How is the world changed with web2.0? We review key pardigm, issues, and businesses. Some of points are touched for web2.0 business strategy. This presentation was orginally prepafered for Samsung SDS.
12. 사용자 생성 컨텐츠 일반 컨텐츠 사용자 생성 컨텐츠 일반 컨텐츠 4 천 5 백만 사용자 10 억 명 이상 1996 년 Dion Hinchcliffe 25 만 웹사이트 8 천만 웹사이트 웹 1.0 단방향 : 읽기위주 웹 2.0 양방향 : 읽고 쓰기 ( 컨텐츠 생성 ) 집단지성 집단창작 생태계 2006 년
13. Why? People Participate, Open, and Share Opinion Leading = Power Information value lasts very long. Web Age Exclusive Ownership = Power Open & Share Value Growing Everybody is Happy Users Empowered We, the Media Social Computing Ecosystem
14. Flat Hierarchy Authors Publishers/ Distributors Change of Social Structure * Directory vs. Search You Linked as authors, editors, synthesizers, archives, distributors, c onsumers Consumers (End Users)
15. Samuel R. Smith http://www.intelligentagent.com/archive/Vol3_No1_polisci_smith.html Now, The Network Age The You Age
16. Easy Reach to Value Search Low Cost of Marketing People Linked (Word of Mouth) Long Tail Phenomena: Three Forces Short Head Long Tail Attention Sales Traffic Democratization Participation Service, Product, Information, Opinion
17. Web as Platform(XoWeb, Everything Over Web) Technology, Social, Culture, Business, Politics People Contents Data Knowledge Microcontens Syndication We, the Media Social Networking Remixing Services Mashups Services Businesses Ecosystem
23. Online Video: RMC, PCC, UGC Short Head Long Tail Body Mbox .paran.com 80 + MagicN/Nate 실시간 유무선 연동 UGC PCC (Proteur Created Content) UGC (User Generated Content) RMC (Ready Made Content) Quality Reputation News Documentary Entertainment Casual Creativity Fun Clipping Street News Hot Issue Information Knowledge Parody “ 만드는 즐거움 , 자기 표현 욕구 충족” “ $$$”
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25. Online Video: Video Search More Choice != More Satisfaction => Channel, Filter, and Search
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27. Write Read 2.0 * write Read 1.0 CDMA Wi B ro HSDPA Read Read & Write Mobile web2.0 * 표현명 @ KT
29. Cost for Computing Power Initial Cost to Buy Computers (CAPEX) Monthly Used Computing Power Total Cost (Accumulated, OPEX Only) Operation Cost (OPEX) Utility Computing and Storage
35. MyCompany 2.0 Made in/for/by People Fast Innovation Flat Communication Video Mobile Learning by Doing People Value Culture Vision Market Biz Models Services Strategy Risk web2.0 Business Strategy Too Fast Change Mobile Search
44. Enterprise2.0 Flat Communication through Blog 일터 문화 혁신 ( 수평적 ) 구성원간 커뮤니케이션 활성화 집단지성 활성화 인재 파악 및 등용 신속한 트랜드와칭 및 변화에 대한 빠른 대응 고객의 Loyalty 확보 Made in Customer 지속적이고 성공적인 사업추진 자발적 자기 표현 , 참여 , 공유하는 열린 터전 고객과의 교감
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46. Learning from Doing “ Planning and Strategy are Very Important. But Execution is Everything” “ 흙 다리 도 건너고 본다 .” - 윤종용 사장 “ 쏘고 나서 조준한다 .” Right Resource Intelligence
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48. Anycall2.0 Anycall as Service Anycall 2.0 Entertainment People Community SamsungMobile.com CC.Anycall.com Services Information AlterEgo Window to the World PC TV Yepp 3 rd Party Service Data and Devices People Community Social Networking Seamless Connection Unique Services Open Open API
51. You Video Mobile We, the Media Long Tail Social Computing Collective Intelligence Internet Singularity Advertisement Massive Innovation Social Networking Social Capital Ecosystem Attention, Trust & Fun Blur Mashup UGC web 2.0 Virtual Life Personalization Ad as Content Decentralization Video Search IPTV Free New Economy Disruption
오는 저는 새로운 패러다임인 웹 2.0 비즈니스에 대해서 여러분과 시간과 , 공간 , 그리고 생각을 공유해보고자 합니다 . 짧은 시간이기에 어쩌면 화두를 던지는 것으로 끝날지 모릅니다만 몇 가지 중요한 키워드에 대한 질문을 얻어가신다고 해도 의미 있는 시간이 될 것입니다 . 답은 여러분께서 클릭과 생각을 통해서 얻으실 수 있기 때문이죠 . 인터넷 비즈니스는 돈을 벌기 위한 사업입니다만 돈을 벌기 위해서는 사람들에게 무엇인가 이로운 가치를 제공해야 합니다 . 따라서 오늘 제가 말씀드릴 사항은 인터넷 비즈니스에 대한 것이지만 다른 말로는 인간을 위해 웹 2.0 을 어떻게 적용해 새로운 가치를 만들 것인가에 대한 것입니다 . 즉 , 사람들을 이롭게 하기 위한 것이므로 인류애에 대한 얘기로 해석 할 수도 있습니다 .