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사물인터넷(IoT) 기반
‘지능형 블록 완구‘
㈜프레도
The Title
Strictly Confidential
(Ver 2.0)
Copyrightⓒ 2014 by PLEDO Inc. ALL RIGHTS RESERVED
2014. 7
Table of Contents
1. 환경 분석
2. 문제 해결 방안
3. 제품/서비스 전략
4. 핵심 개발 방향
5. 사업 추진 전략
6. Appendix
- 3 -
1. 환경 분석 1. 높은 교육열
?
 가계소득 중 가장 많은
지출 비중을 차지하는 항목은?
 소득이 줄었을 때 가장 나중에
허리띠를 졸라매는 항목은?
사회적 환경
15.2
22.8
43.6
0
10
20
30
40
50
교육비 지출 비중
전국
(240만원)
강남
(5백~6백)
강남
40대
(5백~1천)
* 출처 : 1. 통계청
2. '2013 강남구 사회조사' 결과
? 주요 원인
 교육비 지출비중이 높은 이유?
다른집 아이들과의 비교
아이들이 희망, 미래
성적 지상 주의
높은 교육열
- 4 -
 스마트 블록의 장점과 기능을 활용한 타겟 시장은 ①기존 완구시장 과 ②교육 교구재 시장 일 것으로 예상
 국내 유아 교육/학습 시장은 5조원 규모이고, 중국은 년 평균 20%이상 성장하면서 100조원 이상의
시장 규모를 보이는 Mega 시장임
1. 환경 분석 2. 매력적인 유아 교육/학습 시장
- 5 -
 아이들은 아직 어리기 때문에 언어, 연산 등의 학습을 별로 하지 않을 거라는 생각들을 많이 하지만,
실제 만 5세 이하 아이들은 부모의 높은 교육열로 인해, 보육시설 외에 추가로 학습지나 학원을 통해
언어 및 연산에 대한 선행 학습을 하고 있음
- 우리나라 연간 총 보육·교육비 4조9천500억원 중, 45.1%(약 2조2천억원)은 영유아 사교육 시장에 유입 추산
1. 환경 분석 3. 유아들의 교육/학습 강도
(출처 : 연합뉴스, 14년 6월 23일)
결과
사교육비 부담 증대
구조 및 원리학습 미약
아이들의 연령을 간과한
주입식 학습
막대한 로열티 지불
- 6 -
?
Voice of Mom
 유아 학습교구에 대해
엄마들이 느끼는 불편함은
4. 유아 학습교구에 대한 고객의 소리(Unmet Needs)
?  얘들아, 집에 있는 학습교구
어떤 점이 불편하니?
Voice of Kids
가격이 비싸요(40만원 이상)
애들이 금방 싫증내요
학습효과? 잘 모르겠어요…
재미 없어요
혼자하기 어려워요
가지고 노는건 좋아요
 재미, 흥미
 부담 없는
가격
 학습 효과
유아 학습 교구
1. 환경 분석
- 7 -
2. 문제 해결 방안 1. 지능형 블록의 개념 및 Solution
콘텐츠 및 IT 기술
(어법구조, 연산구조)
미디어
디스플레이
(스피커, 액정 화면)
블록 완구
[지능형 블록의 개념] [지능형 블록 활용 예시]
 놀이와 학습
 高 부가가치
 新 시장 창출
 글로벌 확장성
WEB
App
(출처<미래부> : http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013102709515593588&outlink=1)
단
?
 좌뇌(언어, 연산학습)
+ 우뇌(쌓기 놀이)
동시 발달이 가능한
유일한 솔루션
3. 좌뇌, 우뇌
동시 발달? 2. 학습 효과
- 아이들에게 가장 친숙한
블록을 통한 쉬운 배열
속에서 언어 구조,
연산의 기본원리 학습
? 1. 재미, 흥미
- 다양한 쌓기 놀이
(놀이터, 집, 우주선)
- 재미있는 작동 기능
(스마트 폰을 통한 조종)
단
 소비자가 기준
15~18만원
 학습 + 놀이
+ 학습 관리
4. 가격
경쟁력
- 8 -
1. 유아상품 특성가. 구매자와 사용자간 상이한 Needs 충족
 지능형 블록은 유아 상품의 특성상, 사용자(어린이)와 구매자(젊은 학부모) 가 서로 다른 상품으로서,
①방대한 유아 교육/학습 시장에서, 학습 효과의 강조와 마케팅적 포장을 통해서도 교육열이 높은
구매자에게 어필(앞심)하여 단기적으로 일정 수준 이상의 매출을 올릴 수 있을 것으로 예상되나,
②아이들이 지능형 블록을 통해 재미와 만족도(뒷심)를 느껴 사용 시간이 지속될 경우, 앞심과 뒷심이
조화를 이뤄 시장 파괴력이 높을 것으로 판단됨
3. 제품/서비스 전략
유아상품 시장 파괴력
앞심 : 부모
1. 유아 상품에 대한 구매자<부모>의
구매 매력도를 의미
2. 대부분 유아 교육/학습 상품에 해당
뒷심 : 아이
1. 구매자<부모>가 사준 상품에 대해
아이들이 느끼는 재미와 만족도를 의미
2. 아이들은 놀이형 상품, 만화를 좋아함
◯ ●
낮음 높음
앞심 + 뒷심 앞심 + 뒷심 앞심 + 뒷심
 초기 매출은 폭발적일 수 있으나,
Long-Run 여부 미약할 수 있음
 구매 매력도가 낮아 폭발적인
매출은 없으나, 꾸준히 매출 발생
 학습적 매력도와 재미가 동시에
이루어진 경우로, 마법 천자문이
대표적인 사례 (한자학습 + 만화)
상반된 Needs
- 9 -
2. 지능형블록 분석가. 앞심 및 뒷심 요인 : As-Is
 지능형 블록은 아이들에게 친숙한 블록의 UI를 통해 놀이 속에서 자연스럽게 학습효과를 제공하는 것으로,
①블록의 배열을 통해 언어 구조와 연산의 기본원리를 효과적으로 학습시킬 수 있는 부분에서
‘앞심’ 의 매력도는 높은 것으로 인정받았으나, ② ‘뒷심’ 매력도 부분에서 주변의 우려와 보완이 필요했음
- 지능형 블록의 현 수준은, 으로 파악되었고, 뒷심 매력도의 상승이 필요
3. 제품/서비스 전략
As-Is 지능형 블록
앞심 : 부모
1. 아이들에게 친숙한 블록을 활용하여,
블록의 배열을 통해 언어 구조와 연산의
기본 원리의 손쉬운 학습
2. 좌뇌/우뇌의 균형 있는 발달
뒷심 : 아이
1. 옥스포드 블록과 UI호환을 통해,
놀이터, 배 등 다양한 모양 연출
2. 소리, 불빛, 진동 등을 활용한 재미 제공
4. 부담 없는 가격 : 15만원 ~ 18만원
주변
반응
 창조경제 박람회 (13년 12월 12~15일) : 지능형 블록 전시부스에 찾아온 어머니들 대부분이 지능형
블록의 학습 효과에 대해 상당히 매력있어 했으며, 제품 출시 시기를 문의 하심
 김광연 상무 (GS 홈쇼핑) : 블록UI, 언어구조 학습 등 어머니들의 구매욕구를 자극할 수 있는 요인이
많아 홈쇼핑 판매 시, 매출이 꽤 나올것으로 보이며, 단 재미적인 요인을 더 보완할 것을 조언함
 한헌조 대표 (유아 학습교구 전문가) : 앞심은 확실히 있어보이며, 재미요소가 더 필요할 것으로 조언함
3. Another ?
앞심 + 뒷심
3. 모바일을 통한 학습관리, 학습내용 분석
앞심 + 뒷심
뒷심
앞심
- 10 -
 전세계 수 억 명의 아이들이 가지고 노는 블록완구는, 창의력/사고력/공간 지각력을 발달시켜주는
검증된 제품이나, 기존 블록완구는 우뇌를 발달시키는 상품으로 좌뇌 발달에는 한계가 있음
 좌뇌는 언어학습, 연산 등을 통해 발달될 수 있으며, 지능형 블록은 블록놀이를 통해 언어와 연산
학습이 이루어 지기 때문에, 좌뇌와 우뇌를 동시에 균형있게 발달 시킬 수 있는 유일한 도구임
■ 블록완구의 검증된 효과
한계
[ 기존 블록의 한계 ]
(좌뇌 발달 한계)
언어 능력
(좌뇌)
창의력
(우뇌)
수리 능력
(좌뇌)
직관능력
(우뇌)
분석 능력
(좌뇌)
공간지각력
(우뇌)
표현 능력
(좌뇌)
집중력
(우뇌)




* 참고 1 : 지능형 블록 앞심 매력도 요인 – 좌뇌/우뇌 균형있는 발달
- 11 -
* 참고 2 : 지능형 블록 앞심 매력도 요인 – 블록을 통한 쉬운 학습
블록의 친숙한 UI 및
학습과정의 블록 효과
I Play with Snow‘Friends’ 대신 ‘Snow’로 바꿔도 되요?
영어문장 표현이 두려운 것이 아닌,
‘블록'처럼 떼었다 붙였다 할 수 있는
사고의 유연성과 확장성이 생기는 것을
어린이를 통해 확인하게 되었음
- 12 -
* 참고 3 : 지능형 블록 앞심 매력도 요인 – 부모 제공 학습관리 서비스
 지능형 블록을 통해 학습한 내용, Level 등을 분석하여 부모를 위한 페어런팅 서비스 제공
- 13 -
* 참고 4 : As-Is 지능형 블록 뒷심(재미) 요인
“음성”
“화면”
 지능형 블록을 이용하여 놀이터, 기차, 빌딩 등 다양한 형태의 연출과 재미를 제공하기 위해,
기존 옥스포드 블록과 UI Size를 동일화시켜, 사업 초기 부족할 수 있는 다양한 형태의 블록 보완
 또한, 지능형 블록의 기능적 장점을 활용하여 제품 Case부터 재미적인 요소를 제공
This
is
the
sword
콘트롤
블록
옥스포드
블록
옥스포드
블록
옥스포드
블록
옥스포드
블록
옥스포드
블록
호환,
재미
재미
- 14 -
2. 지능형블록 분석나. 뒷심 요인 강화 : To-Be
 지능형 블록에 대한 주변의 반응과 멘토링을 통해 뒷심 요인(재미)의 강화가 필요한 것을 확인하고,
앞심(학습 효과)의 강점을 훼손시키지 않으면서, 아이들에게 재미를 줄 수 있는 뒷심 요인을 도출
- 도출된 뒷심 부분(작동완구 기능)을 반영하고, 최종 단가까지 고려하여 양산 시제품 제작 추진 (9월 말 목표)
3. 제품/서비스 전략
To-Be 지능형 블록
앞심 : 부모
1. 아이들에게 친숙한 블록을 활용하여,
블록의 배열을 통해 언어 구조와 연산의
기본 원리의 손쉬운 학습
2. 좌뇌/우뇌의 균형 있는 발달
뒷심 : 아이
1. 옥스포드 블록과 UI호환을 통해,
놀이터, 배 등 다양한 모양 연출
2. 소리, 불빛, 진동 등을 활용한 재미 제공
4. 부담 없는 가격 : 15만원 ~ 18만원
3. 블록조합 완성 시, 작동완구 기능 제공
- 기차 형태의 작동 완구 기능 제공 (현실)
- 스마트 폰을 통해 게임 제공 (가상)
언어구조 학습
작동 모듈
스마트 폰
조종사물인터넷
3. 모바일을 통한 학습관리, 학습내용 분석
앞심 + 뒷심
뒷심
앞심
- 15 -
 지능형 블록의 뒷심을 강조하다 보면, 학습효과, 좌뇌/우뇌 발달 등 앞심의 매력이 훼손될 수 있기 때문에
지능형 블록의 정체성(놀이를 통한 학습)을 유지하면서, 앞심과 뒷심의 기능적 시너지가 이루어 지도록 개발 추진
- 블록을 통한 학습이 이루어 진 후, 이에 대한 Reward 로서 재미 기능 제공 (학습 과정과 재미간 시너지 창출)
To-Be 지능형 블록
앞심 기능 : 학습 뒷심 기능 : 재미
앞심 + 뒷심
올바른 문장 조합
(예 : 5회, 10회)
미작동잘못된 문장 조합
올바른 문장
조합
재완성
작동
(Reward)
일정시간
경과 후
작동 중지
(Timer)
놀이를 위해
추가 학습
작동
(Reward)
재미
재미
학습
학습
학습
학습
* 참고 5 : 앞심 기능(학습)과 뒷심 기능(놀이)의 시너지 창출
- 16 -
 지능형 블록을 통한 학습 후, ①현실 작동기능 및 ②가상 현실 게임기능 제공
 특히, 가상 현실 게임기능을 통해 모바일 생태계로 사업영역 확대가 가능해, 사업성 및 Valuation 강화 기대
* 참고 6 : 뒷심 기능 활용 모바일 생태계 확대 (현실 작동 및 가상 현실 게임)
학습
I
Love
My
Family
콘트롤
블록
현실 작동 가상 현실 게임
실제
작동
가상현실
게임
Reward Reward
- 17 -
♬
I
Love
My
Family
콘트롤블록
다. To-Be 제공 가치 종합3. 제품/서비스 전략 2. 지능형블록 분석
? 2. 좌뇌와 우뇌를
동시에 균형있게 발달
? 1. 다양한 학습 기능
(언어, 연산)
? 4. 사물인터넷 기반
학습 관리
? 3. 블록을 통한
쉬운 학습
5. 재미
(작동 기능)
 지능형 블록의 독창적 학습 기능과 재미 기능을 동시에 제공하여, 구매자(부모) 및 사용자(아이) 만족도 극대화
- 18 -
라. 경쟁상품 대비 경쟁력3. 제품/서비스 전략 2. 지능형블록 분석
 지능형블록은, 전통적인 아날로그 상품인 ‘블록완구를 교육 Platform化’ 하여, 교육 컨텐츠 업데이트,
모바일 학습 관리, 학습 게임 등 교육관련 Platform 기기와 생태계를 구축
- 상품 외에 컨텐츠와 서비스를 함께 팔 수 있으며, 이는 지능형 블록을 중심으로 한 생태계를 선순환 적으로
더욱 더 강하게 만들게 됨 (충성 고객, 제휴업체 지속 확보)
- 이를 통해 매출, 수익 증대 뿐 아니라 지능형블록 만의 차별적 경쟁력 지속 확보
고객
고객
고객
고객
고객
고객고객
고객
고객
고객
고객
예
상
효
과
고객
차별적 경쟁력 확보
제품 만족도 증대
(충성 고객)
프리미엄 브랜드 확보
(상품 확장 용이)
제품 매출 외에
컨텐츠 수익 추가 창출
Platform을 통한
다양한 신규사업 추진
모바일
학습
관리
IoT
교육
컨텐츠
Update
다양한
교육
플랫폼
지능형 블록
컨텐츠 제공 생태계 구축
(제휴업체 지속 확보)
VS
- 19 -
1. 양산 시제품 최종 개발 (9월 중)4. 핵심 개발 방향 가. Output Image
 최종 개발될 양산 시제품(9월 중 완료 목표)은, ①블록의 배열(가로 및 세로방향)을 통해 언어구조 및 연산의
기본원리를 쉽게 학습하고, ②콘트롤 블록을 통해 학습 결과를 확인한 후, ③아이들에게 학습에 대한
Reward로서 작동완구 기능을 제공하여 재미를 주고, ④부모에게는 아이의 학습 내용을 스마트 폰을 통해
확인할 수 있도록 하여, 구매자와 사용자 모두에게 만족도와 상품 매력도 증대 추진
[교육분야 사물인터넷 사업 개척]
IoT
센서
- 20 -
1. 양산 시제품 최종 개발4. 핵심 개발 방향 나. 개발 상품 구성
유아 영어동화 속 핵심문장을
학습하는 스마트 블록 상품
1,300만권 이상 팔린 마법천자문을
활용한 한자학습 스마트 블록 상품
영어
블록
한자
블록
덧셈 및 뺄셈의 기본원리를
학습할 수 있는 스마트 블록 상품
연산
블록
 금번 지능형 블록 양산 시제품은 그 기능과 장점을 부각시킬 수 있고, 시장규모가 큰 영역을
종합적으로 고려하여 ①‘영어동화 블록’ , ②‘마법천자문 한자학습 블록’, ③‘덧셈, 뺄셈 연산블록’
3가지로 제작
I Love My Family
You win this game
She is Very pretty
일반
블록
32개
컨트롤
블록
1개
작동
모듈
1개
I Love My Family
You win this game
She is Very pretty
일반
블록
32개
컨트롤
블록
1개
작동
모듈
1개
1 2 … 0
1 2 … 0
+ - X ÷
일반
블록
32개
컨트롤
블록(=)
1개
작동
모듈
1개
?
