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コンテンツマーケティングは恋愛戦略略と捉えよ!

心を動かすオウンドメディアのつくり方




      Copyright	
  2011©	
  INFOBAHN	
  Inc.	
  	
  All	
  rights	
  reserved.	
  
自己紹介




       株式会社インフォバーン	
  
       執行役員/コンテンツ部門長	
  
       成田幸久
主な職歴
                                                                  2009年
                                                             セブン-‐‑‒イレブンとヤフーの
                                                             共同事業メディア[⽉月刊4B]編集⻑⾧長


                                     2004年
                                     ブログASP「ココログ」
                                     戦略略⽴立立案・制作・運⽤用                                 2012年
                                     眞鍋かをり、室井佑⽉月などの
                                     著名⼈人ブログをプロデュース
 ソリューション
            1996年
        [ワイアード⽇日本版]  副編集⻑⾧長


                                                                            2011年
                                                                            企業のオウンドメディア
                                                                            アドバイザリー⽀支援


                                                              2006年
                                                             ブログメディア
                                                             [ギズモード・ジャパン]
  1993年                   1998年                                創刊ディレクター
                        ⽇日本航空機内誌
   アメリカン・エキスプレス           [WINDS]  副編集⻑⾧長     2005年
   会員誌[IMPRESSION]                          通販誌およびECサイト
                        	
                                            [カタロガー]  編集⻑⾧長




1990年
PR会社にて企業PR誌制作
ディレクター
Chapter 1.  コンテンツマーケティング

Chapter 2.  オウンドメディアのしくみ

Chapter 3.  心を動かすオウンドメディアの条件

Chapter 4.  オウンドメディアがもたらす恩恵
 
Chapter 1  

コンテンツマーケティング
猫は好きですか?
Jaelithe  Guillette
  Associate  Director  of  SEO  Content  at  Portent,  Inc
  Greater  Seattle  Area  マーケティング・広告




猫に学ぶコンテンツマーケティング
      #1∼#5
されや すい	
  
      ンツの 共有が
#1 コンテ
うふふっ♥	




                      ルする    
                に ア ピー
      広く老 若男女
#2 
ちを 広 げる	
  
       い気持
# 3 温か
気分に する	
  
         わせ、 幸せな
 4 クス っと笑
#
えてくれる	
  
             の力を   教
  5 ビジ   ュアル
#
                        Julia	
  kuzmenko.2007
されや すい	
  
              共有が
  1 コンテ
          ンツの
                      ルする       	
  
#                ア ピー
        く老若  男女に
  #2 広           ちを 広 げる	
  
          温か い気持             する	
  
     #3              気分に
             わせ、 幸せな
#4 クス   っと笑          えてく  れる	
  
           アルの 力を 教
   #5  ビジ ュ          です。
            とづく    め
       い いこ
されや  すい	
  
               共有が
   1 コンテ
           ンツの
                        ルする       	
  
 #                ア ピー
          く老若 男女に
   #2 広           ちを 広  げる	
  
           温か い気持              する	
  
       #3               気分に
              わせ、 幸せな
 #4 クス    っと笑          えてく  れる	
  
             アルの 力を 教
            ュ                  功です。
    #5 ビ ジ         ィ ングは(
                          ほぼ)成
                     ケテ
             ンテ ンツマー
  が実現 すればコ
これ
コンテンツマーケティングとは?
恋愛♥戦略
コンテンツマーケティングとは?

コンテンツマーケティングとは、適切切で価値のあるコ
ンテンツを作成し、配布するテクニックである。ター
ゲットとなる⾒見見込み客を明確に定め、理理解することで、
⾒見見込み客を惹きつけ、獲得し、関係を持ち、購買に結
びつけることを⽬目的とする。
企業と⼈人を
  メディアでつなぐ
  インフォバーン
             恋愛戦略とは?

恋愛戦略略とは、適切切で価値のある⾃自分を育て、好きな
⼈人にアプローチするテクニックである。ターゲットと
なる好きな⼈人を明確に定め、理理解することで、好きな
⼈人を惹きつけ、獲得し、関係を持ち、恋愛(あるいは
結婚)に結びつけることを⽬目的とする。
片思いに悩んだこと、ありますよね?
You Can’t Hurry Love
恋はあせらず♪
    song by Supremes
But mama said…
ママは言うの…
You can’t hurry love

恋はあせらないで
No, You just have to wait

待たなくちゃダメ
She said love don’t come easy

恋愛なんてカンタンにはいかないのよ
It’s a game of give and take

ギブ&テイクのゲームなんだから
It’s a…

それが…
Content Marketing

コンテンツマーケティングなのよ♪
まとめ
  まとめ




コンテンツマーケティング
まとめ
        まとめ




猫の如く!




