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WICC 2012                                                                                                               1080



         Informática ubicua: su aplicación en el contexto universitario


                                   Figueroa1 Saritha G., Cordero2 Ricardo D.
                          1                                     2
                          Departamento de Informática, Departamento de Matemática
                                       Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías
                                       Universidad Nacional de Santiago del Estero
                                                 Avenida Belgrano (s) 1912
                                            TE 0385-4509560. Fax 0385-4509560.
                                   1                            2
                                    sarithaf@unse.edu.ar , rcordero@unse.edu.ar




       Resumen                                                      contexto universitario a partir de un
                                                                    enfoque sistémico. Para ello se analizarán
       La       Informática            se        encuentra
                                                                    cualitativa y cuantitativamente experiencias
       simultáneamente        en    todas      partes,     se
                                                                    de e-learning, b-learning, p-learning en las
       entremezcla discretamente en la vida diaria
                                                                    carreras de la Facultad de Ciencias Exactas
       a través de dispositivos integrados en los
                                                                    y Tecnologías de la Universidad Nacional
       objetos cotidianos, de manera que las
                                                                    de Santiago del Estero, como antecedentes
       personas interactúan con ella de modo
                                                                    del   aprendizaje   ubicuo. Además           será
       natural en todo tipo de situaciones y
                                                                    importante    estudiar   el    uso     que    los
       circunstancias.
                                                                    estudiantes universitarios hacen de las
       El impacto de la informática ubicua se
                                                                    herramientas provistas por la informática
       produce en los diversos ambientes donde el
                                                                    ubicua, lo cual servirá de punto de partida
       aprendizaje tiene lugar, ya que provee
                                                                    para la presente investigación.
       información,           oportunidades              para
       compartirla    y       construir      conocimiento
       posibilitando un aprendizaje ubicuo. El                      Palabras clave: informática ubicua -

       estudiante universitario se desenvuelve en                   aprendizaje ubicuo – modelo de usuario
       este contexto y el docente, en el rol de guía,               – modelado del contexto
       puede generar un ambiente de aprendizaje
                                                                    Contexto
       más creativo mediante estrategias didácticas
                                                                    Este proyecto forma parte de un Programa
       innovadoras.
                                                                    de Investigación del Departamento de
       La finalidad del proyecto “Informática
                                                                    Informática   de    Facultad      de   Ciencias
       ubicua: su aplicación en el contexto
                                                                    Exactas y Tecnologías de la Universidad
       universitario” es diseñar un modelo de
                                                                    Nacional de Santiago del Estero. Se trata de
       entorno de aprendizaje ubicuo ajustado al
                                                                    un proyecto de promoción y actualmente se



2012                                                XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
WICC 2012                                                                                                                1081



