SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 37
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Virtuelle verdener
  onsdag d. 7. november 2007
Dagens program

09.00-09.10
   Velkomst, intro til kaffe og croissants

09.10-09.30
   Introduktion til Sunrise og goddag til sidemanden

09.30-10.30
   Virtuelle verdener

10.30-10.50
   Hvordan vil I bruge virtuelle verdener?

10.50-11.00
   Afslutning, diskussion, opsamling, spørgsmål
Først: Second Life er ikke den
   eneste virtuelle verden
f.eks.
World of Warcraft
En safari i virtuelle verdener:
  Simple 3D multiplayer verdener
Alt er brugerskabt
Second Life stats
• Demografi
 • 10,7 mio avatarerer (548.000 logget ind
   seneste uge)
 • 91.000 "premium residents" (landejere)
 • Omtrent lige mange kvinder og mænd
 • Flest mellem 25-34 år (37%)
 • Private, organisationer, virksomheder
Statistik
By the end of 2011, 80 % of active Interne
       “By the end of 2011, 80 % of active Internet
 users (and Fortune 500 enterprises)a will have
      users (and Fortune 500 enterprises) will have
“second life”, but not necessarily in Second L
     “second life”, but not necessarily in Second Life”
                    -April 2007, Gartner Inc.

                                                April 2007, Gartner Inc



      80 %
Hvad bruges SL til?
Fælles arrangementer
Socialisering
Identitet (karneval?)
Museer og oplevelser
Inside out, outside in
Test af fysiske produkter
Uddannelse
Handel
Eksperimenteren
Politik og
interessevaretagelse
Hvad bruges det til?
• Leg

• Markedsføring

• Uddannelse

• Mobilisering af støtte

• Kunstudstillinger

• Salg i SL og salg via forbindelse til webshop

• "Virtuelt showroom" for fysiske produkter

• Teste idéer virtuelt og billigt

• Politik, strejke, interesseorganisationer
Hvorfor?
Kreativt behov
Rekreativt behov
Socialt behov
ROI


• Omtale: for sent
  (gik fra undergrund til kliché på seks måneder)
• Omsætning: for tidligt
  (mangel på trafik, infrastruktur, økonomi)
Kritik
• Besværligt at bruge
• Lukkethed (kan man tage noget skabt i SL ud?)
• Problemer med ejerskab over rettigheder
• Kommercialisering, avatar-spamming
• Sort økonomi, ulovlige kasinoer, pengevask
• Terrorisme, vold og sex
• Få brugere
• Hype-fænomen
Field's efter lukketid?
Anarki
Gartner hype cycle
SL: Interessen falder
Second Life 2.0?

• Second Life 2.0
  • Har vi overstået den indledende hype og er på
    vej til en reel anvendelse?
• Second Life som foreløber for andre virtuelle
  verdener
Hvordan gøre i praksis
• Etablér klare målsætninger med projektet
  • Lad være med at tro, at successen kommer af
    sig selv — projektet skal dyrkes intenst
• Afsæt ressourcerne
• Skab alliance med folk, der kender mediet
• Indgå partnerskaber med andre for at få synergi
• Køb land (en hel ø?) og byg
• Se det som et eksperiment — permanent beta
Ideer

• Muligheder for nogle af de tilstedeværende
  virksomheder og organisationer:
  • Foredrag, symposier (realtids-arrangementer)
  • Udstillinger med plancher, modeller
  • Video og lyd
  • Udstilling af hele bygningsmodeller med
    mulighed for at bevæge sig rundt i dem
  • Simulering af forskellige miljøer
Alternativer?
Virtuelle verdener
Virtuelle verdener

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Virtuelle verdener

Præsentation til Crach courses
Præsentation til Crach coursesPræsentation til Crach courses
Præsentation til Crach courseshenrikjuel
 
HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP, EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?
HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP,  EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP,  EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?
HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP, EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?Nicki Friis
 
Social Shopping - vores indkøbsvaner i forandring
Social Shopping - vores indkøbsvaner i forandringSocial Shopping - vores indkøbsvaner i forandring
Social Shopping - vores indkøbsvaner i forandringDaniel Ord Rasmussen
 
Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S
Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/SNiels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S
Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/SShareplay
 
lean startup prosa socialsquare
lean startup prosa socialsquare lean startup prosa socialsquare
lean startup prosa socialsquare Martin Christensen
 
Fremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkterFremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkterSocialsquare
 
