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Mobile Marketing
    João Guilherme Franco
Agenda

•   Introdução: Dados e Conceito
•   O mercado e os players
•   Ferramentas de Mobile Marketing
•   Site Móvel X Aplicativo
•   O que Fazer e o que Não Fazer em Mobile Marketing
•   Mobile Advertising
•   Tablets: Tudo novo de novo
•   Hoje e Amanhã - Tendências
introdução

O QUE É MOBILE MARKETING?
Antes de mais nada…


Não se trata de encaixar Representa uma nova
as mesmas coisas numa forma de pensar o
             tela menor. marketing.
introdução

ALGUNS DADOS
A evolução do celular
Em 2007, a Apple lança o iPhone e
   começa uma nova história
(que não continua só com o iPhone...)
Desde então, navegar na Internet
 nunca mais foi a mesma coisa.
navegam na Internet pelo menos uma
                                        vez ao dia.

Fonte: Essential Research
checam e-mail pelo menos uma vez
                                        por dia.

Fonte: Essential Research
usam o iPhone para navegar na web.
                                Usuários de smartphone em geral: 32%
                                   Usuários móveis em geral: 10%

Fonte: Essential Research
O fenômeno



        Em 2014, a
        Internet mobile
        deve ultrapassar
        o uso da Internet
        em desktops.
NEW
NOW
"A explosão das redes sociais nos últimos anos
               anos é apenas a Web se ajustando à vida,
        já que as pessoas são naturalmente sociais. O que há de
               diferente é que a Web é hoje o lugar onde
                todo este compartilhamento acontece. "
                          Eric Schmidt, Google

Hoje, na Inglaterra, mais da metade do tempo gasto no Facebook ocorre em
                             dispositivos móveis.
introdução

ALGUNS DADOS - MERCADO PUBLCITÁRIO
O fenômeno

http://www.youtube.com/watch?v=1g6SAAmCHvs
Fonte: AdMob Mobile Metrics Highlights, Maio 2010
Fabricantes – Market Share de impressões de
                                                     sites




                                      África    Ásia    Leste    Amér.    Amér.   Oceania    Europa
                                                       Europeu   Latina   Norte             Ocidental




Fonte: AdMob Mobile Metrics Highlights, Maio 2010
Market Share de Aparelhos
                                                               VS
                                      Uso de Aplicativos e de Web Móvel (Mundo)




1.Gartner Q1 2010: Market Share.
2.AdMob Operating System Share, Maio 2010.
Fonte: AdMob Mobile Metrics Highlights, Maio 2010
Pesquisa F/ Radar 10

                                                                                         29,5 milhões de
                                                                                         brasileiros
                                                                                         acessam a internet em
                                                                                         dispositivos móveis;

                                                                                         Os dispositivos móveis já
                                                                                         são a 2ª forma mais
                                                                                         popular de acesso
                                                                                         a internet no país.




Fonte: Pesquisa F/Radar Edição 10, realizada por F/Nazca S&S e Datafolha – Agosto/2011
       http://www.fnazca.com.br/index.php/2011/12/20/fradar-10a-edicao/
O mundo dos aplicativos

iOS
15.000.000.000 downloads
Média de 75 apps por usuário (200M de devices iOS vendidos)
Pagou aos desenvolvedores mais de US$ 2,5 bilhões
350 por segundo
75 % free


Android
5.000.000.000 downloads
100M devices Android vendidos
500M downloads por mês
Compra pelo celular

              Dos usuários que acessam a Internet no celular, quantos já
                              compraram pelo celular?




Fonte: Pesquisa Ipsos e Google “Our Mobile Planet: Global Smartphone Users – Janeiro 2012
Por que estar presente no universo mobile?
 Como estar presente no universo mobile?
Enquanto isso...
introdução

ALGUMAS CARACTERÍSTICAS DO MEIO
Mobile é
SOCIAL
Mobile é
                   CONTEXTUAL
As marcas podem, pela primeira vez, agregar valor na
situação em que o produto está disponível.
Não esqueçamos que o PC está indisponível na maior
parte das situações.
Case Instamission Coca-Cola




Os usuários deveriam tirar uma foto no Rock In Rio que representasse sua música
favorita, colocando a hashtag “#instamission35”. Os melhores colocados foram
premiados com caixas de som Coca-Cola.
Mobile é
   O CONTROLE REMOTO DO MUNDO




Com ele, podemos fazer praticamente qualquer coisa.
Mobile é
 REAL TIME


É QUENTE!
Mobile é
                                LOCAL




Relevância na hora e no local onde estou.
Com a geolocalização através do GPS, abre-se um universo de possibilidades:
posso procurar qualquer coisa que me será útil neste momento, neste lugar.
Mobile é
 NICHO
http://www.youtube.com/watch?v=LOHIWsK-Mf0
Entendendo o meio e o contexto
  Features             O que significa

                     Reconhecimento do
    GPS
                           local


   Touch             Íntimo e Interativo


  Sensores            Inteligência Física



  Contatos             Pessoal e Social


                    Relevante no Ponto de
Portabilidade
                           Decisão
PLAYERS E FERRAMENTAS DE MOBILE
MARKETING
Os Players do Mercado Mobile

O mercado de Mobile Marketing é composto por 7 principais players.

                          Anunciantes

                            Agências

                          Agregadores

                           Operadoras

                          Integradores

                        Desenvolvedores

                          Ad Networks
Os Players do Mercado Mobile
              Anunciantes


                   Quem são:
                   Departamento de Marketing das empresas



                   O que fazem:
                   Demandam para agência novas campanhas para seus
                   produtos/serviços, aprovam os planos de mídia e peças e
                   cobram resultados eficientes para seus investimentos


Anunciantes
Os Players do Mercado Mobile
              Agências


                 Quem são:
                 Agências de Publicidade On-line e Off-line


                  O que fazem:
                  Planejamento das estratégias de mídia de seus clientes,
                  negociando e selecionando os melhores planos dos
                  veículos, confeccionando as peças e acompanhando os
                  resultados

Agências
Os Players do Mercado Mobile
           Agências
Os Players do Mercado Mobile
              Agregadores



                   Quem são:
                   Atuam como o ‘braço’ mobile das agências e clientes.


                   O que fazem:
                   Prestam consultoria as agências e clientes no
                   planejamento, criação, execução e pós-venda de
                   ações de mobile marketing. Centralizam e gerenciam
                   com terceiros consultorias técnicas e desenvolvimento,
                   uma vez que possuem visão macro das possibilidades

Agregadores        que o meio permite.
Os Players do Mercado Mobile
             Operadoras


                 Quem são:
                 Operadoras de telefonia móvel


                  O que fazem:
                  Disponibilizam base de clientes para comunicação,
                  Elaboram conjunto de regras e permissões para o
                  desenvolvimento de ações, aprovando e supervisionando
                  as propostas. Disponibilizam plataformas de conexão com
                  a base para integradores.

