10. Resursi
gamasutra.com
kotaku.com
gameschangedmylife.com
bogost.com
penny-arcade.com
diygamer.com
The Art of Computer Game Design, Chris
Crawford
A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster
ovde ide pomalogusackiosnovnideo price, i zasnivanjeinteraktivnosti i zabavekaoosnovnihpremisadizajnaigara. bitnojernasuvodi u sustinskopitanjedizajnaigara, sta je to zabavno?zabavakaobiohemijskiproces u organizmu. mehanizmiindukovanjazabave.ovde se uvodeosnovna tri pojmacelogpredavanja, kao tri glavnamehanizmaindukovanjazabave u igracu
osnovnajedinicagejmpleja. kratkoobjasnjenjereakcijenaprobleme i izazove u igrama. ucenjekrozsavladjivanjeprepreka. primerdobra meradizajnaproblema u igrama:-balansirepetativnostkakouticunazadovoljstvokojedobijamosavladjivanjemproblema. Najbolje je kadaucimo.primerdvapojmajakobitna u savremenomdizajnu:-feedbackFeedback morabitidobarstasusredstva i kako se koriste u dizajnu i balansiranju.sta je feedback i zasto je bitan. primer. game loop kaopovratnaspregaproblema, sredstva i feedback-a.
sta je progres i kakogaigracpercepira. krivaprogresa- (dijagramkriveprogresa)karakteristike 'dobre' kriveprogresa. Najboljeako je u pitanjukrivavestineigraca.primer-dubinadubinakaokarakteristikaigre. nivoistrateskograzmisljanja-dugotrajnostdugotrajnostkaokoncept. zasto se vracatiigri?
kontekstkaosvestonijedirektno u funkciji game loop-a.kadacujemo o kontekstu? mnogostastosmatramointegralnimdelom video igarazapravo i nije game mechanics veckontekst. primer. kratkoobjasnjenjezasvakiaspektmanifestacijekonteksta. kontekstnijejedinstvenaopcija, jednaigramozeimati vise ilinijedan. primer.
uvedeno je dostanovihpojmova do ovde. sadakratakrezimesvegapomenutog, prilika da se na par minutapublikaodmoripredposlednjadvaslajda, kojisvestavljaju u primenljiv, gejmifikovankontekst. primer igrekojaukljucujesvegorepomenuto.
mogucnostiodstupanja od paradigme. pogotovukorisnokada je dizajn u funkcijineceg, kaosto je gejmifikacija.
Igresuskupe. Nekotajkesdaje. Tajnekoganajcescehocenazad. Ili, gejmifikacija.razmatranjezabavekaocentralnogprinicpadizajna. kratakpomenjos par pojmovanakojece u primeniovogmorati da obratepaznju. paradigmaostajeista.kratakopisovihprinicpa. josjedanpomen toga da generalnaparadigmazabaveostajevecmanepromenjena, sveostaleaktivnostivezanezaigru u funkcijisuzabave
kratak kratak opis svega navedenogExtra creditz je na PA.
ako neko zeli da se bavi igrama, neka pocne odmah, vreme je sjajno za to.they're hiring!kontaktinformacije.
ako neko zeli da se bavi igrama, neka pocne odmah, vreme je sjajno za to.they're hiring!kontaktinformacije.