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indholdNår brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indholdDaniel Ord Rasmussen
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenDaniel Ord Rasmussen
 
bibliotekar 2.0 - Workshop
bibliotekar 2.0 - Workshopbibliotekar 2.0 - Workshop
bibliotekar 2.0 - WorkshopEsben Fjord
 
Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017
Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017
Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017Peytz & Co
 
Social web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sqSocial web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sqMartin Christensen
 
Fremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkterFremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkterSocialsquare
 
Gå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværkGå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværkMartin Christensen
 
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medierInspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medierAndreas Klinke Johannsen
 

Ähnlich wie Virtuelle verdener (20)

Video 23
Video 23Video 23
Video 23
 
Præsentation til Crach courses
Præsentation til Crach coursesPræsentation til Crach courses
Præsentation til Crach courses
 
CC2009 Kforum
CC2009 KforumCC2009 Kforum
CC2009 Kforum
 
HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP, EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?
HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP,  EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP,  EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?
HVORDAN SLÅR ET LILLE STARTUP, EN STOR GIGANT PÅ GIGANTENS EGEN HJEMMEBANE?
 
Social Shopping - vores indkøbsvaner i forandring
Social Shopping - vores indkøbsvaner i forandringSocial Shopping - vores indkøbsvaner i forandring
Social Shopping - vores indkøbsvaner i forandring
 
Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S
Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/SNiels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S
Niels Jørgensen, IO interactive ved Passion A/S
 
lean startup prosa socialsquare
lean startup prosa socialsquare lean startup prosa socialsquare
lean startup prosa socialsquare
 
social software ITU 301008
social software ITU 301008social software ITU 301008
social software ITU 301008
 
Den demokratiske søgefunktion
Den demokratiske søgefunktionDen demokratiske søgefunktion
Den demokratiske søgefunktion
 
Fremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkterFremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkter
 
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indholdNår brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
 
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bundenSådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
Sådan planlagde vi en app for nationalparker: Fra bunden
 
bibliotekar 2.0 - Workshop
bibliotekar 2.0 - Workshopbibliotekar 2.0 - Workshop
bibliotekar 2.0 - Workshop
 
Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017
Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017
Internet of Things. Morgeninspiration Juni 2017
 
Social web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sqSocial web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sq
 
Fremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkterFremtidens markeder og produkter
Fremtidens markeder og produkter
 
Gå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværkGå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværk
 
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medierInspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
 
K Webdag
K WebdagK Webdag
K Webdag
 

Mehr von Jacob Bøtter

UNBOSS - Politiken PLUS
UNBOSS - Politiken PLUSUNBOSS - Politiken PLUS
UNBOSS - Politiken PLUSJacob Bøtter
 
OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010
OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010
OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010Jacob Bøtter
 
Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)
Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)
Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)Jacob Bøtter
 
NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)
NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)
NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)Jacob Bøtter
 
Sociale netværkstjenester
Sociale netværkstjenesterSociale netværkstjenester
Sociale netværkstjenesterJacob Bøtter
 
Forankring af sociale medier
Forankring af sociale medierForankring af sociale medier
Forankring af sociale medierJacob Bøtter
 
20 ting du skal opleve i aften
20 ting du skal opleve i aften20 ting du skal opleve i aften
20 ting du skal opleve i aftenJacob Bøtter
 
DR Public Service Konference
DR Public Service KonferenceDR Public Service Konference
DR Public Service KonferenceJacob Bøtter
 
ITU - Social Software: Introduktion
ITU - Social Software: IntroduktionITU - Social Software: Introduktion
ITU - Social Software: IntroduktionJacob Bøtter
 
Fra Einstein til Wikipedia
Fra Einstein til WikipediaFra Einstein til Wikipedia
Fra Einstein til WikipediaJacob Bøtter
 
Twitter for politikere
Twitter for politikereTwitter for politikere
Twitter for politikereJacob Bøtter
 

Mehr von Jacob Bøtter (20)

UNBOSS - Politiken PLUS
UNBOSS - Politiken PLUSUNBOSS - Politiken PLUS
UNBOSS - Politiken PLUS
 
Disruption
DisruptionDisruption
Disruption
 
Drinks
DrinksDrinks
Drinks
 
OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010
OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010
OpenDialogue, LeaderLab seminar november 2010
 
Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)
Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)
Involvering med sociale medier (Info-netværkskonferencen 2010)
 
NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)
NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)
NQ: Involvering med sociale medier (Executive Briefing oktober 2010)
 