!
- 21 -
1. 양산 시제품 최종 개발4. 핵심 개발 방향 다. 주요 개발관리 지표
 지능형 블록의 성공적인 상용화를 위해, 아래와 같은 세부적인 성과 관리지표를 통해 시제품의
완성도와 사업성을 높일 수 있도록 추진
- 상품의 원할한 테스트와 외부 시연 등을 위해 영어 학습, 한자 학습, 연산 학습의 3종류 개발
(개발 항목 : 일반블록 각 32개, 콘트롤 블록 각 1개, 작동모듈 각 1개, Case 각 1개)
성과 지표 가중치 Target
평가 방법
5점
제품 완성도
(어법/연산 처리)
제품불량률 : 0%35% 0%
블록을 통한
문장 표현 수
500문장 이상
(1 set, 50블록 기준)
10%
500문장
이상
양산가격 경쟁력
생산단가 5.3만 미만
(1 set, 32블록 기준)
35%
사물인터넷 연동
서비스 Platform 개발
시스템화 완료
(테스트 포함)
10%
5.3만원
미만
오픈 API
(9월)
학습 관리
(9월)
시제품 개발 시점
(상용품 직전 단계 수준)
시제품 최종 개발완료
(테스트 포함)
14년 9월 內
10%
1점 2점 3점 4점
0.01%
미만
400문장
이하
500문장
이하
6만원
미만
5.5만원
미만
오픈 AP
(12월)
학습 관리
(12월)
오픈 API
(11월)
학습 관리
(11월)
오픈 API
(10월)
학습 관리
(10월)
14년
11월(2차)
2월(최종)
14년
10월(2차)
1월(최종)
14년
9월 (2차)
12월(최종)
- 22 -
1. 양산 시제품 최종 개발4. 핵심 개발 방향 라. 사업 추진 체계
 지능형 블록의 성공적인 시제품 개발 및 상용화를 위해, 아래와 같은 세부적인 추진체계를 통해
시제품의 완성도와 Biz 성공 확률을 높일 수 있도록 진행 예정
㈜ 프레도
협업 기관 SK텔레콤
특허법인
변리사 1명
모바일 게임 제작사
지능형블록
시제품 제작사
KAIST 박사
(언어처리 알고리즘)
IoT 사업팀
부장 1명
CSV운영팀
담당 부장 1명
스마트러닝
부장 1명
기획/설계 제품 개발 판매 및 마케팅 특허 전략
프레도
SK텔레콤
기술팀
시제품 제작사
프레도
SK텔레콤
기술팀
시제품 제작사
모바일 게임사
KAIST 박사
프레도
SK텔레콤
홈쇼핑 社
할인점
온라인 쇼핑몰
프레도
특허법인
기술팀
- 23 -
2. H/W 개발 : 일반블록가. 일반 블록 주요 구성4. 핵심 개발 방향
 블록을 통해 놀이터, 배, 자동차 등 다양한 모양을 연출하기 위해, 일반 블록의 UI를 기존 옥스포드
블록과 호환되도록 제작 (8구 또는 10구)
 가로 배열 연결은 자석방식을 최우선 순위로 고려 하여 진행 (자석에 의한 자기정보 훼손 방지책 확인)
 단가는 사출, MCU, PCB기판, 자석 또는 커넥터 포함 개당 Max 800원을 넘지 않도록 가격 도출
- 800원/개 x 32개 = 25,600원
I Love My Family
You win this game
She is Very pretty
호환
연
출
This is My Home
일반 블록
주요 구성 항목
My Apple
MCU PCB사출 및 인쇄 커넥터 또는 자석
- 24 -
나. 기술 원리4. 핵심 개발 방향
 지능형 블록은 블록 표면에 프린팅된 음절 및 숫자에 대한 데이터를 블록 내부의 메모리 Chip에 저장
 블록완구와 IT기술의 융합을 통해 블록이 연결되는 과정에서 올바른 어순 및 논리 구조, 지식 등에 대한
올바른 배열 순서에 대해서만, 소리, 음성, 영상, 빛, 진동 등이 출력됨.
 이러한 기술적 논리구조를 활용하여, 지능형 블록을 통해 언어학습, 4칙 연산, 그림 맞추기 등으로
다양하게 확장 및 적용 가능
언어 학습
(영어, 한글, 한자)
4칙 연산
(덧셈, 구구단 등)
지능 개발
치매 예방
I AM A BOY
ㄱ ㅏ ㄴ ㅏ
5 + 3 8=
7 X 8 56=
기술적용
확장성
2. H/W 개발 : 일반블록
- 25 -
다. 인식 방향 (가로 및 세로)4. 핵심 개발 방향 2. H/W 개발 : 일반블록
- 26 -
라. 일반블록 ID 관리체계 개발4. 핵심 개발 방향
각 상품별 일반블록의
ID값 관리기준 및 ID발급 Admin 개발
I Love My Family
He Like(s) cold Juice
You win this game
She is Very pretty
주어 : S
백설공주 : W
동사 : V 관사 : D 보어 : C
목적어 : O
I
win
WS 0000001
WV 0000005
형용사 : G
부사 : K조동사 : HV
- 영어블록 (신데렐라, 피노키오…)
- 한글블록
- 한자블록
- 연산블록
 자기 정보를 가지고 있는 일반블록의 ID값에 대한 관리체계 및 Admin 개발
game WO 0000008
2. H/W 개발 : 일반블록
- 27 -
가. Control 블록 주요 구성 3. H/W 개발 : Ctrl 블록4. 핵심 개발 방향
LCD 액정 블루투스 모듈 MCU PCB 회로
Control 블록
주요 구성 항목
사물인터넷
연동
Control 블록 스마트 폰
전원 밧데리
 Control블록 단가는 액정, 블루투스 모듈, 회로, 밧데리 포함 Max 2.2만원을 넘지 않도록 가격 관리
 특히, 기 개발된 언어처리 알고리즘 프로그램을 Control 블록에 수정 없이 셋팅 할 수 있도록 Spec 맞춤
보충
설명
1. 액정 : 이미지 확인이 용이하고, 가격 단가를 최소화할 수 있는 대량 생산제품 채택 → 3.5인치 LCD
2. 블루투스 모듈 : 안드로이드 및 iOS 양쪽에서 사용 가능한 모듈 채택 → 블루투스 4.0
3. PCB회로 : 양산 시, 가격 경쟁력을 확보할 수 있도록 회로 설계 진행
4. 전원 밧데리 : 대량 생산된 기존 스마트폰 밧데리를 채택하여 구매 단가 최소화 → 용량 3000amh 수준
- 28 -
나. Control 블록 데이터 Firmware4. 핵심 개발 방향
 Control 블록 데이터 Firmware 지원(무선 또는 유선방식) 을 통해,
①他 지능형 블록 상품과의 블록조합 연동 및 ②일반 블록만 별도로 판매할 수 있도록 개발
- 이를 통해 일반블록을 Refill 블록으로 별도로 판매할 수 있어, 소비자 부담 완화 및 판매량 증대
- 단, 각기 다른 상품의 블록조합을 제한 없이 가능하게 할 경우, 콘트롤 블록의 메모리 용량 및 프로그래밍
변수가 높아지기 때문에, 제품 연동 상한선 제한
피노키오 블록조합 정보
백설공주 콘트롤 블록에 D/L
(PC 및 스마트 폰)
- 철수가 가지고 있는 신데렐라 영어블록과 영희가 가지고 있는 피노키오 영어블록 상품을 합쳐 놓고,
아이들이 두 배로 늘어난 블록을 가지고 영어 문장을 학습할 경우가 예상됨.