Operadoras
Os Players do Mercado Mobile
               Integradores


                    Quem são:
                    Detentores das plataformas tecnológicas das operadoras


                     O que fazem:
                     Prestam consultoria técnica e desenvolvimentos para
                     Agregadores, Agências e Clientes visando viabilização dos
                     Serviços planejados. É a interface desses com as
                     Operadoras. Criam soluções para integração de sistemas
                     De acordo com a permissão de sua plataforma. Em
                     Alguns casos, agem como Agregadores

Integradores
Os Players do Mercado Mobile
                  Desenvolvedores


                         Quem são:
                         Empresas que desenvolvem games, aplicativos,
                         sites móveis, etc.


                         O que fazem:
                         São responsáveis pela criação e realização técnica das
                         ações mobile. Por serem projetos que demandam um alto
                         nível de especialização, existem diversas empresas que só
                         fazem isto.

Desenvolvedores
Os Players do Mercado Mobile
              Ad Networks


                   Quem são:
                   Empresas responsáveis pela gestão de publicidade de
                   grupos de empresas parceiras.


                   O que fazem:
                   Firmam parceria com desenvolvedores de aplicativos e
                   provedores de serviços e conteúdo presentes no mobile
                   (com site móvel ou aplicativo) e gerenciam o inventário de
                   publicidade, comercializando-o para anunciantes.

Ad Networks
INTEGRANDO O MOBILE AO PLANEJAMENTO DE
MÍDIA
Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia
                         TV

     Jornal / Revista                      Mídia Exterior




                        PRODUTO                       Rádio
Cinema




         Eventos                                Internet

                                  ... e o Mobile?
Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia

        Como começar?
Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia

          Como começar?
Público-alvo




     ou
Pesquisa! Dados! Tendências!
Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia



          Como começar?
O Mobile possibilita a utilização de
     diferentes ferramentas
Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia


          Como começar?
O Mobile no Planejamento




    Mobile não é a sobra do dinheiro.
Precisa estar integrado ao plano de mídia!
O Mobile possibilita a utilização de
         diferentes mecanismos




 Short    Multimedia
Message    Message
Service    Service
O Mobile possibilita a utilização de
             diferentes mecanismos




     Short    Multimedia
    Message    Message
    Service    Service


Cada mecanismo permite a criação de um universo
                  de ações.
SMS




 Short    Multimedia
Message    Message
Service    Service
SMS - Short Message Service

Um padrão para sistema de mensagens de celular que permite o envio de
mensagens entre dispositivos móveis. São mensagens curtas que geralmente
só contêm texto.
SMS - Diferentes possibilidades




Assinatura                   Alerta /
              Advertising               Votações   Quiz   SMS-link   Etc.
de Notícias                 Lembrete
Case SMS - Stolichnaya

Sua Vodka é falsificada?

Para minimizar a venda do produto falsificado, o usuário ao comprar a Vodka
pode enviar um SMS para um determinado shortcode com o número de série
do produto. Em seguida, o usuário recebe a confirmação da legitimidade ou
não da Vodka.
Case SMS – Club Social
Ação de projeção de SMS durante o Tim Festival
Usuários enviavam um    SMS para um large account dedicado à ação. As
mensagens eram projetadas nos telões do festival com animações da marca
patrocinadora também sempre presentes.


     Mensagem:

     BJORK THE
     SHOW WAS
     GREAT



     Para:2222
Case SMS: Wallgreens

A rede de drogarias americana Wallgreens lançou um serviço de mensagens que avisa
o cliente quando seu remédio está acabando e já pergunta se deseja comprar outro.
Case SMS – Honda

http://www.youtube.com/watch?v=OudaJGtwdQ8
SMS - Como fazer?
                                 (em linhas bem gerais!)


Avalie, antes de tudo, o contexto do seu produto + público.


     Procure uma empresa integradora: ela conhecerá os detalhes
     das ferramentas (Assinatura SMS, disparo SMS, etc.)

           Pense detalhadamente na mecânica da ação – crie um
           fluxograma com cada passo

                Será necessária aprovação individual de cada operadora para
                a ação criada por você. Isso será gerenciado pela integradora.

                      Avalie os resultados e implemente formas de medir com
                      máxima precisão.
MMS




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Message    Message
Service    Service
MMS - multimedia messaging service

Uma mensagem enviada via “multimedia messaging service” que contenha
conteúdo multimídia (imagens, sons, vídeos).
Case MMS – Nike Photo ID

No site NikeID, o visitante pode customizar diversos tênis da marca. É possível escolher
o estilo, a cor e ainda colocar o seu nome na parte traseira do tênis.
O cliente pode tirar uma foto qualquer e enviá-la via MMS.
Utilizando uma tecnologia que reconhece as duas cores predominantes nessa foto, a
Nike cria um tênis “Nike 1985 Dunk” com essas duas cores, o coloca na foto e a envia
de volta para o cliente (via MMS).



http://www.youtube.com/watch?v=E9sbqp1uAcg
Case MMS - Unilever
A Unilever, em parceria com a Claro, lançou uma revista via MMS para mulheres: a
Revista Vital. Foi a primeira publicação a ser entregue usando esta tecnologia.
O conteúdo é grátis para o usuário. Semanalmente, os usuários cadastrados recebem
uma revista com cinco matérias relacionadas a beleza, saúde e bem estar.
Em 3 semanas, conseguiram 200.000 assinaturas.
Internet no Celular




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Message    Message
Service    Service
Internet no celular
Um website que é especialmente desenhado e formatado para apresentação
em um dispositivo móvel, também chamado de Site Móvel.
WAP 1.0
E qual a diferença de um site móvel para um site web para
                        desktop?



 Internet                       Internet Móvel
 • Configuração horizontal      • Sem configuração padrão
   padrão                       • + 10 web browsers
 • 3 web browsers de maior      • + 10 sistemas
   relevância                     operacionais
 • 3 sistemas operacionais      • Tamanhos de telas variam
   (windows, Linux, OS)           de acordo com o modelo
 • Contexto: cadeira            • Contexto: anywhere
www.mediaqueri.es
Case Site Móvel – Smirnoff
Nightlife Guide: dicas sobre os melhores lugares para se divertir na noite inglesa

Pocket Bartender: ensina os clientes a fazer drinks exclusivos Smirnoff

Vodkapedia
Case Site Móvel – Campanha Presidencial EUA

Primeiro Site Móvel para campanhas eleitorais.