       encuentra en proceso de evaluación por                     cualquier medio de transmisión, no se
       Consejo de Investigaciones Científicas y                   limita a la computadora o a los dispositivos
       Tecnológicas – CICyT-UNSE.                                 móviles,      sino        que     incorpora      las
       En este proyecto se utilizarán los recursos                posibilidades de otros medios tecnológicos.
       provistos por el Departamento Académico                    La Sociedad del Conocimiento distinguida
       de Informática y el material bibliográfico de              por   la      movilidad,        interactividad    y
       la   biblioteca   de     dicho       departamento.         ubicuidad, ofrece posibilidades constantes
       Además se adquirirán con fondos del                        de aprendizaje en el espacio y en el tiempo,
       proyecto,          libros                relacionados      dentro y fuera del aula.
       fundamentalmente             a      u-learning      e      De acuerdo con Sakamura y Koshizuka
       informática ubicua aplicada a la educación.                (2005), la computación ubicua puede ser
                                                                  considerada como "una nueva tendencia de
       Introducción
                                                                  las tecnologías de la información y la
       Actualmente, las personas están inmersas                   comunicación”.
       en una revolución tecnológica que provoca                  Mark Weiser (1991) propuso el término
       profundos cambios en la forma de vivir,                    “ubiquitous     computing”          (“computación
       trabajar, pensar y aprender. Los nuevos                    ubicua” o “informática ubicua”) para
       contextos    de    la        educación       aparecen      referirse al proceso por el cual los
       definidos   como        la       “sociedad    de    la     ordenadores          se     están      integrando
       información”      y      la        “sociedad       del     perfectamente en el mundo físico. Para
       conocimiento”.                                             Weiser la presencia de los ordenadores es
       Las nuevas tecnologías de la información y                 menos visible, la nueva tecnología se
       la    comunicación           están       provocando        entremezcla discretamente en la vida diaria
       profundos cambios y transformaciones de                    a través de dispositivos integrados en los
       naturaleza social y cultural, además de                    objetos más cotidianos. Esta tecnología
       económicos. La presencia generalizada de                   penetrante está totalmente centrada en la
       las computadoras y de otros dispositivos                   persona, lo que implica una nueva forma de
       que funcionan con computadoras en su                       interactuar con los ordenadores. Se observa
       interior en la vida cotidiana demuestra de                 una tendencia hacia un ambiente de
       manera tangible que la informática se ha                   informática ubicua.
       tornado ubicua. En este contexto surge un                  La expresión “Informática ubicua” está
       nuevo escenario educativo, el u-learning o                 relacionada con la presencia generalizada
       aprendizaje ubicuo, caracterizado por un                   de las computadoras en teléfonos móviles,
       conjunto     de       actividades         formativas       aparatos       de         TV,     sistemas       de
       accesibles en cualquier lugar y desde                      geolocalización, reproductores de música
       cualquier   dispositivo.          Este    aprendizaje      digital, PDAs, cámaras de foto y video, etc.
       ubicuo, por naturaleza, debe incorporar                    El avance de la tecnología informática junto



2012                                                  XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
WICC 2012                                                                                                                  1082



       con el incremento de las tecnologías de                     Las características del aprendizaje ubicuo
       comunicación inhalámbrica influye en la                     son:         Permanencia,              Accesibilidad,
       expansión de la Informática ubicua.                         Inmediatez, Interactividad, Sensibilidad al
       Los   sistemas      de    computación           ubicua      Contexto (adaptabilidad): El entorno puede
       presentan dos características principales                   adaptarse a la situación real los alumnos
       desde el punto de vista del diseñador del                   para suministrar información adecuada para
       sistema,     la    integración        física     y   la     ellos.
       interoperación espontánea. Desde la visión                  La       mayoría     de     las   aplicaciones    de
       del usuario, en un entorno de computación                   aprendizaje ubicuo surgen a partir de
       ubicua cualquier persona puede hacer uso                    proyectos de computación ubicua. En 2004,
       de computadoras que están embebidas por                     Hiroaki      Ogata        junto   con    su   equipo
       todas partes en un ambiente público en                      introdujo TANGO (Objetos de Aprendizaje
       cualquier momento (Hwang, 2008).                            con etiquetas añadidas), un proyecto de
       El conocimiento se adquiere mediante la                     aprendizaje        ubicuo         soportado       por
       interacción entre el individuo y el medio                   computadora que apoya el aprendizaje en el
       ambiente, se lo produce en todas partes y                   mundo real. Más tarde las aplicaciones de
       todo el tiempo. El aprendizaje ubicuo                       aprendizaje ubicuo comenzaron a centrarse
       representa un nuevo paradigma educativo                     en sistemas de aprendizaje de idiomas, tales
       que en buena parte es posible gracias a los                 como JAPELAS (Sistema asistente de
       nuevos medios digitales (Bill Cope, 2009),                  aprendizaje de expresiones de cortesía
       sin   embargo       no    hay        una       relación     japonés), JAMIOLAS (Sistema Asistente
       predeterminada entre tecnología y cambio                    de       Aprendizaje        de    onomatopeya      y
       social. Como sostiene Fernandez Gomez                       mimetismo japonés) y LOCH (aprendizaje
       (2010), “la tecnología ha avanzado más                      de idiomas fuera del aula con computadoras
       rápidamente         que         la         adaptación       portátiles) (Ogata, 2004).
       metodológica necesaria para su adecuada                     El     propósito     es     que   el    entorno   de
       utilización”, lo que en ocasiones ha                        aprendizaje pueda ser accedido cada vez
       transformado una acción formativa de e-                     más en diversos contextos y situaciones.
       learning en un e-reading (Fernandez Gomez                   Esto      genera      interrogantes       sobre    la
       E., 2010).                                                  adaptación de los espacios de aprendizaje a
       En esta investigación se considerará al                     diferentes contextos de uso. En esta línea,
       aprendizaje ubicuo (u-learning) como un                     Bomsdorf (2005) introduce una definición
       paradigma de aprendizaje que tiene lugar en                 amplia de “plasticidad de espacios de
       un entorno de computación ubicua que                        aprendizaje digital”, e identifica algunas de
       permite      el   aprendizaje        del   contenido        facetas que afectan a la plasticidad, además
       correcto, en el lugar, momento correcto y                   presenta el prototipo de un sistema que
       de la manera correcta (Saadiah, 2010).                      permite       seleccionar         materiales      de



