detrás, por detrás y por delante.
- Media vuelta, vuelta entera, primero da media vuelta su
cuerpo, luego vuelta entera antes de atrapar.
- Remolino, pasa las manos entre sí formando un círculo.
- Torbellino, ejecuta lo anterior al lado contrario.
- Y se me acabó.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
88
Toca y corre
Funciones Ejecutivas: Control Inhibitorio
Materiales:
Personas
Tizas
Instrucciones:
• El grupo se divide en dos bandos formados en fila a unos
treinta metros uno del otro, se marca una raya al centro de los
dos bandos indicando el límite de “casa”.
• Un niño de un bando visita la casa de los contrarios, quienes
lo esperan con un brazo extendido con la palma de la mano
hacia arriba, el visitante golpea la mano de uno de los niños y
corre hacia su respectiva casa perseguido por el que tocó su
mano.
• Si es atrapado antes de ponerse a salvo tras la línea marcada,
pasará a integrar el bando contrario. Corresponderá luego al
otro bando enviar a uno de sus integrantes a tocar la palma de
la mano de un participante del bando opuesto.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
89
Carrera de sacos
Funciones Ejecutivas: Planeamiento
Materiales
• Sacos de gangoche
Instrucciones
Los participantes se meten entre un saco o costal en una línea
de salida. A unos veinticinco metros se marcará la línea de
llegada.
A la orden de un silbato, todos saltan hasta la meta. Si alguno
se cae deberá ponerse de pie y continuar
El lugar de juego debe estar desprovisto de obstáculos,
piedras,vidrios y otros para la seguridad de los participantes.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
90
Conclusión
Ser docente es tal vez una de las profesiones más apasionadas
del mundo,da la posibilidad de estar próximo al proceso
acelerado, excepcional y extraordinario de los niños y las
niñas en los primeros seis años de vida.
Cada día en diversos momentos de la jornada diaria, se puede
observarcon atención la actividad en su movimiento, su
expresión, el proceso continuo que realiza en el
descubrimiento de sus propias posibilidades
y experiencias que les permiten interactuar con diversos
espacios y ambientes con los compañeros, la docente y el
núcleo familiar como partede la práctica cotidiana.
Es por ello que la atención educativa integral de los niños y las
niñas enestas edades, debe visualizarse desde una perspectiva
no sólo asistencial,sino con un fuerte componente pedagógico
que involucra las diferentes áreas del desarrollo de la niñez.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
91
Docente: Beatriz Torres Quesada
Curso de PSICOMOTRICIDAD
Escuela Rogelio Fernández Guell
Fecha de entrega 5 de diciembre del 2013.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
92
Importancia
Cada día que pasa hay más estudios donde tratan de explicar porqué
un niño se comporta de una forma otra o porqué este si lo hizo o algo
tan sencillo uno planea y el otro no. Esto es básico y diario, pero
somos nosotras las docentes que tenemos la responsabilidad de
estimular y desarrollar destrezas en los niños y las niñas para que este
logren ser personas más integrales.
El juego es fundamental para lograr cualquier objetivo en los niños, la
concentración, planeación, memoria y creatividad. Sin embargo este
debe tener un objetivo fijo. Nosotras debemos saber lo que deseamos
que el niño logre.
A veces creemos que como maestras de preescolar debemos tener
juegos casi de otro mundo, sin embargo debemos aprender que con lo
sencillo logramos objetivos, se trata de jugar, interactuar, e imaginar,
esto hará niños motivados y bien formados.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
93
3. Sistematización de juegos tradicionales
Función Ejecutiva: Control inhibitorio, planeamiento y
Flexibilidad Cognitiva
Juego: Canicas o bolinchas
Materiales: Canicas
Descripción: se hacen cuatro hoyitos en suelo, luego se le da una canica a
cada participante cada niño va a tener un turno para intentar que la canica le
caiga a un hoyito. Gana el que primero lo introduzca
Variaciones: en lugar de los hoyitos cada niño cuente con 5 canicas y jueguen
a pegar a la canica del compañero, gana el que queda con más canicas.
Función Ejecutiva: Control inhibitorio y
planeamiento
Juego: cromos locos
Materiales: Cromos
Descripción: Se hacen grupos de 5 niños, se les
reparte cromos, los cuales se distribuyen en el suelo, vueltos al revés. Con
pequeñas palmaditas se vuelve el cromo. Si lo logran volver el participante
gana el cromo y si no es el turno del otro compañero.
Variaciones: Cuando el niño y la niña ya sabe jugar se castiga que si no lo
vuelve debe dar uno de los que ya ganó.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
94
Función Ejecutiva: Control inhibitorio,
planeamiento y Flexibilidad Cognitiva
Juego: palito conejo
Materiales: palito
Descripción: se hace una ronda, se elige un niño
para que sea el conejo y se canta la canción palito conejo que atrás te lo dejo
para que te sirva de chinche viejo. El niño que es el conejo deja el palito
detrás de un compañero y al compañero que se lo deja debe alcanzarlo.
Variaciones: Introducir dos conejos.
Función Ejecutiva: Memoria trabajo
Juego: canción periquito
Materiales: propio cuerpo.
Descripción: En una ronda cantamos y
dramatizamos:
Periquito, periquito se parece a su mamá por
arriba,
Por abajo, por delante y por detrás
Pulgares afuera, codos al centro
Rodillas flexionadas
Achiquicha, achiquicha achiquicha, etc,
Variaciones: cantamos y dramatizamos otras
partes del cuerpo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
95
Sistematización de juegos novedosos.
Función Ejecutiva: Planeamiento y Flexibilidad Cognitiva
Juego: majo los globos
Materiales: globos y cuerdas
Descripción: ato un globito a la pierna derecha de los niños, luego les indico
que deben reventar majando el globito de los compañeros. Sale el niño al
que le reventaron el globito
Variaciones: les ato un globito en cada pie.
Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva y
planeamiento
Juego: Vamos de paseo
Materiales: imágenes
Descripción: los niños y las niñas van imaginar que vamos de paseo, pero a
cada niño se le van a dar dos imágenes de cosas que van a llevar en ese
paseo. La maestra inicia con el paseo y cada niño agrega un pedacito, pero
debe tomar en cuenta las imágenes que se le brindaron.
Ejemplo: viaje a la playa: imágenes, flotadores, castillos, etc.
Variaciones: Otro campo semántico.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
96
Función Ejecutiva: Planeamiento
Juego: Lleno la tina
Materiales: tesoro
Descripción: El grupo se divide en dos (se hacen equipos) se llenan dos tinas
de agua, con una esponja. Al otro lado se pone un recipiente el cual deben de
llenar con el líquido que tiene la esponja.
Variaciones: en lugar de la esponja se hace con un inyector grande.
Función Ejecutiva: Memoria trabajo y
planeamiento
Juego: quedó congelado memoria
Materiales:
Descripción: cada niño dirá su juguete
favorito, se elige un niño que va hacer el que la anda, cuando al niño se le
quema debe quedarse inmóvil. Para poder nuevamente movilizarse debe un
niño acercarse y tocarlo el niño congelado debe decir el juego que al niño que
lo está descongelando eligió como favorito.
Variaciones: al principio en lugar de juguete puede ser el nombre de los
compañeros para que se ayuden memorizar los nombres de los compañeros.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
97
Conclusión
Como docentes debemos ver dentro de nuestro currículum el juego; ya
que de esta forma es más agradable lograr nuestros objetivos con ellos
y sobre todo formar niños y niñas más integrales.
Debemos entender que el juego debe ser la base de nuestro
planeamiento, que este debe estar rico en variedad y creatividad.
Lograr que un niño sepa de lateralidad es más sencillo si utilizamos un
juego, donde estimulamos no solo su lateralidad sino barias funciones
ejecutivas.
Pienso que es fundamental que las docentes enriquezcamos nuestros
conocimientos y que estemos en constante estudio, nuestra misión es
fundamental, formamos niños y niñas para un futuro, en una sociedad
que les pide ser personas integrales y con un comportamiento social
“aceptado”.
Creo que no solo es función de la Asesora buscar capacitación, sin
embargo estos talleres no solo deberían de ser al final de año, en mi
lugar no importaría dar de mi tiempo libre para capacitarme.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
98
Psicomotricidad y juego en preescolar
Trabajo realizado por:
Docente: Ana Lorena Chavarría Solís
Escuela: Junquillo Abajo
Fecha de entrega 06/12/2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
99
La importancia del juego.
El juego es la actividad más importante para el
niño y la niña, no solo para divertirse, sino es la
forma en que adquiere conocimientos,
coordinación, manipulación, desarrolla
habilidades, destrezas, socializa, en si el juego
es vital para los niños y las niñas. Por eso la
importancia de crear espacios y actividades que
le permitan desarrollar su psicomotricidad. Este
trabajo pretende aportar algunos juegos que se
han planificado para potenciar el desarrollo de la
psicomotricidad.
No olvides dar las instrucciones y normas para cada juego
cuando el grupo este sentado y en silencio.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
100
Juegos tradicionales
Función ejecutiva por desarrollar: control inhibitorio.
1-Nombre: 1-2-3 queso.
Materiales: tiza
Descripción: se elige un niño o niña que de espaldas a los
demás diga, un, dos, tres, queso. A unos cuatro metros se
colocan los niños(as) en fila, y se les explica que el primero
que llegue donde está la persona que dice un, dos, tres,
queso, será el ganador, pero en el momento que se vuelve
dicha persona, ya no podrán avanzar.
Variación: el niño o niña que se observe en movimiento
deberá de decir tres, dos, uno, queso, dando pasos hacia
atrás.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
101
Función ejecutiva por desarrollar: planeamiento.
2-Nombre: virón virón virón.
Materiales: ninguno.
Descripción: utilizando el estribillo, tin Marín de do pin gue
cucara macara títere fue, yo no fui fue te te pégale pégale
que ella fue, se eligen dos personas que separadas del
grupo, deciden que fruta quieren ser, ellas forman un techito
con las extremidades superiores y al cantar virón virón virón
de donde viene tanta gente, de san pablo y san Vicente, que
pase el rey que ha de quedar, el hijo del conde se quedara.
Todos van pasando se elige el que pasa cuando se dice se
quedara, se le pregunta cual fruta prefiere y se coloca detrás
de la persona que representa la fruta elegida, agarrado de la
cintura, cuando todos han elegido, se cuentan cuantos hay
de cada lado y al contar 1,2,3 empiezan a halar.
Variación: se puede cambiar el nombre de la fruta, por un
color, animal o medio de transporte.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
102
Función ejecutiva por desarrollar: memoria de trabajo.
3-Nombre: tierra, mar y aire.
Materiales: tiza.
Descripción: se marca una línea en el piso y los alumnos se
colocan detrás (tierra), cuando se diga mar saltaran delante
de la raya, cuando se diga aire, darán un saltito en el aire, y
caerán en el mismo lugar.
Variación: todos detrás de la línea será pequeño, cuando se
diga mediano, saltaran delante de la raya, cuando se diga
grande, saltaran y caerán en el mismo lugar.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
103
Función ejecutiva por desarrollar: flexibilidad cognitiva.
4-Nombre: el ratón y el gato.
Material: ninguno
Descripción: se forma un circulo, se eligen dos alumnos, uno
será el gato, que estará fuera del circulo, otro el ratón, dentro
del circulo. El gato pregunta ratoncito ratoncito que estás
haciendo en mi casita, el ratón responde comiendo pan y
queso. El gato dice y el cinquito que te di. Responde el ratón,
me lo comí y no te di. El gato a que te atrapo. A que si, a que
no. El gato persigue al ratón para atraparlo.
Variación: se cambian los papeles, para que cada niño tenga
que realizar el papel de los dos personajes.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
104
Juegos novedosos.
Función ejecutiva por desarrollar: control inhibitorio.
1-Nombre: yo lo atrapo.
Material. Osito de hule mediano.
Descripción: se colocan dos filas de seis niños (as) cada
una, se le da a cada participante un color, se coloca el oso en
el centro a unos dos metros de cada fila. Cuando el docente
dice! atentos rojos al centro¡, los dos rojos de cada equipo
corren a coger el oso, gana el punto el que lo atrapa, sin que
el compañero lo toque.
Variación: se puede dar en lugar de color, un número o fruta.
Función ejecutiva por desarrollar: planeamiento
2-Nombre: pasar el puente.
Material: aros.
Descripción: se forman dos grupos con 5 participantes, y se
utilizan 4 aros se colocan los participantes en fila, el primer
grupo que llegue a la línea, será el ganador, deben planear
como llegar al otro lado, utilizando los aros como puente.
Variación: se pueden colocar los aros como túnel y deben
pasar gateando, el último de cada grupo, se pasa para
adelante. Y así sucesivamente hasta llegar a la línea.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
105
Función ejecutiva por desarrollar: memoria de trabajo
3-Nombre: adentro, afuera, libre.
Materiales: una cuerda larga. O tiza.
Descripción: se coloca la cuerda y se les dice que se
coloquen detrás de la misma, será adentro, al frente afuera y
saltar con vuelta y quedar con un pie a cada lado será libre.
Variación: cambiar los nombres por el de figuras geométricas,
frutas, animales o transportes.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
106
Función ejecutiva por desarrollar: flexibilidad cognitiva.
4-Nombre: Quítale la cola
Material: papel periódico.
Descripción: se delimita el espacio de juego, se les explica
que son gatitos y deben cuidar su colita, que será de papel
periódico, pegada con masquen, todos intentaran quitarle la
cola a alguien. Cuando todos estén sin cola, cada uno coloca
la cola a quien se la quito. Y se inicia de nuevo.
Variación: gana quien queda con más colas.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
107
Reflexión final.
Es una maravilla disfrutar de jugar a cualquier edad,
pero los niños y niñas necesitan de él juego para desarrollar
toda su capacidad psicomotriz.
Al participar de un curso de psi-motricidad y juego,
analizamos el trabajo tan importante que se realiza en el nivel
preescolar, al aplicar estrategias de juego, las que potencian
el desarrollo de la psicomotricidad, encontramos el sentido
tan importante que aporta el juego.
Al desarrollar las diferentes funciones ejecutivas.
A-control inhibitorio.
B-Memoria de trabajo.
C-Planeamiento.
D-Flexibilidad cognitiva.
Obtendremos mejores resultados a atraves del juego
sabiendo, la intencionalidad que este juego nos proporciona
orientándolo ejecutivamente.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
108
Ministerio de Educación Pública
Dirección Regional de Puriscal
Asesoría de Preescolar
Circuito 01
Curso:
“Psicomotricidad y Juego en Preescolar”
Institución:
Escuela Darío Flores Hernández
Docente:
Docente: Mariela Vidal Espinoza
1-1311-0964
Fecha de entrega:
Viernes 6 de Diciembre 2013
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
109
Introducción
En la actualidad la educación en edad preescolar es de vital
importancia para los niños y niñas, ya que estimula las diferentes
áreas en su desarrollo. En este curso se realiza mediante la aplicación
de las diferentes funciones ejecutivas como lo son: la memoria
trabajo, control inhibitorio, planeamiento y flexibilidad.
Durante esta capacitación se pone en práctica todas estas funciones
utilizándolas mediante el juego, que es la manera más divertida y
significativa para nuestros estudiantes. Tomando en cuenta sus
diferentes necesidades de acuerdo a la edad.
Es una manera de estimular las diferentes áreas sin ser de una
manera aburrida y sin interés para los alumnos y alumnas y que mejor
manera que utilizar el juego.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
110
Juegos Tradicionales
Control Inhibitorio
Nombre del Juego: Enano, gigante, banano y gelatina.
Materiales: Recurso Humano
Descripción: Se colocan a los niños y niñas de pie de frente a la
persona que dirige, se dan las instrucciones del juego donde se
explica el movimiento que hay que hacer de acuerdo a si se dice
enano nos agachamos, gigante de pie y asi sucesivamente. Sale del
juego el niño o la niña que no realice correctamente la acción.
Variaciones: Se puede utilizar el tema de animales donde se hacen
gestos y sonidos.
Memoria de Trabajo
Nombre del Juego: Elefante y Jirafa
Materiales: Humano
Descripción: Nos colocamos en círculo, cuando la persona encargada
del juego le dice a otra persona Elefante este o esta debe de hacer la
nariz del animal utilizando sus manos y la compañeras o compañero
que estén a su derecha e izquierda deberán de hacer sus orejas con la
manos; cuando se dice Jirafa debe colocar sus manos sobre la cabeza
formando un triangulo y el compañero o compañera que este al lado
izquierdo y derecho deben de agacharse.
Variaciones: Se puede utilizar otros animales.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
111
Planeamiento
Nombre del Juego: Secuencias con láminas.
Materiales: Láminas con dibujos, Humano
Descripción: Se colocan al frente de la clase unas láminas que
contienen dibujos, donde cada niño o niña debe de ir creando su
propia historia basados en lo que está observando para formar un
cuento entre todos los participantes.
Variaciones: Se puede realizar sin láminas, solo con imaginación.
Flexibilidad Cognitiva
Nombre del Juego: Pinchar la cola del burro
Materiales: Dibujo de Burro, cola de burro, vendas, masking tape
Descripción: Se coloca un dibujo de burro (sin cola ) en la pared, uno
de los niños o las ninas, con los ojos vendados, recibe una cola de
burro y un pedazo de masking tape. Con el apoyo del grupo (mediante
gritos) se dirige a ciegas a la pared y coloca la cola en su lugar.
Variaciones: Todo el grupo colabora para formar al animal entero en la
pared, por turnos. En cada turno un niño o una niña con los ojos
vendados añade una parte diferente del cuerpo (cabeza, lomo, patas)
siguiendo las indicaciones de los demás.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
112
Juegos Novedosos
Control Inhibitorio
Nombre del Juego: Ritmo Musical
Materiales: Grabadora
Descripción: Vamos a caminar por el espacio, cuando escuchen la
música van a poner mucha atención al ritmo para poder hacer
movimientos con nuestro cuerpo al ritmo de la música, cuando la
música baja de volumen tenemos que bajar la intensidad del
movimiento, o sea, realizarlo más lento.
Variaciones: Se puede utilizar el trabajo de ampliación del movimiento,
cada vez que baja el volumen o sube se tienen que disminuir el
tamaño del movimiento o si aumenta se tiene que ampliar el
movimiento.
Memoria de Trabajo
Nombre del Juego: Head, shoulders, knees and toes.
Materiales: Recurso Humano, Grabadora
Descripción: Se utiliza la canción Head, shoulders, knees and toes
donde los niños y las niñas van tocando sus partes del cuerpo de
acuerdo a la canción y la rapidez de la misma.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
113
Planeamiento
Nombre del Juego: Orden con el cuerpo
Materiales: Se pueden utilizar los materiales que estén en el aula.
Descripción: Consiste en que los niños y niñas deben de ir y recoger
en parejas algunos objetos que estén en el espacio distribuidos y
llevarlos con la parte del cuerpo que el profesor indique hasta el lugar
donde debe de estar ese objeto
Variaciones: Se puede realizar individual, o sin que el profesor indique
la parte del cuerpo con que llevarlo si no que el niño decida.
Flexibilidad Cognitiva
Nombre del Juego: Que no se caiga
Materiales: Globos, mecate, recurso humano
Descripción: El grupo entero se hacen parejas, se colocan a ambos
lados del mecate. Tratarán de darse pases y pasar el globo hacia el
otro campo sin que se caiga el globo al piso. El grupo mismo después
de haberlo realizado varias veces se fija un reto y unas reglas mínimas
(por ejemplo no pueden haber más de cinco pases en el mismo
campo).
Variaciones: Se puede variar la cantidad de participantes por equipo,
la cantidad de pases y de globos por equipo.
Dirección Regional de Puriscal
Curso juego y psicomotricidad
Recopilación de trabajos. Año 2013
114
Conclusión
Durante la participación en este curso he crecido profesionalmente ya
que me ha enseñado como realizar los diferentes juegos con los niños
y niñas utilizando diferentes variaciones para lograr un mejor
aprendizaje en mis estudiantes. Además se refuerza el compañerismo
ya que se compartieron diferentes opiniones e ideas sobre cómo
modificar los juegos.
Además se tiene una mejor proyección hacia mis estudiantes ya que
se utilizaran juegos apropiados a su edad utilizando las diferentes
funciones ejecutivas vistas en este curso impartido por la Asesoría de
Preescolar, tratando de que los niños y niñas logren un aprendizaje
significativo.
En este curso se observa la importancia de los juegos grupales ya que
se incorporan a todos los niños y niñas y estamos intercambiando
constantemente opiniones, ideas, otros y esto es vital para enfrentarse
a la sociedad. También se les enseña el ganar, perder y participar
donde deben de enfrentarse muchas veces a la frustración.
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad
Juegos para estimular la psicomotricidad