• Envio de SMSs

• “Convide um amigo”

• Notícias

• Press releases

• Download de vídeos de discursos

• Ringtones

• Wallpapers
Case Site Móvel – Submarino
Case Nike – Site p/ iPhone
Vídeos exclusivos   Features dos produtos   Galeria de imagens
Case Check-in Gol (aplicativo)

Após o preenchimento de todos os dados é emitido um cartão de embarque, que fica
armazenado no aplicativo, com todas as informações e com um QR code. Este código
pode ser lido no check-in dos aeroportos onde o serviço estiver disponível.
Web móvel - Como fazer um site móvel?

Procure uma empresa que entenda as particularidades do meio para
que ela agregue às suas ideias.

     Cheque se o site será feito em HTML5. Isso facilita sua adaptação a
     diferentes aparelhos e permite a utilização de mais recursos.

           Construa um escopo específico para o mobile (mais
           urgente, tempo real, recursos baseados na localidade, etc.)

                 Teste em diversos aparelhos. No iPhone ficou lindo – ótimo! E nos
                 outros 5.000 modelos?

                       Certifique-se de ter configurado o redirecionamento do seu
                       endereço já existente: www.minhamarca.com.br
Web móvel – Acompanhamento de resultados




               Medidas de resultado:
                    • impressões
                   • bounce rate
                  • usuários únicos
                  • tempo de visita
             • horários de pico de acesso
            • nº páginas vistas por usuário
Web móvel - Como planejar uma campanha?



       Existem inúmeros veículos que já possuem
        portais especialmente feitos para celular.
      Conheça-os, conheça suas audiências - planeje
        veículos com afinidade com o seu público.
Web móvel - Como planejar uma campanha?

Ad Networks podem ajudar com isto: elas reúnem diferentes sites móveis e
aplicativos por segmento e gerenciam o processo todo. Procure-as,
entenda seus preços e o que oferecem.

       O que é mais interessante para atingir seu objetivo? Campanha branding
       ou campanha de performance? Isto vai definir a forma de compra de
       mídia.


              Construa um hot site ou uma ação consistente para quem clicar em sua
              campanha.


                     Acompanhe os resultados de impressões e cliques e entenda em que
                     sites o retorno foi maior. Além disto, avalie os resultados DEPOIS dos
                     cliques.
Bluetooth




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Service    Service
Bluetooth
Ferramenta baseada em dispositivos que enviam conteúdo
para celulares que possuem conectividade bluetooth.
Os computadores identificam pessoas que estão em seu raio
de alcance com o bluetooth ativado. Após a identificação,
inicia-se a interação, com o pedido de permissão para envio
de uma mensagem (identificada pela marca).
Com o aceite, estes dispositivos enviam o conteúdo para o
consumidor: vídeos, áudios, jogos, aplicativos, imagens, etc.
Case Bluetooth – IBM no Café Havanna

Aqueles que tivessem o bluetooth de seus celulares ativados recebiam
conteúdos e ofertas das soluções da IBM. Avisos colocados convidavam os
clientes a receber informações sobre os serviços da IBM.
Case Bluetooth – IBM no Café Havanna

Aqueles que tivessem o bluetooth de seus celulares ativados recebiam
conteúdos e ofertas das soluções da IBM. Avisos colocados convidavam os
clientes a receber informações sobre os serviços da IBM.
Case Bluetooth – Nike

http://www.youtube.com/watch?v=sZxvjIuj3W0
Bluetooth – como fazer?

Defina que mensagem ou conteúdo é pertinente enviar ao seu público. É
interessante?


       Procure uma empresa que possua máquinas de bluetooth: elas serão
       instaladas no local da ação e enviarão o conteúdo a quem passar por
       perto com o Bluetooth ativado.


              Nunca faça uma ação em locais com grande aglomeração de pessoas
              (ex.: estádio de futebol) – não vai funcionar.



                     Avalie o número de pessoas impactadas e quantas vezes seu conteúdo
                     foi aceito e baixado.
Aplicativos




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Service    Service
Case Aplicativo – Itaú
Location Based Services: Localização de agências Itaú (aplicativo Android)
Aplicativos - Como fazer?

Você vai precisar de um desenvolvedor que entenda a plataforma na qual
deseja fazer o aplicativo. É uma mão de obra bastante especializada.


      Saiba o que quer oferecer e admita a interrogação - busque respostas: que
      solução eu posso oferecer ao meu usuário e que agrega valor à minha marca?


             Defina a(s) plataforma(s) que tem mais a ver com seu público e explore cada
             uma ao máximo.


                   Pense num escopo para o aplicativo em detalhe, crie um wireframe e um
                   estudo de navegação.


                          Teste, teste muito. Cada atualização ou correção de aplicativo é um processo
                          moroso e qualquer bug será percebido e pode demorar para ser resolvido.
Aplicativos – acompanhamento de resultados



               Medidas de resultado:
                 • Nº de downloads
               • Número de sessões
                  • Tempo de uso
            • nº páginas vistas por usuário
                       • Etc.
QR Code




 Short    Multimedia
Message    Message
Service    Service
QR Code - Quick Response

O celular se transforma em um leitor de códigos impressos em qualquer lugar. O usuário
fotografa o código e automaticamente recebe um link para o download de conteúdo
(vídeos, fotos, ringtones, cupons mobile, etc.) ou para uma página mobile.
Case QR Code - Embalagem
Nos rótulos do vinho Château Bessan Ségur, o código direciona o aparelho para um
site que contém a ficha técnica do vinho.
Case QR Code - Claro
Case QR Code – Supermercado Tesco (Coréia)

        http://www.youtube.com/watch?v=nJVoYsBym88
Os 3 P’s do Mobile Marketing

                 Permissão
 • As pessoas devem dar permissão expressa para
          receber ou assinar algum serviço.

               Privacidade
    • As pessoas devem decidir para onde suas
        informações vão, e como são usadas.

                Preferência
  • A relevância da oferta para o público é crucial
            para o sucesso de uma ação.
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness   Consideração    Intenção   Compra    Suporte   Fidelização   Defesa




                            Antes              Depois 
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness   Consideração   Intenção   Compra   Suporte   Fidelização   Defesa




                           Ações de Publicidade
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness    Consideração   Intenção   Compra   Suporte   Fidelização   Defesa




            Descontos, incentivos, informações sobre o
                         produto/serviço
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness   Consideração   Intenção   Compra   Suporte   Fidelização   Defesa




            Ações que facilitam o processo da compra
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness    Consideração   Intenção   Compra   Suporte   Fidelização   Defesa




            Permitir que o cliente compre onde estiver
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness   Consideração   Intenção   Compra   Suporte   Fidelização   Defesa




       Ajude o seu cliente, ofereça ferramentas úteis e
         informações que melhorem sua experiência
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness   Consideração   Intenção   Compra          Suporte   Fidelização   Defesa




       Por que seu cliente voltaria a comprar? Dê a ele
        novidades, upgrades, descontos por fidelidade
                                  (ex.: Foursquare)
O mobile pode e deve ser explorado em
    todos os momentos que antecedem e
             sucedem a compra


