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Taller de UX & Usabilidad
Sesión Nº1/3
Desde la Estrategia a la Arquitectura de la Información
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Mejorando.la
Sábado 16 de noviembre de 2013
¿Quién soy?
@jorgebarahona
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Diseñador de Experiencia de Usuarios
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Sesión Nº1
Metodología UX
Brief
Estrategia

Propuesta Comercial
Benchmark

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Usabilidad &
Comportamiento de las
Personas

Etnografía
Personas & Escenarios
Indexación de Contenidos

Arquitectura de la
Información

Card Sorting
Mapas de Navegación
Estrategia
Estrategia
•Brief
•Contrabrief
•Propuesta Comercial
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•Benchmark
•Brief final

Estrategia
Brief
•¿Quiénes?
•¿Qué?
•¿Cuál es el problema?
•Presupuesto
•¿Por qué?
•¿Para qué?
•¿Para cuándo?
•¿Con quiénes?
Estrategia

https://www.dropbox.com/s/94ll2b8h7c5djre/BriefAyerViernes2013.pdf
Un buen Brief permite
•Diseñar una Propuesta
•Diseñar una Estrategia
•Una buena Estrategia permite determinar
•Metas y Objetivos
•Tácticas y plazos
•Hacer un balance (de-brief)

Estrategia
Propuesta Comercial
•Identificador claro
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•Contexto (Brief)
•Metodología o Visión
•Propuesta
•Objetivos, tácticas y entregables
•Tiempos y Precios
•Exclusiones
Estrategia

Merlin (OSX)
projectwizards.net
OmniPlan (OSX-iPad)
omnigroup.com/omniplan/
Team Gantt (Online)
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Gantt Project (Linux)
http://www.ganttproject.biz
Benchmark
•Comparativo
•Cualitativo
•Competidores: buenas prácticas… o malas :)
•Normalmente se hace entre 3 a 5 consultores
•Cuantitativo
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Estrategia
Benchmark

Estrategia

https://www.dropbox.com/s/3oyytodnf0y0j3k/
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Estrategia UX
•Entrega los recursos necesarios para crear un mapa futuro
•Baja las tácticas con objetivos, tiempos, costos y
ejecutores para lograr las metas planteadas en la Estrategia
•Diseña una Gantt acorde a los escenarios a enfrentar
•Avanza sistemáticamente y no por reacción.
•Involucra a toda la compañía. Deja de ser una idea de
Gerencia para transformarse en una idea de todos
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Estrategia
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•Pone a prueba los sistemas
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•Comportamiento de las Personas
•Personas & escenarios
•Etnografía
•Conversaciones guiadas
Investigación
Personas & Escenarios
•Personas = Arquetipos o personajes
•Permite ponernos en el lugar de los
usuarios finales para los que diseñamos
•Observa escenarios reales de uso
•Permite tener la descripción de los usuarios
para hacer test, etnografía y
conversaciones guiadas

http://www.amazon.com/
dp/0672316498

•Personifica lo que hacemos
www.cooper.com

Investigación
Personas
•Se describe detalladamente
•Pueden ser varios
•Hay primarios y secundarios
•Usuario v/s personaje
•Restringe el objetivo de usuarios
•El personaje debe pertenecer a la realidad
•Saber a quién le diseñamos (y a quién no)
•Los diferenciamos por sus metas
Investigación
Tipos de personas
•Primario
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•sumar más de 3 puede inducir a replantear la persona
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•Diseñar para los primarios

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Investigación
Personas & Escenarios
•Busca personificar el diseño en situaciones reales de uso
•Conduce el futuro del proyecto. define
•Estudios
•tests
•Wireframes
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Investigación

http://www.amazon.com/dp/
0470084111
Etnografía
•Observación y participación con grupos específicos de
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•Buscamos entender las acciones y conversaciones que tienen
cuando usan un determinado servicio
•Usamos Notas de Campo para registrar la observación
•Notas, Fotos, vídeos y croquis

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Thoughtless Acts?: Observations on Intuitive Design
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Ai
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Saul Wurman (1962)
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haciendo claro lo complejo.

Edward Tufte
El diseño de la presentación de la información
para facilitar el entendimiento.

Ai
¿Qué es la Ai?
Peter Morville & Louis Rosenfeld
!

Clarifica la misión y visión del sitio, equilibrando
las necesidades del patrocinador
y las necesidades de la audiencia
!

Determina el contenido y funcionalidad
que el sitio va a tener
!

Especifica cómo los usuarios van a encontrar
la informacion al definir su organización,
navegación, etiquetado y sistemas de búsqueda

Ai
Herramientas de Ai
•Indexación de Contenidos
•Taxonomía
•Card Sorting
•Mapas de Navegación

Ai
Indexación de Contenidos
•Listar con jerarquías los contenidos
•Sin filtros
•Usar estructura de indexación científica
•Hacer varios
•Es la primera aproximación a una
organización de contenidos para un
sitio servicio digital

Ai

1.- Xxxxxxxxx
1.1.- Xxxxx xxxxx
1.2.- Xxxx xxx xx
1.2.1.- Xxxxxx
1.3.- Xxxxx
2.- Xxxxxxx xxxxx
3.- Xxxxxx
3.1.- Xxxxxx xxxx
3.2.- Xxxxxxxxxx
3.2.1.- Xxxxxxx
3.2.2.- Xxxxxxx
3.2.3.- Xxxxxxx
3.3.- Xxxxxxxxx
4.- Xxxxxxxx
www.learnchile.cl
Ai
Taxonomía
•Jerarquía de conceptos
•Orden de los contenidos
•Genera una regla de cómo se organizarán y encontrarán
los contenidos

Ai
Card sorting
•Organización de menús por tarjetas
•Participan los arquetipos
•Todos tenemos una opinión de cómo organizar el contenido
•Hay coincidencias críticas que permiten estructurarlo sobre
seguro y proyectar una buena jerarquía
Herramientas
•http://www.optimalworkshop.com/optimalsort.htm
•http://uxpunk.com/websort/
•Lapiz & papel :)

Ai
Mapa de Navegación
•Es la culminación del proceso de Ai
•La materialización de la organización de contenidos
•Permite involucrar a los clientes y TI
•Visualiza las jerarquías, niveles y pertenencias
•Vislumbra elementos

Ai
ETAPA 1
(Marzo 2013)

Maquetas navegables

Librería

Contacto
(Normal o
Logeado)

Backoffice
AD

Fichas
publicadas

MyAD

BackEnd
Cliente

Crear cuenta

Verificación

Info
Productos

Exportación
de fichas

Ingresar
Productos

Edición

Pares
relacionases
con AD

Cobro

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Tageo de
fotos

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Geolocaliza

Publicación

Ai

Teaser

API y
Conexión

Catálogo
Embebible
Precios

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Sobreprecio

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• Precio
• Descuento

No aparecen:
• Precio
• Descuento

Cambio de
Tipo de Hab

Aplicar Tarifa
de
Temporada

Aplicar
descuento
libre diario

Aplicar Total
(plano)

SE APLANA LA TARIFA

Aparecen:
• Precio
• Descuento
• Precio Final

Se reinicia

Resumen

Ai

Columna Tipo de Habitación

Aparece:
Tarifa
Promedio
Lenguaje de Mapas en Ai
•Lenguaje de Jesse James Garret
(http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html)

Ai
Sesión Nº2
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