- 따라서, (1) 콘트롤 블록의 메모리 용량 산정  H/W 스펙
(2) 블록 조합에 대한 사전적(계산된) 프로그래밍  알고리즘 전문가 지원 예정
(3) 다른 블록상품과의 블록 조합내용 인식을 위한 유/무선 업데이트 지원
상황
예시
3. H/W 개발 : Ctrl 블록
- 29 -
가. 작동 모듈 기능4. 핵심 개발 방향
 작동모듈은 지능형 블록의 뒷심(재미) 요인을 보완하는 중요한 요소로서,
언어 및 연산학습 시, 올바른 조합이 완성되었을 경우에만 Reward로서 작동 완구 기능 제공
- 전체적인 상품 목표 가격을 감안할 때, 6천~1만원 미만으로 제조 또는 구입 가능한 업체 확인 中’
개발
반영
사항
작동 방향
- 직선 및 곡선
- 앞바퀴가 중요
최저 속도
- 1.5m/s 이상
작동 조건 제어
- 일정횟수 이상
학습 후
작동기능 제공
조종 제어
- 스마트 폰과
콘트롤 블록
연동
형태
- 아래 이미지
및 사이트 참고
4. H/W 개발 : 작동 모듈
- 30 -
나. RC바퀴 참고 자료4. 핵심 개발 방향
 RC바퀴 참고 자료 : http://www.gymboreeshop.co.kr/Product/ProdDetail.asp?PRODCD=1260050046
4. H/W 개발 : 작동 모듈
- 31 -
다. 완구형 RC카4. 핵심 개발 방향
 RC Car는 수 십만원 대의 전문가용 RC Car부터, 1만원 초반 대의 완구용 RC Car까지 다양하게 존재
 지능형 블록의 상품 패키지에 활용할 RC Car는, 어린 아이들에게 블록 학습 후 추가적인 재미를 제공하는
용도로 활용할 예정이므로, 저가형 RC Car 모듈을 사용하여 Max 1만원 미만으로 제작하는 것이 바람직
 완구형 RC카 판매 사이트 참조 : 11번가 > RC카 검색
4. H/W 개발 : 작동 모듈
- 32 -
라. 라즈베리파이 활용 RC카4. 핵심 개발 방향
 라즈베리파이 RC카 제작 참고 사이트 : http://www.icbanq.com/pbloger/board_View.aspx?number=362
4. H/W 개발 : 작동 모듈
1
2
3
- 33 -
마. 작동 완구 참고 이미지4. 핵심 개발 방향
울퉁불퉁한 지형
주행 모습
4. H/W 개발 : 작동 모듈
- 34 -
가. 학습내용 페어런팅 서비스 5. IoT 기반 App 기능4. 핵심 개발 방향
 블록을 통해 언어 및 연산학습 후, 해당 학습 Data를 분석하여 그래프와 같은 Visual한 학습 결과 제공 지원
학습 Data
분석
Level
진단
학습 결과 학습 게임
Level
진단
학습 결과 학습 게임
Level
진단
학습 결과 학습 게임
Level
진단
학습 결과 학습 게임
사물인터넷 기술을 활용하여, 블록완구를 사용하는
아이의 학습 내용 및 학습 Level을 분석하고 이를 통해
관찰자인 부모를 위한 다양한 페어런팅 서비스를 제공
Personal
Whole
- 문장 기본구조 이해
- 동사 이해
- 형식 이해
- 표현 방법 이해
- 35 -
나. 작동 기능 조종4. 핵심 개발 방향 5. IoT 기반 App 기능
 스마트 폰을 통해, 작동 모듈의 방향, 속도 등을 조종하는 리모콘 기능 제공
- 작동 모듈 조작 UI 관련하여, 스피로 2.0 참고 요망 → 구글 Play 검색 > Sphero App
I
Love
My
Family
콘트롤
블록동작 조종
(IoT)
- 36 -
다. 모바일 가상 현실 게임4. 핵심 개발 방향 5. IoT 기반 App 기능
 학습 효과를 얻을 수 있는 App기반의 가상 현실 게임을 통해, 추가적인 재미 제공 및 사업 영역 확대 예정
- 현재, 모바일 게임사(GZ 게임즈)와 지능형 블록과 연동되는 게임 데모 개발 협의 완료 (실비 협의 중)
- GZ Games 社가 기 개발한 꼬리 게임을 수정하여, 지능형 블록의 가상 현실 게임 적용 예정
- GZ Games 社 ‘흥미로운 꼬리 게임’ 블로그 : http://blog.naver.com/mrchoi01/50187010724
가상 현실 게임
실제 작동
가상현실
게임
- 37 -
라. 3rd Party 확대를 위한 API 개발4. 핵심 개발 방향 5. IoT 기반 App 기능
 지능형 블록 App Platform은 크게 4가지 영역의 Management 핵심기능 및 외부 제휴사 연동을 위한
API를 통해 통해 안정적이고 확장성 있는 사업추진이 가능하도록 함
【 App Platform Architecture 】 【 Platform 시스템별 주요 기능 】
외부 App
입점
포인트
Swap
마케팅제휴
(쿠폰 등)
컨텐츠
(교육/게임)
기타
제휴사
컨텐츠 서비스
(교육/게임)
학습 내용,
Level 진단
Membership
(포인트 충전,
적립, 사용)
콘트롤 블록
통신/제어
• 외부 제휴사, 소싱 컨텐츠 등의 Interface
모듈화 및 관리
• 컨텐츠 등록/배포 관리
• 제휴사 관리
• 멤버쉽 등급, 마일리지 및 포인트 사용/관리
• PG, 인증, 보안, 시스템 관리자 기능
Interface
Management
Service
Management
• 컨텐츠 서비스 (교육/게임)
• 콘트롤 블록 통신/제어/작동 모듈 통신
• 학습 내용, Level 진단
• 멤버쉽 Point 사용
Framework
Management
• 학습내용 분석 통계
• 멤버쉽 이용, Payment 관련 DataBase
• 콘텐츠 이용 통계
• 이메일, Push 등 고객 Communication 관리
Customer
Management
API Translator
System
Management
(Admin)
컨텐츠
등록/관리
(CMS)
인증
Payment
Gateway
제휴사
관리
Membership
(Point)
CRM 통계 Contents Payment 마케팅 엔진
Customer Database
- 38 -
6. 양산 제조원가 산정 및 관리4. 핵심 개발 방향
 지능형 블록 가격경쟁력을 위해, 양산 제조원가를 53,000원 미만으로 제작하는 것을 목표 (Case 포함)
- 특히, SK이노베이션의 친환경 플라스틱 소재인 그린폴(CO2 제품)을 일반 블록에 적용가능 여부 타진 예정
 블록 포장 Case는 핵심 항목(일반블록, Control 블록, 작동 모듈) 제조원가 도출 후, 최종 제조 목표가격을
고려하면서 플라스틱/섬유(백팩 형태)/종이 中 선택하여 재료 및 디자인 확정
항목 세부 항목 Max 제조 원가 비고
일반 블록
사출 및 인쇄 200 SK이노베이션 ‘그린폴’ 적용여부 타진
MCU 250
PCB
300
커넥터 또는 자석 자석 연결방식 최우선 고려
기타 50
블록 개수 : 32개
소 계 25,600
Control
블록
LCD 액정 5,000 3.5 인치 스크린
블루투스 모듈 3,500 시세 $3~$4
MCU
9,500
언어처리 알고리즘의 원할한 탑재가
가능한 스펙 선택 예정PCB
전원 밧데리 4,000 3,000 amh 선택 예정
소 계 22,000
작동 모듈
모터
6,000바퀴
PCB
소 계 6,000
핵심 항목 합계 53,600 목표 가격 50,000원 미만
포장 Case
플라스틱
Max 3,000
포장 Case는 최종 목표가격을 고려하면서
플라스틱/섬유(백팩 형태)/종이 中
선택하여 재료 및 디자인 확정
백팩 형태 (섬유)
종이
목표 가격 (Case 포함) 53,000 목표 가격 53,000원 미만
- 39 -
7. 시제품 개발 및 상용화 추진 일정4. 핵심 개발 방향
7월
1주
7월
2주
7월
3주
7월
4주
8월
1주
8월
2주
8월
3주
8월
4주
9월
1주
9월
2주
9월
3주
상품 기획
아이디어
스케치
디테일 디자
인
3D 모델링
& 렌더링
회로 개발
기구설계 및
시제품 제작
 9월 內 시제품 개발 완료 목표로 진행
 시제품 개발 진행이 마무리되는 9월부터 전문 리서치社를 통한 타겟 고객(주부 및 아이) 대상 FGI 등 추진
- 포커스 컴퍼니와 진행 예정
 고객 반응에 대한 리서치 결과를 추가 반영하여 11월 중 최종 금형 제작
- 40 -
1. 타겟 고객5. 사업 추진 전략
? 3세~4세
 지능형 블록을 통한
놀이와 학습
- 한글, 지능개발
? 5세~6세
 지능형 블록을 통한
놀이와 학습
- 한글, 영어, 연산
? 7세~11세
 블록의 친숙한 UI를
활용한 원리 학습
 놀이도구는 아님
영유아 유치부 취학 직전, 초등 저학년 합계
 언어 학습
 사칙 연산
 논리 학습
 핵심내용 학습
 창의 학습
구분
스마트 블록
상품 및 효과
3~4세 5~6세 7~11세 3~11세
932,723명 1,399,085명 2,597,693명
4,929,501명
(약 493만명)
연령
어린이 수
717,479명 1,076,219명 1,998,225명
3,791,924명
(약 380만명)
주부 수
(합계 출산율 1.3)
한글, 지능개발 한글, 영어, 4칙 연산
영어, 한자,
모바일 연계 학습
한글, 영어, 한자, 연산
연령별 적합 학습
및 주요 선행 학습
모바일 App과 인터-
학습이 가능한 상품
유아 영어동화 속 핵심문장을
학습하는 스마트 블록 상품
한글 및 그림 맞추기형
스마트 블록 상품
마법천자문을 활용한
한자학습 스마트 블록 상품
4칙 연산을 학습하는
스마트 블록 상품
- 41 -
2. 1차 상품 Line-Up5. 사업 추진 전략
 지능형 블록 상품은 그 기능과 장점을 부각시킬 수 있고, 시장규모가 큰 영역을 종합적으로 고려하여
1차 상품을 Line-Up할 계획이며, ①‘영어동화 블록’ , ②‘마법천자문 한자학습 블록’,
③‘모바일 App과의 인터렉티브 학습 블록<초등 저학년>’ 을 1차 주요 상품으로 계획하고 있음
유아 영어동화 속 핵심문장을
학습하는 지능형 블록 상품
- 백설공주 등 유아 영어동화에 나온
핵심문장을 지능형블록을 통해 학습
- 영어 DVD와 패키지 상품으로 판매
- 백설공주를 보면서 직접 들리는
영어 문장을 맞추고 학습하는 재미
- 문장 학습 외에 그림 및 퍼즐 맞추기
기능 제공을 통해 유아대상 상품 판매
1,300만권 이상 팔린 마법천자문을
활용한 한자학습 지능형 블록 상품
- 1,300만권 이상이 팔린 마법천자문의
주요 사자성어를 블록을 통해 학습
- 놀이와 학습을 극대화 할 수 있도록,
지능형 블록을 캐릭터화 하여 제작
- 지능형 블록을 통해 사자성어의 음과
뜻을 동시에 설명하여 학습효과 극대화
모바일 App과 인터렉티브
학습이 가능한 지능형 블록 상품
App
WEB
- App을 통해 테마와 수준(Level) 별
인터렉티브 학습이 가능한 지능형 블록
- 한글, 영어, 4칙 연산 등 다양한 학습이
가능하도록 상품과 서비스 제공
영어 한자
초등
저학년
- 42 -
입소문 확대
3. 마케팅 Communication5. 사업 추진 전략
 가계소득 중 교육비 지출이 가장 높은 상황이고, 아이에 대한 엄마의 교육열이 높기 때문에,
상품 판매 시 지능형 블록의 핵심 마케팅 Communication은, 교육/학습을 앞단에 강조하여 앞심을 자극
 그리고, 아이들이 재미있게 가지고 놀 수 있는 기능을 추가로 강조하여 구매 부담 감소
 또한, 유아 교육 상품의 경우 학습효과가 있다는 것이 입소문 날 경우, 놀이 중심의 유아상품 대비
가격에 대한 저항감도 약해지기 때문에 지능형 블록의 교육/학습 기능을 강조하는 것이 바람직
지능형 블록
마케팅 Communication
先 교육/학습 효과 강조 재미
아이들을 위한
재미 기능 추가 강조
구매부담 감소
(구매 합리화)
아이들 재미 확인
실제 구매자 앞심 자극
구매 발생
학습 효과 확인
가격 저항감/부담감 미약
구매자 확대 재미 요소 추가 제공
성공적인
사업화
- 43 -
4. 초기 마케팅 추진5. 사업 추진 전략 가. 사전적 마케팅 레퍼런스 확보
fMRI 를 통해 지능형 블록을 활용한 학습 시,
좌뇌와 우뇌가 동시 활성화되는 영상 촬영
또한, 레고와 같은 기존 블록을 가지고 놀때,
우뇌 위주로 뇌가 활성화되는 영상 촬영
지능형 블록을 가지고
아이들이 즐겁게 학습하고 노는 동영상 확보
인기 교육 강사 또는 권위있는 뇌의학 전문가를
섭외하여, 지능형 블록 효과에 대한 추천 확보
SK이노베이션의 친환경 소재인 그린폴
(CO2 제품)을 지능형 블록 적용 타진
(유아 상품인 지능형블록의 친환경 소재 강조)
 지능형 블록에 대한 상품 매력도, 신뢰성, 긍정적인 이슈 생산을 위한 사전적 마케팅 레퍼런스 확보
- 언론 광고 및 주요 채널 상품 판매 시, 핵심 Sales talk 활용
- 44 -
* 참고 7 : SK 이노베이션 ‘그린폴’과 지능형 블록 시너지 효과
그린폴 지능형 블록
시너지
요인
플라스틱이 主 재료접점
유아를 위해
친환경 재료 사용 예정
친환경 플라스틱 제조 기술
친환경 소재임을 홍보하는데
있어, 유아상품 적용이 최적
지능형 블록 상품 적용
유아 상품 제조사 대상
레퍼런스 확보
마케팅
시너지 창출
그린폴 소재 사용
구매자(부모) 대상
마케팅 Conmmunication
적극 활용
 그린폴은 CO2를 원재료로 하는 친환경 플라스틱 제조 기술로서, 유아대상 상품에 적용 시 최적의
홍보효과가 발생할 수 있을 것으로 판단됨
- 지능형 블록은 플라스틱이 主 재료로써, 유아 대상 상품임
- 그린폴과 지능형 블록 협업 시, 매력적인 마케팅 Communication 도출 및 각 사별 중장기 사업시너지 예상
플라스틱 유아 상품 시장
수 백조원
중장기 사업
시너지 창출
유아 학습 시장
수 백조원
업무 협력
(단가, 마케팅)
- 45 -