Awareness   Consideração   Intenção   Compra   Suporte   Fidelização   Defesa




  Ações que recompensam seu cliente sistematicamente
APLICATIVO OU SITE MÓVEL?
Site Móvel                        Aplicativo
É acessível de qualquer sistema    É desenvolvido para um sistema
          operacional                   operacional específico

   Respeita as limitações do       Utiliza plenamente os recursos
     navegador do celular              do sistema operacional

                                    Confunde-se com os recursos
       Tem ‘cara’ de site
                                        originais do celular

Pode ser adicionado pelo usuário        É adicionado à lista de
  aos favoritos do navegador       aplicativos, ganhando destaque

  Pode ser seguro, mas possui      Puxa dados com um pouco mais
     mais vulnerabilidade                  de segurança
Site Móvel                         Aplicativo
                                   Necessita que o usuário efetue o
    O acesso é instantâneo
                                      download e a instalação

Usuário já conhece seu endereço        Usuário precisa buscar o
              web                      aplicativo na Loja Virtual

Requer promoção mais contínua      Requer divulgação intensa para
          e simples                que o aplicativo seja procurado

A atualização é feita mudando-se    É necessário fazer um upgrade
     os arquivos no servidor                 no software

Explorá-lo é surfar num site em       Pode ter ferramentas que
miniatura. Já sabemos fazer isto    demandam certo aprendizado
O QUE FAZER E O QUE NÃO FAZER EM
MOBILE MARKETING
Lançar uma campanha que leve o usuário para
         um site web convencional.
Enviar mensagens em excesso ou que não
  tenham sido solicitadas pelo usuário.
Não deixar claro ou visível como fazer opt-out.
         Fazer seu público de refém.
Pensar no mobile como uma mídia tradicional,
                  passiva.
Criar aplicativos com curto período de vida ou
           meramente promocionais.
Ignorar as oportunidades que surgem com o
encontro do seu público com o seu produto (em
                qualquer lugar).
Pense no resultado que espera atingir com
               a campanha.
   Fique atento à experiência do usuário.
MOBILE ADVERTISING
Mobile Advertising
Possibilidades de interatividade

                          Hot Site

                        Click-to-call

                       Click-to-video

                     Click-to-download

                        Click-to-???

                        Rich Media
Rich Media

•   Experiência Interativa: Touch, Rolagem (“swipe”), GPS
•   Mensagem mais rica  Associação com a marca
•   Constrói reputação de inovação
•   Permite o controle criativo das ideias
•   Flexibilidade para fazer o que você imaginar
•   Melhores decisões através de percepções mais profundas (acompanhamento das
    ações dos usuários)
Rich Media
                                 Overlay
Ao clicar na peça, uma camada expansível
aparece (na mesma janela).

Dimensões usuais:
        Full expandable
        Half expandable
        Small expandable

Conteúdo:
        Texto
        Vídeo
        Galeria de foto
        Formulário
Rich Media
                           Video in browser

Video player abre dentro do browser, na
mesma janela.

É exibido um vídeo curto dentro do banner
ou expandido.
Rich Media
                              Touch / Swipe

Com este recurso, a tela touch é
usada para fazer o usuário
interagir com o banner ou com a
tela inteira.

Alguns exemplos:

•   Desenhos que surgem na tela
•   Raspar uma área para exibir
    algo diferente
•   Rolar para ver outro ângulo de
    uma imagem
Rich Media
                              Touch / Swipe

Com este recurso, a tela touch é
usada para fazer o usuário
interagir com o banner ou com a
tela inteira.

Alguns exemplos:

•   Desenhos que surgem na tela
•   Raspar uma área para exibir
    algo diferente
•   Rolar para ver outro ângulo de
    uma imagem
Mensuração dos Resultados

•   Impressões
•   Cliques
•   Tela de fechamento
•   Sistema operacional
•   Browser

Rich Media
• Geolocalização
• Coordenadas do toque na tela
Formas de comercialização usuais

As formas de comercializar o inventário de sites móveis e aplicativos é semelhante ao
da web, com tendência a ter um valor mais alto pelo maior poder de segmentação e
melhores resultados.


                                   CPM – custo por
                                    mil impressões


                                    CPC – custo por
                                        clique

                                   CPA – custo por
                                   ação (download,
                                     assinatura...)
CTR Mobile ao longo do dia
HOJE E AMANHÃ - TENDÊNCIAS
The Mobile Movement: Understanding
      Smartphone Consumers




    http://www.youtube.com/watch?v=CjUcq_E4I-s
                  (ativar legenda)
Early adopters querem consumir a web móvel



                            E para que eles estão usando
                                    a web móvel?
                                    Redes sociais
                               Notícias e informações
                                       E-mail




Fonte: Essential Research
O crescimento da venda dos smartphones




  Vendas de smartphones no Brasil registraram aumento de
  165% no primeiro semestre de 2011, em relação ao mesmo
  período do ano passado. (Nielsen – agosto/11)
O crescimento da venda dos smartphones




                   Em Abril/11 chegamos a 212
                         milhões de celulares.
Classe C
      Operadoras de celular brigam pelo mercado de smartphones na classe C
                       http://www.atribunanews.com/exibe?id=74661

         Nova classe média movimenta R$ 273 bilhões na internet por ano
 http://www.jb.com.br/economia/noticias/2011/05/26/nova-classe-media-movimenta-r-273-
                             bilhoes-na-internet-por-ano/

                      Classe C baixa apps tanto quanto a classe A
http://www.baguete.com.br/noticias/telecom/20/05/2011/classe-c-baixa-apps-tanto-quanto-a-
                                         classe-a


                   Baixam Apps                 Possuem Smartphone
                   Classe A - 67,4%                 Classe C - 30%
                   Classe B - 61,9%           (40,5% pretende trocar nos
                   Classe C - 65,5%               próximos 6 meses)
                  Fonte: Pesquisa W/McCann        Fonte: Pesquisa W/McCann
Serviços no celular estão ganhando corpo

       O celular é o ambiente perfeito para manter-se
                conectado com o tempo real.

                       Quem está...
                     Onde eu posso...
                     O que eu posso...
                         AGORA.

         Existem hoje mais de 6.000 aplicativos do
                    iPhone baseados em
           localização, 900 aplicativos Android e
                300 aplicativos BlackBerry. "
Obstáculos a serem superados



     Qualidade e velocidade da conexão

          Custo do plano de dados

Hardware e browsers ruins  experiência ruim

  Conteúdo não disponível ou não adaptado
Mobile Learning

Existem já diversas iniciativas para a prática de e-learning (ensino e
aprendizagem do sistema por meios digitais) conduzidas através de
       dispositivos móveis, como PDAs, celulares e tablets.
TABLETS: TUDO NOVO DE NOVO
A chegada do iPad trouxe à tona
       algumas questões

                       O iPad vai levar o
   A maioria das
                           poder do
pessoas não precisa
                      computador para as
de um computador.
                            massas.


