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Hola, soy Juan Paulo
Diseñador UX, Consultor en Usabilidad y Profesor
El enfoque de esta clase
• Práctico
• Para que puedan pedir y exigir
• Nociones básicas
• Para saber cuándo aplica
• Para ver ejemplos
• Para que lo mantengan a la vista
Nuestros Temas
Transmedia – Gamification -
Geolocalización
Transmedia
Una historia, muchos medios,
una experiencia
¿Qué es?
• «Es contar una historia a través de múltiples
plataformas»
• «…Cada nuevo contenido hace una
contribución distinta y valorable al todo»
• «…Es un mundo, no una historia»
• «…Se funden lo online con lo offline y la verdad
con la ficción»
• «…Múltiples puntos de entrada a la historia»
Ejemplos
Mad Men
Twitter, personajes vivos, contribuyen a la historia central, opinan
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Ejemplos
Castle
Libro real, superventas, 2010, Autor Richard Castle
http://www.youtube.com/watch?v=uw1TbMbP8YQ
Ejemplos
OldSpice
The man you could smell like, 186 videos personalizados, twitter followers, Comicon
http://www.youtube.com/watch?v=owGykVbfgUE
Ejemplos
Lost
Sitios fake, videos «ocultos», Webisodes, Comic
http://www.youtube.com/watch?v=EVOindeKw6o
Ejemplos
Soltera otra vez
Perfil Facebook, Twitter, Artículos en Zancada
http://vimeo.com/53012218
10 Recomendaciones
1. Los canales deben tener información
complementaria, no redundante
2. Nuestros usuarios no segregan las fuentes de
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3. El centro de una buena estrategia transmedia
es la historia. Enfócate en eso. Crea mundos.
4. Cada medio debe encargarse de lo que hace
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10 Recomendaciones
5. Transmedia no promueve productos
directamente, crea el interés de
experimentarlos
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también se promueve a sí mismo
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8. Permite a usuarios distintos acercarse desde
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Más información
Convergence Culture
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¿Qué es?
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Productivity
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retornar en un momento determinado.
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obtienes beneficios, si no lo haces, puedes
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poderoso
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de nuevo obtienes el triple de puntos
Ejemplos
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Checkpoints
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Fiat EcoDrive
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Changing the Game
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Tim Kring - Redefining Story for Transmedia in the Gamification Era (GSummit SF 2013)
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Hootsuite Geotoko
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http://vimeo.com/16633219
Ejemplos
Scvngr
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check-in, social check-ins, trivia
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10 Recomendaciones
1. Se oportuno, no imprudente
2. Mantente enterado de las estadísticas
3. Usa las estadísticas para tomar
decisiones
4. Cuidado con la privacidad de tus
usuarios
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5. Entrega valor al gesto de hacer check-in
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8. Hacer un check-in es un acto de
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todos los tipos de marca
Más información
Social Location
Marketing
Simon Salt
The Power of
Foursquare
Carmine Gallo
Go-Mobile, Location-
Based Marketing
Jeanne Hopkins
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Ejercicio
1. Elige una empresa de entre los
siguientes rubros:
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aseguradoras, autopistas, correos, isapres, clínicas, cines, canales
de televisión, juegos de azar, centros de ski, automotoras, bolsas
de trabajo, inmobiliarias, museos.
2. Selecciona uno o más de los temas
tratados
– Transmedia, gamification, geolocalización
3. Propongan una idea de campaña que
utilice la tendencia
Links complementarios
Transmedia
• http://www.slideshare.net/socialcreature/your-life-is-a-transmedia-experience-6609259
• http://www.slideshare.net/ivanaskwith/transmedia-and-advertising
• http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling
• http://www.slideshare.net/OgilvyWW/the-end-of-tv-as-we-know-it-the-birth-of-transmedia
Gamification
• http://gamification.org/
• https://www.coursera.org/course/gamification
• http://stanfordbusiness.tumblr.com/post/32317645424/why-gamification-is-really-powerful
• http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
Geolocalización
• http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/
• http://thenextweb.com/socialmedia/2011/01/18/the-rules-of-geolocation-marketing/
• http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
• http://www.forbes.com/sites/ciocentral/2011/11/07/the-benefits-of-geolocation-marketing/
• http://www.scvngr.com/#how_to_play
• http://vimeo.com/16633219#
• https://es.foursquare.com/business/brands/usecases
• http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/
• http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
Break!
