El documento presenta varias aplicaciones del smartphone que pueden usarse en el aula, como herramientas de comunicación, colaboración y creación de contenidos. Se discuten desafíos como el cambio metodológico requerido y la necesidad de que los estudiantes sean protagonistas de su aprendizaje. Finalmente, se proporcionan ejemplos concretos de proyectos que usan estas herramientas para dinamizar competencias y evaluar de manera lúdica.
7. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
8. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
¿Y en clase?
9. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
Noticia de El País (3/10/2016)
Noticia de El Mundo (3/10/2016)
Fuente: Encuesta sobre Equipamiento y Uso de
Tecnologías de Información y Comunicación en
los Hogares (INE )
Resumen
10. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
11. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
14. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
Enlace
15. En los centros conviven cuatro tipos de
generaciones:
1. La que no sabía nada de ordenadores cuando
empezó a trabajar
2. La que se acostumbró a trabajar con
ordenadores
3. La que no concibe la vida sin Internet
4. La que no concibe la vida sin las redes sociales
17. Hay que soñar con la educación
y el aula que queremos
18. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
19. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
es el tuyo?
¿Cuál
43. KIT DE SUPERVIVENCIA PARA LA CREAPPTIVIDAD Y EL ABP
1. Crea
contenido con
una App y
expórtalo a la
galería de
imágenes
2. Añade una
capa de ideas
en una 2ª App o
3ª, o 4º
2. Súbelo a la
Red, publícalo y
compártelo
¡Remezcla!
44. KIT DE SUPERVIVENCIA PARA LA CREAPPTIVIDAD Y EL ABP
Visto en edtechteacher: goo.gl/lqC0Zj
45. Herramienta de trabajo y gestión del aula
Puffin Outlook
Educastur Intranet Educastur
Edmodo iDoceo
46. Ideas para usar los DM en el aula y no morir en el intento
Comunicar y comunicarse
49. Ideas para usar los DM en el aula y no morir en el intento
Añadir whats app y telegram
55. KIT DE SUPERVIVENCIA PARA LA CREAPPTIVIDAD Y EL ABP
Recursos (escaneamos información)
EDUTABLETSProyecto #GUAPPIS SYMBALOO INTEF
1
Taller de Pinterest
¿Qué hacemos?
Buscamos recursos y los archivamos
en haciendo clic en +.
56. ➤ Nivel de texto 1
APLICACIONES DEL SMARTPHONE EN EL AULA
http://creapptividad.com/creapptividades/
60. PARTICIPAMOS EN EL PROYECTO INFOEDUGRAFÍASCREAMOS UN LIBRO DE RELATOS CORTOS CON E-BOOK CREATOR
http://www.luciaalvarez.com/2016/02/ilustrar-y-contar-partir-de-redes.html
62. 1
2
Tomamos una foto.
Accede a la App y haz clic en el lápiz (editar) .
Elige la opción Capture (icono de cámara) y haz una foto.
Observa las opciones que te da la aplicación:
Editamos una foto
• Elige una imagen de la galería.
• En Tool tienes diferentes herramientas
• Juega con todas ellas y con el resto de herramientas.
• Cada herramienta ofrece diferentes posibilidades.
• Cuando crees la imagen, guárdala en galería.
¿QUÉ HACEMOS? ENRIQUECEMOS LA INFORMACIÓN
+
64. PARTICIPAMOS EN EL PROYECTO INFOEDUGRAFÍAS
Proyecto de creación audiovisual
infoedugrafias.blogspot.com.es/2015/03/idea1-infografias-para-analizar.html
66. Tellagami
Sencilla aplicación para crear vídeos animados de una forma muy sencilla.
Nuestro avatar puede contar una historia, recitar un poema, describir el paisaje que tiene de fondo,
narrar en un idioma, explicar algo, mandar una felicitación, aviso, etc. Lo que se nos ocurra.
1 Creamos un gami
Abre la aplicación, elige un personaje (character). Puedes cambiar su aspecto.
A continuación, elige un fondo (background). Puede ser un fondo prediseñado de la propia aplicación
o una imagen de la galería. Prueba a añadir la imagen que diseñaste con Skitch
2
Añade la locución explicando tus 6W,
bien grabando desde
el micrófono o tecleando el texto
que quieres suene.
3 Una vez creado el gami,
guárdalo en la galería.
¿QUÉ HACEMOS? EXPLICAMOS NUESTRO PROYECTO
67. PARTICIPAMOS EN EL PROYECTO INFOEDUGRAFÍAS
Proyecto de transformación artística del entorno con RA
PROYECTO MUSEO VIRTUAL PASEO DEL ARTE
78. Ideas para usar los DM en el aula y no morir en el intento
Y enseñamos a nuestros compañer@s
4º eso a 2º eso
JUGAMOS CON LAS IMÁGENES
79. StopMotionSencilla aplicación para crear vídeos de stopmotion de una forma muy sencilla.
El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el
movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas
sucesivas
Tan sólo tenemos que ir modificando los objetos y haciendo sucesivas fotos.
La App nos las montará en una película
1
Creamos historia
Piensa en la historia que quieres contar. Ten en cuenta
que tendrás que hacer al menos 10 fotograbas por
segundo para que el movimiento sea muy aparente.
2
3 Guarda la película en la galería
Coloca los objetos o los recortes sobre fondo
verde, así les podrás añadir un fondo de color
otro día.
Usos del Stopmotion
EVALUAR…. ¿JUGANDO???
CREAR UN STOPMOTION
80. Enlace
Participación en el proyecto colaborativo El sonido que habito
1º Bachillerato- CAM
#RETO10SONIDOS10FOTOS: RETO SONORO FOTOGRÁFICO