                          O próximo
O iPad deveria ser
                        computador da
   considerado
                        minha mãe vai
um computador?
                         ser um iPad.
A produção global de tablets deverá
 atingir a marca de 16,4 milhões de
   unidades em 2011, chegar a 35
 milhões em 2012, e a 153 milhões
              até 2013.
                                      As vendas de tablets cresceram de
                                      3,5 milhões no segundo trimestre
                                         para 4,4 milhões no terceiro
                                       trimestre de 2010, destes, 4,19
                                             milhões eram iPads.
PARA FINALIZAR
O que nos aguarda...

http://www.youtube.com/watch?v=Ktv4K8evhNA
Engaje sua audiência!
   Ajude seu público a ser mais feliz!
         Mostre que você é útil!
 Proporcione uma experiência incrível!
Use o contexto a seu favor (não ignore-o)!
 Obrigado!

                      João Guilherme Franco
                   joaoguifranco@gmail.com
http://br.linkedin.com/in/joaoguilhermefranco

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Aula Mobile Marketing - Digitalks

  • 1. Mobile Marketing João Guilherme Franco
  • 2. Agenda • Introdução: Dados e Conceito • O mercado e os players • Ferramentas de Mobile Marketing • Site Móvel X Aplicativo • O que Fazer e o que Não Fazer em Mobile Marketing • Mobile Advertising • Tablets: Tudo novo de novo • Hoje e Amanhã - Tendências
  • 3. introdução O QUE É MOBILE MARKETING?
  • 4. Antes de mais nada… Não se trata de encaixar Representa uma nova as mesmas coisas numa forma de pensar o tela menor. marketing.
  • 6. A evolução do celular
  • 7.
  • 8. Em 2007, a Apple lança o iPhone e começa uma nova história
  • 9. (que não continua só com o iPhone...)
  • 10.
  • 11. Desde então, navegar na Internet nunca mais foi a mesma coisa.
  • 12. navegam na Internet pelo menos uma vez ao dia. Fonte: Essential Research
  • 13. checam e-mail pelo menos uma vez por dia. Fonte: Essential Research
  • 14. usam o iPhone para navegar na web. Usuários de smartphone em geral: 32% Usuários móveis em geral: 10% Fonte: Essential Research
  • 15. O fenômeno Em 2014, a Internet mobile deve ultrapassar o uso da Internet em desktops.
  • 16.
  • 18. "A explosão das redes sociais nos últimos anos anos é apenas a Web se ajustando à vida, já que as pessoas são naturalmente sociais. O que há de diferente é que a Web é hoje o lugar onde todo este compartilhamento acontece. " Eric Schmidt, Google Hoje, na Inglaterra, mais da metade do tempo gasto no Facebook ocorre em dispositivos móveis.
  • 19. introdução ALGUNS DADOS - MERCADO PUBLCITÁRIO
  • 21. Fonte: AdMob Mobile Metrics Highlights, Maio 2010
  • 22. Fabricantes – Market Share de impressões de sites África Ásia Leste Amér. Amér. Oceania Europa Europeu Latina Norte Ocidental Fonte: AdMob Mobile Metrics Highlights, Maio 2010
  • 23. Market Share de Aparelhos VS Uso de Aplicativos e de Web Móvel (Mundo) 1.Gartner Q1 2010: Market Share. 2.AdMob Operating System Share, Maio 2010. Fonte: AdMob Mobile Metrics Highlights, Maio 2010
  • 24. Pesquisa F/ Radar 10 29,5 milhões de brasileiros acessam a internet em dispositivos móveis; Os dispositivos móveis já são a 2ª forma mais popular de acesso a internet no país. Fonte: Pesquisa F/Radar Edição 10, realizada por F/Nazca S&S e Datafolha – Agosto/2011 http://www.fnazca.com.br/index.php/2011/12/20/fradar-10a-edicao/
  • 25.
  • 26. O mundo dos aplicativos iOS 15.000.000.000 downloads Média de 75 apps por usuário (200M de devices iOS vendidos) Pagou aos desenvolvedores mais de US$ 2,5 bilhões 350 por segundo 75 % free Android 5.000.000.000 downloads 100M devices Android vendidos 500M downloads por mês
  • 27.
  • 28. Compra pelo celular Dos usuários que acessam a Internet no celular, quantos já compraram pelo celular? Fonte: Pesquisa Ipsos e Google “Our Mobile Planet: Global Smartphone Users – Janeiro 2012
  • 29. Por que estar presente no universo mobile? Como estar presente no universo mobile?
  • 33. Mobile é CONTEXTUAL As marcas podem, pela primeira vez, agregar valor na situação em que o produto está disponível. Não esqueçamos que o PC está indisponível na maior parte das situações.
  • 34. Case Instamission Coca-Cola Os usuários deveriam tirar uma foto no Rock In Rio que representasse sua música favorita, colocando a hashtag “#instamission35”. Os melhores colocados foram premiados com caixas de som Coca-Cola.
  • 35. Mobile é O CONTROLE REMOTO DO MUNDO Com ele, podemos fazer praticamente qualquer coisa.
  • 36. Mobile é REAL TIME É QUENTE!
  • 37. Mobile é LOCAL Relevância na hora e no local onde estou. Com a geolocalização através do GPS, abre-se um universo de possibilidades: posso procurar qualquer coisa que me será útil neste momento, neste lugar.
  • 39.
  • 41. Entendendo o meio e o contexto Features O que significa Reconhecimento do GPS local Touch Íntimo e Interativo Sensores Inteligência Física Contatos Pessoal e Social Relevante no Ponto de Portabilidade Decisão
  • 42. PLAYERS E FERRAMENTAS DE MOBILE MARKETING
  • 43. Os Players do Mercado Mobile O mercado de Mobile Marketing é composto por 7 principais players. Anunciantes Agências Agregadores Operadoras Integradores Desenvolvedores Ad Networks
  • 44. Os Players do Mercado Mobile Anunciantes Quem são: Departamento de Marketing das empresas O que fazem: Demandam para agência novas campanhas para seus produtos/serviços, aprovam os planos de mídia e peças e cobram resultados eficientes para seus investimentos Anunciantes
  • 45. Os Players do Mercado Mobile Agências Quem são: Agências de Publicidade On-line e Off-line O que fazem: Planejamento das estratégias de mídia de seus clientes, negociando e selecionando os melhores planos dos veículos, confeccionando as peças e acompanhando os resultados Agências
  • 46. Os Players do Mercado Mobile Agências
  • 47. Os Players do Mercado Mobile Agregadores Quem são: Atuam como o ‘braço’ mobile das agências e clientes. O que fazem: Prestam consultoria as agências e clientes no planejamento, criação, execução e pós-venda de ações de mobile marketing. Centralizam e gerenciam com terceiros consultorias técnicas e desenvolvimento, uma vez que possuem visão macro das possibilidades Agregadores que o meio permite.
