Xerrada a la Primera Jornada “Tardor TIC BCN", organitzada amb l’objectiu de fer difusió dels treballs guardonats en el Concurs de Bones Pràctiques TIC convocat pel Consorci d'Educació de Barcelona.
2. De què parlarem?
Com s’aprèn?
Sobre els aprenents
Canvi d’època
Aportacions neurociència al
procés d’E/A
Tendències TIC a l’aula
El paper dels docents
Preguntes, comentaris...
http://farm4.staticflickr.com/3330/3278094721_cbb6d7259b.jpg
2
6. [
Neurociencia cognitiva en el
procés d'aprenentatge:
Reuneix el millor de la psicologia,
la neurologia i la tecnologia per
ajudar-nos a comprendre com
aprenem per saber com hem
d'ensenyar
]
7. Segons la neurociència
cognitiva
els nens neixent
sabent moltes
coses, que els
permeten conèixer
cares, comprendre
estats mentals
d’altres persones,
predir relacions
causals i fins i tot
calcular.
9. Segons la neurociència cognitiva
Plasticitat cerebral: Cada aprenentatge es genera a partir de
noves experiències
amb cada aprenentatge les xarxes neuronals, generen noves
connexions i amb elles noves xarxes conceptuals.
Aquesta plasticitat ens permet seguir aprenent sempre.
13. Si s’aprèn fent, per què...?
•El lloc per aprendre és un aula (del col·legi, la universitat
o l'empresa)?
•Perquè hi hagi aprenentatge ha d'haver-hi un professor?
•Perquè hi hagi aprenentatge ha d'haver-hi un contingut
(assignatura)?
•Com més sap i més parla el professor, molt millor?
•El rol de l'alumne és escoltar, prendre notes i interrompre
el menys possible?
•Aprendre significa estudiar?
•Per verificar si has après cal fer un test o un examen
(gairebé sempre teòric)?
•Si has tret bones notes en l'examen, podem estar segurs
que has après?
(Javier Martínez Aldanondo)
16. Joves aplicats a les noves tecnologies
consumistes
pessimistes
impulsius
desconfiats del govern
Generalment són els fills de la generació més jove dels
Baby Boomers i de la Generació X. Els pares d'aquesta
generació van néixer entre 1960 i 1980
17. Els nostres professors Immigrants Digitals, que parlen una llengua
antiquada (la d'abans de l'era digital), estan lluitant per ensenyar a una
població que parla un idioma completament nou. (Prensky)
18. Tecnològicament molt connectats
Des de molt petits relacionats amb
tecnologies: DVD, Internet, SMS, telèfon
mòbil, reproductors d’MP3, YouTube...
"nadius digitals“ Mark Prensky
19. Quina relació tenen aquests dos objectes?
http://farm1.staticflickr.com/168/483510861_6bf0431008_z.jpg
25. De Gutenberg a Zuckerberg
http://www.doxologists.org/wp-content/uploads/2011/08/Johannes-Gutenberg.jpg
http://farm3.staticflickr.com/2437/4259162754_cc31a13e3c_z.jpg
27. 6 aportacions de la
neurociència al procés
d’ensenyament / aprenentatge
TENDÈNCIES TIC
Un any o menys
De 2 a 3 anys
De 4 a 5 anys
28. 1. El procès d’aprenentatge és únic i diferent
per a cada persona
educació personalitzada (competències)
L'alumne accedeix al contingut objecte d'aprenentatge des de casa o fora de
l'escola a través de lliçons per vídeo. I a la classe el temps es dedica a altres
activitats de tipus col•laboratiu amb la guia i l’ajut del mestre o la mestra.
http://ctl.utexas.edu/ctl/sites/default/files/flippedgraphic(web1100px)_0.png
30. Computació en el núvol
Gestionar arxius i utilitzar aplicacions sense necessitat
d’instal·lar res a l’ordinador a través d’Internet.
31. 2. Cada estudiant
controla el que vol
aprendre, per això
atendrà sempre allò
que li resulti més
interessant i
significatiu
aprenentatge en
context
32. Si l'alumne no aconsegueix generar connexions cognitives i/o
emocionals sobre el que intenta aprendre, les xarxes cognitives
no faran enllaços entre si
no hi haurà aprenentatge
42. 3. Per aconseguir aprenentatge (solcs de les
xarxes neuronals profunds) es requereix d'espais
de pràctica constant, debat, crítica, reflexió,
construcció personal… “aprendre fent”
43. Según sus investigaciones, ¿cuál es la mejor forma para
aprender?
Aprender haciendo. Los estudiantes sólo pueden aprender con experiencias.
Les tienes que poner en situaciones que sean interesantes para ellos. El
aprendizaje sucede cuando alguien quiere aprender, no cuando alguien
quiere enseñar.
De l’ Entrevista a Roger Schank (blog de Tiching)
http://blog.tiching.com/roger-schank-la-evaluacion-mata-la-educacion/#.UpI7s8Qajl7
44. “El que hem d'aprendre ho aprenem fent”
Aristòtil (384 - 322 AC)
45. 4. Ambients enriquits: quant majors
oportunitats d'aprenentatge ofereixi el medi
ambient, majors seran les connexions neuronals.
46. ¿Dónde deberían estar, los alumnos, si no es en el aula?
Mi propuesta es renunciar a las aulas. Me imagino una escuela hecha de
laboratorios y talleres fuertemente significativos en la que son los
alumnos los que se mueven, no los adultos. El recorrido de un taller a
otro les ayuda a cambiar el chip y con la ambientación de cada taller se
acaban de situar en la materia que les toca.
De l’ Entrevista a Tonucci (blog de Tiching)
http://blog.tiching.com/francesco-tonucci-el-alimento-de-la-escuela-deberia-ser-la-experiencia-de-los-ninos/#.UpI4o8Qajl6
47. Una escola sense parets
Ørestad Gymnasiu, Copenhagen http://www.oerestadgym.dk/
48. ¿Cómo sería, por ejemplo, el
taller de lengua?
Podría ser una biblioteca. Un lugar
con libros, donde pudiéramos leer y
escribir. En cambio, una clase de
matemáticas sería completamente
diferente, con elementos de
geometría, por ejemplo. La de
ciencia tendría microambientes,
animales, plantas, microscopios… Y el
taller de arte no se parecería en
nada a todo esto, sería de colores y
en las paredes habría las obras de
todos los niños y niñas…
De l’ Entrevista a Tonucci (blog de Tiching)
http://blog.tiching.com/francesco-tonucci-el-alimento-de-la-escuela-deberia-ser-la-experiencia-de-los-ninos/#.UpI4o8Qajl6
51. Gamificar el contingut acadèmic i fomentar la participació de
l’alumnat… qüestionaris i concursos amb els temes de les classes.
Gamificació
52. 5. L'aprenentatge ha de tractar d'interrelacionar
cadascun dels lòbuls del cervell perquè les
xarxes cognitives siguin cada vegada majors.
Quan ensenyem hem d'estimular
multisensorialmente.
53. Scratch, llenguatge de programació que permet que els infants
desenvolupin habilitats de programació de manera visual i
senzilla.
54. Open hardware, amb projectes dissenyats per ser realitzats per
infants (no cal fer soldadures). Hi ha robots ja desenvolupats i
pensats per ensenyar als nens la lògica de la programació.
56. Kit de motors i sensors amb un petit ordinador central dins d’una
peça ensamblable, per muntar petits robots programables.
Recomanat per a nens de més de deu anys.
57. Projecte Play-i, desenvolupat per enginyers d’Apple i Google.
Compatibles amb Lego Mindstorms.
(Disponibles a mitjans de 2014) https://www.play-i.com/
58.
59. Internet de les coses?
Vid vídeo: http://youtu.be/542oTWpKPlE
61. 6. Cal valorar els coneixements previs dels
estudiants per saber si hi ha bases d’ancoratge
per a nous coneixements.
62. “El maestro no debe dejar a un lado lo que el estudiante trae consigo de su
comprensión del mundo; su manera de hablar, su manera de contar,
calcular, sus saberes en torno a su mundo, su religiosidad, sus saberes en
torno a la salud, el cuerpo, la muerte, el sexo, los conjuros, el ambiente y
la tecnología”. (Freire, 1993)
63. “… cuando el alumno se
enfrenta a un nuevo contenido
a aprender, lo hace siempre
armado de una serie de
conceptos, concepciones,
representaciones y
conocimientos, adquiridos en el
transcurso de sus experiencias
previas, que utiliza como
instrumentos de lectura e
interpretación y que
determinan una buena parte
qué informaciones seleccionará,
cómo las organizará, qué tipos
de relaciones establecerá entre
ellas”. (Coll, 1990)
66. Materials docents “oberts“, aseguren la cesió d’alguns drets d’autor, com la
distribució, reproducció, comunicació pública o generació d’obra derivada.
MOOC
Institució acadèmica sense ànim de lucre no presencial, gratuïta, amb seu en
Pasadena, Califòrnia, fundada per l'empresari emprenedor Shai Reshef.
Plataforma educativa del MIT i la Universitat d'Harvard que ofereix
cursos de nivell universitari de múltiples disciplines
Open
MOOC
Espai amb cursos i material d'aprenentatge: llibres de text,
vídeos… de gairebé totes les matèries, incloent cursos d'idiomes.
Organització educativa amb ànim de lucre fundada per Sebastian Thrun, David Stavens i Mike
Sokolsky que ofereix cursos online massius i oberts.
Plataforma de cursos online de la Universitat d’Stanford que conté cursos de
gairebé 20 disciplines de vàries importants universitats nord-americanes.
Portal espanyol. Ofereix diferents temes i matèries, amb material útil i
interessant per aprendre online i al teu ritme.