4. 초기 마케팅 추진5. 사업 추진 전략 나. 언론사, 홈쇼핑을 활용한 마케팅
 지능형 블록은 상품 런칭 시, 상품의 상세 홍보와 판매가 동시 가능한 홈쇼핑 채널 및 어린이 채널을 중
심 및 거점으로, 교육열이 높은 타겟 고객의 학부모에게 대규모 판매 진행
- 홈쇼핑 채널은 실제 유아용 교육상품(도서, 교구재 등)의 판매 매출이 상위권을 차지
 다양한 판매 채널하에, D사의 언론파워를 통한 매출 극대화 달성 (최소 20만개 판매)
SNS 플랫폼오프라인 판매 및 거점 홍보홈쇼핑 채널, 어린이 채널
국내 주요 홈쇼핑 채널, 어린이 채널 이마트 등 할인점, 보육 시설, 주요 유아 학원
1 2 3
제품의 장점 상세 설명과 판매 동시 충족
타겟 고객에게 직접 노출
제품의 효과를 직접 확인하고
외부에 전달할 수 있는 전시장 역할
You Tube(기능 설명), Twitter (프로모션)
Facebook (공유 및 확산)
SNS플랫폼 특성을 활용한 Viral 마케팅 극대화
You Tube 검색 Logic 강화
Facebook Twitter / 카카오톡 You Tube
자체
Homepage
이마트 등
할인점
보육시설
쇼핑 몰
(11번가 등)
어린이 CATV
광고
쇼핑몰
동영상 특판
GS, CJ,
현대, 롯데 등
전략 홈쇼핑 선택
제휴사 채널 주요 유아학원
[상품 런칭 시, 판매 및 홍보 Framework]
홈쇼핑 및 어린이 채널
- 46 -
5. 사업 추진 전략 가. Open 생태계 구축
“플랫폼 및 회원기반 Biz Eco-System을 구축하여, 현 사업의 지속 경쟁력을 확보하고
새로운 Biz 기회 지속적 모색”
KIDS대상 종합 교육 사업자로서의 Biz Eco-System으로 진화 “개방형 Platform 구축”
Core 사업의 연계
3rd
Party
고객
교육
기관
교육
컨텐츠
학습
활용
학습
게임
멤버쉽
혜택
두뇌
개발
Level
Test
교육/학습
플랫폼
소비 & 생산/확산
자발적 참여
자발적 컨텐츠
& 서비스공급
Asset
활용과
축적 고객 DB
컨텐츠 및
상품 DB
“이해관계자의 참여를 통한 상호 Value 교환 Platform Model”
상호 Value 교환
배타적/차별적
Edge Making
• 소통/공유 Value
- 외부협업 증대를
통한, Leverage
효과 극대화
• ICT 융합 확대
- 아날로그 상품과
IT기술과의 지속적
융합을 통한
경쟁우위 유지
제휴사
• 학습 + 서비스
- 독창적 학습효과
- 학습과 재미 제공
• Beyond 교육/학습 Value
- 교육/학습 Value연계
KIDS서비스, 상품 제공
• Cost-Efficiency
& Effectiveness
- 사교육비 절감
- 추가 Benefit 확보
 이해 관계자의 자발적 참여를 통해 Value가 자생적으로 교환/확장되는 Eco-System으로 진화하고,
축적한 자산을 활용하여 차별적 Edge를 가진 ‘KIDS관련 종합 교육 Platform으로 확장’ 추진
Value PropositionValue Proposition
5. 중기 전략
- 47 -
5. 사업 추진 전략 나. 다양한 모양의 블록 금형 확보 5. 중기 전략
 최초 상용화 시점의 지능형 블록 상품은 다양한 모양의 블록 확보가 곤란할 것으로 예상(자금 요인)되어,
다양한 연출을 위해 옥스포드 블록과 호환을 추진하고 있음
 하지만, 두번째 상용 상품은 다양한 형태의 지능형 블록을 일체형으로 제공하도록 하여 재미와 학습효과
극대화 추진
지능형 블록
Ver 1.0
지능형 블록
Ver 2.0
I Love My Family
She is Very pretty
 지능형 블록과 옥스포드 블록 UI호환  다양한 형태의 지능형 블록 일체형 제공
- 48 -
5. 사업 추진 전략 다. 기능별/연령별 상품력 강화
딩
동
댕
5. 중기 전략
 언어, 연산 학습 외에 감성 발달과 재미를 제공할 수 있는 저 연령대를 위한 음악, 미술 상품 Line-Up 강화
- 감성발달 상품 Line-Up 강화를 통해 고객 범위 확대 및 고객 만족도 증대 도모
음악용
콘트롤 블록
도 레 미 파 솔 라 시 도
미술 퍼즐
일반 블록
미술용
콘트롤 블록
건반 역할
일반 블록
유아
감성놀이용
지능형 블록
- 49 -
5. 사업 추진 전략 라. Situation에 따른 언어 학습 기능 5. 중기 전략
유아 로봇
전자 테이블
 지능형 블록과 스마트 폰, 전자테이블, 로봇 등과 통신을 통해 Situation에 따른 다양한 실감 학습 제공
- 식당/학원/백화점 등 상황에 따른 언어 학습 등 제공 추진
식당에서…
학원에서…
백화점에서…
병원에서…
호텔에서…
Situation에 따른
실감 학습
지능형 블록
언어 학습
Situation 학습을 위한 데이터 통신
(유아 로봇 ↔ 지능형 블록)
스마트 폰
Situation 학습을 위한 데이터 통신
(스마트폰, 전자테이블 ↔ 지능형 블록)
- 50 -
5. 사업 추진 전략 마. 파생 사업 추진 : 군 근무관리 시스템
 지능형 블록 파생특허를 활용하여, 군 환경에 최적화된 순찰근무 관리시스템 사업 추진
- 1차로 강원도 인제 및 홍천 소재 군부대에 년 내 적용 예정
5. 중기 전략
- 51 -
 스마트폰 액세서리 상품으로 커플용 블록을 판매하고, 커플(친구)간 블록을 연결하여 애정, 화해,
귀여움 등을 표현하는 음성을 출력하여 재미 제공
- 스마트 폰에 연결시킬 수 있도록, 블록에 스트랩(끈) 연결
- 부담 없는 가격을 책정하여, 대규모 판매 (4,500원/한 쌍)
- Cable 또는 Tag를 매개로 하여, App과의 연동을 통해 추가적인 재미 및 Biz 영역 확대
5. 사업 추진 전략 바. 파생 사업 추진 : 커플용 악세사리 5. 중기 전략
- 52 -
5. 사업 추진 전략 5. 중기 전략사. 파생 사업 추진 : 치매 인지치료 블록
 치매는 예방 할 수 없고, 치료 할 수도 없다?
- 고령화 사회로 접어들면서 치매인구 급속히 증가 中 → 2020년 전세계 치매인구 5천만명 이상 예상
- 혈관성 치매는 일종의 뇌혈관 질환으로서 혈압, 혈당, 콜레스테롤 수치를 철저히 조절하고,
블록을 맞추거나 외국어 공부를 통해서 뇌에 자극을 주는 방법으로 예방과 치료가 가능
- 53 -
5. 사업 추진 전략 아. 자체 캐릭터 사업 전개
 어린이 상품 특성상 캐릭터는 상품 매력도를 증대시킬 수 있는 주요 수단임
- 현재 중기청 지원금을 활용하여 자체 캐릭터 및 BI 제작 중에 있으며, 캐릭터 사업으로 확대 목표
5. 중기 전략
- 54 -
5. 사업 추진 전략 자. 글로벌 시장 진출
 지능형 블록은 타겟 고객(어린이)과 제품의 성격(교육) 상 표준화가 용이하여 Global로의 확장과 적용
가능성이 높고, 시장규모가 큰 사업 영역임.
 향후, SK그룹의 Global 네트워크 및 ICT 기술 협력을 통해 글로벌 시장에서 시너지 창출
【 단계적 Approach 】
사업 확장
(기존 완구 및 교구재) 본원적 차별화 및 Value-Up 강조 MKT 전개1
【 Approach 별 전략 방향 】
 최초 Biz 영역에서 기존 완구/교구재와의
본원적 차별화 강조 및 Value-up 추구
☞ 완구/교구재의 2.0 시대 등 차별성 선포
회원기반 부가사업 확장2
(Global) 교육 플랫폼 사업 본격화3
 Biz 시너지 영역으로의 확장을 통한
One Stop 서비스 및 고객기반 BM 추가확보
☞ 다양한 고객 만족 및 수익성 증대
 인프라 및 고객 특성을 활용한 Platform
Biz로의 Domain 확장을 통하여,
신성장 동력 마련
 Biz 대상 확장을 통한 사업 Portfolio 다변화
☞ 교육 프랜차이즈, 온라인 교육사업 등
본원적
차별화
5감 학습
놀이와 언어학습
동시 연계
他 제휴사 결합상품
As-is
As-is
지능 개발
치매 예방
교육
프랜차이즈
Level 테스트
창의 개발
온라인
교육 사업
교육 App 판매
멤버쉽 서비스
기존 완구 및 교구재와 본원적 차별화 MKT 전개
온라인/모바일 회원기반 부가사업 확장
(Global) 교육 플랫폼 Biz Domain 확장
“궁극적으로 To-be Image인
No.1 스마트 블록완구 회사에 접근”
As-is
1
3
2
매출, 회원 확대
No.1
스마트 블록완구
회사
279억/년
해외 확장
930억/년
회원 기반
부가사업 교육 플랫폼 사업스마트 블록 완구
매출, 회원수
5. 중기 전략
- 55 -
5. 사업 추진 전략 차. CSV 실천 5. 중기 전략
(1) 한글의 글자원리(자음+모음)를,
블록의 결합과 소리를 통해 쉽게 학습
(2) 한글 표현을 글로벌 대표언어인
영어와 매칭하여 한글 이해도 증대
(3) 단어 학습 내용을 토대로,
한글 기본문장 학습
- 56 -
5. 사업 추진 전략 6. 매출, 수익가. 수익 구조
 지능형 블록은 ①상품 판매, ②학습컨텐츠 판매, ③모바일 기반 학습관리 지원, ④캐릭터 활용 사업,
⑤특허 라이선스 등 다양한 수익모델을 가지고 있으며, Global로의 사업 확장도 용이
스마트 블록 수익 모델
상품 판매
(영어, 한자 등)
판매 수익
컨텐츠 판매
(학습 컨텐츠)
정보이용료
Global
사업 확장
해외 수익
캐릭터 활용 사업
(게임, 팬시, 문구 등)
부가 수익
특허 License
라이선스 수익
모바일
학습 관리 지원
(Level 진단, 테스트)
플랫폼 수익
- 57 -
5. 사업 추진 전략 6. 매출, 수익나. Financial Projection
 지능형 블록은, 15년도 구매자 수를 전체 타겟 고객의 3% 수준으로 보수적으로 산정할 경우,
279억원의 매출을 예상  시장 규모가 방대한 것을 의미
도
매
가
소
비
자
가
생산
(25~30%)
도매
(20~25%)
유통
(50%)
•물류 / 배송
•마케팅비
•반품처리
•입점료(온/오프)
•재료비 원가
•공장 생산비
•디자인/기획비
•영업비
(일반적) 비용 구조 B2B 판매 시
생산
(25~30%)
매출이익
(20~25%)
유통
(50%)
B2C 판매 시
생산
(25~30%)
매출이익
(30~40%)
유통
(35~40%)
•창고비
B2C
+
B2B
15만원
(단위 : 억)
- 58 -
APPENDIX
1. 환경 분석
2. 문제 해결 방안
3. 자체 진행 사항
4. SK텔레콤과의 협업
5. 사업화 추진 계획
6. Appendix
- 59 -
1. 보유 특허 (3건)6. Appendix
- 60 -
2. 추가 특허 출원(2건)
지능형 블록 국제특허 군 순찰근무 시스템 특허
6. Appendix
- 61 -
 지능형 블록 아이템으로 정부공모전에 첫 참가한 ’스타트업 2013’에서, 약 50 대 1의 경쟁률을 뚫고
최종 본선 및 현장 투표에서 3위를 차지하여, 아이템에 대해 대중들의 많은 관심과 지지를 확인하였음
3. 스타트업 2013 현장평가 3위6. Appendix
- 62 -
YTN 사이언스
KBS1 ‘상상력이 경쟁력이다’
KTV 기획 프로그램
 지능형 블록은 새로운 융복합 아이템으로, YTN 사이언스(13년 12월), KTV(14년 2월),
KBS1 TV(14년 2월) 에 소개되었음
4. 주요 방송 소개 (13년 12월~14년 2월)6. Appendix
- 63 -
5. SKT 멤버쉽 사이트 입점계약6. Appendix
- 64 -
6. SKT 브라보! 리스타트 합격6. Appendix
- 65 -
7. 미래부 우수 아이디어 선정6. Appendix
- 66 -
 양산 시제품 제작에 필요한 자금 마련에 노력한 결과, 정부공모전 2곳에 합격을 하여 양산시제품
제작 비용 일부 확보
8. 양산 시제품 비용 확보 (정부공모전 합
격)
6. Appendix
- 67 -
9. 벤처기업 인증6. Appendix
- 68 -
 14년 6월 3일자 매일경제 신문에 교육분야 사물인터넷 아이템으로 소개
가. 매일 경제 신문 10. 주요 신문 소개6. Appendix
- 69 -
 14년 6월 17일자 전자신문에 사물인터넷 활용 새로운 아이템으로 소개
나. 전자신문 10. 주요 신문 소개6. Appendix
- 70 -
 (재)한국청년 기업가정신재단 및 nipa 공모전에 합격하여, 사업화에 필요한 추가 지원 확보
11. 정부 공모전 추가 합격6. Appendix
(재)한국청년 기업가정신재단
(6월 24일 합격)
nipa (정보통신산업진흥원)
(7월 2일 합격)
- 71 -
우리의 뇌는 좌뇌와 우뇌가 서로 교류하면서 모든 정보를 분석, 통합하게 되는데 좌, 우뇌가 고르게 발달하지 못하고 균형이 깨지면
입력되는 정보처리에서 문제가 발생하게 된다. 한쪽 뇌가 너무 느리면 더 빠르고 더 강한 쪽이 임무를 홀로 수행하려는 성향이
강해진다. 이렇게 한쪽 뇌가 다른 쪽 뇌보다 기능이 떨어지게 되면 주변의 사람들과 생각이 달라 상식적인 행동을 하지 못하게
되고 나아가 사회생활에 적응력이 크게 떨어지게 된다. 불균형의 정도가 심하지 않을 때는 주의가 산만한 정도지만 심해질 경우,
ADHD, 틱 장애, 발달장애 등 스펙트럼 장애로 이어질 수 있다.
하지만 우리의 뇌는 특이성이 있어서 어떤 외부적인 원인에 의해 자신이 좋아하는 쪽의 뇌만 발달하게 된다. 그래서 우뇌 발달
시기에 좌뇌 발달에 좋은 행동을 하면 좌·우뇌 균형이 깨지기 쉽다.
뇌가 균형적으로 발달하기 위해서는 영양, 산소, 자극 세 가지 요소가 꼭 필요하며, 뇌에 자극을 주는 효과적인 방법은 미각,
촉각, 청각, 시각, 전정감각, 위치감각 등 7가지 감각기관을 통해 낮아져 있는 뇌기능을 끌어올릴 수 있는 행동이 필요하다.