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

planificación clase 1
planificación clase 1 planificación clase 1
planificación clase 1 shoficanela
 
Planeacion 5 sentidos correcto
Planeacion 5 sentidos correctoPlaneacion 5 sentidos correcto
Planeacion 5 sentidos correctoSusana5803818
 
PLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTAR
PLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTARPLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTAR
PLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTARKarenkamejia13
 
Fichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De PsicomotricidadFichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De Psicomotricidadazuetacas
 
Esquema corporal- Sesión Psicomotriz
Esquema corporal- Sesión Psicomotriz Esquema corporal- Sesión Psicomotriz
Esquema corporal- Sesión Psicomotriz Jhanet Miranda
 
Planeacion de ubicación espacial
Planeacion de ubicación espacialPlaneacion de ubicación espacial
Planeacion de ubicación espacialmezakaren
 
Actividades para niños de 6 a 9 meses
Actividades para niños de 6 a 9 mesesActividades para niños de 6 a 9 meses
Actividades para niños de 6 a 9 mesesiriadegoes
 
Guía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 años
Guía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 añosGuía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 años
Guía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 añosLenin Mendieta Toledo
 
Los Rincones de Aprendizaje en Educación Inicial
Los Rincones de Aprendizaje en Educación InicialLos Rincones de Aprendizaje en Educación Inicial
Los Rincones de Aprendizaje en Educación InicialCarol-DP
 
MOTRICIDAD GRUESA
MOTRICIDAD GRUESAMOTRICIDAD GRUESA
MOTRICIDAD GRUESAFer Yanez
 
El juego en la educacion inicial
El juego en la educacion inicialEl juego en la educacion inicial
El juego en la educacion inicialMonica Corchs
 
Guia metodologica inicial
Guia metodologica inicialGuia metodologica inicial
Guia metodologica inicialFlor Alvariño
 
El desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolar
El desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolarEl desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolar
El desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolarProyectosCPE
 
Planeacion preescolar 1ro y 2do grado
Planeacion preescolar 1ro y 2do gradoPlaneacion preescolar 1ro y 2do grado
Planeacion preescolar 1ro y 2do gradoEditorial MD
 
PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.
PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.
PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.Karenkamejia13
 
3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica
3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica 3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica
3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica Paulinna' Lezama
 
El juego
El juegoEl juego
El juegoana_16
 
La importancia del juego en el niño
La importancia del juego en el niñoLa importancia del juego en el niño
La importancia del juego en el niñomanoli1966
 

Was ist angesagt? (20)

planificación clase 1
planificación clase 1 planificación clase 1
planificación clase 1
 
Planeacion 5 sentidos correcto
Planeacion 5 sentidos correctoPlaneacion 5 sentidos correcto
Planeacion 5 sentidos correcto
 
Psicomotricidad
PsicomotricidadPsicomotricidad
Psicomotricidad
 
PLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTAR
PLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTARPLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTAR
PLANEACIÓN 3 LA MAQUINA DE SUMAR Y RESTAR
 
Fichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De PsicomotricidadFichero De Juegos De Psicomotricidad
Fichero De Juegos De Psicomotricidad
 
Esquema corporal- Sesión Psicomotriz
Esquema corporal- Sesión Psicomotriz Esquema corporal- Sesión Psicomotriz
Esquema corporal- Sesión Psicomotriz
 
Planeacion de ubicación espacial
Planeacion de ubicación espacialPlaneacion de ubicación espacial
Planeacion de ubicación espacial
 
Planeación de Preescolar "Mundo de colores"
Planeación de Preescolar "Mundo de colores"Planeación de Preescolar "Mundo de colores"
Planeación de Preescolar "Mundo de colores"
 
Actividades para niños de 6 a 9 meses
Actividades para niños de 6 a 9 mesesActividades para niños de 6 a 9 meses
Actividades para niños de 6 a 9 meses
 
Guía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 años
Guía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 añosGuía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 años
Guía didáctica para docentes aplicado a niños de 3 a 4 años
 
Los Rincones de Aprendizaje en Educación Inicial
Los Rincones de Aprendizaje en Educación InicialLos Rincones de Aprendizaje en Educación Inicial
Los Rincones de Aprendizaje en Educación Inicial
 
MOTRICIDAD GRUESA
MOTRICIDAD GRUESAMOTRICIDAD GRUESA
MOTRICIDAD GRUESA
 
El juego en la educacion inicial
El juego en la educacion inicialEl juego en la educacion inicial
El juego en la educacion inicial
 
Guia metodologica inicial
Guia metodologica inicialGuia metodologica inicial
Guia metodologica inicial
 
El desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolar
El desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolarEl desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolar
El desarrollo de la motricidad fina y gruesa en los niños de preescolar
 
Planeacion preescolar 1ro y 2do grado
Planeacion preescolar 1ro y 2do gradoPlaneacion preescolar 1ro y 2do grado
Planeacion preescolar 1ro y 2do grado
 
PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.
PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.
PLANEACIÓN 6 CONOCIENDO LAS VOCALES.
 
3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica
3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica 3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica
3 conociendo los números y aprendiendo a contar situación didáctica
 
El juego
El juegoEl juego
El juego
 
La importancia del juego en el niño
La importancia del juego en el niñoLa importancia del juego en el niño
La importancia del juego en el niño
 

Andere mochten auch

Ejercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupoEjercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupoAnabel Cornago
 
Juegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidadJuegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidaddendalegi
 
Jugando con animales autor mabel freixes fono
Jugando con animales autor mabel freixes fonoJugando con animales autor mabel freixes fono
Jugando con animales autor mabel freixes fonoAnabel Cornago
 
Qué hago cuando habilidades sociales (1)
Qué hago cuando   habilidades sociales (1)Qué hago cuando   habilidades sociales (1)
Qué hago cuando habilidades sociales (1)Anabel Cornago
 
Categorias cocina baño
Categorias cocina bañoCategorias cocina baño
Categorias cocina bañoAnabel Cornago
 

Andere mochten auch (8)

Fichas 80 juegos
Fichas 80 juegosFichas 80 juegos
Fichas 80 juegos
 
Palitos grupo
Palitos grupoPalitos grupo
Palitos grupo
 
Ejercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupoEjercicios de equilibrio en grupo
Ejercicios de equilibrio en grupo
 
Juegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidadJuegos para trabajar la psicomotricidad
Juegos para trabajar la psicomotricidad
 
Jugando con animales autor mabel freixes fono
Jugando con animales autor mabel freixes fonoJugando con animales autor mabel freixes fono
Jugando con animales autor mabel freixes fono
 
Los 5-sentidos
Los 5-sentidosLos 5-sentidos
Los 5-sentidos
 
Qué hago cuando habilidades sociales (1)
Qué hago cuando   habilidades sociales (1)Qué hago cuando   habilidades sociales (1)
Qué hago cuando habilidades sociales (1)
 
Categorias cocina baño
Categorias cocina bañoCategorias cocina baño
Categorias cocina baño
 

Ähnlich wie Juegos para estimular la psicomotricidad

Juego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias NaturalesJuego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias NaturalesAdolfo1995
 
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.doc
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.docIDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.doc
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.docchurrumina1978
 
juego las cuatro estaciones.pptx
juego las cuatro estaciones.pptxjuego las cuatro estaciones.pptx
juego las cuatro estaciones.pptxBrbaraMejasCubillos
 
La lúdica en la educación infantil
La lúdica en la educación infantilLa lúdica en la educación infantil
La lúdica en la educación infantilJessica Florez
 
Los Juegos En Educaci N
Los Juegos En Educaci NLos Juegos En Educaci N
Los Juegos En Educaci NFuenCarlos
 
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...RosaLuciaBazanCandue
 
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Javier Danilo
 
Taller N°3 de juegos lúdicos (1).docx
Taller N°3 de juegos lúdicos (1).docxTaller N°3 de juegos lúdicos (1).docx
Taller N°3 de juegos lúdicos (1).docxbertildacarrion
 
Aprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegosAprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegosAmanda20
 
Aprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegosAprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegosAmanda20
 

Ähnlich wie Juegos para estimular la psicomotricidad (20)

Juego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias NaturalesJuego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
Juego Didáctico Tópicos de Ciencias Naturales
 
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.doc
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.docIDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.doc
IDENTIFICACION DE FICHAS DEL ÁREA DE ATENCION.doc
 
juego las cuatro estaciones.pptx
juego las cuatro estaciones.pptxjuego las cuatro estaciones.pptx
juego las cuatro estaciones.pptx
 
La lúdica en la educación infantil
La lúdica en la educación infantilLa lúdica en la educación infantil
La lúdica en la educación infantil
 
María Fernanda Ponce Bustamante
María Fernanda Ponce BustamanteMaría Fernanda Ponce Bustamante
María Fernanda Ponce Bustamante
 
Los Juegos En Educaci N
Los Juegos En Educaci NLos Juegos En Educaci N
Los Juegos En Educaci N
 
2. andrea castillo
2. andrea castillo2. andrea castillo
2. andrea castillo
 
exposicion.pptx
exposicion.pptxexposicion.pptx
exposicion.pptx
 
Propuesta de solucion ingrith rocha
Propuesta de solucion ingrith rochaPropuesta de solucion ingrith rocha
Propuesta de solucion ingrith rocha
 
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
Matemática Divertida_ Una Estrategia para la enseñanza de la Matemática en la...
 