    コンテンツマーケティング
まとめ
        まとめ




猫の如く!   恋はあせらず!




    コンテンツマーケティング
まとめ
        まとめ




猫の如く!   恋はあせらず!   ギブ&テイク!




    コンテンツマーケティング
まとめ
        まとめ




猫の如く!   恋はあせらず!   ギブ&テイク!




    コンテンツマーケティング


        恋愛♥戦略
Chapter 2  

オウンドメディアのしくみ
オウンドメディアのしくみ




世の中には3種類の人がいます。
1種類のモテる人と、2種類のモテない人。

放っておいてもモテる人   ステキなのにモテない人   根本的にモテない人
1種類のモテる人と、2種類のモテない人。

放っておいてもモテる人   ステキなのにモテない人
ステキなのにモテない人の悩み

            ステキなのにモテない人


 どうしたら
⾃自分の魅⼒力力が
 伝わるの?
                            誰も⾃自分のこと
                          理理解してくれない…




   どうして
注⽬目されないの?
原因は、オレ視点のコミュニケーション

                ステキなのにモテない人

      AKB48なら                  オレのテク、
     全曲歌えるぜ!                   最⾼高だぜ!


         オレ、
                               絶対キミを
   カッコいいでしょ!
                              喜ばせてやるよ
     ⾦金金持ちだし。




                                  おめーのことなんて
  そんなこと                           誰も聞いてねーよ!
勝⼿手に⾔言われても
 興味ないし!
オレ視点からユーザー視点への変換


   コンテンツマーケティングを有効活⽤用し
      オレ視点の⼀一⽅方通⾏行行の情報を
   ユーザー視点のコンテンツに変換します。



オレ視点                  ユーザー視点



       コンテンツマーケティング



          変換
ユーザー視点のコミュニケーション

            ステキだからモテる人
  あなたが
                         どんなことで
 欲しいものは
                         お悩みですか?
 これですか?


                           いい⼈人、
⼿手伝えることが
                         紹介しましょうか?
あればいつでも
⾔言ってください。



               なんか
            やさしそうな⼈人だし
              いいかも…          へぇ〜~ホント!?
 友だちにも                         すごい、
紹介したいな!                      知らなかった!
コンテンツマーケティングの拠点=


                              オリジナルコンテンツ


                               ◆業界(競合)全体の情報  
  ベーシックコンテンツ                  ◆ユーザー特性から導き出す情報  

     会社情報      コンテンツマーケティング    ◆ユーザーが欲しがる情報  
     商品情報
     採⽤用情報                      ◆ユーザーがつくる情報  
       IR
      SCR         変換
    お問合せ先                     ベーシックコンテンツ

                                    会社情報
                                    商品情報
                                    採⽤用情報
                                      IR
                                     SCR
                                   お問合せ先




     オレ視点                        ユーザー視点
コンテンツマーケティングの拠点=オウンドメディア

                              オウンドメディア
                               オリジナルコンテンツ


                                ◆業界(競合)全体の情報  
  ベーシックコンテンツ                   ◆ユーザー特性から導き出す情報  

     会社情報      コンテンツマーケティング     ◆ユーザーが欲しがる情報  
     商品情報
     採⽤用情報                       ◆ユーザーがつくる情報  
       IR
      SCR         変換
    お問合せ先                      ベーシックコンテンツ

                                     会社情報
                                     商品情報
                                     採⽤用情報
                                       IR
                                      SCR
                                    お問合せ先




     オレ視点                         ユーザー視点
まとめ

     オウンドメディアは
コンテンツマーケティングを有効活用して
ユーザーとの絆を深めるための牙城です。
Chapter 3  

心を動かすオウンドメディアの条件
心を動かすオウンドメディアの条件

SUCCESS ⑦
単純明快     Simple
意外性      Unexpected
個性       Character
信頼性      Confidence
おもてなし    Entertainment
共感       Sympathy
物語性      Stories
心を動かすオウンドメディアの条件