12. 좌뇌와 우뇌의 균형있는 발달의 중요성6. Appendix
- 72 -
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사물인터넷 기반 지능형 블록 양산시제품 개발 및 사업화 계획 (주)프레도 김관석

  • 1. 사물인터넷(IoT) 기반 ‘지능형 블록 완구‘ ㈜프레도 The Title Strictly Confidential (Ver 2.0) Copyrightⓒ 2014 by PLEDO Inc. ALL RIGHTS RESERVED 2014. 7
  • 2. Table of Contents 1. 환경 분석 2. 문제 해결 방안 3. 제품/서비스 전략 4. 핵심 개발 방향 5. 사업 추진 전략 6. Appendix
  • 3. - 3 - 1. 환경 분석 1. 높은 교육열 ?  가계소득 중 가장 많은 지출 비중을 차지하는 항목은?  소득이 줄었을 때 가장 나중에 허리띠를 졸라매는 항목은? 사회적 환경 15.2 22.8 43.6 0 10 20 30 40 50 교육비 지출 비중 전국 (240만원) 강남 (5백~6백) 강남 40대 (5백~1천) * 출처 : 1. 통계청 2. '2013 강남구 사회조사' 결과 ? 주요 원인  교육비 지출비중이 높은 이유? 다른집 아이들과의 비교 아이들이 희망, 미래 성적 지상 주의 높은 교육열
  • 4. - 4 -  스마트 블록의 장점과 기능을 활용한 타겟 시장은 ①기존 완구시장 과 ②교육 교구재 시장 일 것으로 예상  국내 유아 교육/학습 시장은 5조원 규모이고, 중국은 년 평균 20%이상 성장하면서 100조원 이상의 시장 규모를 보이는 Mega 시장임 1. 환경 분석 2. 매력적인 유아 교육/학습 시장
  • 5. - 5 -  아이들은 아직 어리기 때문에 언어, 연산 등의 학습을 별로 하지 않을 거라는 생각들을 많이 하지만, 실제 만 5세 이하 아이들은 부모의 높은 교육열로 인해, 보육시설 외에 추가로 학습지나 학원을 통해 언어 및 연산에 대한 선행 학습을 하고 있음 - 우리나라 연간 총 보육·교육비 4조9천500억원 중, 45.1%(약 2조2천억원)은 영유아 사교육 시장에 유입 추산 1. 환경 분석 3. 유아들의 교육/학습 강도 (출처 : 연합뉴스, 14년 6월 23일) 결과 사교육비 부담 증대 구조 및 원리학습 미약 아이들의 연령을 간과한 주입식 학습 막대한 로열티 지불
  • 6. - 6 - ? Voice of Mom  유아 학습교구에 대해 엄마들이 느끼는 불편함은 4. 유아 학습교구에 대한 고객의 소리(Unmet Needs) ?  얘들아, 집에 있는 학습교구 어떤 점이 불편하니? Voice of Kids 가격이 비싸요(40만원 이상) 애들이 금방 싫증내요 학습효과? 잘 모르겠어요… 재미 없어요 혼자하기 어려워요 가지고 노는건 좋아요  재미, 흥미  부담 없는 가격  학습 효과 유아 학습 교구 1. 환경 분석
  • 7. - 7 - 2. 문제 해결 방안 1. 지능형 블록의 개념 및 Solution 콘텐츠 및 IT 기술 (어법구조, 연산구조) 미디어 디스플레이 (스피커, 액정 화면) 블록 완구 [지능형 블록의 개념] [지능형 블록 활용 예시]  놀이와 학습  高 부가가치  新 시장 창출  글로벌 확장성 WEB App (출처<미래부> : http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013102709515593588&outlink=1) 단 ?  좌뇌(언어, 연산학습) + 우뇌(쌓기 놀이) 동시 발달이 가능한 유일한 솔루션 3. 좌뇌, 우뇌 동시 발달? 2. 학습 효과 - 아이들에게 가장 친숙한 블록을 통한 쉬운 배열 속에서 언어 구조, 연산의 기본원리 학습 ? 1. 재미, 흥미 - 다양한 쌓기 놀이 (놀이터, 집, 우주선) - 재미있는 작동 기능 (스마트 폰을 통한 조종) 단  소비자가 기준 15~18만원  학습 + 놀이 + 학습 관리 4. 가격 경쟁력
  • 8. - 8 - 1. 유아상품 특성가. 구매자와 사용자간 상이한 Needs 충족  지능형 블록은 유아 상품의 특성상, 사용자(어린이)와 구매자(젊은 학부모) 가 서로 다른 상품으로서, ①방대한 유아 교육/학습 시장에서, 학습 효과의 강조와 마케팅적 포장을 통해서도 교육열이 높은 구매자에게 어필(앞심)하여 단기적으로 일정 수준 이상의 매출을 올릴 수 있을 것으로 예상되나, ②아이들이 지능형 블록을 통해 재미와 만족도(뒷심)를 느껴 사용 시간이 지속될 경우, 앞심과 뒷심이 조화를 이뤄 시장 파괴력이 높을 것으로 판단됨 3. 제품/서비스 전략 유아상품 시장 파괴력 앞심 : 부모 1. 유아 상품에 대한 구매자<부모>의 구매 매력도를 의미 2. 대부분 유아 교육/학습 상품에 해당 뒷심 : 아이 1. 구매자<부모>가 사준 상품에 대해 아이들이 느끼는 재미와 만족도를 의미 2. 아이들은 놀이형 상품, 만화를 좋아함 ◯ ● 낮음 높음 앞심 + 뒷심 앞심 + 뒷심 앞심 + 뒷심  초기 매출은 폭발적일 수 있으나, Long-Run 여부 미약할 수 있음  구매 매력도가 낮아 폭발적인 매출은 없으나, 꾸준히 매출 발생  학습적 매력도와 재미가 동시에 이루어진 경우로, 마법 천자문이 대표적인 사례 (한자학습 + 만화) 상반된 Needs
  • 9. - 9 - 2. 지능형블록 분석가. 앞심 및 뒷심 요인 : As-Is  지능형 블록은 아이들에게 친숙한 블록의 UI를 통해 놀이 속에서 자연스럽게 학습효과를 제공하는 것으로, ①블록의 배열을 통해 언어 구조와 연산의 기본원리를 효과적으로 학습시킬 수 있는 부분에서 ‘앞심’ 의 매력도는 높은 것으로 인정받았으나, ② ‘뒷심’ 매력도 부분에서 주변의 우려와 보완이 필요했음 - 지능형 블록의 현 수준은, 으로 파악되었고, 뒷심 매력도의 상승이 필요 3. 제품/서비스 전략 As-Is 지능형 블록 앞심 : 부모 1. 아이들에게 친숙한 블록을 활용하여, 블록의 배열을 통해 언어 구조와 연산의 기본 원리의 손쉬운 학습 2. 좌뇌/우뇌의 균형 있는 발달 뒷심 : 아이 1. 옥스포드 블록과 UI호환을 통해, 놀이터, 배 등 다양한 모양 연출 2. 소리, 불빛, 진동 등을 활용한 재미 제공 4. 부담 없는 가격 : 15만원 ~ 18만원 주변 반응  창조경제 박람회 (13년 12월 12~15일) : 지능형 블록 전시부스에 찾아온 어머니들 대부분이 지능형 블록의 학습 효과에 대해 상당히 매력있어 했으며, 제품 출시 시기를 문의 하심  김광연 상무 (GS 홈쇼핑) : 블록UI, 언어구조 학습 등 어머니들의 구매욕구를 자극할 수 있는 요인이 많아 홈쇼핑 판매 시, 매출이 꽤 나올것으로 보이며, 단 재미적인 요인을 더 보완할 것을 조언함  한헌조 대표 (유아 학습교구 전문가) : 앞심은 확실히 있어보이며, 재미요소가 더 필요할 것으로 조언함 3. Another ? 앞심 + 뒷심 3. 모바일을 통한 학습관리, 학습내용 분석 앞심 + 뒷심 뒷심 앞심
  • 10. - 10 -  전세계 수 억 명의 아이들이 가지고 노는 블록완구는, 창의력/사고력/공간 지각력을 발달시켜주는 검증된 제품이나, 기존 블록완구는 우뇌를 발달시키는 상품으로 좌뇌 발달에는 한계가 있음  좌뇌는 언어학습, 연산 등을 통해 발달될 수 있으며, 지능형 블록은 블록놀이를 통해 언어와 연산 학습이 이루어 지기 때문에, 좌뇌와 우뇌를 동시에 균형있게 발달 시킬 수 있는 유일한 도구임 ■ 블록완구의 검증된 효과 한계 [ 기존 블록의 한계 ] (좌뇌 발달 한계) 언어 능력 (좌뇌) 창의력 (우뇌) 수리 능력 (좌뇌) 직관능력 (우뇌) 분석 능력 (좌뇌) 공간지각력 (우뇌) 표현 능력 (좌뇌) 집중력 (우뇌)     * 참고 1 : 지능형 블록 앞심 매력도 요인 – 좌뇌/우뇌 균형있는 발달
  • 11. - 11 - * 참고 2 : 지능형 블록 앞심 매력도 요인 – 블록을 통한 쉬운 학습 블록의 친숙한 UI 및 학습과정의 블록 효과 I Play with Snow‘Friends’ 대신 ‘Snow’로 바꿔도 되요? 영어문장 표현이 두려운 것이 아닌, ‘블록'처럼 떼었다 붙였다 할 수 있는 사고의 유연성과 확장성이 생기는 것을 어린이를 통해 확인하게 되었음
  • 12. - 12 - * 참고 3 : 지능형 블록 앞심 매력도 요인 – 부모 제공 학습관리 서비스  지능형 블록을 통해 학습한 내용, Level 등을 분석하여 부모를 위한 페어런팅 서비스 제공
  • 13. - 13 - * 참고 4 : As-Is 지능형 블록 뒷심(재미) 요인 “음성” “화면”  지능형 블록을 이용하여 놀이터, 기차, 빌딩 등 다양한 형태의 연출과 재미를 제공하기 위해, 기존 옥스포드 블록과 UI Size를 동일화시켜, 사업 초기 부족할 수 있는 다양한 형태의 블록 보완  또한, 지능형 블록의 기능적 장점을 활용하여 제품 Case부터 재미적인 요소를 제공 This is the sword 콘트롤 블록 옥스포드 블록 옥스포드 블록 옥스포드 블록 옥스포드 블록 옥스포드 블록 호환, 재미 재미
  • 14. - 14 - 2. 지능형블록 분석나. 뒷심 요인 강화 : To-Be  지능형 블록에 대한 주변의 반응과 멘토링을 통해 뒷심 요인(재미)의 강화가 필요한 것을 확인하고, 앞심(학습 효과)의 강점을 훼손시키지 않으면서, 아이들에게 재미를 줄 수 있는 뒷심 요인을 도출 - 도출된 뒷심 부분(작동완구 기능)을 반영하고, 최종 단가까지 고려하여 양산 시제품 제작 추진 (9월 말 목표) 3. 제품/서비스 전략 To-Be 지능형 블록 앞심 : 부모 1. 아이들에게 친숙한 블록을 활용하여, 블록의 배열을 통해 언어 구조와 연산의 기본 원리의 손쉬운 학습 2. 좌뇌/우뇌의 균형 있는 발달 뒷심 : 아이 1. 옥스포드 블록과 UI호환을 통해, 놀이터, 배 등 다양한 모양 연출 2. 소리, 불빛, 진동 등을 활용한 재미 제공 4. 부담 없는 가격 : 15만원 ~ 18만원 3. 블록조합 완성 시, 작동완구 기능 제공 - 기차 형태의 작동 완구 기능 제공 (현실) - 스마트 폰을 통해 게임 제공 (가상) 언어구조 학습 작동 모듈 스마트 폰 조종사물인터넷 3. 모바일을 통한 학습관리, 학습내용 분석 앞심 + 뒷심 뒷심 앞심
  • 15. - 15 -  지능형 블록의 뒷심을 강조하다 보면, 학습효과, 좌뇌/우뇌 발달 등 앞심의 매력이 훼손될 수 있기 때문에 지능형 블록의 정체성(놀이를 통한 학습)을 유지하면서, 앞심과 뒷심의 기능적 시너지가 이루어 지도록 개발 추진 - 블록을 통한 학습이 이루어 진 후, 이에 대한 Reward 로서 재미 기능 제공 (학습 과정과 재미간 시너지 창출) To-Be 지능형 블록 앞심 기능 : 학습 뒷심 기능 : 재미 앞심 + 뒷심 올바른 문장 조합 (예 : 5회, 10회) 미작동잘못된 문장 조합 올바른 문장 조합 재완성 작동 (Reward) 일정시간 경과 후 작동 중지 (Timer) 놀이를 위해 추가 학습 작동 (Reward) 재미 재미 학습 학습 학습 학습 * 참고 5 : 앞심 기능(학습)과 뒷심 기능(놀이)의 시너지 창출
  • 16. - 16 -  지능형 블록을 통한 학습 후, ①현실 작동기능 및 ②가상 현실 게임기능 제공  특히, 가상 현실 게임기능을 통해 모바일 생태계로 사업영역 확대가 가능해, 사업성 및 Valuation 강화 기대 * 참고 6 : 뒷심 기능 활용 모바일 생태계 확대 (현실 작동 및 가상 현실 게임) 학습 I Love My Family 콘트롤 블록 현실 작동 가상 현실 게임 실제 작동 가상현실 게임 Reward Reward
  • 17. - 17 - ♬ I Love My Family 콘트롤블록 다. To-Be 제공 가치 종합3. 제품/서비스 전략 2. 지능형블록 분석 ? 2. 좌뇌와 우뇌를 동시에 균형있게 발달 ? 1. 다양한 학습 기능 (언어, 연산) ? 4. 사물인터넷 기반 학습 관리 ? 3. 블록을 통한 쉬운 학습 5. 재미 (작동 기능)  지능형 블록의 독창적 학습 기능과 재미 기능을 동시에 제공하여, 구매자(부모) 및 사용자(아이) 만족도 극대화
  • 18. - 18 - 라. 경쟁상품 대비 경쟁력3. 제품/서비스 전략 2. 지능형블록 분석  지능형블록은, 전통적인 아날로그 상품인 ‘블록완구를 교육 Platform化’ 하여, 교육 컨텐츠 업데이트, 모바일 학습 관리, 학습 게임 등 교육관련 Platform 기기와 생태계를 구축 - 상품 외에 컨텐츠와 서비스를 함께 팔 수 있으며, 이는 지능형 블록을 중심으로 한 생태계를 선순환 적으로 더욱 더 강하게 만들게 됨 (충성 고객, 제휴업체 지속 확보) - 이를 통해 매출, 수익 증대 뿐 아니라 지능형블록 만의 차별적 경쟁력 지속 확보 고객 고객 고객 고객 고객 고객고객 고객 고객 고객 고객 예 상 효 과 고객 차별적 경쟁력 확보 제품 만족도 증대 (충성 고객) 프리미엄 브랜드 확보 (상품 확장 용이) 제품 매출 외에 컨텐츠 수익 추가 창출 Platform을 통한 다양한 신규사업 추진 모바일 학습 관리 IoT 교육 컨텐츠 Update 다양한 교육 플랫폼 지능형 블록 컨텐츠 제공 생태계 구축 (제휴업체 지속 확보) VS
  • 19. - 19 - 1. 양산 시제품 최종 개발 (9월 중)4. 핵심 개발 방향 가. Output Image  최종 개발될 양산 시제품(9월 중 완료 목표)은, ①블록의 배열(가로 및 세로방향)을 통해 언어구조 및 연산의 기본원리를 쉽게 학습하고, ②콘트롤 블록을 통해 학습 결과를 확인한 후, ③아이들에게 학습에 대한 Reward로서 작동완구 기능을 제공하여 재미를 주고, ④부모에게는 아이의 학습 내용을 스마트 폰을 통해 확인할 수 있도록 하여, 구매자와 사용자 모두에게 만족도와 상품 매력도 증대 추진 [교육분야 사물인터넷 사업 개척] IoT 센서
  • 20. - 20 - 1. 양산 시제품 최종 개발4. 핵심 개발 방향 나. 개발 상품 구성 유아 영어동화 속 핵심문장을 학습하는 스마트 블록 상품 1,300만권 이상 팔린 마법천자문을 활용한 한자학습 스마트 블록 상품 영어 블록 한자 블록 덧셈 및 뺄셈의 기본원리를 학습할 수 있는 스마트 블록 상품 연산 블록  금번 지능형 블록 양산 시제품은 그 기능과 장점을 부각시킬 수 있고, 시장규모가 큰 영역을 종합적으로 고려하여 ①‘영어동화 블록’ , ②‘마법천자문 한자학습 블록’, ③‘덧셈, 뺄셈 연산블록’ 3가지로 제작 I Love My Family You win this game She is Very pretty 일반 블록 32개 컨트롤 블록 1개 작동 모듈 1개 I Love My Family You win this game She is Very pretty 일반 블록 32개 컨트롤 블록 1개 작동 모듈 1개 1 2 … 0 1 2 … 0 + - X ÷ 일반 블록 32개 컨트롤 블록(=) 1개 작동 모듈 1개 ? !