Weblogs
WeblogsWeblogs
Weblogs
 
Sociale netværkstjenester
Sociale netværkstjenesterSociale netværkstjenester
Sociale netværkstjenester
 
Sociale bogmærker
Sociale bogmærkerSociale bogmærker
Sociale bogmærker
 
Ideastorm
IdeastormIdeastorm
Ideastorm
 
Wikis
WikisWikis
Wikis
 
Prediction Markets
Prediction MarketsPrediction Markets
Prediction Markets
 
Podcasting
PodcastingPodcasting
Podcasting
 
Forankring af sociale medier
Forankring af sociale medierForankring af sociale medier
Forankring af sociale medier
 
20 ting du skal opleve i aften
20 ting du skal opleve i aften20 ting du skal opleve i aften
20 ting du skal opleve i aften
 
DR Public Service Konference
DR Public Service KonferenceDR Public Service Konference
DR Public Service Konference
 
ITU - Social Software: Introduktion
ITU - Social Software: IntroduktionITU - Social Software: Introduktion
ITU - Social Software: Introduktion
 
Odense Kommune
Odense KommuneOdense Kommune
Odense Kommune
 
Fra Einstein til Wikipedia
Fra Einstein til WikipediaFra Einstein til Wikipedia
Fra Einstein til Wikipedia
 
Twitter for politikere
Twitter for politikereTwitter for politikere
Twitter for politikere
 

Virtuelle verdener

  • 1. Virtuelle verdener onsdag d. 7. november 2007
  • 2. Dagens program 09.00-09.10 Velkomst, intro til kaffe og croissants 09.10-09.30 Introduktion til Sunrise og goddag til sidemanden 09.30-10.30 Virtuelle verdener 10.30-10.50 Hvordan vil I bruge virtuelle verdener? 10.50-11.00 Afslutning, diskussion, opsamling, spørgsmål
  • 3. Først: Second Life er ikke den eneste virtuelle verden
  • 5. En safari i virtuelle verdener: Simple 3D multiplayer verdener
  • 7. Second Life stats • Demografi • 10,7 mio avatarerer (548.000 logget ind seneste uge) • 91.000 "premium residents" (landejere) • Omtrent lige mange kvinder og mænd • Flest mellem 25-34 år (37%) • Private, organisationer, virksomheder
  • 9. By the end of 2011, 80 % of active Interne “By the end of 2011, 80 % of active Internet users (and Fortune 500 enterprises)a will have users (and Fortune 500 enterprises) will have “second life”, but not necessarily in Second L “second life”, but not necessarily in Second Life” -April 2007, Gartner Inc. April 2007, Gartner Inc 80 %
  • 16. Test af fysiske produkter
  • 21. Hvad bruges det til? • Leg • Markedsføring • Uddannelse • Mobilisering af støtte • Kunstudstillinger • Salg i SL og salg via forbindelse til webshop • "Virtuelt showroom" for fysiske produkter • Teste idéer virtuelt og billigt • Politik, strejke, interesseorganisationer
  • 26. ROI • Omtale: for sent (gik fra undergrund til kliché på seks måneder) • Omsætning: for tidligt (mangel på trafik, infrastruktur, økonomi)
  • 27. Kritik • Besværligt at bruge • Lukkethed (kan man tage noget skabt i SL ud?) • Problemer med ejerskab over rettigheder • Kommercialisering, avatar-spamming • Sort økonomi, ulovlige kasinoer, pengevask • Terrorisme, vold og sex • Få brugere • Hype-fænomen
  • 32. Second Life 2.0? • Second Life 2.0 • Har vi overstået den indledende hype og er på vej til en reel anvendelse? • Second Life som foreløber for andre virtuelle verdener
  • 33. Hvordan gøre i praksis • Etablér klare målsætninger med projektet • Lad være med at tro, at successen kommer af sig selv — projektet skal dyrkes intenst • Afsæt ressourcerne • Skab alliance med folk, der kender mediet • Indgå partnerskaber med andre for at få synergi • Køb land (en hel ø?) og byg • Se det som et eksperiment — permanent beta
  • 34. Ideer • Muligheder for nogle af de tilstedeværende virksomheder og organisationer: • Foredrag, symposier (realtids-arrangementer) • Udstillinger med plancher, modeller • Video og lyd • Udstilling af hele bygningsmodeller med mulighed for at bevæge sig rundt i dem • Simulering af forskellige miljøer