Matematicas divertidas
Matematicas divertidasMatematicas divertidas
Matematicas divertidas
 
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
Ivanovnna Milqueya Cruz Pichardo. Matemática Divertida: Una Estrategia para l...
 
El juego infantil.
El juego infantil.El juego infantil.
El juego infantil.
 
El juego infantil.
El juego infantil.El juego infantil.
El juego infantil.
 
Taller N°3 de juegos lúdicos (1).docx
Taller N°3 de juegos lúdicos (1).docxTaller N°3 de juegos lúdicos (1).docx
Taller N°3 de juegos lúdicos (1).docx
 
Aprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegosAprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegos
 
Aprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegosAprendizaje Matemático mediante juegos
Aprendizaje Matemático mediante juegos
 
Desarrollo inteligencia
Desarrollo inteligenciaDesarrollo inteligencia
Desarrollo inteligencia
 
Adivina que
Adivina queAdivina que
Adivina que
 
Juegos lúdicos
Juegos lúdicosJuegos lúdicos
Juegos lúdicos
 

Kürzlich hochgeladen

SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...GIANCARLOORDINOLAORD
 
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADOFICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADOMARIBEL DIAZ
 
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxEJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxFabianValenciaJabo
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.karlazoegarciagarcia
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfsolidalilaalvaradoro
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxRAMON EUSTAQUIO CARO BAYONA
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfssuser50d1252
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfssuser50d1252
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.monthuerta17
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)jlorentemartos
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Angélica Soledad Vega Ramírez
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdfEDNAMONICARUIZNIETO
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOEveliaHernandez8
 
Presentación de cita directa según el Manual de APA
Presentación de cita directa según el Manual de APAPresentación de cita directa según el Manual de APA
Presentación de cita directa según el Manual de APAlcolon
 

Kürzlich hochgeladen (20)

SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
SESIÓN DE APRENDIZAJE Leemos un texto para identificar los sinónimos y los an...
 
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADOFICHA  PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
FICHA PL PACO YUNQUE.docx PRIMARIA CUARTO GRADO
 
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxEJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
 
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptxAedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
Aedes aegypti + Intro to Coquies EE.pptx
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
 
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptxPPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
PPTX: La luz brilla en la oscuridad.pptx
 
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdfBITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
BITÁCORA DE ESTUDIO DE PROBLEMÁTICA. TUTORÍA V. PDF 2 UNIDAD.pdf
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docxMODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
MODELO DE INFORME DE INDAGACION CIENTIFICA .docx
 
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdfFichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
Fichas de matemática DE PRIMERO DE SECUNDARIA.pdf
 
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdfFichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
Fichas de MatemáticA QUINTO DE SECUNDARIA).pdf
 
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
Si cuidamos el mundo, tendremos un mundo mejor.
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
 
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión  La luz brilla en la oscuridad.pdfSesión  La luz brilla en la oscuridad.pdf
Sesión La luz brilla en la oscuridad.pdf
 
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestiónSesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
 
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
 
Presentación de cita directa según el Manual de APA
Presentación de cita directa según el Manual de APAPresentación de cita directa según el Manual de APA
Presentación de cita directa según el Manual de APA
 