  • 21. - 21 - 1. 양산 시제품 최종 개발4. 핵심 개발 방향 다. 주요 개발관리 지표  지능형 블록의 성공적인 상용화를 위해, 아래와 같은 세부적인 성과 관리지표를 통해 시제품의 완성도와 사업성을 높일 수 있도록 추진 - 상품의 원할한 테스트와 외부 시연 등을 위해 영어 학습, 한자 학습, 연산 학습의 3종류 개발 (개발 항목 : 일반블록 각 32개, 콘트롤 블록 각 1개, 작동모듈 각 1개, Case 각 1개) 성과 지표 가중치 Target 평가 방법 5점 제품 완성도 (어법/연산 처리) 제품불량률 : 0%35% 0% 블록을 통한 문장 표현 수 500문장 이상 (1 set, 50블록 기준) 10% 500문장 이상 양산가격 경쟁력 생산단가 5.3만 미만 (1 set, 32블록 기준) 35% 사물인터넷 연동 서비스 Platform 개발 시스템화 완료 (테스트 포함) 10% 5.3만원 미만 오픈 API (9월) 학습 관리 (9월) 시제품 개발 시점 (상용품 직전 단계 수준) 시제품 최종 개발완료 (테스트 포함) 14년 9월 內 10% 1점 2점 3점 4점 0.01% 미만 400문장 이하 500문장 이하 6만원 미만 5.5만원 미만 오픈 AP (12월) 학습 관리 (12월) 오픈 API (11월) 학습 관리 (11월) 오픈 API (10월) 학습 관리 (10월) 14년 11월(2차) 2월(최종) 14년 10월(2차) 1월(최종) 14년 9월 (2차) 12월(최종)
  • 22. - 22 - 1. 양산 시제품 최종 개발4. 핵심 개발 방향 라. 사업 추진 체계  지능형 블록의 성공적인 시제품 개발 및 상용화를 위해, 아래와 같은 세부적인 추진체계를 통해 시제품의 완성도와 Biz 성공 확률을 높일 수 있도록 진행 예정 ㈜ 프레도 협업 기관 SK텔레콤 특허법인 변리사 1명 모바일 게임 제작사 지능형블록 시제품 제작사 KAIST 박사 (언어처리 알고리즘) IoT 사업팀 부장 1명 CSV운영팀 담당 부장 1명 스마트러닝 부장 1명 기획/설계 제품 개발 판매 및 마케팅 특허 전략 프레도 SK텔레콤 기술팀 시제품 제작사 프레도 SK텔레콤 기술팀 시제품 제작사 모바일 게임사 KAIST 박사 프레도 SK텔레콤 홈쇼핑 社 할인점 온라인 쇼핑몰 프레도 특허법인 기술팀
  • 23. - 23 - 2. H/W 개발 : 일반블록가. 일반 블록 주요 구성4. 핵심 개발 방향  블록을 통해 놀이터, 배, 자동차 등 다양한 모양을 연출하기 위해, 일반 블록의 UI를 기존 옥스포드 블록과 호환되도록 제작 (8구 또는 10구)  가로 배열 연결은 자석방식을 최우선 순위로 고려 하여 진행 (자석에 의한 자기정보 훼손 방지책 확인)  단가는 사출, MCU, PCB기판, 자석 또는 커넥터 포함 개당 Max 800원을 넘지 않도록 가격 도출 - 800원/개 x 32개 = 25,600원 I Love My Family You win this game She is Very pretty 호환 연 출 This is My Home 일반 블록 주요 구성 항목 My Apple MCU PCB사출 및 인쇄 커넥터 또는 자석
  • 24. - 24 - 나. 기술 원리4. 핵심 개발 방향  지능형 블록은 블록 표면에 프린팅된 음절 및 숫자에 대한 데이터를 블록 내부의 메모리 Chip에 저장  블록완구와 IT기술의 융합을 통해 블록이 연결되는 과정에서 올바른 어순 및 논리 구조, 지식 등에 대한 올바른 배열 순서에 대해서만, 소리, 음성, 영상, 빛, 진동 등이 출력됨.  이러한 기술적 논리구조를 활용하여, 지능형 블록을 통해 언어학습, 4칙 연산, 그림 맞추기 등으로 다양하게 확장 및 적용 가능 언어 학습 (영어, 한글, 한자) 4칙 연산 (덧셈, 구구단 등) 지능 개발 치매 예방 I AM A BOY ㄱ ㅏ ㄴ ㅏ 5 + 3 8= 7 X 8 56= 기술적용 확장성 2. H/W 개발 : 일반블록
  • 25. - 25 - 다. 인식 방향 (가로 및 세로)4. 핵심 개발 방향 2. H/W 개발 : 일반블록
  • 26. - 26 - 라. 일반블록 ID 관리체계 개발4. 핵심 개발 방향 각 상품별 일반블록의 ID값 관리기준 및 ID발급 Admin 개발 I Love My Family He Like(s) cold Juice You win this game She is Very pretty 주어 : S 백설공주 : W 동사 : V 관사 : D 보어 : C 목적어 : O I win WS 0000001 WV 0000005 형용사 : G 부사 : K조동사 : HV - 영어블록 (신데렐라, 피노키오…) - 한글블록 - 한자블록 - 연산블록  자기 정보를 가지고 있는 일반블록의 ID값에 대한 관리체계 및 Admin 개발 game WO 0000008 2. H/W 개발 : 일반블록
  • 27. - 27 - 가. Control 블록 주요 구성 3. H/W 개발 : Ctrl 블록4. 핵심 개발 방향 LCD 액정 블루투스 모듈 MCU PCB 회로 Control 블록 주요 구성 항목 사물인터넷 연동 Control 블록 스마트 폰 전원 밧데리  Control블록 단가는 액정, 블루투스 모듈, 회로, 밧데리 포함 Max 2.2만원을 넘지 않도록 가격 관리  특히, 기 개발된 언어처리 알고리즘 프로그램을 Control 블록에 수정 없이 셋팅 할 수 있도록 Spec 맞춤 보충 설명 1. 액정 : 이미지 확인이 용이하고, 가격 단가를 최소화할 수 있는 대량 생산제품 채택 → 3.5인치 LCD 2. 블루투스 모듈 : 안드로이드 및 iOS 양쪽에서 사용 가능한 모듈 채택 → 블루투스 4.0 3. PCB회로 : 양산 시, 가격 경쟁력을 확보할 수 있도록 회로 설계 진행 4. 전원 밧데리 : 대량 생산된 기존 스마트폰 밧데리를 채택하여 구매 단가 최소화 → 용량 3000amh 수준
  • 28. - 28 - 나. Control 블록 데이터 Firmware4. 핵심 개발 방향  Control 블록 데이터 Firmware 지원(무선 또는 유선방식) 을 통해, ①他 지능형 블록 상품과의 블록조합 연동 및 ②일반 블록만 별도로 판매할 수 있도록 개발 - 이를 통해 일반블록을 Refill 블록으로 별도로 판매할 수 있어, 소비자 부담 완화 및 판매량 증대 - 단, 각기 다른 상품의 블록조합을 제한 없이 가능하게 할 경우, 콘트롤 블록의 메모리 용량 및 프로그래밍 변수가 높아지기 때문에, 제품 연동 상한선 제한 피노키오 블록조합 정보 백설공주 콘트롤 블록에 D/L (PC 및 스마트 폰) - 철수가 가지고 있는 신데렐라 영어블록과 영희가 가지고 있는 피노키오 영어블록 상품을 합쳐 놓고, 아이들이 두 배로 늘어난 블록을 가지고 영어 문장을 학습할 경우가 예상됨. - 따라서, (1) 콘트롤 블록의 메모리 용량 산정  H/W 스펙 (2) 블록 조합에 대한 사전적(계산된) 프로그래밍  알고리즘 전문가 지원 예정 (3) 다른 블록상품과의 블록 조합내용 인식을 위한 유/무선 업데이트 지원 상황 예시 3. H/W 개발 : Ctrl 블록
  • 29. - 29 - 가. 작동 모듈 기능4. 핵심 개발 방향  작동모듈은 지능형 블록의 뒷심(재미) 요인을 보완하는 중요한 요소로서, 언어 및 연산학습 시, 올바른 조합이 완성되었을 경우에만 Reward로서 작동 완구 기능 제공 - 전체적인 상품 목표 가격을 감안할 때, 6천~1만원 미만으로 제조 또는 구입 가능한 업체 확인 中’ 개발 반영 사항 작동 방향 - 직선 및 곡선 - 앞바퀴가 중요 최저 속도 - 1.5m/s 이상 작동 조건 제어 - 일정횟수 이상 학습 후 작동기능 제공 조종 제어 - 스마트 폰과 콘트롤 블록 연동 형태 - 아래 이미지 및 사이트 참고 4. H/W 개발 : 작동 모듈
  • 30. - 30 - 나. RC바퀴 참고 자료4. 핵심 개발 방향  RC바퀴 참고 자료 : http://www.gymboreeshop.co.kr/Product/ProdDetail.asp?PRODCD=1260050046 4. H/W 개발 : 작동 모듈
  • 31. - 31 - 다. 완구형 RC카4. 핵심 개발 방향  RC Car는 수 십만원 대의 전문가용 RC Car부터, 1만원 초반 대의 완구용 RC Car까지 다양하게 존재  지능형 블록의 상품 패키지에 활용할 RC Car는, 어린 아이들에게 블록 학습 후 추가적인 재미를 제공하는 용도로 활용할 예정이므로, 저가형 RC Car 모듈을 사용하여 Max 1만원 미만으로 제작하는 것이 바람직  완구형 RC카 판매 사이트 참조 : 11번가 > RC카 검색 4. H/W 개발 : 작동 모듈
  • 32. - 32 - 라. 라즈베리파이 활용 RC카4. 핵심 개발 방향  라즈베리파이 RC카 제작 참고 사이트 : http://www.icbanq.com/pbloger/board_View.aspx?number=362 4. H/W 개발 : 작동 모듈 1 2 3
  • 33. - 33 - 마. 작동 완구 참고 이미지4. 핵심 개발 방향 울퉁불퉁한 지형 주행 모습 4. H/W 개발 : 작동 모듈
  • 34. - 34 - 가. 학습내용 페어런팅 서비스 5. IoT 기반 App 기능4. 핵심 개발 방향  블록을 통해 언어 및 연산학습 후, 해당 학습 Data를 분석하여 그래프와 같은 Visual한 학습 결과 제공 지원 학습 Data 분석 Level 진단 학습 결과 학습 게임 Level 진단 학습 결과 학습 게임 Level 진단 학습 결과 학습 게임 Level 진단 학습 결과 학습 게임 사물인터넷 기술을 활용하여, 블록완구를 사용하는 아이의 학습 내용 및 학습 Level을 분석하고 이를 통해 관찰자인 부모를 위한 다양한 페어런팅 서비스를 제공 Personal Whole - 문장 기본구조 이해 - 동사 이해 - 형식 이해 - 표현 방법 이해
  • 35. - 35 - 나. 작동 기능 조종4. 핵심 개발 방향 5. IoT 기반 App 기능  스마트 폰을 통해, 작동 모듈의 방향, 속도 등을 조종하는 리모콘 기능 제공 - 작동 모듈 조작 UI 관련하여, 스피로 2.0 참고 요망 → 구글 Play 검색 > Sphero App I Love My Family 콘트롤 블록동작 조종 (IoT)
  • 36. - 36 - 다. 모바일 가상 현실 게임4. 핵심 개발 방향 5. IoT 기반 App 기능  학습 효과를 얻을 수 있는 App기반의 가상 현실 게임을 통해, 추가적인 재미 제공 및 사업 영역 확대 예정 - 현재, 모바일 게임사(GZ 게임즈)와 지능형 블록과 연동되는 게임 데모 개발 협의 완료 (실비 협의 중) - GZ Games 社가 기 개발한 꼬리 게임을 수정하여, 지능형 블록의 가상 현실 게임 적용 예정 - GZ Games 社 ‘흥미로운 꼬리 게임’ 블로그 : http://blog.naver.com/mrchoi01/50187010724 가상 현실 게임 실제 작동 가상현실 게임