2012                                                   XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
WICC 2012                                                                                                                     1083



       aprendizaje de acuerdo a una situación                    En este proyecto se aborda el impacto de la
       dada.                                                     informática      ubicua        en        el      contexto
       Joung-Souk Sung (2009) propuso el diseño                  universitario     desde         una           perspectiva
       de un modelo de aprendizaje ubicuo sobre                  sistémica, contemplando tanto aspectos
       un entorno ubicuo, en el cual combina las                 técnicos como pedagógicos. Los objetivos
       ventajas de un entorno de aprendizaje                     generales de esta investigación son:
       adaptativo     con     los    beneficios      de   la
       computación ubicua y la flexibilidad de los               •   Diseñar un modelo de entorno de
       dispositivos móviles. En un entorno de                        aprendizaje ubicuo ajustado al contexto
       computación ubicua las personas pueden                        universitario a partir de un enfoque
       aprender en cualquier tiempo y lugar. Sin                     sistémico.
       embargo, el principal problema es cómo                    •   Transferir y ofrecer servicios al medio a
       proveer a los estudiantes la información                      través      del     asesoramiento              y    la
       correcta en el tiempo y lugar correctos y de                  capacitación de estudiantes de grado y
       la manera correcta. ZHAO (2010) plantea                       docentes por medio de cursos y talleres;
       un Sistema de entrega de contenido                            realizar     publicaciones            y      presentar
       adaptativo para entornos de aprendizaje                       comunicaciones             en        congresos      y
       ubicuo, el cual crea el contenido adaptado a                  jornadas.
       los intereses y contexto de los estudiantes.              •   Formar recursos humanos mediante la

       Líneas de investigación y desarrollo                          realización de tesis de grado.
                                                                     Para lo cual se plantearon los siguientes
       Los ejes del tema de esta investigación se
                                                                     objetivos específicos en curso:
       organizan en relación a dos aspectos
                                                                 •   Aplicar el enfoque sistémico para
       fundamentales de un entorno de aprendizaje
                                                                     describir    los     componentes              de    un
       ubicuo sensible al contexto, desde el punto
                                                                     ambiente de aprendizaje ubicuo en el
       de vista del diseñador del sistema se
                                                                     contexto universitario.
       investiga     la     integración    física    y    la
                                                                 •   Estudiar     el     impacto           real     de   la
       interoperación        espontánea.     Desde        la
                                                                     informática ubicua en el contexto
       posición del individuo inmerso en el
                                                                     universitario.
       ambiente      de      aprendizaje    ubicuo,       se
                                                                 •   Diseñar un modelo del entorno de
       abordarán          aspectos    pedagógicos         y
                                                                     aprendizaje ubicuo sensible al contexto.
       didácticos,         considerando        que        el
                                                                 •   Validar el modelo desarrollado en
       conocimiento se adquiere mediante la
                                                                     ambientes         reales        de        aprendizaje
       interacción entre el individuo y el medio
                                                                     pertenecientes       a      las       carreras      de
       ambiente, y se lo produce en todas partes y
                                                                     informática y matemática de la UNSE.
       todo el tiempo.
                                                                 Formación de Recursos Humanos
       Objetivos



2012                                                 XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
WICC 2012                                                                                                           1084