Juegos para estimular la psicomotricidad

  • 1. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 1 Dirección Regional de Educación de Puriscal Asesoría Pedagógica de Educación Preescolar Curso “Psicomotricidad y Juego en Preescolar” Recopilación de Proyectos Finales Juegos de Estimulación para el Desarrollo Psicomotor 2013
  • 2. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 2 Tabla de contenido Docente: MSc. Hannia Sandí Montoya.................................................................. 4 Docente: Marisela muñoz Ureña........................................................................11 Docente: Noily Herrera Calderón.......................................................................21 Docente: Carmen María Chavarría Cascante .....................................................31 Escuela José Salazar Zúñiga .............................................................................44 Docente: Lourdes Sánchez Salazar....................................................................44 Docente: Ligia Elena Vargas Cambronero..........................................................57 Docente: SANDRA ROJAS BARRANTES ...............................................................67 Docente: Licda. Wendy Marín D.........................................................................77 Docente: Beatriz Torres Quesada......................................................................91 Docente: Ana Lorena Chavarría Solís ................................................................98 Docente: Mariela Vidal Espinoza......................................................................108 Docente: Johanna Espinoza Díaz.....................................................................115 Docente: Ana Patricia Jiménez Retana ............................................................125 Docente: Ana Carolina Mora Guzmán ..............................................................136 Docente: Licda. Educación Preescolar.............................................................154 DOCENTE: INÉS ZÚÑIGA QUIRÓS ......................................................................165 Docente: Blanca Luz Agüero Córdoba..............................................................173 DOCENTE: EMILIA MENA HERNÁNDEZ ...............................................................181 Docente: Kattia Mora Guzmán.........................................................................192 Docente: Leda delgado cubillo.........................................................................203 Docente: Martha Lorena Vega Chaves..............................................................214 Docente: Laura Salazar Trejos ........................................................................225 Docente: MARÍA RAMÍREZ MARÍN.....................................................................236 Docente: Vera Mora Vargas.............................................................................247 Docente: :Sara Mora murillo ..........................................................................260
  • 3. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 3 Introducción La Asesoría Pedagógica de Educación Preescolar de la Dirección Regional de Educación de Puriscal, tiene el agrado de presentar la recopilación de Trabajos Finales del Curso “Psicomotricidad y Juego en Preescolar” impartido del lunes 02 al viernes 06 de diciembre de 2013, en el marco de las capacitaciones de los 200 días lectivos. Cada docente participante en el curso realizó un trabajo final, el mismo estaba conformado por 2 partes, la primera consistía en proponer 4 juegos tradicionales o “conocidos” realizándole las modificaciones pertinentes para permitir la estimulación de 4 Funciones Ejecutivas del Cerebro: Control inhibitorio, Flexibilidad Cognitiva, Memoria de trabajo y Planeamiento. En la segunda parte, cada docente debía proponer 4 juegos novedosos o menos “conocidos” de manera tal que le permitiera a las participantes ampliar la variedad de juegos que se pudieran implementar en el aula y que de igual forma favorecieran la estimulación de las Funciones Ejecutivas del Cerebro mencionadas anteriormente. Ésta recopilación de trabajos tiene como finalidad difundir los proyectos realizados por las compañeras participantes en el curso y al vez brindar a las docentes de Educación Preescolar de la Regional de Educación de Puriscal insumos de juegos que pueden desarrollar durante los diferentes periodos de la jornada y que les permita estimular en sus estudiantes las Funciones Ejecutivas del cerebro y el desarrollo psicomotor.
  • 4. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 4 Curso “Psicomotricidad y Juego en Preescolar” Trabajo Final Escuela: Rogelio Fernández Güell Docente: MSc. Hannia Sandí Montoya 06/ XII / 2013
  • 5. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 5 Introducción La conceptualización que se expondrá a continuación pretende despertar la capacidad de asombro de los docentes de preescolar, que si bien es cierto, los conocen, tendrán un cambio de paradigma en su forma tradicional de ver el juego así como la importancia que esta inherente en él; además se involucrara conceptos tales como: psicomotricidad y funciones ejecutivas las cuales en sí, son nociones o ideas nuevas que a través de este curso se conocerán. Cuando se habla de psicomotricidad casi siempre se evoca el pensamiento a dos conceptos básicos: motora gruesa – motora fina; pero nada está más lejos de la verdad, si bien es cierto dichas acciones están incluidas en lo que se quiere lograr con la psicomotricidad, lo que se busca en ella es: procurar en el ser humano un desarrollo integral, es decir involucrar el movimiento, el conocimiento y la expresión corporal como parte del desarrollo humano. ¿Cómo se puede lograr? fácil, lo hemos venido haciendo las docentes de preescolar desde siempre por medio del juego. Un juego no solo con el deseo de movimientos libres y dirigidos fomentando el desarrollo físico sino un juego “inteligente” que permita al niño desarrollar destrezas tanto en su coordinación motora como en su independencia motriz, equilibrio, esquema corporal, estructura espacial y tono muscular entre otros. Con el objetivo de lograr lo anterior este curso pretende darle a las docentes herramientas para ejecutar juegos agiles y con un fin específico dependiendo de la función ejecutiva que se quiere estimular; así se creara un “banco de juegos” a fin de proporcionar estrategias que conjuguen o permitan lograr las cuatro funciones ejecutivas en estudio, tales como: control inhibitorio, memoria de trabajo, planeamiento y flexibilidad cognitiva. A continuación se dará una sistematización de los juegos escogidos con dicho propósito.
  • 6. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 6 SISTEMATIZACIÓN DE 4 JUEGOS TRADICIONALES O CONOCIDOS FUNCIÓN EJECUTIVA a) Control inhibitorio: con este juego el niño o la niña lograra controlar el momento justo para entrar a la cuerda y saltar; lo mismo que salir de ella sin ser tocado (a) por el mecate. Juego: Salto de la cuerda Materiales: mecate (soga), el niño o la niña Número de participantes: variable de tres en adelante (para que dos estén en los extremos dando cuerda, otros saltando y se van turnando) Reglas para jugarlo: El juego consiste en el que los jugadores deben tomar de los extremos la cuerda y darle vuelta para que los niños y niñas vayan entrando conforme se va cantando así… “mi papá es policía cuantas balas gasta al día: 1…2….3….4…y salen conforme se cuentas las balas” Variaciones: pueden usarse la canción “guayabita del Perú dime ¿cuántos años tienes tú…1…2….3…4….5? y en lugar de entrar un niño a la vez que sean dos (mayor complejidad) b)Planeamiento: este juego promueve el planeamiento (aunque en todas las funciones ejecutivas se encuentra) al tener que planificar una estrategia para desenredar a sus compañeros que están en una telaraña y sin que nadie se suelte de las manos. Juego: La telaraña Materiales: humano (niños – niñas) Número de participantes: variable de tres en adelante (entre más sean los participantes más grado de dificultad será desamarrar a los compañeros) Reglas para jugarlo: El juego consiste en darse las manos entre los niños y niñas y hacer una ronda posteriormente vamos girando haciendo vueltas con nuestro cuerpo para enredarnos con la condición de no soltarnos las manos, un niño que estará fuera de la ronda, será el encargado de buscar como separar a los participantes sin que se suelten las manos. Variaciones: Todos los jugadores se dan la mano con la condición de que no debe ser con el que tienen al lado. Una vez todos agarrados tratarán de deshacer el enredo sin soltarse de las manos. (Mayor nivel de complejidad).
  • 7. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 7 c) Memoria de trabajo: con este juego apoyamos la memoria de trabajo al tener que recordar cinco láminas diferentes colocadas en la mesa Juego: Memoria Materiales: humano (niños – niñas) Número de participantes: 1 (atención Individual) Reglas para jugarlo: El juego consiste en colocar cinco láminas frente al niño por cinco segundos, al cabo de este tiempo se le quitan y el niño cierra sus ojos para no ver como la docente las vuelve y las cambia de lugar. Luego el niño vuelve las láminas y debe colocarlas como estaban antes. Variaciones: con animalitos plásticos, colocar cinco de diferentes especies en la mesa y que el niño los memorice, se les quita y él niño los vuelve a acomodar. d) Flexión cognitiva: con este juego desarrollaremos la habilidad de cambiar la estrategia conforme se está jugando; logrando cada vez más complejidad en el mismo. Juego: Un cuento en la Montaña Materiales: humano (niños – niñas) Número de participantes: de 1 en adelante Reglas para jugarlo: El juego consiste en caminar por el espacio y realizar las acciones que la docente va narrando, por ejemplo: hoy vamos a caminar por el parque los niños ejecutan la acción) pero vamos bien despacio porque un perro está viniendo hacia nosotros y con cara de pocos amigos…ya el perro se fue; podemos correr hacia las hamacas….y así continuamos agregando nuevas acciones a la historia. Variaciones: En lugar de ser siempre la maestra que narra, ella empieza con la historia y al tocar a un alumno él es que tiene que seguir con la historia, este tocara a otro y así sucesivamente.
  • 8. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 8 SISTEMATIZACIÓN DE 4 JUEGOS NOVEDOSOS FUNCIÓN EJECUTIVA a) Control inhibitorio: con este juego el niño o la niña lograra controlar el momento justo para no caminar antes de que lo mire la momia y si la momia llega a donde un niño para hacerle muecas y hacerlo reír debe contenerse. Juego: La momia Materiales: humano, el niño o la niña – espacio abierto Número de participantes: variable de tres en adelante (entre mayor número más risa y complejidad) Reglas para jugarlo: El juego consiste en que un niño del grupo es la momia, colocándose al frente y sus compañeros bien atrás en una cancha o en un espacio abierto; el dirá 1…2…3…yo soy la momia y se vuelve… al volverse todos deben quedar quietos, con la diferencia que la momia se ira acercando a los niños para provocarles que se muevan y pierdan haciéndoles muecas, gana el que llega a donde está la momia y la toca. Variaciones: pueden usarse con el nombre de otro personaje. b) Planeamiento: este juego promueve el planeamiento (aunque en todas las funciones ejecutivas se encuentra) al tener que planificar una estrategia para seguir el juego de manos de la canción: “ una vieja jajaja mato un gato tototo con la punta tatata del zapatotototo….. Juego: De manos…Una vieja Materiales: humano (niños – niñas) Número de participantes: variable de dos hasta él o las niñas que quieran. Reglas para jugarlo: El juego consiste en colocar las manos frente a las otras manos y al cantar dar palmadas a estas cerrando y abriendo en dos tiempos es decir dos manos abiertas y dos manos cerradas, conforme van jugando otras niñas o niños se acercan y repiten la acción pero las participante colocan sus manos a los lados. Variaciones: para hacerlo con más grado de dificultad podemos colocarnos de espaldas pero entre 3 a más participantes.
  • 9. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 9 c) Memoria de trabajo: con este juego apoyamos la memoria de trabajo al tener que recordar cuatro consignas: enano – gigante – banano y gelatina. Juego: enano – gigante – banano y gelatina. Materiales: humano (niños – niñas) Número de participantes: de dos en adelante Reglas para jugarlo: El juego consiste en colocar cinco láminas frente al niño por cinco segundos, al cabo de este tiempo se le quitan y el niño cierra sus ojos para no ver como la docente las vuelve y las cambia de lugar. Luego el niño vuelve las láminas y debe colocarlas como estaban antes. Variaciones: con animalitos plásticos, colocar cinco de diferentes especies en la mesa y que el niño los memorice, se les quita y él niño los vuelve a acomodar. d) Flexión cognitiva: con este juego desarrollaremos la habilidad de cambiar la estrategia conforme se está jugando; logrando cada vez más complejidad en el mismo. Juego: Los jackses Materiales: los Jackes - humano (niños – niñas) Número de participantes: de dos en adelante Reglas para jugarlo: Este juego puede ser realizado en un espacio cómodo, donde los niños puedan sentarse cómodamente en el suelo. Los jackses se lanzan al suelo y se hace rebotar una bolita de goma al suelo, mientras la bolita está en el aire se recogen los jackses de uno en uno en el primer turno. Luego se recogen de dos en dos, tres en tres, cuatro en cuatro y así sucesivamente, hasta recoger todos los jackses. Se debe recibir la bolita con una sola mano, no se debe mover ninguno de los jackses cuando se estén recogiendo los demás. Gana el jugador que logre llegar a juntar los 10 jackses. Variaciones: en lugar de jugar del 1 al 10 recogiendo los jackses vamos a empezar de 10 hasta el 1, igual sin mover ningún jackse en el proceso.
  • 10. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 10 Conclusión Es necesario decir que un curso como este, demuestra todo el conocimiento que el docente tiene tanto por su estudio como por sus años de experiencia; pero que en ocasiones por la misma rutina tendemos a repetir las actividades pasadas y nos volvemos demasiado estructurados. Si bien es cierto muchas conocíamos la importancia del juego, no fue hasta ahora que vi sacarle provecho pero en otra forma con otros resultados no solo el de educación física o esparcimiento; demostrar que con: “mirón mirón” estoy desarrollando control inhibitorio; que con el juego de: “mar y tierra” desarrolla memoria trabajo, que contando “al revés” desarrollo flexibilidad cognitiva, que con el juego “encuentro el tesoro” desarrollo planeamiento; me ha hecho despertar a un mundo nuevo de oportunidades y salir de lo cotidiano. Esa área de confort en que desgraciadamente se cae, con este curso de rompe y al estar en grupo se promueven nuevas ideas y nuevas estrategias para enfrentar una niñez que por el uso de la tecnología se ha vuelto sedentaria; ahora bien la tecnología no se debe satanizar, porque en la actualidad los niños la usan como extensiones de sí mismos, debemos usarla en nuestro provecho con juegos de interés que busquen desarrollar las funciones ejecutivas que hemos estudiado. Estas funciones ejecutivas que promueven una inteligencia integral y que son las responsables de que podamos controlar nuestro enojo, enfrentar nuestras frustraciones y disfrutar de los cambios que nos presenta la vida.
  • 11. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 11 Curso de Psicomotricidad y juego en educación preescolar Escuela mata de plátano de Turrubares Circuito escolar 07 Docente: Marisela muñoz Ureña Viernes 06 de diciembre de 2013
  • 12. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 12 Importancia del trabajo El juego es la actividad más importante de los niños y las niñas. Los niños juegan, no solo para divertirse o distraerse, también lo hacen para aprender y adquieren experiencias al conocerse a sí mismo y al mundo que les rodea, aprenden a ser imaginativos, a dramatizar, a representar situaciones reales e irreales que le permitan ser ellos mismos. El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños; podemos considerar que un niño que juega está sano física, mental y emocionalmente. Cuando juegan, los niños ejercitan su cuerpo en crecimiento, aprenden a controlar y coordinar sus músculos, las articulaciones, los movimientos, pero además, estimula la inteligencia y las emociones. Por eso, el juego tiene que ser siempre entretenido, divertido, espontáneo, para que los pequeños se sientan en un ambiente auténtico.
  • 13. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 13 JUEGOS TRADICIONALES *Función Ejecutiva: Memoria de Trabajo *Nombre del Juego: “Mi barco está cargado de… ” *Materiales: Recurso humano. *Descripción del Juego: En un círculo un niño inicia el juego diciendo: Mi barco está cargado de…(y agrega objetos; por ejemplo, melocotones. El que se halla a su lado debe decir, por ejemplo: Mi barco está cargado de melocotones y naranjas. El que continúa repite los objetos mencionados por sus compañeros y agregan uno más. Si algún participante se equivoca, debe de pagar una prenda y al final se imponen castigos. *Variaciones del Juego: Este juego se modifica utilizando otras consignas: Me voy de viaje y me llevo… (Equipaje, familia, animales, objetos entre otras cosas). Si algún participante se equivoca, debe de pagar mencionando alguna canción, poesía o trabalenguas.
  • 14. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 14 *Función Ejecutiva: Planeamiento *Nombre del Juego: “Pies quietos” *Materiales a utilizar: Una bola pequeña y suavecita. Descripción del Juego: Necesitaremos para este juego un mínimo de cuatro personas. De entre ellas se grita un nombre “María” y el nombrado coge una pelota mientras los demás corren alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará "¡Pies quietos!" y entonces todos deberán quedarse quietos, a su vez quien tiene la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al primero golpe está herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina cada participante. *Variaciones del juego: se utiliza la misma mecánica pero al decir “Pies quietos” podemos mencionar “nombres de frutas, animales, objetos de la clase o de la casa entre otros”. *Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva *Nombre del Juego: “Bomberos en Acción” *Materiales a utilizar: Recurso Humano *Descripción del Juego: La docente dividirá a sus alumnos en varios grupos que pueden representar las llamas, la autobomba, los curiosos, los bomberos, la manguera, entre otros. Los ubicará convenientemente y comenzará su relato sobre el incendio y sobre la acción de los valerosos bomberos. *Variaciones del Juego: Se modifica el relato utilizando los colores, figuras geométricas, verduras, frutas, medios de transporte entre otros.