  • 37. - 37 - 라. 3rd Party 확대를 위한 API 개발4. 핵심 개발 방향 5. IoT 기반 App 기능  지능형 블록 App Platform은 크게 4가지 영역의 Management 핵심기능 및 외부 제휴사 연동을 위한 API를 통해 통해 안정적이고 확장성 있는 사업추진이 가능하도록 함 【 App Platform Architecture 】 【 Platform 시스템별 주요 기능 】 외부 App 입점 포인트 Swap 마케팅제휴 (쿠폰 등) 컨텐츠 (교육/게임) 기타 제휴사 컨텐츠 서비스 (교육/게임) 학습 내용, Level 진단 Membership (포인트 충전, 적립, 사용) 콘트롤 블록 통신/제어 • 외부 제휴사, 소싱 컨텐츠 등의 Interface 모듈화 및 관리 • 컨텐츠 등록/배포 관리 • 제휴사 관리 • 멤버쉽 등급, 마일리지 및 포인트 사용/관리 • PG, 인증, 보안, 시스템 관리자 기능 Interface Management Service Management • 컨텐츠 서비스 (교육/게임) • 콘트롤 블록 통신/제어/작동 모듈 통신 • 학습 내용, Level 진단 • 멤버쉽 Point 사용 Framework Management • 학습내용 분석 통계 • 멤버쉽 이용, Payment 관련 DataBase • 콘텐츠 이용 통계 • 이메일, Push 등 고객 Communication 관리 Customer Management API Translator System Management (Admin) 컨텐츠 등록/관리 (CMS) 인증 Payment Gateway 제휴사 관리 Membership (Point) CRM 통계 Contents Payment 마케팅 엔진 Customer Database
  • 38. - 38 - 6. 양산 제조원가 산정 및 관리4. 핵심 개발 방향  지능형 블록 가격경쟁력을 위해, 양산 제조원가를 53,000원 미만으로 제작하는 것을 목표 (Case 포함) - 특히, SK이노베이션의 친환경 플라스틱 소재인 그린폴(CO2 제품)을 일반 블록에 적용가능 여부 타진 예정  블록 포장 Case는 핵심 항목(일반블록, Control 블록, 작동 모듈) 제조원가 도출 후, 최종 제조 목표가격을 고려하면서 플라스틱/섬유(백팩 형태)/종이 中 선택하여 재료 및 디자인 확정 항목 세부 항목 Max 제조 원가 비고 일반 블록 사출 및 인쇄 200 SK이노베이션 ‘그린폴’ 적용여부 타진 MCU 250 PCB 300 커넥터 또는 자석 자석 연결방식 최우선 고려 기타 50 블록 개수 : 32개 소 계 25,600 Control 블록 LCD 액정 5,000 3.5 인치 스크린 블루투스 모듈 3,500 시세 $3~$4 MCU 9,500 언어처리 알고리즘의 원할한 탑재가 가능한 스펙 선택 예정PCB 전원 밧데리 4,000 3,000 amh 선택 예정 소 계 22,000 작동 모듈 모터 6,000바퀴 PCB 소 계 6,000 핵심 항목 합계 53,600 목표 가격 50,000원 미만 포장 Case 플라스틱 Max 3,000 포장 Case는 최종 목표가격을 고려하면서 플라스틱/섬유(백팩 형태)/종이 中 선택하여 재료 및 디자인 확정 백팩 형태 (섬유) 종이 목표 가격 (Case 포함) 53,000 목표 가격 53,000원 미만
  • 39. - 39 - 7. 시제품 개발 및 상용화 추진 일정4. 핵심 개발 방향 7월 1주 7월 2주 7월 3주 7월 4주 8월 1주 8월 2주 8월 3주 8월 4주 9월 1주 9월 2주 9월 3주 상품 기획 아이디어 스케치 디테일 디자 인 3D 모델링 & 렌더링 회로 개발 기구설계 및 시제품 제작  9월 內 시제품 개발 완료 목표로 진행  시제품 개발 진행이 마무리되는 9월부터 전문 리서치社를 통한 타겟 고객(주부 및 아이) 대상 FGI 등 추진 - 포커스 컴퍼니와 진행 예정  고객 반응에 대한 리서치 결과를 추가 반영하여 11월 중 최종 금형 제작
  • 40. - 40 - 1. 타겟 고객5. 사업 추진 전략 ? 3세~4세  지능형 블록을 통한 놀이와 학습 - 한글, 지능개발 ? 5세~6세  지능형 블록을 통한 놀이와 학습 - 한글, 영어, 연산 ? 7세~11세  블록의 친숙한 UI를 활용한 원리 학습  놀이도구는 아님 영유아 유치부 취학 직전, 초등 저학년 합계  언어 학습  사칙 연산  논리 학습  핵심내용 학습  창의 학습 구분 스마트 블록 상품 및 효과 3~4세 5~6세 7~11세 3~11세 932,723명 1,399,085명 2,597,693명 4,929,501명 (약 493만명) 연령 어린이 수 717,479명 1,076,219명 1,998,225명 3,791,924명 (약 380만명) 주부 수 (합계 출산율 1.3) 한글, 지능개발 한글, 영어, 4칙 연산 영어, 한자, 모바일 연계 학습 한글, 영어, 한자, 연산 연령별 적합 학습 및 주요 선행 학습 모바일 App과 인터- 학습이 가능한 상품 유아 영어동화 속 핵심문장을 학습하는 스마트 블록 상품 한글 및 그림 맞추기형 스마트 블록 상품 마법천자문을 활용한 한자학습 스마트 블록 상품 4칙 연산을 학습하는 스마트 블록 상품
  • 41. - 41 - 2. 1차 상품 Line-Up5. 사업 추진 전략  지능형 블록 상품은 그 기능과 장점을 부각시킬 수 있고, 시장규모가 큰 영역을 종합적으로 고려하여 1차 상품을 Line-Up할 계획이며, ①‘영어동화 블록’ , ②‘마법천자문 한자학습 블록’, ③‘모바일 App과의 인터렉티브 학습 블록<초등 저학년>’ 을 1차 주요 상품으로 계획하고 있음 유아 영어동화 속 핵심문장을 학습하는 지능형 블록 상품 - 백설공주 등 유아 영어동화에 나온 핵심문장을 지능형블록을 통해 학습 - 영어 DVD와 패키지 상품으로 판매 - 백설공주를 보면서 직접 들리는 영어 문장을 맞추고 학습하는 재미 - 문장 학습 외에 그림 및 퍼즐 맞추기 기능 제공을 통해 유아대상 상품 판매 1,300만권 이상 팔린 마법천자문을 활용한 한자학습 지능형 블록 상품 - 1,300만권 이상이 팔린 마법천자문의 주요 사자성어를 블록을 통해 학습 - 놀이와 학습을 극대화 할 수 있도록, 지능형 블록을 캐릭터화 하여 제작 - 지능형 블록을 통해 사자성어의 음과 뜻을 동시에 설명하여 학습효과 극대화 모바일 App과 인터렉티브 학습이 가능한 지능형 블록 상품 App WEB - App을 통해 테마와 수준(Level) 별 인터렉티브 학습이 가능한 지능형 블록 - 한글, 영어, 4칙 연산 등 다양한 학습이 가능하도록 상품과 서비스 제공 영어 한자 초등 저학년
  • 42. - 42 - 입소문 확대 3. 마케팅 Communication5. 사업 추진 전략  가계소득 중 교육비 지출이 가장 높은 상황이고, 아이에 대한 엄마의 교육열이 높기 때문에, 상품 판매 시 지능형 블록의 핵심 마케팅 Communication은, 교육/학습을 앞단에 강조하여 앞심을 자극  그리고, 아이들이 재미있게 가지고 놀 수 있는 기능을 추가로 강조하여 구매 부담 감소  또한, 유아 교육 상품의 경우 학습효과가 있다는 것이 입소문 날 경우, 놀이 중심의 유아상품 대비 가격에 대한 저항감도 약해지기 때문에 지능형 블록의 교육/학습 기능을 강조하는 것이 바람직 지능형 블록 마케팅 Communication 先 교육/학습 효과 강조 재미 아이들을 위한 재미 기능 추가 강조 구매부담 감소 (구매 합리화) 아이들 재미 확인 실제 구매자 앞심 자극 구매 발생 학습 효과 확인 가격 저항감/부담감 미약 구매자 확대 재미 요소 추가 제공 성공적인 사업화
  • 43. - 43 - 4. 초기 마케팅 추진5. 사업 추진 전략 가. 사전적 마케팅 레퍼런스 확보 fMRI 를 통해 지능형 블록을 활용한 학습 시, 좌뇌와 우뇌가 동시 활성화되는 영상 촬영 또한, 레고와 같은 기존 블록을 가지고 놀때, 우뇌 위주로 뇌가 활성화되는 영상 촬영 지능형 블록을 가지고 아이들이 즐겁게 학습하고 노는 동영상 확보 인기 교육 강사 또는 권위있는 뇌의학 전문가를 섭외하여, 지능형 블록 효과에 대한 추천 확보 SK이노베이션의 친환경 소재인 그린폴 (CO2 제품)을 지능형 블록 적용 타진 (유아 상품인 지능형블록의 친환경 소재 강조)  지능형 블록에 대한 상품 매력도, 신뢰성, 긍정적인 이슈 생산을 위한 사전적 마케팅 레퍼런스 확보 - 언론 광고 및 주요 채널 상품 판매 시, 핵심 Sales talk 활용
  • 44. - 44 - * 참고 7 : SK 이노베이션 ‘그린폴’과 지능형 블록 시너지 효과 그린폴 지능형 블록 시너지 요인 플라스틱이 主 재료접점 유아를 위해 친환경 재료 사용 예정 친환경 플라스틱 제조 기술 친환경 소재임을 홍보하는데 있어, 유아상품 적용이 최적 지능형 블록 상품 적용 유아 상품 제조사 대상 레퍼런스 확보 마케팅 시너지 창출 그린폴 소재 사용 구매자(부모) 대상 마케팅 Conmmunication 적극 활용  그린폴은 CO2를 원재료로 하는 친환경 플라스틱 제조 기술로서, 유아대상 상품에 적용 시 최적의 홍보효과가 발생할 수 있을 것으로 판단됨 - 지능형 블록은 플라스틱이 主 재료로써, 유아 대상 상품임 - 그린폴과 지능형 블록 협업 시, 매력적인 마케팅 Communication 도출 및 각 사별 중장기 사업시너지 예상 플라스틱 유아 상품 시장 수 백조원 중장기 사업 시너지 창출 유아 학습 시장 수 백조원 업무 협력 (단가, 마케팅)
  • 45. - 45 - 4. 초기 마케팅 추진5. 사업 추진 전략 나. 언론사, 홈쇼핑을 활용한 마케팅  지능형 블록은 상품 런칭 시, 상품의 상세 홍보와 판매가 동시 가능한 홈쇼핑 채널 및 어린이 채널을 중 심 및 거점으로, 교육열이 높은 타겟 고객의 학부모에게 대규모 판매 진행 - 홈쇼핑 채널은 실제 유아용 교육상품(도서, 교구재 등)의 판매 매출이 상위권을 차지  다양한 판매 채널하에, D사의 언론파워를 통한 매출 극대화 달성 (최소 20만개 판매) SNS 플랫폼오프라인 판매 및 거점 홍보홈쇼핑 채널, 어린이 채널 국내 주요 홈쇼핑 채널, 어린이 채널 이마트 등 할인점, 보육 시설, 주요 유아 학원 1 2 3 제품의 장점 상세 설명과 판매 동시 충족 타겟 고객에게 직접 노출 제품의 효과를 직접 확인하고 외부에 전달할 수 있는 전시장 역할 You Tube(기능 설명), Twitter (프로모션) Facebook (공유 및 확산) SNS플랫폼 특성을 활용한 Viral 마케팅 극대화 You Tube 검색 Logic 강화 Facebook Twitter / 카카오톡 You Tube 자체 Homepage 이마트 등 할인점 보육시설 쇼핑 몰 (11번가 등) 어린이 CATV 광고 쇼핑몰 동영상 특판 GS, CJ, 현대, 롯데 등 전략 홈쇼핑 선택 제휴사 채널 주요 유아학원 [상품 런칭 시, 판매 및 홍보 Framework] 홈쇼핑 및 어린이 채널
  • 46. - 46 - 5. 사업 추진 전략 가. Open 생태계 구축 “플랫폼 및 회원기반 Biz Eco-System을 구축하여, 현 사업의 지속 경쟁력을 확보하고 새로운 Biz 기회 지속적 모색” KIDS대상 종합 교육 사업자로서의 Biz Eco-System으로 진화 “개방형 Platform 구축” Core 사업의 연계 3rd Party 고객 교육 기관 교육 컨텐츠 학습 활용 학습 게임 멤버쉽 혜택 두뇌 개발 Level Test 교육/학습 플랫폼 소비 & 생산/확산 자발적 참여 자발적 컨텐츠 & 서비스공급 Asset 활용과 축적 고객 DB 컨텐츠 및 상품 DB “이해관계자의 참여를 통한 상호 Value 교환 Platform Model” 상호 Value 교환 배타적/차별적 Edge Making • 소통/공유 Value - 외부협업 증대를 통한, Leverage 효과 극대화 • ICT 융합 확대 - 아날로그 상품과 IT기술과의 지속적 융합을 통한 경쟁우위 유지 제휴사 • 학습 + 서비스 - 독창적 학습효과 - 학습과 재미 제공 • Beyond 교육/학습 Value - 교육/학습 Value연계 KIDS서비스, 상품 제공 • Cost-Efficiency & Effectiveness - 사교육비 절감 - 추가 Benefit 확보  이해 관계자의 자발적 참여를 통해 Value가 자생적으로 교환/확장되는 Eco-System으로 진화하고, 축적한 자산을 활용하여 차별적 Edge를 가진 ‘KIDS관련 종합 교육 Platform으로 확장’ 추진 Value PropositionValue Proposition 5. 중기 전략