   チップ・ハース+ダン・ハース  (著)
   飯岡  美紀  (翻訳)  
   ⽇日経BP社(刊)
心を動かすオウンドメディアの条件①
                               分かり
                      単純明快     やすさ




1
                                       使い
Don t Make Me Think                   やすさ
                      Simple    ⾒見見
                               やすさ
心を動かすオウンドメディアの条件①
                                           単純明快  
                                           Simple




チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」(⽇日経BP)より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件①
                                           単純明快  
                                           Simple




    ハンガーストライキの先駆者


チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」(⽇日経BP)より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件①
                                           単純明快  
                                           Simple




             無抵抗運動の指導者


チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」(⽇日経BP)より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件①
                                           単純明快  
                                           Simple




                  インド独立の父


チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」(⽇日経BP)より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件①
                                           単純明快  
                                           Simple




   シンプルであることは究極の洗練された形だ。
                   レオナルド・ダ・ヴィンチ




ガー・レイノルズ著「シンプルプレゼン」より抜粋  
チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」(⽇日経BP)より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件②

                  驚き     発⾒見見
            意外性




2
おや!まあ!へぇ!
            Unexpected
心を動かすオウンドメディアの条件②
                                           意外性
                                           Unexpected




            1 : 30
フロリダ⾃自然史博物館資料料
チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」(⽇日経BP)より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件②
                                           意外性
                                           Unexpected




         1 : 300
フロリダ⾃自然史博物館資料料
チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」(⽇日経BP)より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件③

                差別化    ⼀一貫性
           個性  




3
無視されるなら
嫌われた方がまし   Character
心を動かすオウンドメディアの条件③
                                      個性  
                                      Character
ギズモード・ジャパン
             2006年年7⽉月スタート。最新ガジェット情報を遊び
             ⼼心満載で伝えるブログメディア。他社ニュースサイ
             トへの記事配信などで、Web上の知名度度は抜群。

             ◆2012年年8⽉月現在
             ⽉月間PV:38,000,000  PV
             ⽉月間UU数:3,000,000  UU
             twitterフォロワー:140,000⼈人




                       新規
                     25%
                            リピーター
                            75%
心を動かすオウンドメディアの条件③
                            個性  
                            Character
ギズモード・ジャパン
                     弱キャラ

             怒怒らない          ケンカ
                            しない




             (強くは)
             主張しない          温和




              中⽴立立          謙虚
心を動かすオウンドメディアの条件④
              ⽣生の声      権威
         信頼性  




4
創業は易く
守成は難し    Confidence       数値


                被リンク数
                              歴史
心を動かすオウンドメディアの条件④
                   信頼性  
                   Confidence




ソーシャルメディア=友だちの声=⽣生の声



新しいシャンプーで
 髪にコシとツヤが
出たよー(^O^)v
心を動かすオウンドメディアの条件④
                信頼性  
                Confidence




                権威
心を動かすオウンドメディアの条件④
                                                      信頼性  
                                                      Confidence




                                         数値

                                 バントしない            バントする
                               得点確率率率  40.6%       得点確率率率  40.4%    
                               平均得点  0.885点        平均得点  0.758点
                       100	
  
                       90	
  
                       80	
  
                       70	
  
                       60	
  
                       50	
  
                       40	
  
                       30	
  
                       20	
  
                       10	
  
                         0	
  
「野球⼈人の錯覚」(東洋経済社)より抜粋
心を動かすオウンドメディアの条件⑤

                      演出⼒力力   話題性
            おもてなし




5
   与えよ、
さらば与えられん。   Entertainment   遊び⼼心
心を動かすオウンドメディアの条件⑤
                                            おもてなし
「Coca-‐‑‒Cola  Content  2020」の宣⾔言           Entertainment  

LIQUID  AND  LINKED
                              リキッドコンテンツ
                              広がりやすくコントロールできないコンテンツ

                              リンクト
                              消費者の興味・関⼼心と密接な関係
心を動かすオウンドメディアの条件⑤
                                                おもてなし
                                                Entertainment  



iPhoneも粉々に!                   自分の商売はそっちのけ?
   Will It BLEND?             WHOLE FOODS MARKET