  • 15. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 15 *Función Ejecutiva: Control Inhibitorio *Nombre del Juego: “Enano-Gigante” *Materiales a utilizar: Recurso Humano *Descripción del Juego: En ronda se escoge un participante para que dirija la actividad y mencione “Enano” (se agachan los niños) “Gigante” se levantan se quedan de pie. La idea de este juego es provocar que los participantes se equivoquen, emitiendo una respuesta errónea tras escuchar una instrucción. (Acciones por reflejo). * Variaciones del Juego: se pueden aumentar las acciones por ejemplo: banano, gelatina, gigante, enano.
  • 16. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 16 JUEGOS NOVEDOSOS *Función Ejecutiva: Planeamiento *Nombre del Juego: “Las Chapas” *Materiales a utilizar: Chapas o tapitas de refresco, tiza o cartulina amarilla. *Descripción del Juego: Cada jugador escoge una chapa y las colocan en la línea de salida. Consiste en que a través del circuito que se dibujaba en el suelo con tiza o con cartulina llegaran a la línea de meta sin salirse del recorrido. Se sale de uno en uno. Las chapas se empujan con el dedo. Cuando una chapa se sale del recorrido el jugador tiene que volver a empezar. Gana la chapa que llega a la meta primero y gana las chapas de los demás participantes. *Variaciones del Juego: se pueden utilizar monedas de chocolate, tapitas de refresco, pista de cartulina, y cuando un jugador se sale del recorrido tendrá que cantar alguna canción o mover alguna parte del cuerpo.
  • 17. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 17 *Función Ejecutiva: Memoria de Trabajo *Nombre del Juego: ¡Viajeros en Acción! *Materiales a utilizar: Recurso Humano *Descripción del Juego: Se divide a los niños como mínimo en dos grupos. Cada grupo se transforma en un tren, donde todos se colocan en fila, agarrados por la espalda y con los ojos cerrados menos el último que conduce. Cada grupo elige el destino de su tren. El maquinista, para guiar el tren, tiene un sistema de señales: - Un golpe en la espalda… el tren camina recto hacia delante - Dos golpes en la espalda… el tren se detiene. - Tres golpes en la espalda… el tren camina recto hacia atrás. Cuando el maquinista grita ¡CAMBIO!, todos los vagones se separan e intentan formar un nuevo tren con los compañeros de otros grupos. *Variaciones del Juego: se pueden implementar más indicaciones como: - Un golpe en el hombro derecho… el tren gira a la derecha - Un golpe en el hombro izquierdo… el tren gira hacia la izquierda
  • 18. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 18 *Función Ejecutiva: Control Inhibitorio *Nombre del Juego: “Tesoro Escondido” *Materiales a utilizar: dos baldes con agua, 10 limones. *Descripción del Juego: Solicita de cada grupo cinco representantes y colócalos en filas a una distancia de 8 metros, entregue dos baldes llenos de agua los cuales deberán contener en su interior 5 limones. Cuando el coordinador del juego diga, cada equipo enviara un participante a tratar de sacar un limón del balde. No se vale sacarlo con las manos, solamente con la boca. Cuando el participante tenga el limón deberá correr a toda velocidad a donde se encuentra su fila para que al darle una palmada al siguiente participante el mismo salga a toda velocidad a traer otro limón y así sucesivamente hasta que los cinco hayan participado. Probablemente el juego parezca fácil pero lo que se debe hacer es que luego que el primer participante regrese; el segundo deberá salir saltando en un pie a traer el siguiente limón. El tercer participante lo deberá hacer dando sapitos. El cuarto caminando al revés y el quinto y último participante lo deberá hacer arrastrándose como soldado. Ganará el equipo que logre recolectar los limones en el menor tiempo posible. *Variable del Juego: Se pueden utilizar bolitas, los baldes se pueden cambiar por cajas forradas y que el niño tome el objeto con la mano pero sin observar que va sacar.
  • 19. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 19 *Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva *Nombre del Juego: “Palabras Locas” *Materiales a utilizar: Recurso humano *Descripción del Juego: La docente narrara una historia y cada palabra que indique por ejemplo: Los carros rojos “rojos” es la palabra clave todos los niños y niñas tendrán que realizar alguna acción solicitada (se detienen) y así sucesivamente con las otras palabras. Variable del Juego: Se puede realizar con los colores sentados en las sillas y cambiar de lugar, como también se pueden utilizar los animales de la granja, con los sonidos, con las claves entre otros.
  • 20. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 20 Reflexión final Como educadoras primero que nada debemos de darle gracias a Dios por el don tan grande y especial que nos dio ya que somos formadoras; y que mejor enseñanza que la vivida durante esta semana al lado de grandes personas; donde convivimos e intercambiamos conocimiento, experiencias y mucho más. Considero que nosotras siempre hemos aplicado funciones ejecutivas a lo largo de una carrera; tal vez no con este término; pero en cada momento de los periodos o espacios las funciones ejecutivas se efectúan; los niños y las niñas tienen las capacidades necesarias para la toma de soluciones. Planean lo que quieren, en algún momento mantienen el control Inhibitorio, la memoria de trabajo y la flexibilidad en su diario vivir. Gracias compañeras por todo sus conocimientos; a usted Doña Magaly por este espacio dado. Recordemos que tenemos niños y niñas en nuestras aulas y que en ellos está el futuro del país. FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO AÑO NUEVO… BENDICIONES….
  • 21. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 21 Curso “Psicomotricidad y juego en Educación Preescolar” Trabajo final Docente: Noily Herrera Calderón Escuela: Eloy Morúa Carrillo Fecha de entrega: 06/12/2013
  • 22. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 22 IMPORTANCIA DEL TRABAJO Este trabajo me ha permito fortalecer el concepto de las Funciones Ejecutivas, el cual desconocía aunque lo trabajo diariamente con mis alumnos (as), y en mi vida personal, He comprendido la importancia del juego en nuestras vidas y en el aprendizaje. El juego no es una pérdida de tiempo, es fundamental para los niños. Un niño que juega está sano física, mental y emocionalmente, mientras que si no juega podemos considerar que está enfermo, física, o emocionalmente. Se dice que nunca dejamos de aprender, y para aprender el cerebro tiene que estar muy estimulado y ejercitado por lo que es de suma importancia que fortalezcamos y estimulemos las neuronas del cerebro y el de nuestros alumnos y alumnas, rompiendo estructuras. ¡Juguemos, cantemos, corramos, seamos felices expresemos sentimientos! Claro sin olvidar el respetar el espacio del otro, ¡APRENDAMOS JUGUEMOS A IMPROVISAR!
  • 23. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 23 3. JUEGOS TRADICIONALES a. CONTROL INHIBITORIO. NOMBRE DEL JUEGO : ACUNA AL OSITO MATERIALES: material humano, osito de peluche DESCRIPCION: Este juego es muy relajante (si no les da un ataque de risa).Tumbados en el suelo, con los ojos cerrados y quietos como estatuas, tendrán que acunar al osito de peluche que está sobre su estómago , sólo con los movimientos de la respiración. Para ello tendrán que inspirar muy profundamente y soltar el aire con fuerza. VARIANTE: Pierde el que bote el osito si se ríe mucho o respira muy fuerte.
  • 24. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 24 PLANEAMIENTO. NOMBRE DEL JUEGO: CONECTA CUATRO / CONNECT FOUR © Jeff MATERIALES: Recurso humano, juego conecta cuatro DESCRIPCIÓN: Este juego está diseñado para jugarse en pareja. Utilizando unas fichas, como las que se usan en el juego de Damas, cada jugador deberá intentar unir cuatro fichas de su color formando líneas horizontales, verticales y diagonales. Este juego requiere de aplicar la lógica y desarrollar estrategias para lograr formar líneas antes que tu oponente. La edad sugerida por el manufacturero es de seis años en adelante. VARIANTE: Utilizar dos colores de fichas por jugador para hacerlo mas complejo.
  • 25. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 25 MEMORIA DE TRABAJO NOMBRE DEL JUEGO: MEMORIA DE ANIMALITOS DE LA GRANJA MATERIALES: Recurso humano, tarjetitas de animalitos DESCRIPCIÓN: Los niños sentados en ronda escogen cinco parejas de diferentes animales domésticos, luego las esparcen boca abajo y las revuelven. Inicia el de la derecha y destapa dos tarjetas una a la vez, si es pareja tiene derecho a sacar otra vez, si no es pareja le todo el turno al compañerito (a) que sigue a la derecha. Gana el que al final tenga más parejas de tarjetas. VARIANTE: Pueden ser de los temas que se están estudiando figuras geométricas, colores, medios de transporte, etc.
  • 26. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 26 a. FLEXIBILIDAD COGNITIVA. NOMBRE DEL JUEGO: LA CAJA DE SORPRESAS MATERIALES: Recurso humano. Caja, papel, lapicero, dibujos DESCRIPCIÓN: Se prepara una caja (puede ser una bolsa) , con una serie de tiras de papel enrolladas en las cuales se han escrito o dibujado tareas(por ejemplo: cantar, silbar, aplaudir, ladrar, etc) Los participantes en círculo. La caja circula de mano en mano hasta determinada señal (puede ser una música, que se detiene súbitamente, )La persona que tenga la caja en el momento en que se haya dado la señal o se haya detenido la música, deberá sacar de las tiras de papel y ejecutar la tarea indicada- El juego continuara hasta cuando se hayan acabado los papeles- El participante que realiza la actividad, segura orientando el juego. VARIANTE: El lugar de tiras con nombres, imágenes de T.V. de sonidos de animales, medios de transporte. EL que no hace el sonido, pierde y sale.
  • 27. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 27 4. JUEGOS NOVEDOSOS CONTROL INHIBITORIO. NOMBRE DEL JUEGO: EL REY DEL BUCHI BUCHA MATERIALES: Recurso humano. DESCRIPCIÓN: Se coloca al grupo en un círculo y se toman de la mano , el director quien estará en el centro, comenzará la ronda así: Amo a mi primo mi primo vecino , Amo a mi primo mi primo Germán. Todos cantan y giran, de pronto el director dice: alto ahí, ¿qué paso? (contesta el grupo) Que el rey del Buchi Bucha ordena que se ordenen ¿qué cosa? (Contesta el grupo) Que todos tomen a su compañero de la izquierda por el tobillo…De esta manera se van dando órdenes, que podrán ser ejecutadas en círculo o que impliquen desplazarse y regresar. VARIANTE: Que a medida que el grupo cumpla las ordenes, no se separen y sigan ejecutándolas, todos unidos.
  • 28. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 28 PLANEAMIENTO. NOMBRE DEL JUEGO: CARA Y CRUZ MATERIALES: Recurso humano, más de cuatro y una moneda DESCRIPCIÓN: Se dibuja una línea y otras dos a unos diez de metros de la central.. Los participantes que eligen cara se colocan a una lado y los que eligen cruz a otro. Cuando el árbitro del juego dice cara, los participantes de este equipo cogen el pañuelo y corren hacia su línea del fondo. Si los del equipo contrario los cogen, pierden y, si no, es al contrario. FUENTE: Marcelino Moral Muñoz. Cantagallo (Salamanca) VARIANTE: Se puede cambiar diciendo perros – gatos y estos se persiguen de acuerdo a la orden del que dirige.
  • 29. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 29 MEMORIA TRABAJO. NOMBRE DEL JUEGO: Adivina cuál es tu piedra MATERIALES: Recurso humano. Piedritas de colores DESCRIPCIÓN: JUEGO: ADIVINA CUÁL ES TU PIEDRA Cada niño coge una piedra (que deben estar numeradas o pintadas de diferentes colores y ser de diferentes formas). Una vez elegida, tiene dos minutos para mirarla, tocarla, acariciarla y sopesarla. El juego consiste en que, con las manos a la espalda y sin mirar, se pasen las piedras unos a otros hasta que identifiquen cuál es la de cada uno solamente mediante el tacto. VARIANTE: Pueden ser más objetos a la vez.
  • 30. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 30 FLEXIBILIDAD COGNITIVA . NOMBRE DEL JUEGO: LA CARGA ELECTRICA MATERIALES: Recurso humano, DESCRIPCIÓN: El animador pide que se retire un voluntario del circulo que han formado los jugadores. En ausencia de este explica que durante el juego todos deben permanecer en silencio y que uno de ellos “tendrá carga eléctrica”. Cuando el voluntario coloque la mano sobre la cabeza de quien tenga carga eléctrica todos deben gritar y hacer gestos. Se llama al voluntario y se le explica: Uno de los participantes tiene carga eléctrica. Concéntrese y vaya tocando la cabeza de cada uno para descubrir quién tiene la carga eléctrica. Cuando lo descubra avise. Nota: Cuando la persona toque al designado con la carga eléctrica, todos deben pegar un grito. VARIANTE: Pueden ser dos los que tengan carga eléctrica.
  • 31. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 31 Ministerio de Educación Pública Escuela Vista de Mar Curso “Psicomotricidad y juego en preescolar” Docente: Carmen María Chavarría Cascante 5 de Diciembre 2013
  • 32. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 32 Introducción La psicomotricidad es una disciplina que, basándose en una concepción integral del sujeto, se ocupa de la interacción que se establece entre el conocimiento, la emoción, el movimiento y de su mayor validez para el desarrollo de la persona, Es así como de su capacidad para expresarse y relacionarse en el mundo que lo envuelve. Su campo de estudio se basa en el cuerpo como construcción, y no en el organismo en relación a la especie. La psicomotricidad va dirigida tanto a sujetos sanos como a quienes padecen cualquier tipo de trastornos y así sus áreas de intervención serán tanto a nivel educativo como reeducativo o terapéutico. La psicomotricidad ocupa un lugar importante en la educación infantil, ya que está totalmente demostrado que, sobre todo en la primera infancia, haya una gran interdependencia en los desarrollos motores, afectivos e intelectuales, es por eso que dentro de nuestra labor como docentes de Educación Prescolar la base para el logro del desarrollo de las áreas del niño y la niña se fundamenta en el juego.
  • 33. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 33 1. Juegos tradicionales o conocidos 1.1 Ronda el gato y el ratón Se colocan todos los jugadores sujetados de las manos, formando una cadena en círculo. Hay dos participantes que no forman parte de la cadena situándose uno dentro del círculo que hará de “ratón” y el otro se situará fuera que es el que hará de gato. El juego consiste en que el gato le pregunta al ratón “ratoncito ratoncito que estás haciendo ahí dentro” y el ratón le responde ”comiendo pan y queso”, el gato dice “a que te atrapo” y el ratón tiene que atrapar al ratón, éste tiene que escapar pasando por debajo de los brazos de los que forman la cadena. Los que forman la cadena, cuando vaya a pasar el ratón, levantaran los brazos para facilitarle el paso y los bajaran cuando intente pasar el gato.:” 1.1.1 Función Ejecutiva  Control Inhibitorio 1.1.2 Materiales  Recurso humano. 1.1.3 Posibles variaciones  Mientras se persigue el gato al ratón los que forman la cadena cantan esta canción Cantar la canción de esta manera “Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche,te pillará al madrugar” Si los que
  • 34. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 34 forman la cadena se separan, los que se hayan soltado, pasarán a ser gato y ratón. Cuando el gato atrapa al ratón, éste pasa a ser gato y hará de ratón el primero que dejó pasar al gato al interior de la cadena y el gato pasará a formar parte de la cadena. 1.2 Cromos Los "cromos" son estampillas de colores de tamaño pequeño o mediano coleccionables. Antiguamente era usual decorar las hojas de los cuadernos con este tipo de postalitas. El juego de cromos estimula en las personas la concentración y habilidad motora. Este tipo de juego era promovido entre las niñas, quienes gustaban de coleccionar postalitas con diversas imágenes y tamaños. Las colecciones son temáticas, siendo comunes las imágenes de animalitos, muñecos, ángeles o flores. El juego puede ejecutarse en parejas o grupos mayores. El mismo consiste en colocar los cromos sobre una superficie lisa, principalmente el suelo. Cada persona lleva su colección de cromos y en cada ronda aporta un cromo. Todos los cromos se agrupan y se colocan boca abajo.
  • 35. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 35 La persona que inicia el juego golpea rápidamente las estampitas con su mano ligeramente cóncava para crear un vacío y facilitar que los cromos se volteen. Si el cromo se da vuelta pasa a formar parte de su colección, es decir, se gana el cromo. A esta acción se le conoce como "cazar cromos". Una a una las personas tienen su turno para cazar los cromos que pueda. La persona ganadora es la que logre coleccionar la mayor cantidad de cromos al finalizar el juego. Este juego con estampillas o cromos se atribuye más a las niñas; sin embargo, era común antiguamente que los varones coleccionaran estampitas, las cuales intercambiaban con los amigos y las ilustraciones se relacionaban con carros, personajes de las caricaturas, entre otros. 1.2.1 Función Ejecutiva  Memoria de trabajo 1.2.2 Materiales  Cromos o recortes ecortes de papel de regalo 12.3 Posibles variaciones Se puede jugar con 10 o 5 juegos iguales de cromos y van ganando los cromos cuando encuentran la pareja idéntica el cromo que levantaron primero (como jugar memorias).