  • 47. - 47 - 5. 사업 추진 전략 나. 다양한 모양의 블록 금형 확보 5. 중기 전략  최초 상용화 시점의 지능형 블록 상품은 다양한 모양의 블록 확보가 곤란할 것으로 예상(자금 요인)되어, 다양한 연출을 위해 옥스포드 블록과 호환을 추진하고 있음  하지만, 두번째 상용 상품은 다양한 형태의 지능형 블록을 일체형으로 제공하도록 하여 재미와 학습효과 극대화 추진 지능형 블록 Ver 1.0 지능형 블록 Ver 2.0 I Love My Family She is Very pretty  지능형 블록과 옥스포드 블록 UI호환  다양한 형태의 지능형 블록 일체형 제공
  • 48. - 48 - 5. 사업 추진 전략 다. 기능별/연령별 상품력 강화 딩 동 댕 5. 중기 전략  언어, 연산 학습 외에 감성 발달과 재미를 제공할 수 있는 저 연령대를 위한 음악, 미술 상품 Line-Up 강화 - 감성발달 상품 Line-Up 강화를 통해 고객 범위 확대 및 고객 만족도 증대 도모 음악용 콘트롤 블록 도 레 미 파 솔 라 시 도 미술 퍼즐 일반 블록 미술용 콘트롤 블록 건반 역할 일반 블록 유아 감성놀이용 지능형 블록
  • 49. - 49 - 5. 사업 추진 전략 라. Situation에 따른 언어 학습 기능 5. 중기 전략 유아 로봇 전자 테이블  지능형 블록과 스마트 폰, 전자테이블, 로봇 등과 통신을 통해 Situation에 따른 다양한 실감 학습 제공 - 식당/학원/백화점 등 상황에 따른 언어 학습 등 제공 추진 식당에서… 학원에서… 백화점에서… 병원에서… 호텔에서… Situation에 따른 실감 학습 지능형 블록 언어 학습 Situation 학습을 위한 데이터 통신 (유아 로봇 ↔ 지능형 블록) 스마트 폰 Situation 학습을 위한 데이터 통신 (스마트폰, 전자테이블 ↔ 지능형 블록)
  • 50. - 50 - 5. 사업 추진 전략 마. 파생 사업 추진 : 군 근무관리 시스템  지능형 블록 파생특허를 활용하여, 군 환경에 최적화된 순찰근무 관리시스템 사업 추진 - 1차로 강원도 인제 및 홍천 소재 군부대에 년 내 적용 예정 5. 중기 전략
  • 51. - 51 -  스마트폰 액세서리 상품으로 커플용 블록을 판매하고, 커플(친구)간 블록을 연결하여 애정, 화해, 귀여움 등을 표현하는 음성을 출력하여 재미 제공 - 스마트 폰에 연결시킬 수 있도록, 블록에 스트랩(끈) 연결 - 부담 없는 가격을 책정하여, 대규모 판매 (4,500원/한 쌍) - Cable 또는 Tag를 매개로 하여, App과의 연동을 통해 추가적인 재미 및 Biz 영역 확대 5. 사업 추진 전략 바. 파생 사업 추진 : 커플용 악세사리 5. 중기 전략
  • 52. - 52 - 5. 사업 추진 전략 5. 중기 전략사. 파생 사업 추진 : 치매 인지치료 블록  치매는 예방 할 수 없고, 치료 할 수도 없다? - 고령화 사회로 접어들면서 치매인구 급속히 증가 中 → 2020년 전세계 치매인구 5천만명 이상 예상 - 혈관성 치매는 일종의 뇌혈관 질환으로서 혈압, 혈당, 콜레스테롤 수치를 철저히 조절하고, 블록을 맞추거나 외국어 공부를 통해서 뇌에 자극을 주는 방법으로 예방과 치료가 가능
  • 53. - 53 - 5. 사업 추진 전략 아. 자체 캐릭터 사업 전개  어린이 상품 특성상 캐릭터는 상품 매력도를 증대시킬 수 있는 주요 수단임 - 현재 중기청 지원금을 활용하여 자체 캐릭터 및 BI 제작 중에 있으며, 캐릭터 사업으로 확대 목표 5. 중기 전략
  • 54. - 54 - 5. 사업 추진 전략 자. 글로벌 시장 진출  지능형 블록은 타겟 고객(어린이)과 제품의 성격(교육) 상 표준화가 용이하여 Global로의 확장과 적용 가능성이 높고, 시장규모가 큰 사업 영역임.  향후, SK그룹의 Global 네트워크 및 ICT 기술 협력을 통해 글로벌 시장에서 시너지 창출 【 단계적 Approach 】 사업 확장 (기존 완구 및 교구재) 본원적 차별화 및 Value-Up 강조 MKT 전개1 【 Approach 별 전략 방향 】  최초 Biz 영역에서 기존 완구/교구재와의 본원적 차별화 강조 및 Value-up 추구 ☞ 완구/교구재의 2.0 시대 등 차별성 선포 회원기반 부가사업 확장2 (Global) 교육 플랫폼 사업 본격화3  Biz 시너지 영역으로의 확장을 통한 One Stop 서비스 및 고객기반 BM 추가확보 ☞ 다양한 고객 만족 및 수익성 증대  인프라 및 고객 특성을 활용한 Platform Biz로의 Domain 확장을 통하여, 신성장 동력 마련  Biz 대상 확장을 통한 사업 Portfolio 다변화 ☞ 교육 프랜차이즈, 온라인 교육사업 등 본원적 차별화 5감 학습 놀이와 언어학습 동시 연계 他 제휴사 결합상품 As-is As-is 지능 개발 치매 예방 교육 프랜차이즈 Level 테스트 창의 개발 온라인 교육 사업 교육 App 판매 멤버쉽 서비스 기존 완구 및 교구재와 본원적 차별화 MKT 전개 온라인/모바일 회원기반 부가사업 확장 (Global) 교육 플랫폼 Biz Domain 확장 “궁극적으로 To-be Image인 No.1 스마트 블록완구 회사에 접근” As-is 1 3 2 매출, 회원 확대 No.1 스마트 블록완구 회사 279억/년 해외 확장 930억/년 회원 기반 부가사업 교육 플랫폼 사업스마트 블록 완구 매출, 회원수 5. 중기 전략
  • 55. - 55 - 5. 사업 추진 전략 차. CSV 실천 5. 중기 전략 (1) 한글의 글자원리(자음+모음)를, 블록의 결합과 소리를 통해 쉽게 학습 (2) 한글 표현을 글로벌 대표언어인 영어와 매칭하여 한글 이해도 증대 (3) 단어 학습 내용을 토대로, 한글 기본문장 학습
  • 56. - 56 - 5. 사업 추진 전략 6. 매출, 수익가. 수익 구조  지능형 블록은 ①상품 판매, ②학습컨텐츠 판매, ③모바일 기반 학습관리 지원, ④캐릭터 활용 사업, ⑤특허 라이선스 등 다양한 수익모델을 가지고 있으며, Global로의 사업 확장도 용이 스마트 블록 수익 모델 상품 판매 (영어, 한자 등) 판매 수익 컨텐츠 판매 (학습 컨텐츠) 정보이용료 Global 사업 확장 해외 수익 캐릭터 활용 사업 (게임, 팬시, 문구 등) 부가 수익 특허 License 라이선스 수익 모바일 학습 관리 지원 (Level 진단, 테스트) 플랫폼 수익
  • 57. - 57 - 5. 사업 추진 전략 6. 매출, 수익나. Financial Projection  지능형 블록은, 15년도 구매자 수를 전체 타겟 고객의 3% 수준으로 보수적으로 산정할 경우, 279억원의 매출을 예상  시장 규모가 방대한 것을 의미 도 매 가 소 비 자 가 생산 (25~30%) 도매 (20~25%) 유통 (50%) •물류 / 배송 •마케팅비 •반품처리 •입점료(온/오프) •재료비 원가 •공장 생산비 •디자인/기획비 •영업비 (일반적) 비용 구조 B2B 판매 시 생산 (25~30%) 매출이익 (20~25%) 유통 (50%) B2C 판매 시 생산 (25~30%) 매출이익 (30~40%) 유통 (35~40%) •창고비 B2C + B2B 15만원 (단위 : 억)
  • 58. - 58 - APPENDIX 1. 환경 분석 2. 문제 해결 방안 3. 자체 진행 사항 4. SK텔레콤과의 협업 5. 사업화 추진 계획 6. Appendix
  • 59. - 59 - 1. 보유 특허 (3건)6. Appendix
  • 60. - 60 - 2. 추가 특허 출원(2건) 지능형 블록 국제특허 군 순찰근무 시스템 특허 6. Appendix
  • 61. - 61 -  지능형 블록 아이템으로 정부공모전에 첫 참가한 ’스타트업 2013’에서, 약 50 대 1의 경쟁률을 뚫고 최종 본선 및 현장 투표에서 3위를 차지하여, 아이템에 대해 대중들의 많은 관심과 지지를 확인하였음 3. 스타트업 2013 현장평가 3위6. Appendix
  • 62. - 62 - YTN 사이언스 KBS1 ‘상상력이 경쟁력이다’ KTV 기획 프로그램  지능형 블록은 새로운 융복합 아이템으로, YTN 사이언스(13년 12월), KTV(14년 2월), KBS1 TV(14년 2월) 에 소개되었음 4. 주요 방송 소개 (13년 12월~14년 2월)6. Appendix
  • 63. - 63 - 5. SKT 멤버쉽 사이트 입점계약6. Appendix
  • 64. - 64 - 6. SKT 브라보! 리스타트 합격6. Appendix
  • 65. - 65 - 7. 미래부 우수 아이디어 선정6. Appendix
  • 66. - 66 -  양산 시제품 제작에 필요한 자금 마련에 노력한 결과, 정부공모전 2곳에 합격을 하여 양산시제품 제작 비용 일부 확보 8. 양산 시제품 비용 확보 (정부공모전 합 격) 6. Appendix
  • 67. - 67 - 9. 벤처기업 인증6. Appendix
  • 68. - 68 -  14년 6월 3일자 매일경제 신문에 교육분야 사물인터넷 아이템으로 소개 가. 매일 경제 신문 10. 주요 신문 소개6. Appendix
  • 69. - 69 -  14년 6월 17일자 전자신문에 사물인터넷 활용 새로운 아이템으로 소개 나. 전자신문 10. 주요 신문 소개6. Appendix
  • 70. - 70 -  (재)한국청년 기업가정신재단 및 nipa 공모전에 합격하여, 사업화에 필요한 추가 지원 확보 11. 정부 공모전 추가 합격6. Appendix (재)한국청년 기업가정신재단 (6월 24일 합격) nipa (정보통신산업진흥원) (7월 2일 합격)
  • 71. - 71 - 우리의 뇌는 좌뇌와 우뇌가 서로 교류하면서 모든 정보를 분석, 통합하게 되는데 좌, 우뇌가 고르게 발달하지 못하고 균형이 깨지면 입력되는 정보처리에서 문제가 발생하게 된다. 한쪽 뇌가 너무 느리면 더 빠르고 더 강한 쪽이 임무를 홀로 수행하려는 성향이 강해진다. 이렇게 한쪽 뇌가 다른 쪽 뇌보다 기능이 떨어지게 되면 주변의 사람들과 생각이 달라 상식적인 행동을 하지 못하게 되고 나아가 사회생활에 적응력이 크게 떨어지게 된다. 불균형의 정도가 심하지 않을 때는 주의가 산만한 정도지만 심해질 경우, ADHD, 틱 장애, 발달장애 등 스펙트럼 장애로 이어질 수 있다. 하지만 우리의 뇌는 특이성이 있어서 어떤 외부적인 원인에 의해 자신이 좋아하는 쪽의 뇌만 발달하게 된다. 그래서 우뇌 발달 시기에 좌뇌 발달에 좋은 행동을 하면 좌·우뇌 균형이 깨지기 쉽다. 뇌가 균형적으로 발달하기 위해서는 영양, 산소, 자극 세 가지 요소가 꼭 필요하며, 뇌에 자극을 주는 효과적인 방법은 미각, 촉각, 청각, 시각, 전정감각, 위치감각 등 7가지 감각기관을 통해 낮아져 있는 뇌기능을 끌어올릴 수 있는 행동이 필요하다. 12. 좌뇌와 우뇌의 균형있는 발달의 중요성6. Appendix
  • 72. - 72 - Thank You!