Preguntas?
Juan Paulo Madriaza
mad@uxd.cl
La presentación está en:
http://www.slideshare.net/madriaza/convergencia-49228590

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Gamificación transmedia geolocalizada

  • 1. Hola, soy Juan Paulo Diseñador UX, Consultor en Usabilidad y Profesor
  • 2. El enfoque de esta clase • Práctico • Para que puedan pedir y exigir • Nociones básicas • Para saber cuándo aplica • Para ver ejemplos • Para que lo mantengan a la vista
  • 3. Nuestros Temas Transmedia – Gamification - Geolocalización
  • 4. Transmedia Una historia, muchos medios, una experiencia
  • 5. ¿Qué es? • «Es contar una historia a través de múltiples plataformas» • «…Cada nuevo contenido hace una contribución distinta y valorable al todo» • «…Es un mundo, no una historia» • «…Se funden lo online con lo offline y la verdad con la ficción» • «…Múltiples puntos de entrada a la historia»
  • 6. Ejemplos Mad Men Twitter, personajes vivos, contribuyen a la historia central, opinan http://www.youtube.com/watch?v=h5ydzMRsh90
  • 7. Ejemplos Castle Libro real, superventas, 2010, Autor Richard Castle http://www.youtube.com/watch?v=uw1TbMbP8YQ
  • 8. Ejemplos OldSpice The man you could smell like, 186 videos personalizados, twitter followers, Comicon http://www.youtube.com/watch?v=owGykVbfgUE
  • 9. Ejemplos Lost Sitios fake, videos «ocultos», Webisodes, Comic http://www.youtube.com/watch?v=EVOindeKw6o
  • 10. Ejemplos Soltera otra vez Perfil Facebook, Twitter, Artículos en Zancada http://vimeo.com/53012218
  • 11. 10 Recomendaciones 1. Los canales deben tener información complementaria, no redundante 2. Nuestros usuarios no segregan las fuentes de información 3. El centro de una buena estrategia transmedia es la historia. Enfócate en eso. Crea mundos. 4. Cada medio debe encargarse de lo que hace mejor
  • 12. 10 Recomendaciones 5. Transmedia no promueve productos directamente, crea el interés de experimentarlos 6. Transmedia no sólo promueve a su fuente, también se promueve a sí mismo 7. Las estrategias transmedia no son útiles para todas las marcas ni nichos
  • 13. 10 Recomendaciones 8. Permite a usuarios distintos acercarse desde los medios en que se siente más cómodo 9. La creación de comunidades en torno a tu transmedia es un buen objetivo a seguir 10.Permite entrar fácilmente en la historia, aunque ya lleve su tiempo
  • 14. Más información Convergence Culture Henry Jenkins A creator’s guide to transmedia storytelling Andrea Phillips Transmedia Storytelling Max Giovagnoli
  • 16. ¿Qué es? «Gamification es el proceso de usar las dinámicas y mecánicas de los juegos con el fin de aumentar el engagement de los usuarios» «…tomando ventaja de la predisposición psicológica humana a involucrarnos en los juegos» Gabe Zichermann
  • 17. ¿Qué es? • Achievements • Appointments • Behavioral Momentum • Blissful Productivity • Bonuses • Cascading Information Theory • Combos • Community Collaboration • Countdown • Discovery • Epic Meaning • Infinite Gameplay • Levels • Lottery • Ownership • Points • Progression • Quests • Status Algunas Mecánicas http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngr-game-mechanics/
  • 18. Mecánicas del Gamification Achievement Definición: Una representación física o virtual de haber logrado algo Ejemplo: Una insignia, un nivel, una recompensa, puntos, cualquier cosa que signifique un premio por lograr algo
  • 19. Mecánicas del Gamification Appointment dynamic Definición: Una dinámica en la cual para ganar se debe retornar en un momento determinado. Se encuentra muy ligado a las recompensas de intervalo y a las de evitación Ejemplo: En Farmville si regresas en el momento correcto obtienes beneficios, si no lo haces, puedes perder.