  • 36. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 36 1.3 Tin Tin me metí un vidrito El juego consiste en tener un grupo de niños seleccionar 2 niños que van a ser el ángel bueno y el ángel malo después a los demás niños se les dice un color al oído. Los ángeles están un poco lejos del grupo de los niños después uno por uno los ángeles llegan al grupo en patita renca y dicen “tin tin me meti un vidrito” y dicen un color el que deseen si aciertan con un color que escogiera un niño lo llevan a su lado y así sucesivamente hasta que acierten todos los colores que eligieron los niños. Después los colores ósea los niños que acertó cada angel lo toma de la cintura y hacen dos filas el ángel malo y el ángel bueno se toman de la mano y se hace una línea con tiza alán el uno del otro y pierde el que crusa la line primero. 1.3.1 Función Ejecutiva  Planeamiento 1.3.2 Materiales  Recursos humanos  Tiza
  • 37. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 37 1.3.3 Posibles variaciones Se puede desarrollar el juego diciéndole a los niños números y los ángeles pueden llegar haciendo caballito diciendo “tin tin me encontré un numerito” 1.4 Jackces El juego de jackces le permite a los niños aprender a contar, formar grupos, sumar y restar. Para realizar este juego se requiere un mínimo de 2 jugadores. Gana el participante que logre avanzar con mayor rapidez y recoger más jackces. Los niños tiran la bola y van recojiendo primero 5, después 4, después 3, después 2, después 1y viceversa 1.4.1 Función Ejecutiva  Flexibilidad Cognitiva 1.4.2 Materiales  Recursos humanos  Un juego de Jackces
  • 38. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 38 1.4.3 Posibles variaciones Cuando el niño va recogiendo las cantidades de jackces va diciendo quinto, cuarto, tercero, segundo y viceversa. 2. Juegos Novedosos 2.1 ¿Qué hora es, Señor Fox? Cualquier cantidad de niños. Los niños se agrupan a un lado de la sala y el adulto (el Señor Fox) se para en el lado opuesto. El adulto hace una señal y los niños dicen "¿Qué hora es, Señor Fox?". El Señor Fox responde, "¡Es hora de saltar!". Los niños saltan en dirección al Señor Fox, hasta que éste les dice que paren. Repita esto, usando diferentes movimientos (saltar, gatear, caminar hacia atrás) hasta que los niños llegan al Señor Fox. A medida que los niños se acercan al Señor Fox y le hacen la pregunta, la última respuesta del Señor Fox es "¡Es medianoche!". Al llegar ese momento, el Señor Fox pretende correrlos hacia la parte de la sala donde estaban los niños inicialmente. Entonces el juego puede comenzar nuevamente.
  • 39. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 39 2.1.1 Función Ejecutiva  Control Inhibitorio 2.1.2 Materiales  Recurso humano 2.1.3 Posibles variaciones  Se puede pedir al niño que represente conjuntos numéricos cuando “El Señor Fox” menciona un número del uno al diez. 2.2 Encuentra los objetos Es un juego de memoria visual que utiliza cualquier artículo que pueda esconderse. El líder pone los artículos seleccionados debajo de cojines, armarios y otros lugares de escondite. El niño observa al líder hacer esto. Después el líder le dice al niño que necesita todos los objetos de vuelta. El líder le pide al niño traer un objeto a la vez. Esto requiere que el niño recuerde dónde puso cada cosa el líder. El líder puede hacer variaciones del juego como pedirle al niño que encuentre el objeto perdido con cierto color o que trate de recordar cuantos objetos fueron escondidos en cada habitación. Entre más objetos se escondan, más complejo será el juego.
  • 40. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 40 2.2.1. Función Ejecutiva  Memoria de Trabajo 2.2.2 Materiales  Objetos del aula como por ejemplo lápices de color, juguetes, tijeras. 2.2.3 Posibles variaciones  Se puede pedir al niño que represente conjuntos numéricos cuando “El Señor Fox” menciona un número del uno al diez. 2.2 Expresar amabilidad Esta actividad, desarrollada por una maestra de preescolar, ayuda a los niños a aprender a expresar sus propios sentimientos y pensamientos y fomenta el respeto
  • 41. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 41 entre los compañeros. La educadora de infancia temprana le dice a los chicos que van a crear una tela de araña con un ovillo de hilo. Ellos forman un círculo y la maestra comienza a sostener una punta del hilo, lanzando el ovillo a uno de los niños. Ella dice algo que le guste acerca del mismo, como "él es un muy buen corredor" o "él es un excelente pintor con los dedos". El niño entonces toma el ovillo de lana pero lo arroja a otro estudiante, diciendo algo positivo acerca del mismo. El juego continúa hasta que el ovillo de hilo esté deshecho y los jugadores hayan formado una red, simbolizando un grupo de niños conectado. La conductora debería asegurarse de que todos los chicos estén incluidos en el juego. Y después que se logren desenredar. 2.3.1. Función Ejecutiva  Planeamiento 2.3.2 Materiales  Lana  Recurso humano
  • 42. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 42 2.3.3 Posibles variaciones  Se puede dar un número a cada niño que participe y el ovillo de lana se va pasando de mayor a menor o de menor a menor. 2.3 Ayuda! Divide a los niños en equipos de no más de cinco jugadores. En la edad preescolar, los grupos grandes hacen que sea difícil para los niños recordar con exactitud quiénes forman parte de su equipo. Ellos deben moverse a través de la sala mientras equilibran una servilleta en la cabeza. Si la servilleta resbala y cae, el niño se debe congelar en su lugar, permaneciendo de pie donde la servilleta cayó. Cuando esto ocurre los niños deben de cantar o bailar o una actividad que se represente según lo que sugiera la docente. 2.4.1. Función Ejecutiva  Flexibilidad cognitiva 2.4.2 Materiales  Servilleta  Recurso humano 2.4.3 Posibles variaciones  Se pueden hacer adivinanzas al que pierde del tema en estudio.
  • 43. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 43 Conclusión Si bien el juego es utilizado dentro del aula es fundamental como un material lúdico indispensable para el fortalecimiento del desarrollo de las áreas del niño. Este también es indispensable para el fortalecimiento de la psicomotricidad en niños y niñas en edades prescolares. El encontrarse con nuevas técnicas diferentes métodos y refrescar conocimientos previamente adquiridos es invaluable para la docente de Educación Preescolar ya que así lograremos implementar de una manera mas clara concisa y llamativa para el niño conocimientos necesarios para fortalecer y desarrollar la motricidad tal cual según la necesidad de los y las alumnas.
  • 44. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 44 Escuela José Salazar Zúñiga Bijagual de Turrubares Dirección Regional de Puriscal Circuito 07 Código 636 Tel: 2545 11 48 esc.salz@hotmail.com CURSO: Psicomotricidad y juego en Educación preescolar Docente: Lourdes Sánchez Salazar 06/12/2013
  • 45. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 45 Descripción El conjunto de juegos aquí agrupados permiten ejercitar en los niños las funciones ejecutivas. Por lo tanto son de gran ayuda para las docentes educación preescolar.
  • 46. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 46 Juegos Tradicionales
  • 47. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 47 Función: Planeamiento Nombre del juego: Pelota viajera Materiales: participantes y una pelota Descripción de la Actividad Los jugadores se dividen en dos equipos de igual número y se colocan en dos fila, dándose frente y separándose entre sí unos seis metros. El jugador que encabeza una de las filas lanza el balón al segundo jugador de la otra fila, quien a su vez ha pasado al tercero de la fila contraria, así continua el lanzamiento, siempre en zig- zag, hasta volver al jugador que está en frente, para continuar nuevamente el zig-zag, hasta volver al jugador que está en frente de quien inicio el primer viaje de la pelota. Toda caída de la pelota representa un punto perdido para el equipo al que pertenece. Resultando ganador el equipo que menos puntos perdió.
  • 48. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 48 Función: Control inhibitorio Nombre del juego: Relevo de globos Materiales: participantes, globos El guía coloca a los participantes en dos filas con igual cantidad de participantes. Al frente de cada una de las filas se coloca una persona con cinco globos que deberá darle de uno en uno al primer integrante de la fila para que se lo pase al segundo y así hasta que el globo llegue al último y este lo muestre para que pase otro globo. La fila que primero pase todos los globos será la ganadora.
  • 49. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 49 Función: Memoria trabajo Nombre del juego: cromos Materiales: cromos Se colocan dos participantes en forma circular, en el centro se coloca los cromos en pares unos diez pares. Los participantes con las manos dan un golpe suave sobre uno y otro cromo, si forman pareja los guardan. El participante que forme más pareja gana.
  • 50. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 50 Función: Flexibilidad Cognitiva Nombre del juego: ensalada de frutas Materiales: figuras de fruta y participantes Se le entrega a los participante en pares una figura de una fruta (manzanas, bananos, piñas, mangos, ). Los participante están en movimiento o rotando. El que dirige el juego dice el nombre de una fruta y estos se agrupan. Ejemplo bananos, piñas, mangos etc. Cuando dice ensalada de fruta todos se agrupan. El que dirige el juego rota el esquema y dice piñas y mangos, bananos y piñas, mangos y bananos. Con este juego se puede ejercitar la flexibilidad cognitiva, porque permite romper los esquemas y presenta mayor grado de dificultad.
  • 51. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 51 Juegos Novedosos
  • 52. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 52 Juegos Novedosos: Función: Planeamiento Nombre del juego: tun, tun Materiales: participantes Descripción de la Actividad: Este juego empieza así. Del grupo de personas que van a jugar se escogen dos. Una persona de las dos que salieron es el vendedor, la otra es el comprador. El vendedor les dice un color a cada da uno de los participantes. Después llega el comprador y dice “Señor tiene pinturas”. El cual responde sí que color quiere. El comprador dice un color, pasa rosando la cabeza de los participantes el participante que tiene el color dice tun, tun el que tiene el color se va con él y así sucesivamente, hasta que terminan los colores.
  • 53. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 53 Función: Control Inhibirioto Nombre del juego: suba y baja Materiales: participantes Descripción de la Actividad. Verso Memorizar  Subo y bajo muy ligero, de los pies hasta el sombrero.  Digo tris y digo tras.  Y camino hacia atrás 1- Se coloca en parejas frente a frente 2- Suben y bajan las manos desde los pies hasta la cabeza como dice el verso. 3- Golpean sus manos en las piernas y luego de frente con las compañeras. 4- Agarrados de la mano se empujan y luego suavemente hacia atrás. Luego dan vuelta rápidamente y repite el juego.
  • 54. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 54 Función: Memoria trabajo Nombre del juego: Quemado Materiales: participantes Descripción de la Actividad. Este juego es muy divertido y se juega entre varios niños. Los cuales formarán una fila y se colocarán uno tras otro con las piernas abiertas. Uno de los niños se colocará al frente con un el cual lanzará hacia las piernas de los demás niños y estos tratarán de no ser tocados. Lo hacen brincando o saltando. El niño que toque el balón va saliendo de la fila hasta quedar uno solo que será el ganador.
  • 55. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 55 Función: Flexibilidad cognitiva Nombre del juego: Oba Materiales: participantes y pelota Descripción de la Actividad. Oba, sin moverse, Sin reírme, Con un pie, Con una mano, Adelante y atrás, Atrás y adelante, Media vuelta, la vuelta entera Y nada más. Se canta el verso al inverso. Media vuelta, la vuelta entera. Adelante y atrás, Atrás y adelante, Con un pie, Con una mano. Oba, sin moverse, Sin reírme.
  • 56. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 56 Conclusión: Los conocimientos aprendidos en el curso psicomotricidad y juego, son de gran ayuda ya que despiertan en la docente la necesidad de implementar más en el currículo las actividades diarias con juegos como estrategia para el desarrollo de la psicomotricidad.
  • 57. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 57 Curso: Psicomotricidad y juego en Preescolar. Docente: Ligia Elena Vargas Cambronero. Escuela: Los Ángeles. Fecha de entrega: 06 de diciembre del 2013.
  • 58. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 58 Justificación Es muy importante el trabajo de psicomotricidad ya que nos va a permitir poner en práctica los conocimientos adquiridos en este curso y a la vez poder recopilar diferentes juegos que nos van a ayudar a nuestra labor docente. Juegos Tradicionales. Un, dos, tres, pollito inglés. Función ejecutiva: Control inhibitorio. A este juego pueden jugar dos personas pero es muchísimo más divertido si hay muchos niños así que cuantos más seáis mejor. Uno se pone en la pared y los demás en frente, así mientras el chico o la chica cuenta hasta diez los demás intentan llegar a la pared. En el momento en el que termina de contar se gira rápidamente y canta "¡Un, dos, tres, pollito inglés!" y los demás deben quedarse totalmente quietos. Así sucesivamente hasta que alguno llegue a tocar la pared siendo el ganador o ganadora. También se puede variar al contar de mayor a menor es decir comenzar del número diez hasta llegar al uno.
  • 59. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 59 La Rayuela. Función ejecutiva: Memoria trabajo. Se puede jugar de manera individual, pero para mayor diversión se recomienda que sean dos o más los integrantes del juego. Se coge una tiza blanca y en las losas del suelo se dibujan cuadrados y se enumeran del uno al diez. Después cada niño debe coger una bolita o una piedrecita pequeña e ir tirando a cada número intentando que la piedra entre dentro de ese cuadrado porque de no hacerlo pierde su turno y le toca al siguiente. Gana el primero en llegar al diez. Variaciones de Juegos. Se puede realizar con los días de la semana.
  • 60. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 60 El Teléfono escacharrado Función ejecutiva: Planeamiento. El juego se dividirá en dos grupos (A y B) de 5 niños como mínimo y serán ubicados en una fila. Deben elegir un líder que dirá la frase u oración en voz baja al oído del primer niño de cada grupo, cuentan hasta tres y luego le pasan esa información al compañero de su costado. Así sucesivamente la información será enviada de compañero a compañero hasta llegar al final. El último niño de cada equipo dirá en voz alta lo que escuchó. Ganará puntos el grupo que obtenga mayor cantidad de frases correctas. También se puede realizar diciendo los colores, figuras geométricas o números para ver si llego correctamente el mensaje. La Gallinita. Función ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva.
  • 61. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 61 PARTICIPANTES: Ilimitado MATERIAL: Ninguno REGLAS: Todos los jugadores se colocan en círculo menos uno que tiene una zapatilla en la mano. Cantan la siguiente canción y la escenifican: A la gallinita por detrás, tris, tras, Ni la ves, ni la verás, tris, tras. Mirar para arriba, Que caen judías; Mirar para abajo, que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que los Magos van a venir.( cierran los ojos) En ese momento, el que tiene la zapatilla la coloca detrás de uno de los jugadores y sigue dando vueltas al corro para despistarlos hasta que dice ¡ya!. Los jugadores abren los ojos y el que se encuentra la zapatilla detrás de él sale corriendo detrás del que se la puso. Si lo alcanza antes de que ocupe el lugar vacío, no ocurre nada, pero si no lo hace, se la queda él y también se puede variar cuando decimos gallinas loca todas cambiamos de lugar o a el que atraparon lo podemos sugerir que realice algún sonido de animales. Juegos Innovadores.
  • 62. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 62 Juego Qué falta? Función ejecutiva: Memoria de trabajo. Para jugar “¿Qué falta?”, simplemente junte cerca de siete artículos diferentes y colóquelos en una bandeja o mesa. Escoja cosas que son diferentes en forma, tamaño y color, como una pelota de tenis amarilla, un crayón morado, una pieza de LEGO verde, un auto de juguete, un dinosaurio de juguete, una taza de color naranja, y un bloque azul. Pídale que examine los artículos por un momento, luego tome una toalla y rápidamente cubra los objetos con ella. Luego quite la toalla rápidamente con su mano mientras esconde debajo de la toalla uno de los objetos. Pregúntele al niño qué objeto falta en la bandeja o mesa? Puede tomarse turnos con el niño para ver quién quitará el siguiente artículo, o inclusive intercambiar con nuevos artículos después de un rato para hacerlo más difícil. También se puede realizar colocándolos objetos en un orden y que él los mire por unos segundos, para que después los vuelva a ordenar tal y como se le mostraron. Yo espío
  • 63. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 63 Función ejecutiva: Flexibilidad cognitiva. “Yo espío” es un excelente juego que puede jugar donde sea porque no requiere de materiales. Lo único que necesita hacer es establecer ciertas reglas, por ejemplo, que el objeto que usted está “espiando’ sea visible en la habitación donde usted está. Simplemente escoja un objeto que pueda ver en esa habitación y empiece a describirlo. Por ejemplo, usted puede fijarse en un animal de peluche marrón en el cuarto y puede decir, “Yo espío algo de color marrón con orejas esponjosas”. Cuando juegue juegos, recuerde motivar a los niños a hablar haciendo preguntas de más de una respuesta. Juegos como estos pueden ayudar realmente a los niños pre-escolares a desarrollar varias destrezas. Los niños ejercitan sus destrezas para la memoria, las cuales serán útiles después para aprender a leer. Ellos practican la coordinación mano-ojo mientras manipulan artículos y los esconden para el juego. A medida que los niños participan en estos juegos, ellos aprenden nuevas palabras y son capaces de expresarse a través del lenguaje. También se puede desarrollar mediante una mímica para que adivine de cual objeto era el que se estaba describiendo.