       El equipo de trabajo de este proyecto de                      Referencias
       investigación está conformado por dos
                                                                     [1] Bomsdorf, B. (2005). “Adaptation of
       docentes del Departamento de Informática                      Learning Spaces: Supporting Ubiquitous
       y     un    docente     del      Departamento         de      Learning in Higher Distance Education”.
                                                                     Recuperado en noviembre de 2011 de
       Matemática. El grupo de estudiantes está
                                                                     http://drops.dagstuhl.de/opus/volltexte/2005
       conformado por cuatro de la carrera                           /371/pdf/05181.BomsdorfBirgit.Paper.371.
       Licenciatura en Sistemas de Información,                      pdf
                                                                     [2] Cope Bill y Kalantzis Mary (2009).
       quienes      poseen       conocimientos           sobre
                                                                     “Aprendizaje ubicuo”. Traducción.
       enfoque sistémico, análisis y diseño de                       Quintana Emilio. Grupo Nodos Ele.
       sistemas de información, sistemas en
                                                                     [3] Fernández Gómez, Eva et. al. “U-
       tiempo real, quienes están iniciando su                       learning. El futuro está aquí”. Ed.
       formación en investigación y sus trabajos                     Alfaomega. México. Octubre 2009. ISBN
                                                                     978-607-7854-35-7
       finales de carrera; y un estudiante del
                                                                     [4] Hiroaki Ogata and Yoneo Yano (2004).
       Profesorado en Informática con experiencia
                                                                     “Context-Aware Support for Computer
       en la plataforma Moodle y en temáticas                        Supported Ubiquitous Learning”, IEEE
       vinculadas a entornos virtuales tanto desde                   WMTE2004, pp. 27–34, Taiwan
       el punto de vista técnico como pedagógico.                    [5] Joung-Souk Sung (2009). “U-Learning
       En el marco del proyecto se están                             Model Design Based on Ubiquitous
                                                                     Environment”. International Journal of
       elaborando tres tesis de grado y una de
                                                                     Advanced Science and Technology.
       posgrado.                                                     Volume 13.
       Los        conocimientos          y        experiencias       [6] Saadiah Yahya, Erny Arniza Ahmad
       desarrollados en el marco del proyecto de                     and Kamarularifin Abd Jalil (2010). “The
       investigación serán transferidos en las                       definition and characteristics of ubiquitous
                                                                     learning: A discussion”. International
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       Informática, Matemática y a los Sistemas                      using Information and Communication
       de Información que brinda la Facultad de                      Technology (IJEDICT), Vol. 6, Issue 1,
                                                                     Universiti Teknologi MARA, Malaysia
       Ciencias Exactas y Tecnologías, ya que los
                                                                     [7] Weiser, M. (1991). “The computer of
       integrantes del proyecto son docentes de
                                                                     the 21st century”. Scientific American,
       grado de dicha facultad. Además desde el                      vol.265, no.3, pp.66-75.
       proyecto podrán organizarse cursos de                         [8] Zhao, Xinyou; Wan Xin, Okamoto
       capacitación       destinados a            instituciones      Toshio. (2010) "Adaptive Content Delivery
       educativas        del   medio.        Se     plantearán       in Ubiquitous Learning Environment". The
                                                                     6th IEEE International Conference on
       actividades conjuntas con las cátedras de
                                                                     Wireless, Mobile and Ubiquitous
       Residencia        y     Taller        Didáctico       del     Technologies in Education (IEEE WMUTE
       Profesorado en Informática tendientes a                       2010). Kaohsiung, TAIWAN.
       poner en práctica los avances del proyecto.




2012                                                     XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

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Ubicuidad, informática y educación superior