Milers de vídeos de cursos impartits en Harvard, MIT, Yale, Columbia, Stanford,
Berkley, Duke and Carnegie Mellon, amb materials, llibres, articles, etc. per a
l’autoaprenentatge.
Projecte sense ànim de lucre que ensenya a través dels seus vídeos i
materials d'aprenentatge. Va començar ensenyant matemàtiques, però en
l'actualitat ofereix també altres ciències, economia o història.
67. «La resposta del cervell a la recompensa es
veu influenciada per les expectatives i la
incertesa. Khan Academy , un portal
d'aprenentatge en línia, s'aprofita de la
ciència de la recompensa pels
desafiaments als estudiants per completar
els jocs i butlletins de problemes per tal
de guanyar insígnies. Molts estudiants
informen que senten una afinitat per
temes com les matemàtiques i la ciència
que no tenien abans que el programa
d'aprenentatge basat en el joc que es va
dur a terme a les seves escoles»
Cited From:
http://www.opencolleges.edu.au/informed/features/neuroeducatio
n-25-findings-over-25-years/
69. Les analítiques d’aprenentatge ofereixen la possibilitat de
recollir, mesurar, analitzar i representar totes les dades
relacionades amb la docència a fi d'avaluar el progrés de
l’alumnat, utilitzar aquesta informació per millorar el propi
procés d'aprenentatge i canviar d'estratègia si és necessari.
Les dades es poden obtenir a través de les diferents tecnologies utilitzades per
l’alumne: Moodle corporatiu; mòbil, tablet, portàtil de l’alumne i fins i tot xarxes
socials, blogs, etc.
71. Laboratoris virtuals i remots:
permeten fer experiments i participar en activitats a través
d’Internet, ja sigui amb equipament real mitjançant control
remot o en laboratoris virtuals interactius en línia per a
desenvolupar experiments amb equipament simulat.
73. Electroencefalografia
Capacitat de controlar la
tecnologia amb la ment, gràcies a
la connexió immediata i
ininterrompuda entre l’usuari i la
tecnologia
Possibles usos en educació:
participar en simulacions
d’aprenentatge amb “mans
lliures”, l’alumnat amb
discapacitat podrà interactuar
lliurement amb el contingut,
control dels videojocs, navegació
web, etc.
75. Phoneblocks
http://phoneblocks.com/
Què és? Un smartphone fet
de trosos, o “blocks”, que es
poden actualitzar i substituir
(en lloc de canviar el telèfon
sencer)
Reducció de residus,
descentralització de la
tecnologia de disseny i
construcció.
Possibles usos
educatius: tecnologia de
maquinari més econòmica i/o
més “personalitzable”;
millora de la igualtat
d’oportunitats a llarg
termini. Edu sostenibilitat.
Vid vídeo: http://youtu.be/oDAw7vW7H0c
76. Papertab
Paper digital. Per a
combinar comoditat
digital i l’accés a la
interacció física de paper
Possibles usos en
educació:
“La investigació
Blended”, on els
estudiants poden llegir
fàcilment, crear i
combinar els recursos
físics y digitals de
manera col·laborativa.
Vid vídeo: http://youtu.be/81iiGWdsJgg
77. Steam controller
Què és? Un nou controlador
de videojocs de Valve.
No és “un controlador més”, el
seu disseny combina
controlador de jocs portàtils
tradicionals amb el toc de la
interfície dels smartphones i
tablets, augmentant
significativament, la capacitat
d’un jugador per a la
interacció amb la pantalla.
Possibles usos en educació:
control complex de contingut
de la web, aplicacions,
videojocs i simulacions
d’aprenentatge.
78. Nanotubs de
Carboni
Què és? Un rotllo o
làmina d’un àtom de
grossor, 250 vegades
més forts que l’acer i 10
vegades més lleugers.
Tecnologia complexa
per a la fabricació
d’electrònica portàtil.
Possibles usos en
educació:
els estudiants que
porten tecnologia
d'aprenentatge mòbil
per accedir a dades i
els recursos mentre
treballen en temps real
“sobre el terreny”
88. Son tiempos líquidos y la educación requiere nuevos modelos
para construir una identidad digital como sujetos con capacidad
de sobrevivir y surfear en estas aguas turbulentas.
(Zygmunt Bauman)
90. Que es construeix sobre 4 pilars
Currículum
Pedagogia
Avaluació
Infrastructura
Tecnologia
http://farm5.static.flickr.com/4070/4653863616_a56085f7dd_z.jpg
Polítiques
Procediments
Gestió
Lideratge
Persones
Cultura
innovadora
Font: Cisco Systems Foundation
91. centrada en l’alumne, on l’aprenentatge está disponible en tot
moment, des de qualsevol lloc i utilitza la tecnologia com un
factor clau i capacitador.
Font: Cisco Systems Foundation
Imatge CC http://farm4.staticflickr.com/3104/3149069266_76e82bb97b_z.jpg
92. Què, ens posem en marxa...?
http://farm2.staticflickr.com/1160/4602230851_e8a13c6aaa_z.jpg