  • 64. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 64 Pico-paco. Función ejecutiva: Control inhibitorio. Pico paco es un excelente juego que puede jugar donde sea porque no requiere de materiales. Cuando unimos los dedos decimos pico y cuando tocamos la palma de la mano decimos paco. Se puede variar con los colores al decir rojo unimos los dedos y azul pegamos los dedos a la palma de la mano o con números. Corre y Pinta
  • 65. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 65 Función ejecutiva: Planeamiento.  Objetivo de la actividad: Desarrollar el dominio de la coordinación de la carrera al realizar actividades como: correr remarcando figuras en papel de desecho.  Materiales: o Tapas de distintos tamaños. o Pinturas de varios colores. o Hojas blancas, periódico o revistas.  Descripción del juego: o Los estudiantes se ubicarán en un extremo del patio, cada uno tendrá en sus manos dos tapas de diferentes tamaños, cuando el profesor les dé la señal deberán salir corriendo hasta el otro extremo donde habrá en el suelo una hoja de papel y pinturas de diferentes colores. o Cada estudiante deberá mojar con pinturas las tapas y deberán remarcarlas en las hojas tratando de crear una figura utilizando su imaginación, cuando el profesor crea conveniente les dará la indicación para que tome su hoja y regrese corriendo a su lugar de salida. o También se puede realizar por medio de una canción para indicar la salida y realizarlo con diferentes hojas de la naturaleza. Conclusión.
  • 66. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 66 Este curso fue de gran importancia ya que me sirvió para informarme sobre lo que eran funciones ejecutivas y como utilizarlas en cada juego. También para compartir con otras compañeras acerca de diferentes juegos de psicomotricidad que realizamos en nuestras aulas y así poder recopilar información para nuestra labor pedagógica e incluirla en nuestro currículo.
  • 67. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 67 SISTEMATIZACIÓN DE JUEGOS CURSO: “PSICOMOTRICIDAD Y JUEGO EN PREESCOLAR” ESCUELA CANDELARITA Docente: SANDRA ROJAS BARRANTES FECHA DE ENTREGA : 06/12/2013
  • 68. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 68 Justificación La propuesta planteada a través de este trabajo es por medio de juegos tradicionales y novedosos respondiendo a la necesidad de las docentes de preescolar de ampliar la forma de incorporar las funciones ejecutivas a las aulas. Dicho esfuerzo implica la creación de nuevas herramientas metodológicas, así como su aplicación en la jornada laboral del nivel preescolar. Ya que actualmente se observa la necesidad de evolucionar el pensamiento infantil desde edades tempranas, y que mejor manera que por medio del juego que permite el placer de aprender.
  • 69. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 69 Tradicionales
  • 70. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 70 FUNCIÓN CONTROL INHIBITORIO Nombre del juego:¡Quién le tiene miedo al tigre! Materiales:Humano Descripción:Todos los chicos se ubican en un extremo de un terreno previamente delimitado. El animador nombra a un participante que se ubicará en el medio del terreno, a su indicación todos los participantes deberán correr hacia el otro extremo, los participantes que sean atrapados por éste (el tigre) deberán tomarse de las manos y, sin soltarse, tratarán de atrapar a los otros jugadores que arrancan por otro lado del terreno. Ganará el jugador que sea el último en ser atrapado. Variaciones: Cambiar el tigre por otro animal (dinosaurios, tiburones, etc.) PLANEAMIENTO Nombre del juego:Bolinchas Materiales:Tierra y bolinchas Descripción:Se traza una línea y un círculo en la tierra, dentro del círculo se le colocan una bolincha por jugador. Cada jugador tiene un turno para sacar las bolinchas colocadas dentro del círculo lanzando con fuerza una bolincha contra otra, si logra sacarla del círculo la gana para sí mismo sino sigue el siguiente jugador y así sucesivamente hasta acabar con las bolinchas que se encuentran en el círculo de tierra. Variaciones: Usar figuras de metal y traer de atraparlas o sacarlas del circulo con imanes.
  • 71. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 71 MEMORIA DE TRABAJO Nombre del juego: Teléfono chocho Materiales: humano Descripción: Se coloca el grupo en un círculo. La primera persona o la docente cuenta “en secreto” una historia corta o una frase a la persona que le sigue en orden. Esta última tiene que recordarla y repetirla textualmente a la siguiente y así sucesivamente. La última la debe contarla en voz alta. Variaciones: La primera persona dice un objeto. La siguiente repite lo anterior con una contribución propia diciendo otro objeto. FLEXIBILIDAD COGNITIVA Nombre del juego: El SUPERMERCADO Materiales: sillas, recurso humano. Descripción: Se sientan todos en ronda sentados en sillas dejando una silla vacía, a cada uno se le coloca el nombre de algún producto del supermercado a la silla (uno es LATA DE TOMATES, el otro PEREJIL, el otro DETERGENTE, y así). El animador comienza a contar una historia (que tenga algún sentido y sea graciosa, obviamente) y a medida que nombra algún elemento del supermercado que figura entre los que posee alguno de los niños en su silla, el niño nombrado tiene que fijarse el dibujo de su silla y darse cuenta e inmediatamente levantarse y correr al lugar vacío de la ronda. Si no lo hace pierde un turno. El último detalle a tener en cuenta es que si el animador, mientras cuenta la historia, dice la palabra SUPERMERCADO, TODOS deben cambiar de lugar. Variaciones: Este juego puede adaptarse con personajes de un cuento, colores, formas o como a cualquier otra situación.
  • 72. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 72 Novedosos
  • 73. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 73 FUNCIÓN CONTROL INHIBITORIO Nombre del juego: La batalla de globos Materiales: Un globo por participante Descripción: Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aproximadamente a 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le revienta el globo queda eliminado. Variaciones: Colocar en lugar de un globo una cinta sujetada con masquin a la cintura en la parte de atrás de la persona. PLANEAMIENTO Nombre del juego:Gusano de globos Materiales:un globo para cada participante Descripción:Se forman dos equipos se delimita un salida y una meta. Cada niño se coloca una bomba del color correspondiente a su grupo en la parte delantera de su cuerpo podrá sujetarla con cualquier parte de su cuerpo excepto las manos.El juego consiste en buscar una forma de caminar todo el grupo a la misma vez sin que se le caiga el globo a cada uno de sus participantes. Cuando se caiga un globo se devuelve todo el grupo a la salida. El grupo que llegue a la meta completo ganará el juego. Variaciones: Utilizar en lugar de globos limones
  • 74. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 74 MEMORIA DE TRABAJO: Nombre del juego:Estrellita perdida Materiales:Canción y humano Descripción: Se coloca el grupo en círculo, el cual va girando y cantado “En el azul de cielo una estrella vi, pero al cerrar mis los ojos yo la pedí”. Durante la canción la docente saca dos personas del grupo y las esconde. Luego los niños al finalizar la canción deben abrir sus ojos y adivinar a cuales compañeros se sacó del grupo durante la canción. Variaciones: Se pueden colocar estrellas de colores en el suelo y al finalizar la canción se debe adivinar que estrellas se retiraron del centro. FLEXIBILIDAD COGNITIVA Nombre del juego: Dibujos en equipo Materiales:Papel periódico, marcadores y recurso humano Descripción:Este juego permitiráincentivar la capacidad creativa y la rapidez de pensamiento. Se hacen equipos según el número de participantes y el material que se disponga (se recomienda no más de 6 por equipo). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, dónde el primero de cada fila tiene un marcador o lápiz. Frente a cada equipo, a unos 7-10 metros se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el animador nombra un tema, por ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel de su equipo con un marcador en la mano y comienza a dibujar sobre
  • 75. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 75 el tema nombrado, en este caso "la ciudad", luego de 10 segundos el animador grita "ya" y los que estaban dibujando corren a entregar el marcador al segundo de su fila que rápidamente corre a continuar el dibujo de su equipo el cual puede continuar el dibujo iniciado por el primer jugador o incorporar nuevos elementos que representen la ciudad , luego de 10 segundos ...... se sigue con el siguiente jugador y así sucesivamente participan los 6 miembros del equipo. El juego termina cuando el animador lo estime y se le otorgan puntos al equipo que mejor dibujó sobre los temas nombrados. Variaciones: Cambiar la elaboración de un dibujo de un tema a un dibujo de una historia narrada poco a poco.
  • 76. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 76 Reflexión final Conocer la manera en que nuestro cerebro realiza algunas operaciones y la necesidad de mantenerlo activo a lo largo de nuestra vida, nos ha permitido reconocer la gran oportunidad que tenemos de mejorar las alternativas educativas buscando optimizar el desempeño de los estudiantes desde edades tempranas. Es por esto que las docentes de la región de puriscal nos hemos dado a la tarea de recopilar juegos tradicionales y novedosos como los anteriores teniendo como propósito llevar estas nuevas estrategias a nuestras aulas. A medida que se ha implementado y ejecutado con las docentes el uso de juegos basados en la psicomotricidad para enriquecer el aprendizaje de los niños y niñas, se ha logrado obtener como resultado estrategias facilitadoras en estimulación y dominio de las funciones ejecutivas de cada individuo entre ellas:  Ayudar a los niños a ganar confianza en sus movimientos  Incentivar la capacidad creativa y la rapidez de pensamiento.  Agilizar los sentidos  Fomentar la libertad de movimiento y la competencia.  Fomentar la cooperación.  Fomentar el juego en equipos.  Fomentar la agilidad y la atención.  Divertirse  Evaluar Jugando
  • 77. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 77 Escuela Santa Marta Docente: Licda. Wendy Marín D. 06/12/2013
  • 78. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 78 Presentación El juego, varía conforme crecen las niñas y
  • 79. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 79 niños. Cada clase de juego tiene sus
  • 80. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 80 Características y funciones. Se encuentran diferentes clasificaciones del juego, Craig (1997), cita algunas formas de juego infantil Placer sensorial, en esta clase de juego infantil la experiencia sensorial es la base, las niñas y los niños experimentan con texturas, formas, olores, sabores, sonidos entre otros, la exploración es con objetos físicos. Juego con movimiento, es cuando caminan, corren, brincan, giran, soplan. En esta clase de juego se inician las primeras experiencias sociales a partir de los 3 años aproximadamente. Juego verbal, se manipulan los sonido, patrones y sentidos. Juego dramático, se representan papeles o modelos. En esta clase de juego está presente la imitación, fantasía y nuevas formas de interacción, se prueba el
  • 81. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 81 conocimiento social. Juegos, ritos y competencias Los niños encuentran la necesidad de poner reglas a los juegos. El juego es el medio más adecuado para introducir a los niños en el mundo de la cultura, sociedad, creatividad y el servicio a los demás, sin olvidar el aprecio y el cultivo de la naturaleza en un ambiente de amor y libertad. Federico Fröebel
  • 82. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 82 JUEGOS TRADICIONALES 1. El aro Función Ejecutiva: Control Inhibitorio Materiales • Hula hula una por pareja • Grabadora. • Música con diferentes ritmos. Instrucciones • Cada pareja debe evolucionar al ritmo de la música permaneciendo dentro de un aro colocado a la altura de las caderas. • El conductor del baile puede proponer nuevos retos. Poner dos aros uno sobre otro y dentro bailen dos parejas; se colocan el mayor número de personas dentro del aro y que éstas se desplacen rítmicamente.
  • 83. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 83 2.CABALLOS DE PALO Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva Materiales: Un trozo de madera (palo de escoba) de1 metro de largo Niños y Niñas Instrucciones• Los niños utilizan palos de escoba o similares con cabezas de caballo clavadas al extremo del palo escogido. Esas cabezas son fabricadas de trapo o viníl, con sus respectivas riendas. • El niño se monta sobre el palo, coge las riendas y corre por todas direcciones para simular que va montado sobre un caballo.
  • 84. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 84 3.Secuencia de imágenes Funciones Ejecutivas: Memoria de Trabajo Materiales: • Varios cromos de distintos colores Personas Instrucciones • El participante se le enseña por 30 segundos una secuencia de imágenes, la docente las desordena y le solicita al participante que las ordene como estaban.
  • 85. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 85 4.Escondido Función Ejecutiva: Planeamiento Materiales: Niños y Niñas Instrucciones • Juego colectivo en el cual uno de los participantes recostado a la pared, u otro soporte, cuenta por lo menos hasta veinte, mientras los otros aprovechan para esconderse. • Una vez que termina de contar debe ir a buscarlos. En el momento que sorprende a alguno, corre hasta la casa, lugar donde se ubicó y dice: “Punto Juan”, si fue a Juan a quién sorprendió. • Ganan los participantes que logren tocar la casa antes de quién contó. Si el último niño del juego logra llegar a la casa sin ser descubierto, salva a todos, si es descubierto tendrá que contar para que continúe el juego.
  • 86. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 86 Juegos Novedosos Huellas de pies Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva Materiales • Marcador • Papel cartulina • Tijeras • Masking tape • Grabadora • Música con diferentes ritmos. Instrucciones • Trace diferentes huellas de pies de adultos tanto, izquierdas como derechas sobre la cartulina, luego córtelas. Péguelas sobre el piso en formas curvas y rectas guardando una distancia apropiada a la edad de los niños. • Luego se desplazan sobre las huellas al ritmo de la música rápido,lento, con saltos entre otros. • El juego termina cuando todos los jugadores han realizado el Trayecto.
  • 87. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 87 Oba, oba Funciones Ejecutivas: Memoria de Trabajo Materiales: • Una bola pequeña Personas Instrucciones • El participante lanza la pelota ano toca primero un pie y luego el otro. hacia arriba mientras entona la siguiente canción y hace gestos con su cuerpo: - Oba, oba - No me muevo, ni me río, gesto de la cara sin reírse. - Con una mano, con la otra, atrapa la bola con una mano yluego con la otra. - Con un pie, con el otro, con una m - Por delante, da una palmada adelante antes de atrapar la bola. - Por detrás, da una palmada atrás antes de atrapar. - Por delante y por detrás, por detrás y por delante. - Media vuelta, vuelta entera, primero da media vuelta su cuerpo, luego vuelta entera antes de atrapar. - Remolino, pasa las manos entre sí formando un círculo. - Torbellino, ejecuta lo anterior al lado contrario. - Y se me acabó.
  • 88. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 88 Toca y corre Funciones Ejecutivas: Control Inhibitorio Materiales: Personas Tizas Instrucciones: • El grupo se divide en dos bandos formados en fila a unos treinta metros uno del otro, se marca una raya al centro de los dos bandos indicando el límite de “casa”. • Un niño de un bando visita la casa de los contrarios, quienes lo esperan con un brazo extendido con la palma de la mano hacia arriba, el visitante golpea la mano de uno de los niños y corre hacia su respectiva casa perseguido por el que tocó su mano. • Si es atrapado antes de ponerse a salvo tras la línea marcada, pasará a integrar el bando contrario. Corresponderá luego al otro bando enviar a uno de sus integrantes a tocar la palma de la mano de un participante del bando opuesto.
  • 89. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 89 Carrera de sacos Funciones Ejecutivas: Planeamiento Materiales • Sacos de gangoche Instrucciones Los participantes se meten entre un saco o costal en una línea de salida. A unos veinticinco metros se marcará la línea de llegada. A la orden de un silbato, todos saltan hasta la meta. Si alguno se cae deberá ponerse de pie y continuar El lugar de juego debe estar desprovisto de obstáculos, piedras,vidrios y otros para la seguridad de los participantes.
  • 90. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 90 Conclusión Ser docente es tal vez una de las profesiones más apasionadas del mundo,da la posibilidad de estar próximo al proceso acelerado, excepcional y extraordinario de los niños y las niñas en los primeros seis años de vida. Cada día en diversos momentos de la jornada diaria, se puede observarcon atención la actividad en su movimiento, su expresión, el proceso continuo que realiza en el descubrimiento de sus propias posibilidades y experiencias que les permiten interactuar con diversos espacios y ambientes con los compañeros, la docente y el núcleo familiar como partede la práctica cotidiana. Es por ello que la atención educativa integral de los niños y las niñas enestas edades, debe visualizarse desde una perspectiva no sólo asistencial,sino con un fuerte componente pedagógico que involucra las diferentes áreas del desarrollo de la niñez.
  • 91. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 91 Docente: Beatriz Torres Quesada Curso de PSICOMOTRICIDAD Escuela Rogelio Fernández Guell Fecha de entrega 5 de diciembre del 2013.
  • 92. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 92 Importancia Cada día que pasa hay más estudios donde tratan de explicar porqué un niño se comporta de una forma otra o porqué este si lo hizo o algo tan sencillo uno planea y el otro no. Esto es básico y diario, pero somos nosotras las docentes que tenemos la responsabilidad de estimular y desarrollar destrezas en los niños y las niñas para que este logren ser personas más integrales. El juego es fundamental para lograr cualquier objetivo en los niños, la concentración, planeación, memoria y creatividad. Sin embargo este debe tener un objetivo fijo. Nosotras debemos saber lo que deseamos que el niño logre. A veces creemos que como maestras de preescolar debemos tener juegos casi de otro mundo, sin embargo debemos aprender que con lo sencillo logramos objetivos, se trata de jugar, interactuar, e imaginar, esto hará niños motivados y bien formados.