  • 1. WICC 2012 1080 Informática ubicua: su aplicación en el contexto universitario Figueroa1 Saritha G., Cordero2 Ricardo D. 1 2 Departamento de Informática, Departamento de Matemática Facultad de Ciencias Exactas y Tecnologías Universidad Nacional de Santiago del Estero Avenida Belgrano (s) 1912 TE 0385-4509560. Fax 0385-4509560. 1 2 sarithaf@unse.edu.ar , rcordero@unse.edu.ar Resumen contexto universitario a partir de un enfoque sistémico. Para ello se analizarán La Informática se encuentra cualitativa y cuantitativamente experiencias simultáneamente en todas partes, se de e-learning, b-learning, p-learning en las entremezcla discretamente en la vida diaria carreras de la Facultad de Ciencias Exactas a través de dispositivos integrados en los y Tecnologías de la Universidad Nacional objetos cotidianos, de manera que las de Santiago del Estero, como antecedentes personas interactúan con ella de modo del aprendizaje ubicuo. Además será natural en todo tipo de situaciones y importante estudiar el uso que los circunstancias. estudiantes universitarios hacen de las El impacto de la informática ubicua se herramientas provistas por la informática produce en los diversos ambientes donde el ubicua, lo cual servirá de punto de partida aprendizaje tiene lugar, ya que provee para la presente investigación. información, oportunidades para compartirla y construir conocimiento posibilitando un aprendizaje ubicuo. El Palabras clave: informática ubicua - estudiante universitario se desenvuelve en aprendizaje ubicuo – modelo de usuario este contexto y el docente, en el rol de guía, – modelado del contexto puede generar un ambiente de aprendizaje Contexto más creativo mediante estrategias didácticas Este proyecto forma parte de un Programa innovadoras. de Investigación del Departamento de La finalidad del proyecto “Informática Informática de Facultad de Ciencias ubicua: su aplicación en el contexto Exactas y Tecnologías de la Universidad universitario” es diseñar un modelo de Nacional de Santiago del Estero. Se trata de entorno de aprendizaje ubicuo ajustado al un proyecto de promoción y actualmente se 2012 XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
  • 2. WICC 2012 1081 encuentra en proceso de evaluación por cualquier medio de transmisión, no se Consejo de Investigaciones Científicas y limita a la computadora o a los dispositivos Tecnológicas – CICyT-UNSE. móviles, sino que incorpora las En este proyecto se utilizarán los recursos posibilidades de otros medios tecnológicos. provistos por el Departamento Académico La Sociedad del Conocimiento distinguida de Informática y el material bibliográfico de por la movilidad, interactividad y la biblioteca de dicho departamento. ubicuidad, ofrece posibilidades constantes Además se adquirirán con fondos del de aprendizaje en el espacio y en el tiempo, proyecto, libros relacionados dentro y fuera del aula. fundamentalmente a u-learning e De acuerdo con Sakamura y Koshizuka informática ubicua aplicada a la educación. (2005), la computación ubicua puede ser considerada como "una nueva tendencia de Introducción las tecnologías de la información y la Actualmente, las personas están inmersas comunicación”. en una revolución tecnológica que provoca Mark Weiser (1991) propuso el término profundos cambios en la forma de vivir, “ubiquitous computing” (“computación trabajar, pensar y aprender. Los nuevos ubicua” o “informática ubicua”) para contextos de la educación aparecen referirse al proceso por el cual los definidos como la “sociedad de la ordenadores se están integrando información” y la “sociedad del perfectamente en el mundo físico. Para conocimiento”. Weiser la presencia de los ordenadores es Las nuevas tecnologías de la información y menos visible, la nueva tecnología se la comunicación están provocando entremezcla discretamente en la vida diaria profundos cambios y transformaciones de a través de dispositivos integrados en los naturaleza social y cultural, además de objetos más cotidianos. Esta tecnología económicos. La presencia generalizada de penetrante está totalmente centrada en la las computadoras y de otros dispositivos persona, lo que implica una nueva forma de que funcionan con computadoras en su interactuar con los ordenadores. Se observa interior en la vida cotidiana demuestra de una tendencia hacia un ambiente de manera tangible que la informática se ha informática ubicua. tornado ubicua. En este contexto surge un La expresión “Informática ubicua” está nuevo escenario educativo, el u-learning o relacionada con la presencia generalizada aprendizaje ubicuo, caracterizado por un de las computadoras en teléfonos móviles, conjunto de actividades formativas aparatos de TV, sistemas de accesibles en cualquier lugar y desde geolocalización, reproductores de música cualquier dispositivo. Este aprendizaje digital, PDAs, cámaras de foto y video, etc. ubicuo, por naturaleza, debe incorporar El avance de la tecnología informática junto 2012 XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