  • 48. Os Players do Mercado Mobile Operadoras Quem são: Operadoras de telefonia móvel O que fazem: Disponibilizam base de clientes para comunicação, Elaboram conjunto de regras e permissões para o desenvolvimento de ações, aprovando e supervisionando as propostas. Disponibilizam plataformas de conexão com a base para integradores. Operadoras
  • 49. Os Players do Mercado Mobile Integradores Quem são: Detentores das plataformas tecnológicas das operadoras O que fazem: Prestam consultoria técnica e desenvolvimentos para Agregadores, Agências e Clientes visando viabilização dos Serviços planejados. É a interface desses com as Operadoras. Criam soluções para integração de sistemas De acordo com a permissão de sua plataforma. Em Alguns casos, agem como Agregadores Integradores
  • 50. Os Players do Mercado Mobile Desenvolvedores Quem são: Empresas que desenvolvem games, aplicativos, sites móveis, etc. O que fazem: São responsáveis pela criação e realização técnica das ações mobile. Por serem projetos que demandam um alto nível de especialização, existem diversas empresas que só fazem isto. Desenvolvedores
  • 51. Os Players do Mercado Mobile Ad Networks Quem são: Empresas responsáveis pela gestão de publicidade de grupos de empresas parceiras. O que fazem: Firmam parceria com desenvolvedores de aplicativos e provedores de serviços e conteúdo presentes no mobile (com site móvel ou aplicativo) e gerenciam o inventário de publicidade, comercializando-o para anunciantes. Ad Networks
  • 52. INTEGRANDO O MOBILE AO PLANEJAMENTO DE MÍDIA
  • 53. Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia TV Jornal / Revista Mídia Exterior PRODUTO Rádio Cinema Eventos Internet ... e o Mobile?
  • 54. Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia Como começar?
  • 55. Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia Como começar?
  • 58. Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia Como começar?
  • 59. O Mobile possibilita a utilização de diferentes ferramentas
  • 60. Integrando o Mobile ao Planejamento de Mídia Como começar?
  • 61. O Mobile no Planejamento Mobile não é a sobra do dinheiro. Precisa estar integrado ao plano de mídia!
  • 62. O Mobile possibilita a utilização de diferentes mecanismos Short Multimedia Message Message Service Service
  • 63. O Mobile possibilita a utilização de diferentes mecanismos Short Multimedia Message Message Service Service Cada mecanismo permite a criação de um universo de ações.
  • 64. SMS Short Multimedia Message Message Service Service
  • 65. SMS - Short Message Service Um padrão para sistema de mensagens de celular que permite o envio de mensagens entre dispositivos móveis. São mensagens curtas que geralmente só contêm texto.
  • 66. SMS - Diferentes possibilidades Assinatura Alerta / Advertising Votações Quiz SMS-link Etc. de Notícias Lembrete
  • 67. Case SMS - Stolichnaya Sua Vodka é falsificada? Para minimizar a venda do produto falsificado, o usuário ao comprar a Vodka pode enviar um SMS para um determinado shortcode com o número de série do produto. Em seguida, o usuário recebe a confirmação da legitimidade ou não da Vodka.
  • 68. Case SMS – Club Social Ação de projeção de SMS durante o Tim Festival Usuários enviavam um SMS para um large account dedicado à ação. As mensagens eram projetadas nos telões do festival com animações da marca patrocinadora também sempre presentes. Mensagem: BJORK THE SHOW WAS GREAT Para:2222
  • 69. Case SMS: Wallgreens A rede de drogarias americana Wallgreens lançou um serviço de mensagens que avisa o cliente quando seu remédio está acabando e já pergunta se deseja comprar outro.
  • 70. Case SMS – Honda http://www.youtube.com/watch?v=OudaJGtwdQ8
  • 71. SMS - Como fazer? (em linhas bem gerais!) Avalie, antes de tudo, o contexto do seu produto + público. Procure uma empresa integradora: ela conhecerá os detalhes das ferramentas (Assinatura SMS, disparo SMS, etc.) Pense detalhadamente na mecânica da ação – crie um fluxograma com cada passo Será necessária aprovação individual de cada operadora para a ação criada por você. Isso será gerenciado pela integradora. Avalie os resultados e implemente formas de medir com máxima precisão.
  • 72. MMS Short Multimedia Message Message Service Service
  • 73. MMS - multimedia messaging service Uma mensagem enviada via “multimedia messaging service” que contenha conteúdo multimídia (imagens, sons, vídeos).
  • 74. Case MMS – Nike Photo ID No site NikeID, o visitante pode customizar diversos tênis da marca. É possível escolher o estilo, a cor e ainda colocar o seu nome na parte traseira do tênis. O cliente pode tirar uma foto qualquer e enviá-la via MMS. Utilizando uma tecnologia que reconhece as duas cores predominantes nessa foto, a Nike cria um tênis “Nike 1985 Dunk” com essas duas cores, o coloca na foto e a envia de volta para o cliente (via MMS). http://www.youtube.com/watch?v=E9sbqp1uAcg
  • 75. Case MMS - Unilever A Unilever, em parceria com a Claro, lançou uma revista via MMS para mulheres: a Revista Vital. Foi a primeira publicação a ser entregue usando esta tecnologia. O conteúdo é grátis para o usuário. Semanalmente, os usuários cadastrados recebem uma revista com cinco matérias relacionadas a beleza, saúde e bem estar. Em 3 semanas, conseguiram 200.000 assinaturas.
  • 76. Internet no Celular Short Multimedia Message Message Service Service
  • 77. Internet no celular Um website que é especialmente desenhado e formatado para apresentação em um dispositivo móvel, também chamado de Site Móvel.
  • 79. E qual a diferença de um site móvel para um site web para desktop? Internet Internet Móvel • Configuração horizontal • Sem configuração padrão padrão • + 10 web browsers • 3 web browsers de maior • + 10 sistemas relevância operacionais • 3 sistemas operacionais • Tamanhos de telas variam (windows, Linux, OS) de acordo com o modelo • Contexto: cadeira • Contexto: anywhere
  • 81. Case Site Móvel – Smirnoff Nightlife Guide: dicas sobre os melhores lugares para se divertir na noite inglesa Pocket Bartender: ensina os clientes a fazer drinks exclusivos Smirnoff Vodkapedia
  • 82. Case Site Móvel – Campanha Presidencial EUA Primeiro Site Móvel para campanhas eleitorais. • Envio de SMSs • “Convide um amigo” • Notícias • Press releases • Download de vídeos de discursos • Ringtones • Wallpapers
  • 83. Case Site Móvel – Submarino
  • 84. Case Nike – Site p/ iPhone Vídeos exclusivos Features dos produtos Galeria de imagens
  • 85. Case Check-in Gol (aplicativo) Após o preenchimento de todos os dados é emitido um cartão de embarque, que fica armazenado no aplicativo, com todas as informações e com um QR code. Este código pode ser lido no check-in dos aeroportos onde o serviço estiver disponível.
  • 86. Web móvel - Como fazer um site móvel? Procure uma empresa que entenda as particularidades do meio para que ela agregue às suas ideias. Cheque se o site será feito em HTML5. Isso facilita sua adaptação a diferentes aparelhos e permite a utilização de mais recursos. Construa um escopo específico para o mobile (mais urgente, tempo real, recursos baseados na localidade, etc.) Teste em diversos aparelhos. No iPhone ficou lindo – ótimo! E nos outros 5.000 modelos? Certifique-se de ter configurado o redirecionamento do seu endereço já existente: www.minhamarca.com.br
  • 87. Web móvel – Acompanhamento de resultados Medidas de resultado: • impressões • bounce rate • usuários únicos • tempo de visita • horários de pico de acesso • nº páginas vistas por usuário
  • 88. Web móvel - Como planejar uma campanha? Existem inúmeros veículos que já possuem portais especialmente feitos para celular. Conheça-os, conheça suas audiências - planeje veículos com afinidade com o seu público.
  • 89. Web móvel - Como planejar uma campanha? Ad Networks podem ajudar com isto: elas reúnem diferentes sites móveis e aplicativos por segmento e gerenciam o processo todo. Procure-as, entenda seus preços e o que oferecem. O que é mais interessante para atingir seu objetivo? Campanha branding ou campanha de performance? Isto vai definir a forma de compra de mídia. Construa um hot site ou uma ação consistente para quem clicar em sua campanha. Acompanhe os resultados de impressões e cliques e entenda em que sites o retorno foi maior. Além disto, avalie os resultados DEPOIS dos cliques.
  • 90. Bluetooth Short Multimedia Message Message Service Service
  • 91. Bluetooth Ferramenta baseada em dispositivos que enviam conteúdo para celulares que possuem conectividade bluetooth. Os computadores identificam pessoas que estão em seu raio de alcance com o bluetooth ativado. Após a identificação, inicia-se a interação, com o pedido de permissão para envio de uma mensagem (identificada pela marca). Com o aceite, estes dispositivos enviam o conteúdo para o consumidor: vídeos, áudios, jogos, aplicativos, imagens, etc.
  • 92. Case Bluetooth – IBM no Café Havanna Aqueles que tivessem o bluetooth de seus celulares ativados recebiam conteúdos e ofertas das soluções da IBM. Avisos colocados convidavam os clientes a receber informações sobre os serviços da IBM.
  • 93. Case Bluetooth – IBM no Café Havanna Aqueles que tivessem o bluetooth de seus celulares ativados recebiam conteúdos e ofertas das soluções da IBM. Avisos colocados convidavam os clientes a receber informações sobre os serviços da IBM.
  • 94. Case Bluetooth – Nike http://www.youtube.com/watch?v=sZxvjIuj3W0
  • 95. Bluetooth – como fazer? Defina que mensagem ou conteúdo é pertinente enviar ao seu público. É interessante? Procure uma empresa que possua máquinas de bluetooth: elas serão instaladas no local da ação e enviarão o conteúdo a quem passar por perto com o Bluetooth ativado. Nunca faça uma ação em locais com grande aglomeração de pessoas (ex.: estádio de futebol) – não vai funcionar. Avalie o número de pessoas impactadas e quantas vezes seu conteúdo foi aceito e baixado.
  • 96. Aplicativos Short Multimedia Message Message Service Service
  • 97. Case Aplicativo – Itaú Location Based Services: Localização de agências Itaú (aplicativo Android)
  • 98. Aplicativos - Como fazer? Você vai precisar de um desenvolvedor que entenda a plataforma na qual deseja fazer o aplicativo. É uma mão de obra bastante especializada. Saiba o que quer oferecer e admita a interrogação - busque respostas: que solução eu posso oferecer ao meu usuário e que agrega valor à minha marca? Defina a(s) plataforma(s) que tem mais a ver com seu público e explore cada uma ao máximo. Pense num escopo para o aplicativo em detalhe, crie um wireframe e um estudo de navegação. Teste, teste muito. Cada atualização ou correção de aplicativo é um processo moroso e qualquer bug será percebido e pode demorar para ser resolvido.
  • 99. Aplicativos – acompanhamento de resultados Medidas de resultado: • Nº de downloads • Número de sessões • Tempo de uso • nº páginas vistas por usuário • Etc.
  • 100. QR Code Short Multimedia Message Message Service Service
  • 101. QR Code - Quick Response O celular se transforma em um leitor de códigos impressos em qualquer lugar. O usuário fotografa o código e automaticamente recebe um link para o download de conteúdo (vídeos, fotos, ringtones, cupons mobile, etc.) ou para uma página mobile.
  • 102. Case QR Code - Embalagem Nos rótulos do vinho Château Bessan Ségur, o código direciona o aparelho para um site que contém a ficha técnica do vinho.
  • 103. Case QR Code - Claro
  • 104. Case QR Code – Supermercado Tesco (Coréia) http://www.youtube.com/watch?v=nJVoYsBym88
  • 105. Os 3 P’s do Mobile Marketing Permissão • As pessoas devem dar permissão expressa para receber ou assinar algum serviço. Privacidade • As pessoas devem decidir para onde suas informações vão, e como são usadas. Preferência • A relevância da oferta para o público é crucial para o sucesso de uma ação.
  • 106. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa  Antes Depois 
  • 107. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa Ações de Publicidade
  • 108. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa Descontos, incentivos, informações sobre o produto/serviço
  • 109. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa Ações que facilitam o processo da compra
  • 110. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa Permitir que o cliente compre onde estiver
  • 111. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa Ajude o seu cliente, ofereça ferramentas úteis e informações que melhorem sua experiência
  • 112. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa Por que seu cliente voltaria a comprar? Dê a ele novidades, upgrades, descontos por fidelidade (ex.: Foursquare)
  • 113. O mobile pode e deve ser explorado em todos os momentos que antecedem e sucedem a compra Awareness Consideração Intenção Compra Suporte Fidelização Defesa Ações que recompensam seu cliente sistematicamente
  • 114. APLICATIVO OU SITE MÓVEL?
  • 115. Site Móvel Aplicativo É acessível de qualquer sistema É desenvolvido para um sistema operacional operacional específico Respeita as limitações do Utiliza plenamente os recursos navegador do celular do sistema operacional Confunde-se com os recursos Tem ‘cara’ de site originais do celular Pode ser adicionado pelo usuário É adicionado à lista de aos favoritos do navegador aplicativos, ganhando destaque Pode ser seguro, mas possui Puxa dados com um pouco mais mais vulnerabilidade de segurança
  • 116. Site Móvel Aplicativo Necessita que o usuário efetue o O acesso é instantâneo download e a instalação Usuário já conhece seu endereço Usuário precisa buscar o web aplicativo na Loja Virtual Requer promoção mais contínua Requer divulgação intensa para e simples que o aplicativo seja procurado A atualização é feita mudando-se É necessário fazer um upgrade os arquivos no servidor no software Explorá-lo é surfar num site em Pode ter ferramentas que miniatura. Já sabemos fazer isto demandam certo aprendizado
  • 117. O QUE FAZER E O QUE NÃO FAZER EM MOBILE MARKETING
  • 118. Lançar uma campanha que leve o usuário para um site web convencional.
  • 119. Enviar mensagens em excesso ou que não tenham sido solicitadas pelo usuário.
  • 120. Não deixar claro ou visível como fazer opt-out. Fazer seu público de refém.
  • 121. Pensar no mobile como uma mídia tradicional, passiva.
  • 122. Criar aplicativos com curto período de vida ou meramente promocionais.
  • 123. Ignorar as oportunidades que surgem com o encontro do seu público com o seu produto (em qualquer lugar).
  • 124. Pense no resultado que espera atingir com a campanha. Fique atento à experiência do usuário.
  • 127. Possibilidades de interatividade Hot Site Click-to-call Click-to-video Click-to-download Click-to-??? Rich Media
  • 128. Rich Media • Experiência Interativa: Touch, Rolagem (“swipe”), GPS • Mensagem mais rica  Associação com a marca • Constrói reputação de inovação • Permite o controle criativo das ideias • Flexibilidade para fazer o que você imaginar • Melhores decisões através de percepções mais profundas (acompanhamento das ações dos usuários)
  • 129. Rich Media Overlay Ao clicar na peça, uma camada expansível aparece (na mesma janela). Dimensões usuais: Full expandable Half expandable Small expandable Conteúdo: Texto Vídeo Galeria de foto Formulário
  • 130. Rich Media Video in browser Video player abre dentro do browser, na mesma janela. É exibido um vídeo curto dentro do banner ou expandido.
  • 131. Rich Media Touch / Swipe Com este recurso, a tela touch é usada para fazer o usuário interagir com o banner ou com a tela inteira. Alguns exemplos: • Desenhos que surgem na tela • Raspar uma área para exibir algo diferente • Rolar para ver outro ângulo de uma imagem
  • 132. Rich Media Touch / Swipe Com este recurso, a tela touch é usada para fazer o usuário interagir com o banner ou com a tela inteira. Alguns exemplos: • Desenhos que surgem na tela • Raspar uma área para exibir algo diferente • Rolar para ver outro ângulo de uma imagem
  • 133. Mensuração dos Resultados • Impressões • Cliques • Tela de fechamento • Sistema operacional • Browser Rich Media • Geolocalização • Coordenadas do toque na tela
  • 134. Formas de comercialização usuais As formas de comercializar o inventário de sites móveis e aplicativos é semelhante ao da web, com tendência a ter um valor mais alto pelo maior poder de segmentação e melhores resultados. CPM – custo por mil impressões CPC – custo por clique CPA – custo por ação (download, assinatura...)
  • 135. CTR Mobile ao longo do dia
  • 136. HOJE E AMANHÃ - TENDÊNCIAS
  • 137. The Mobile Movement: Understanding Smartphone Consumers http://www.youtube.com/watch?v=CjUcq_E4I-s (ativar legenda)
  • 138. Early adopters querem consumir a web móvel E para que eles estão usando a web móvel? Redes sociais Notícias e informações E-mail Fonte: Essential Research
  • 139. O crescimento da venda dos smartphones Vendas de smartphones no Brasil registraram aumento de 165% no primeiro semestre de 2011, em relação ao mesmo período do ano passado. (Nielsen – agosto/11)
  • 140. O crescimento da venda dos smartphones Em Abril/11 chegamos a 212 milhões de celulares.
  • 141. Classe C Operadoras de celular brigam pelo mercado de smartphones na classe C http://www.atribunanews.com/exibe?id=74661 Nova classe média movimenta R$ 273 bilhões na internet por ano http://www.jb.com.br/economia/noticias/2011/05/26/nova-classe-media-movimenta-r-273- bilhoes-na-internet-por-ano/ Classe C baixa apps tanto quanto a classe A http://www.baguete.com.br/noticias/telecom/20/05/2011/classe-c-baixa-apps-tanto-quanto-a- classe-a Baixam Apps Possuem Smartphone Classe A - 67,4% Classe C - 30% Classe B - 61,9% (40,5% pretende trocar nos Classe C - 65,5% próximos 6 meses) Fonte: Pesquisa W/McCann Fonte: Pesquisa W/McCann
  • 142. Serviços no celular estão ganhando corpo O celular é o ambiente perfeito para manter-se conectado com o tempo real. Quem está... Onde eu posso... O que eu posso... AGORA. Existem hoje mais de 6.000 aplicativos do iPhone baseados em localização, 900 aplicativos Android e 300 aplicativos BlackBerry. "
  • 143. Obstáculos a serem superados Qualidade e velocidade da conexão Custo do plano de dados Hardware e browsers ruins  experiência ruim Conteúdo não disponível ou não adaptado
  • 144.
  • 145. Mobile Learning Existem já diversas iniciativas para a prática de e-learning (ensino e aprendizagem do sistema por meios digitais) conduzidas através de dispositivos móveis, como PDAs, celulares e tablets.
  • 146. TABLETS: TUDO NOVO DE NOVO
  • 147.
  • 148. A chegada do iPad trouxe à tona algumas questões O iPad vai levar o A maioria das poder do pessoas não precisa computador para as de um computador. massas. O próximo O iPad deveria ser computador da considerado minha mãe vai um computador? ser um iPad.
  • 149.
  • 150. A produção global de tablets deverá atingir a marca de 16,4 milhões de unidades em 2011, chegar a 35 milhões em 2012, e a 153 milhões até 2013. As vendas de tablets cresceram de 3,5 milhões no segundo trimestre para 4,4 milhões no terceiro trimestre de 2010, destes, 4,19 milhões eram iPads.
  • 152. O que nos aguarda... http://www.youtube.com/watch?v=Ktv4K8evhNA
  • 153. Engaje sua audiência! Ajude seu público a ser mais feliz! Mostre que você é útil! Proporcione uma experiência incrível! Use o contexto a seu favor (não ignore-o)!
  • 154.  Obrigado! João Guilherme Franco joaoguifranco@gmail.com http://br.linkedin.com/in/joaoguilhermefranco