  • 93. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 93 3. Sistematización de juegos tradicionales Función Ejecutiva: Control inhibitorio, planeamiento y Flexibilidad Cognitiva Juego: Canicas o bolinchas Materiales: Canicas Descripción: se hacen cuatro hoyitos en suelo, luego se le da una canica a cada participante cada niño va a tener un turno para intentar que la canica le caiga a un hoyito. Gana el que primero lo introduzca Variaciones: en lugar de los hoyitos cada niño cuente con 5 canicas y jueguen a pegar a la canica del compañero, gana el que queda con más canicas. Función Ejecutiva: Control inhibitorio y planeamiento Juego: cromos locos Materiales: Cromos Descripción: Se hacen grupos de 5 niños, se les reparte cromos, los cuales se distribuyen en el suelo, vueltos al revés. Con pequeñas palmaditas se vuelve el cromo. Si lo logran volver el participante gana el cromo y si no es el turno del otro compañero. Variaciones: Cuando el niño y la niña ya sabe jugar se castiga que si no lo vuelve debe dar uno de los que ya ganó.
  • 94. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 94 Función Ejecutiva: Control inhibitorio, planeamiento y Flexibilidad Cognitiva Juego: palito conejo Materiales: palito Descripción: se hace una ronda, se elige un niño para que sea el conejo y se canta la canción palito conejo que atrás te lo dejo para que te sirva de chinche viejo. El niño que es el conejo deja el palito detrás de un compañero y al compañero que se lo deja debe alcanzarlo. Variaciones: Introducir dos conejos. Función Ejecutiva: Memoria trabajo Juego: canción periquito Materiales: propio cuerpo. Descripción: En una ronda cantamos y dramatizamos: Periquito, periquito se parece a su mamá por arriba, Por abajo, por delante y por detrás Pulgares afuera, codos al centro Rodillas flexionadas Achiquicha, achiquicha achiquicha, etc, Variaciones: cantamos y dramatizamos otras partes del cuerpo.
  • 95. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 95 Sistematización de juegos novedosos. Función Ejecutiva: Planeamiento y Flexibilidad Cognitiva Juego: majo los globos Materiales: globos y cuerdas Descripción: ato un globito a la pierna derecha de los niños, luego les indico que deben reventar majando el globito de los compañeros. Sale el niño al que le reventaron el globito Variaciones: les ato un globito en cada pie. Función Ejecutiva: Flexibilidad Cognitiva y planeamiento Juego: Vamos de paseo Materiales: imágenes Descripción: los niños y las niñas van imaginar que vamos de paseo, pero a cada niño se le van a dar dos imágenes de cosas que van a llevar en ese paseo. La maestra inicia con el paseo y cada niño agrega un pedacito, pero debe tomar en cuenta las imágenes que se le brindaron. Ejemplo: viaje a la playa: imágenes, flotadores, castillos, etc. Variaciones: Otro campo semántico.
  • 96. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 96 Función Ejecutiva: Planeamiento Juego: Lleno la tina Materiales: tesoro Descripción: El grupo se divide en dos (se hacen equipos) se llenan dos tinas de agua, con una esponja. Al otro lado se pone un recipiente el cual deben de llenar con el líquido que tiene la esponja. Variaciones: en lugar de la esponja se hace con un inyector grande. Función Ejecutiva: Memoria trabajo y planeamiento Juego: quedó congelado memoria Materiales: Descripción: cada niño dirá su juguete favorito, se elige un niño que va hacer el que la anda, cuando al niño se le quema debe quedarse inmóvil. Para poder nuevamente movilizarse debe un niño acercarse y tocarlo el niño congelado debe decir el juego que al niño que lo está descongelando eligió como favorito. Variaciones: al principio en lugar de juguete puede ser el nombre de los compañeros para que se ayuden memorizar los nombres de los compañeros.
  • 97. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 97 Conclusión Como docentes debemos ver dentro de nuestro currículum el juego; ya que de esta forma es más agradable lograr nuestros objetivos con ellos y sobre todo formar niños y niñas más integrales. Debemos entender que el juego debe ser la base de nuestro planeamiento, que este debe estar rico en variedad y creatividad. Lograr que un niño sepa de lateralidad es más sencillo si utilizamos un juego, donde estimulamos no solo su lateralidad sino barias funciones ejecutivas. Pienso que es fundamental que las docentes enriquezcamos nuestros conocimientos y que estemos en constante estudio, nuestra misión es fundamental, formamos niños y niñas para un futuro, en una sociedad que les pide ser personas integrales y con un comportamiento social “aceptado”. Creo que no solo es función de la Asesora buscar capacitación, sin embargo estos talleres no solo deberían de ser al final de año, en mi lugar no importaría dar de mi tiempo libre para capacitarme.
  • 98. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 98 Psicomotricidad y juego en preescolar Trabajo realizado por: Docente: Ana Lorena Chavarría Solís Escuela: Junquillo Abajo Fecha de entrega 06/12/2013
  • 99. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 99 La importancia del juego. El juego es la actividad más importante para el niño y la niña, no solo para divertirse, sino es la forma en que adquiere conocimientos, coordinación, manipulación, desarrolla habilidades, destrezas, socializa, en si el juego es vital para los niños y las niñas. Por eso la importancia de crear espacios y actividades que le permitan desarrollar su psicomotricidad. Este trabajo pretende aportar algunos juegos que se han planificado para potenciar el desarrollo de la psicomotricidad. No olvides dar las instrucciones y normas para cada juego cuando el grupo este sentado y en silencio.
  • 100. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 100 Juegos tradicionales Función ejecutiva por desarrollar: control inhibitorio. 1-Nombre: 1-2-3 queso. Materiales: tiza Descripción: se elige un niño o niña que de espaldas a los demás diga, un, dos, tres, queso. A unos cuatro metros se colocan los niños(as) en fila, y se les explica que el primero que llegue donde está la persona que dice un, dos, tres, queso, será el ganador, pero en el momento que se vuelve dicha persona, ya no podrán avanzar. Variación: el niño o niña que se observe en movimiento deberá de decir tres, dos, uno, queso, dando pasos hacia atrás.
  • 101. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 101 Función ejecutiva por desarrollar: planeamiento. 2-Nombre: virón virón virón. Materiales: ninguno. Descripción: utilizando el estribillo, tin Marín de do pin gue cucara macara títere fue, yo no fui fue te te pégale pégale que ella fue, se eligen dos personas que separadas del grupo, deciden que fruta quieren ser, ellas forman un techito con las extremidades superiores y al cantar virón virón virón de donde viene tanta gente, de san pablo y san Vicente, que pase el rey que ha de quedar, el hijo del conde se quedara. Todos van pasando se elige el que pasa cuando se dice se quedara, se le pregunta cual fruta prefiere y se coloca detrás de la persona que representa la fruta elegida, agarrado de la cintura, cuando todos han elegido, se cuentan cuantos hay de cada lado y al contar 1,2,3 empiezan a halar. Variación: se puede cambiar el nombre de la fruta, por un color, animal o medio de transporte.
  • 102. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 102 Función ejecutiva por desarrollar: memoria de trabajo. 3-Nombre: tierra, mar y aire. Materiales: tiza. Descripción: se marca una línea en el piso y los alumnos se colocan detrás (tierra), cuando se diga mar saltaran delante de la raya, cuando se diga aire, darán un saltito en el aire, y caerán en el mismo lugar. Variación: todos detrás de la línea será pequeño, cuando se diga mediano, saltaran delante de la raya, cuando se diga grande, saltaran y caerán en el mismo lugar.
  • 103. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 103 Función ejecutiva por desarrollar: flexibilidad cognitiva. 4-Nombre: el ratón y el gato. Material: ninguno Descripción: se forma un circulo, se eligen dos alumnos, uno será el gato, que estará fuera del circulo, otro el ratón, dentro del circulo. El gato pregunta ratoncito ratoncito que estás haciendo en mi casita, el ratón responde comiendo pan y queso. El gato dice y el cinquito que te di. Responde el ratón, me lo comí y no te di. El gato a que te atrapo. A que si, a que no. El gato persigue al ratón para atraparlo. Variación: se cambian los papeles, para que cada niño tenga que realizar el papel de los dos personajes.
  • 104. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 104 Juegos novedosos. Función ejecutiva por desarrollar: control inhibitorio. 1-Nombre: yo lo atrapo. Material. Osito de hule mediano. Descripción: se colocan dos filas de seis niños (as) cada una, se le da a cada participante un color, se coloca el oso en el centro a unos dos metros de cada fila. Cuando el docente dice! atentos rojos al centro¡, los dos rojos de cada equipo corren a coger el oso, gana el punto el que lo atrapa, sin que el compañero lo toque. Variación: se puede dar en lugar de color, un número o fruta. Función ejecutiva por desarrollar: planeamiento 2-Nombre: pasar el puente. Material: aros. Descripción: se forman dos grupos con 5 participantes, y se utilizan 4 aros se colocan los participantes en fila, el primer grupo que llegue a la línea, será el ganador, deben planear como llegar al otro lado, utilizando los aros como puente. Variación: se pueden colocar los aros como túnel y deben pasar gateando, el último de cada grupo, se pasa para adelante. Y así sucesivamente hasta llegar a la línea.
  • 105. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 105 Función ejecutiva por desarrollar: memoria de trabajo 3-Nombre: adentro, afuera, libre. Materiales: una cuerda larga. O tiza. Descripción: se coloca la cuerda y se les dice que se coloquen detrás de la misma, será adentro, al frente afuera y saltar con vuelta y quedar con un pie a cada lado será libre. Variación: cambiar los nombres por el de figuras geométricas, frutas, animales o transportes.
  • 106. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 106 Función ejecutiva por desarrollar: flexibilidad cognitiva. 4-Nombre: Quítale la cola Material: papel periódico. Descripción: se delimita el espacio de juego, se les explica que son gatitos y deben cuidar su colita, que será de papel periódico, pegada con masquen, todos intentaran quitarle la cola a alguien. Cuando todos estén sin cola, cada uno coloca la cola a quien se la quito. Y se inicia de nuevo. Variación: gana quien queda con más colas.
  • 107. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 107 Reflexión final. Es una maravilla disfrutar de jugar a cualquier edad, pero los niños y niñas necesitan de él juego para desarrollar toda su capacidad psicomotriz. Al participar de un curso de psi-motricidad y juego, analizamos el trabajo tan importante que se realiza en el nivel preescolar, al aplicar estrategias de juego, las que potencian el desarrollo de la psicomotricidad, encontramos el sentido tan importante que aporta el juego. Al desarrollar las diferentes funciones ejecutivas. A-control inhibitorio. B-Memoria de trabajo. C-Planeamiento. D-Flexibilidad cognitiva. Obtendremos mejores resultados a atraves del juego sabiendo, la intencionalidad que este juego nos proporciona orientándolo ejecutivamente.
  • 108. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 108 Ministerio de Educación Pública Dirección Regional de Puriscal Asesoría de Preescolar Circuito 01 Curso: “Psicomotricidad y Juego en Preescolar” Institución: Escuela Darío Flores Hernández Docente: Docente: Mariela Vidal Espinoza 1-1311-0964 Fecha de entrega: Viernes 6 de Diciembre 2013
  • 109. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 109 Introducción En la actualidad la educación en edad preescolar es de vital importancia para los niños y niñas, ya que estimula las diferentes áreas en su desarrollo. En este curso se realiza mediante la aplicación de las diferentes funciones ejecutivas como lo son: la memoria trabajo, control inhibitorio, planeamiento y flexibilidad. Durante esta capacitación se pone en práctica todas estas funciones utilizándolas mediante el juego, que es la manera más divertida y significativa para nuestros estudiantes. Tomando en cuenta sus diferentes necesidades de acuerdo a la edad. Es una manera de estimular las diferentes áreas sin ser de una manera aburrida y sin interés para los alumnos y alumnas y que mejor manera que utilizar el juego.
  • 110. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 110 Juegos Tradicionales Control Inhibitorio Nombre del Juego: Enano, gigante, banano y gelatina. Materiales: Recurso Humano Descripción: Se colocan a los niños y niñas de pie de frente a la persona que dirige, se dan las instrucciones del juego donde se explica el movimiento que hay que hacer de acuerdo a si se dice enano nos agachamos, gigante de pie y asi sucesivamente. Sale del juego el niño o la niña que no realice correctamente la acción. Variaciones: Se puede utilizar el tema de animales donde se hacen gestos y sonidos. Memoria de Trabajo Nombre del Juego: Elefante y Jirafa Materiales: Humano Descripción: Nos colocamos en círculo, cuando la persona encargada del juego le dice a otra persona Elefante este o esta debe de hacer la nariz del animal utilizando sus manos y la compañeras o compañero que estén a su derecha e izquierda deberán de hacer sus orejas con la manos; cuando se dice Jirafa debe colocar sus manos sobre la cabeza formando un triangulo y el compañero o compañera que este al lado izquierdo y derecho deben de agacharse. Variaciones: Se puede utilizar otros animales.
  • 111. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 111 Planeamiento Nombre del Juego: Secuencias con láminas. Materiales: Láminas con dibujos, Humano Descripción: Se colocan al frente de la clase unas láminas que contienen dibujos, donde cada niño o niña debe de ir creando su propia historia basados en lo que está observando para formar un cuento entre todos los participantes. Variaciones: Se puede realizar sin láminas, solo con imaginación. Flexibilidad Cognitiva Nombre del Juego: Pinchar la cola del burro Materiales: Dibujo de Burro, cola de burro, vendas, masking tape Descripción: Se coloca un dibujo de burro (sin cola ) en la pared, uno de los niños o las ninas, con los ojos vendados, recibe una cola de burro y un pedazo de masking tape. Con el apoyo del grupo (mediante gritos) se dirige a ciegas a la pared y coloca la cola en su lugar. Variaciones: Todo el grupo colabora para formar al animal entero en la pared, por turnos. En cada turno un niño o una niña con los ojos vendados añade una parte diferente del cuerpo (cabeza, lomo, patas) siguiendo las indicaciones de los demás.
  • 112. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 112 Juegos Novedosos Control Inhibitorio Nombre del Juego: Ritmo Musical Materiales: Grabadora Descripción: Vamos a caminar por el espacio, cuando escuchen la música van a poner mucha atención al ritmo para poder hacer movimientos con nuestro cuerpo al ritmo de la música, cuando la música baja de volumen tenemos que bajar la intensidad del movimiento, o sea, realizarlo más lento. Variaciones: Se puede utilizar el trabajo de ampliación del movimiento, cada vez que baja el volumen o sube se tienen que disminuir el tamaño del movimiento o si aumenta se tiene que ampliar el movimiento. Memoria de Trabajo Nombre del Juego: Head, shoulders, knees and toes. Materiales: Recurso Humano, Grabadora Descripción: Se utiliza la canción Head, shoulders, knees and toes donde los niños y las niñas van tocando sus partes del cuerpo de acuerdo a la canción y la rapidez de la misma.
  • 113. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 113 Planeamiento Nombre del Juego: Orden con el cuerpo Materiales: Se pueden utilizar los materiales que estén en el aula. Descripción: Consiste en que los niños y niñas deben de ir y recoger en parejas algunos objetos que estén en el espacio distribuidos y llevarlos con la parte del cuerpo que el profesor indique hasta el lugar donde debe de estar ese objeto Variaciones: Se puede realizar individual, o sin que el profesor indique la parte del cuerpo con que llevarlo si no que el niño decida. Flexibilidad Cognitiva Nombre del Juego: Que no se caiga Materiales: Globos, mecate, recurso humano Descripción: El grupo entero se hacen parejas, se colocan a ambos lados del mecate. Tratarán de darse pases y pasar el globo hacia el otro campo sin que se caiga el globo al piso. El grupo mismo después de haberlo realizado varias veces se fija un reto y unas reglas mínimas (por ejemplo no pueden haber más de cinco pases en el mismo campo). Variaciones: Se puede variar la cantidad de participantes por equipo, la cantidad de pases y de globos por equipo.
  • 114. Dirección Regional de Puriscal Curso juego y psicomotricidad Recopilación de trabajos. Año 2013 114 Conclusión Durante la participación en este curso he crecido profesionalmente ya que me ha enseñado como realizar los diferentes juegos con los niños y niñas utilizando diferentes variaciones para lograr un mejor aprendizaje en mis estudiantes. Además se refuerza el compañerismo ya que se compartieron diferentes opiniones e ideas sobre cómo modificar los juegos. Además se tiene una mejor proyección hacia mis estudiantes ya que se utilizaran juegos apropiados a su edad utilizando las diferentes funciones ejecutivas vistas en este curso impartido por la Asesoría de Preescolar, tratando de que los niños y niñas logren un aprendizaje significativo. En este curso se observa la importancia de los juegos grupales ya que se incorporan a todos los niños y niñas y estamos intercambiando constantemente opiniones, ideas, otros y esto es vital para enfrentarse a la sociedad. También se les enseña el ganar, perder y participar donde deben de enfrentarse muchas veces a la frustración.