  • 3. WICC 2012 1082 con el incremento de las tecnologías de Las características del aprendizaje ubicuo comunicación inhalámbrica influye en la son: Permanencia, Accesibilidad, expansión de la Informática ubicua. Inmediatez, Interactividad, Sensibilidad al Los sistemas de computación ubicua Contexto (adaptabilidad): El entorno puede presentan dos características principales adaptarse a la situación real los alumnos desde el punto de vista del diseñador del para suministrar información adecuada para sistema, la integración física y la ellos. interoperación espontánea. Desde la visión La mayoría de las aplicaciones de del usuario, en un entorno de computación aprendizaje ubicuo surgen a partir de ubicua cualquier persona puede hacer uso proyectos de computación ubicua. En 2004, de computadoras que están embebidas por Hiroaki Ogata junto con su equipo todas partes en un ambiente público en introdujo TANGO (Objetos de Aprendizaje cualquier momento (Hwang, 2008). con etiquetas añadidas), un proyecto de El conocimiento se adquiere mediante la aprendizaje ubicuo soportado por interacción entre el individuo y el medio computadora que apoya el aprendizaje en el ambiente, se lo produce en todas partes y mundo real. Más tarde las aplicaciones de todo el tiempo. El aprendizaje ubicuo aprendizaje ubicuo comenzaron a centrarse representa un nuevo paradigma educativo en sistemas de aprendizaje de idiomas, tales que en buena parte es posible gracias a los como JAPELAS (Sistema asistente de nuevos medios digitales (Bill Cope, 2009), aprendizaje de expresiones de cortesía sin embargo no hay una relación japonés), JAMIOLAS (Sistema Asistente predeterminada entre tecnología y cambio de Aprendizaje de onomatopeya y social. Como sostiene Fernandez Gomez mimetismo japonés) y LOCH (aprendizaje (2010), “la tecnología ha avanzado más de idiomas fuera del aula con computadoras rápidamente que la adaptación portátiles) (Ogata, 2004). metodológica necesaria para su adecuada El propósito es que el entorno de utilización”, lo que en ocasiones ha aprendizaje pueda ser accedido cada vez transformado una acción formativa de e- más en diversos contextos y situaciones. learning en un e-reading (Fernandez Gomez Esto genera interrogantes sobre la E., 2010). adaptación de los espacios de aprendizaje a En esta investigación se considerará al diferentes contextos de uso. En esta línea, aprendizaje ubicuo (u-learning) como un Bomsdorf (2005) introduce una definición paradigma de aprendizaje que tiene lugar en amplia de “plasticidad de espacios de un entorno de computación ubicua que aprendizaje digital”, e identifica algunas de permite el aprendizaje del contenido facetas que afectan a la plasticidad, además correcto, en el lugar, momento correcto y presenta el prototipo de un sistema que de la manera correcta (Saadiah, 2010). permite seleccionar materiales de 2012 XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
  • 4. WICC 2012 1083 aprendizaje de acuerdo a una situación En este proyecto se aborda el impacto de la dada. informática ubicua en el contexto Joung-Souk Sung (2009) propuso el diseño universitario desde una perspectiva de un modelo de aprendizaje ubicuo sobre sistémica, contemplando tanto aspectos un entorno ubicuo, en el cual combina las técnicos como pedagógicos. Los objetivos ventajas de un entorno de aprendizaje generales de esta investigación son: adaptativo con los beneficios de la computación ubicua y la flexibilidad de los • Diseñar un modelo de entorno de dispositivos móviles. En un entorno de aprendizaje ubicuo ajustado al contexto computación ubicua las personas pueden universitario a partir de un enfoque aprender en cualquier tiempo y lugar. Sin sistémico. embargo, el principal problema es cómo • Transferir y ofrecer servicios al medio a proveer a los estudiantes la información través del asesoramiento y la correcta en el tiempo y lugar correctos y de capacitación de estudiantes de grado y la manera