  • 20. Mecánicas del Gamification Cascading Information Theory Definición: La teoría en que la información debe ser entregada en segmentos lo más acotados posibles con el objetivo de maximizar el entendimiento. Ejemplo: Desbloquea primero los movimientos básicos, cuando los domines obtendrás nuevos.
  • 21. Mecánicas del Gamification Countdown Definición: Los jugadores reciben una cantidad limitada de tiempo para completar una tarea determinada Ejemplo: Pacman te da un tiempo limitado en el que puedes perseguir tú a tus perseguidores
  • 22. Mecánicas del Gamification Envy Definición: El deseo de tener lo que otros tienen es muy poderoso Ejemplo: Mi amigo tiene ese badge… yo lo quiero!!
  • 23. Mecánicas del Gamification Modifiers Definición: Una acción que encadenada a otras provoca un beneficio mayor a la simple suma de sus recompensas Ejemplo: Lograste embocar 2 veces seguidas, si lo haces de nuevo obtienes el triple de puntos
  • 30. Ejemplos Pepsi + X Factor https://www.youtube.com/watch?v=_Kb9WvFxiV0
  • 32. 10 Recomendaciones 1. Gamification no es lo mismo que pointsification, pero aún así... Suma 2. Permite y estimula la participación y el intercambio en redes sociales 3. Integra tu estrategia en la vida de las personas
  • 33. 10 Recomendaciones 4. Tu no controlas el juego, sólo propones la plataforma 5. Las dinámicas de juego son como amplificadores 6. Reglas claras y simples conservan la amistad 7. Cuidado con las recompensas
  • 34. 10 Recomendaciones 8. No muy fácil, no muy difícil 9. El usuario debe conocer su estado y su próxima meta en todo momento 10.Premia y evita los castigos
  • 35. Más información Changing the Game David Edery and Ethan Mollick Fun Inc.: Why Gaming Will Dominate the Twenty- First Century Tom Chatfield Game-Based Marketing: Inspire Customer Loyalty Through Rewards, Challenges, and Contests Gabe Zichermann and Joselin Linder http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/
  • 36. Para después… Tim Kring - Redefining Story for Transmedia in the Gamification Era (GSummit SF 2013) https://www.youtube.com/watch?v=1I-KNi-jylE GSummit SF 2012: Jesse Redniss & Peter Blacker - The Gamification of TV and Big Media https://www.youtube.com/watch?v=oFiocemz_BI ‘Gamification': The Way to Revive Reality TV http://variety.com/2014/voices/news/true-interactivity-could-revive-the-reality-tv-genre- 1201075198/ USA Network scores with gamification on Psych TV show http://venturebeat.com/2011/01/21/usa-network-scores-with-gamification-on-psych-tv-show/ Why gamification is the future of social TV http://www.adweek.com/lostremote/why-gamification-is-the-future-of-social-tv/40027
  • 38. Temario Geolocalización • ¿Qué es? • Ejemplos • ¿Cuando aplica? • 10 Recomendaciones • Más información
  • 39. ¿Qué es? «…hoy sabemos de donde vienen nuestros usuarios, hagamos algo con ese conocimiento» «…depende de donde estás es tu experiencia» «…hoy la gente se conecta estando en movimiento» «…pillas al usuario en el mejor momento de todos, cuando está frente a ti»
  • 40. Ejemplos Foursquare Check ins, badges, mayors, promotions (gratis), dashboards, claim venues ($1), stats, pages, specials http://www.youtube.com/watch?v=cib1Mnl2Kfc
  • 41. Ejemplos Waze Branded pins, rutas, wazers, hasta 4 iconos por pantalla, puntos por pasar, costo por impresión (CPM) http://www.youtube.com/watch?v=GdxsBx_FzKI
  • 42. Ejemplos Dongo Estampillas, compromiso social, Chile, clubes de beneficios georeferenciados, panel de control, cupones de descuento http://www.youtube.com/watch?v=KMMXQQVmXeY
  • 43. Ejemplos Hootsuite Geotoko Plataforma de analytics para campañas de georeferencia, Twitter/Foursquare/ Gplaces/Gowalla, dashboard, mapas de calor, app propia, horas de Check-in http://vimeo.com/16633219
  • 44. Ejemplos Scvngr Challenges, Treks, Rewards, Gamification, geoanalytics, videos, tomar fotos, comentar, check-in, social check-ins, trivia http://www.youtube.com/watch?v=XZLFxEm8wsQ
  • 45. 10 Recomendaciones 1. Se oportuno, no imprudente 2. Mantente enterado de las estadísticas 3. Usa las estadísticas para tomar decisiones 4. Cuidado con la privacidad de tus usuarios
  • 46. 10 Recomendaciones 5. Entrega valor al gesto de hacer check-in 6. Permite que el usuario también vea sus estadísticas 7. Estimula el compartir en redes sociales
  • 47. 10 Recomendaciones 8. Hacer un check-in es un acto de confianza 9. Es perfectamente integrable con gamification 10.No funciona de igual manera para todos los tipos de marca
  • 48. Más información Social Location Marketing Simon Salt The Power of Foursquare Carmine Gallo Go-Mobile, Location- Based Marketing Jeanne Hopkins Jamie Turner
  • 49. Ejercicio 1. Elige una empresa de entre los siguientes rubros: – Aerolíneas, bancos, retail, telefonía, TVcable, supermercados, aseguradoras, autopistas, correos, isapres, clínicas, cines, canales de televisión, juegos de azar, centros de ski, automotoras, bolsas de trabajo, inmobiliarias, museos. 2. Selecciona uno o más de los temas tratados – Transmedia, gamification, geolocalización 3. Propongan una idea de campaña que utilice la tendencia
  • 50. Links complementarios Transmedia • http://www.slideshare.net/socialcreature/your-life-is-a-transmedia-experience-6609259 • http://www.slideshare.net/ivanaskwith/transmedia-and-advertising • http://www.slideshare.net/ZenFilms/getting-started-in-transmedia-storytelling • http://www.slideshare.net/OgilvyWW/the-end-of-tv-as-we-know-it-the-birth-of-transmedia Gamification • http://gamification.org/ • https://www.coursera.org/course/gamification • http://stanfordbusiness.tumblr.com/post/32317645424/why-gamification-is-really-powerful • http://www.uxd.cl/2012/08/articulos/experiencia-de-usuario/gamification-buenas-practicas/ Geolocalización • http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/ • http://thenextweb.com/socialmedia/2011/01/18/the-rules-of-geolocation-marketing/ • http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/ • http://www.forbes.com/sites/ciocentral/2011/11/07/the-benefits-of-geolocation-marketing/ • http://www.scvngr.com/#how_to_play • http://vimeo.com/16633219# • https://es.foursquare.com/business/brands/usecases • http://www.socialmediaexaminer.com/how-to-use-geolocation-in-your-marketing-initiatives/ • http://www.onbile.com/info/marketing-mobile-and-geo-location-to-engage-customers/
  • 51. Break! Preguntas? Juan Paulo Madriaza mad@uxd.cl La presentación está en: http://www.slideshare.net/madriaza/convergencia-49228590