あのiPhoneも粉々に。あらゆる動画共有サイト      ⽶米国を中⼼心に、カナダとイギリスを含めて、合計
でバイラルした⽶米ミキサーメーカーBlendtec社の   270店舗以上を展開。いわゆる「グルメ・スーパー
動画コンテンツ。                      マーケット」と呼ばれる⽐比較的⾼高級志向の⾷食料料品⼩小
                              売店。情報の9割は⾃自社商品と関係がない。
心を動かすオウンドメディアの条件⑥
              共有
                     感情
          共感  体験




6
すべての道は
共感から始まる   Sympathy
心を動かすオウンドメディアの条件⑥
                                                          共感  

AIDMA                    マスメディア時代における⽣生活者消費
                         ⾏行行動モデル(ローランド・ホール)
                                                          Sympathy

Attention(注意)→Interest(関心)→Desire(欲求)→Memory(記憶)→Action(行動)




AISAS                  Webメディア時代における
                       ⽣生活者消費⾏行行動モデル(電通)

Attention(注意)→Interest(関心)→Search(検索)→Action(行動)→Share(共有)




SIPS              来るべきソーシャルメディア時代の
                  新しい⽣生活者消費⾏行行動モデル(電通)

Sympathize (共感)→Identify(確認)→Participate(参加)→Share&Spread(共有・拡散)
心を動かすオウンドメディアの条件⑥
                                    共感  
                 いま飢えている            Sympathy

              アフリカの子どもたちを
                救ってください。

  ■マラウィの⾷食糧糧難は300万⼈人の⼦子ど
  もに影響を与えています。
  ■ザンビアでは2000年年以降降、降降⾬雨量量
  の不不⾜足により、トウモロコシの収穫が
  42%減り、その結果、約300万⼈人の国
  ⺠民が飢饉に直⾯面しています。
  ■アンゴラでは、国⺠民の3分の1にあた
  る400万⼈人が難⺠民や国内避難⺠民となっ
  ています。
  ■エチオピアでは、1200万⼈人の国⺠民
  が緊急⾷食糧糧編所を必要としています。

チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑥
                                            共感  
                                            Sympathy
           ロキアという少女が
        いま深刻な飢えに苦しんでいます。




               寄付⾦金金はすべてロキアという少⼥女女に送られます。
                ロキアはアフリカのリマに住む7歳の少⼥女女。
              極貧⽣生活を送り、深刻な飢えに脅かされています。
チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑥
                                                                                  共感  
                                                                                  Sympathy




 大衆を見ても私は行動しない。
 個人を見たときに私は行動する。
                 マザー・テレサ

                                    Mother	
  Teresa	
  of	
  CalcuNa	
  (26.8.1919-­‐5.9.1997);	
  at	
  a	
  
チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋     pro-­‐life	
  meeSng	
  in	
  1986	
  in	
  Bonn,	
  Germany
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                    記憶        感動
          物語性  




7
人の心を
動かすのは物語   Stories        想像
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                       物語性  
                                       Stories




               物語を使えば、⼤大量量の情報を話に盛り
               込めるだけでなく、聞き⼿手の感情やエ
               ネルギーをかき⽴立立てることができる。

               Robert  McKee
               シナリオ講師。
               数多くのハリウッドスタジオのコンサルタント
               を務めるシナリオ制作の権威。




ガー・レイノルズ著「裸裸のプレゼンター」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                     物語性  
                                     Stories


Change(変化)
物語は「⽋欠落落→回復復」「⾏行行く→帰る」「問題→解決」のプロセス



Contrast(対比)
<キャラクター>
「スター・ウォーズ」のハン・ソロとルーク、「ダークナイト」の
バットマンとジョーカー、「24」のジャックとクロエ、「プリズン
ブレイク」の弟マイケルと兄リンカーン

<構成>
善と悪、失敗と成功、挫折と成⻑⾧長、貧乏と⾦金金持ち、男と⼥女女、⽣生と死
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
※警察庁のホームページより
http://www.npa.go.jp/koutsuu/kikaku/seatbelt/index.htm
                                                         物語性  
                                                         Stories
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                    物語性  
                                    Stories




                      新型エンクレーブ、登場。




チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                    物語性  

    それは究極の                          Stories


    ミニバンです。




チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                    物語性  

    それは行動派ファミリーの                    Stories


    ためのミニバンです。




チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                    物語性  
                                    Stories




チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                    物語性  
                                    Stories




          予想しませんでしたか?




チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                    物語性  
                                    Stories




                   みんなそうです。




チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件⑦
                                        物語性  
                                        Stories




      シートベルトを締めましょう。




                                    ⽶米国運輸省省
チップ・ハース&ダン・ハース著「アイデアのちから  」より抜粋  
心を動かすオウンドメディアの条件


  SUCCESS ⑦
                     単純明快  
                     Simple
     物語性  
    Stories                       意外性
                               Unexpected


  共感  
Sympathy

                                      個性  
      おもてなし                        Character
   Entertainment  
                         信頼性  
                       Confidence
オウンドメディアがもたらす恩恵



     Chapter 4  

オウンドメディアがもたらす恩恵
オウンドメディアがもたらす恩恵
オウンドメディアがもたらす恩恵

 ファン化
    一時の遊びでなく
1   末長いおつきあい
ユーザー利利益主導の情報提供をするこ
とで、信頼と期待を醸成し、⼀一過性で
はない固定ファンを育成できる。
オウンドメディアがもたらす恩恵

 ファン化                ブランド化
    一時の遊びでなく             ブランド価値が
1   末長いおつきあい         2   創出しやすい
ユーザー利利益主導の情報提供をするこ   ⻑⾧長期的なストーリー戦略略を描くことで、
とで、信頼と期待を醸成し、⼀一過性で   価格競争に巻き込まれないブランディ
はない固定ファンを育成できる。      ングが図りやすくなる。
オウンドメディアがもたらす恩恵

 ファン化                ブランド化
    一時の遊びでなく             ブランド価値が
1   末長いおつきあい         2   創出しやすい
ユーザー利利益主導の情報提供をするこ   ⻑⾧長期的なストーリー戦略略を描くことで、
とで、信頼と期待を醸成し、⼀一過性で   価格競争に巻き込まれないブランディ
はない固定ファンを育成できる。      ングが図りやすくなる。




                         自然拡散
                         評判がクチコミで
                     3   広がりやすい
                     オウンドメディアを拠点にソーシャル
                     メディア上で共感を呼ぶコンテンツを
                     提供することで、クチコミ化を促せる。
オウンドメディアがもたらす恩恵

 ファン化                 ブランド化
    一時の遊びでなく              ブランド価値が
1   末長いおつきあい          2   創出しやすい
ユーザー利利益主導の情報提供をするこ    ⻑⾧長期的なストーリー戦略略を描くことで、
とで、信頼と期待を醸成し、⼀一過性で    価格競争に巻き込まれないブランディ
はない固定ファンを育成できる。       ングが図りやすくなる。




    資産化                   自然拡散
    勝手にアピール               評判がクチコミで
4   してくれる
                      3   広がりやすい
オウンドメディアにコンテンツを継続的    オウンドメディアを拠点にソーシャル
に制作・蓄積しいくことで、資産化した    メディア上で共感を呼ぶコンテンツを
コンテンツで⾒見見込み客を誘導できる。   提供することで、クチコミ化を促せる。
オウンドメディアがもたらす恩恵


   初めのうちは…
オウンドメディアがもたらす恩恵


 冷たくあしらわれたり…
オウンドメディアがもたらす恩恵


   シカトされたり…
オウンドメディアがもたらす恩恵


    弄ばれたり…
オウンドメディアがもたらす恩恵


   品定めされたり…
オウンドメディアがもたらす恩恵


うまくいったり、いかなかったり…
オウンドメディアがもたらす恩恵


いろいろ試行錯誤(PDCA)はあるかと思いますが…
うまくいったり、いかなかったり…
                                弄弄ばれたり…

                   シカトされたり…




品定めされたり…




                              冷冷たくあしらわれたり…
オウンドメディアがもたらす恩恵


目標(KPI)が叶う日は必ず来ます。
オウンドメディアがもたらす恩恵


     恋愛戦略という名の
コンテンツマーケティングを上手に使って…
オウンドメディアに桃源郷を築きましょう!




       桃源郷
ご静聴ありがとうございました。




 株式会社インフォバーン	
  
 執行役員/コンテンツ部門長	
  
 成田幸久	
              イラスト協力:タナカケンイチ

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