correcta. ZHAO (2010) plantea docentes por medio de cursos y talleres; un Sistema de entrega de contenido realizar publicaciones y presentar adaptativo para entornos de aprendizaje comunicaciones en congresos y ubicuo, el cual crea el contenido adaptado a jornadas. los intereses y contexto de los estudiantes. • Formar recursos humanos mediante la Líneas de investigación y desarrollo realización de tesis de grado. Para lo cual se plantearon los siguientes Los ejes del tema de esta investigación se objetivos específicos en curso: organizan en relación a dos aspectos • Aplicar el enfoque sistémico para fundamentales de un entorno de aprendizaje describir los componentes de un ubicuo sensible al contexto, desde el punto ambiente de aprendizaje ubicuo en el de vista del diseñador del sistema se contexto universitario. investiga la integración física y la • Estudiar el impacto real de la interoperación espontánea. Desde la informática ubicua en el contexto posición del individuo inmerso en el universitario. ambiente de aprendizaje ubicuo, se • Diseñar un modelo del entorno de abordarán aspectos pedagógicos y aprendizaje ubicuo sensible al contexto. didácticos, considerando que el • Validar el modelo desarrollado en conocimiento se adquiere mediante la ambientes reales de aprendizaje interacción entre el individuo y el medio pertenecientes a las carreras de ambiente, y se lo produce en todas partes y informática y matemática de la UNSE. todo el tiempo. Formación de Recursos Humanos Objetivos 2012 XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
  • 5. WICC 2012 1084 El equipo de trabajo de este proyecto de Referencias investigación está conformado por dos [1] Bomsdorf, B. (2005). “Adaptation of docentes del Departamento de Informática Learning Spaces: Supporting Ubiquitous y un docente del Departamento de Learning in Higher Distance Education”. Recuperado en noviembre de 2011 de Matemática. El grupo de estudiantes está http://drops.dagstuhl.de/opus/volltexte/2005 conformado por cuatro de la carrera /371/pdf/05181.BomsdorfBirgit.Paper.371. Licenciatura en Sistemas de Información, pdf [2] Cope Bill y Kalantzis Mary (2009). quienes poseen conocimientos sobre “Aprendizaje ubicuo”. Traducción. enfoque sistémico, análisis y diseño de Quintana Emilio. Grupo Nodos Ele. sistemas de información, sistemas en [3] Fernández Gómez, Eva et. al. “U- tiempo real, quienes están iniciando su learning. El futuro está aquí”. Ed. formación en investigación y sus trabajos Alfaomega. México. Octubre 2009. ISBN 978-607-7854-35-7 finales de carrera; y un estudiante del [4] Hiroaki Ogata and Yoneo Yano (2004). Profesorado en Informática con experiencia “Context-Aware Support for Computer en la plataforma Moodle y en temáticas Supported Ubiquitous Learning”, IEEE vinculadas a entornos virtuales tanto desde WMTE2004, pp. 27–34, Taiwan el punto de vista técnico como pedagógico. [5] Joung-Souk Sung (2009). “U-Learning En el marco del proyecto se están Model Design Based on Ubiquitous Environment”. International Journal of elaborando tres tesis de grado y una de Advanced Science and Technology. posgrado. Volume 13. Los conocimientos y experiencias [6] Saadiah Yahya, Erny Arniza Ahmad desarrollados en el marco del proyecto de and Kamarularifin Abd Jalil (2010). “The investigación serán transferidos en las definition and characteristics of ubiquitous learning: A discussion”. International carreras de grado vinculadas a la Journal of Education and Development Informática, Matemática y a los Sistemas using Information and Communication de Información que brinda la Facultad de Technology (IJEDICT), Vol. 6, Issue 1, Universiti Teknologi MARA, Malaysia Ciencias Exactas y Tecnologías, ya que los [7] Weiser, M. (1991). “The computer of integrantes del proyecto son docentes de the 21st century”. Scientific American, grado de dicha facultad. Además desde el vol.265, no.3, pp.66-75. proyecto podrán organizarse cursos de [8] Zhao, Xinyou; Wan Xin, Okamoto capacitación destinados a instituciones Toshio. (2010) "Adaptive Content Delivery educativas del medio. Se plantearán in Ubiquitous Learning Environment". The 6th IEEE International Conference on actividades conjuntas con las cátedras de Wireless, Mobile and Ubiquitous Residencia y Taller Didáctico del Technologies in Education (IEEE WMUTE Profesorado en Informática tendientes a 2010). Kaohsiung, TAIWAN. poner en práctica los avances del proyecto. 2012 XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación