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                  Usabilidad y 
                  U bilid d
               convertibilidad Web


Ainhoa Serna Nocedal
aserna@eps.mondragon.edu
http://mudle.mondragon.edu/mgep



                                             1
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Indice
1.    Introducción.
2.    Usabilidad Web.
     2.1.
     21     Diferencias entre Usabilidad y Accesibilidad
                                            Accesibilidad.
     2.2.   Directrices de ayuda al usuario.
     2.3.   Priorizar los problemas de usabilidad.
     2.4.   Principios para el diseño de sitios Web.
     2.5.
     25     Técnicas de estilo de te to
                                   texto.
     2.6.   Organizar información para los sitios Web.
     2.7.   Enlaces.
     2.8.   Elementos multimedia.
     2.9.   Arquitectura de Navegación.ó
3.    Convertibilidad Web.
     3.1   Concepto de convertibilidad
     3.2   Posicionamiento en buscadores y visibilidad en la Red
     3.3   Home page
     3.4   Categorización de productos
     3.5   Presentación del producto
     3.6
     36    Proceso de compra / reserva
4.    Evaluar la usabilidad.
5.    Bibliografía.



                                                                           2
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Descripción
• Este curso está enmarcado dentro del Programa de 
  Formación en Tecnologías Turísticas (FORTT 2). Este 
  Formación en Tecnologías Turísticas (FORTT‐2) Este
  programa tiene como objetivo fundamental la 
  capacitación profesional (formación continua) en 
  negocio electrónico para trabajadores del sector 
  turístico. Este colectivo está formado por gerentes de 
  hotel, expertos en márketing, gestores de cuenta, 
  hl                     ák               d
  responsables de canal de venta,… y la formación está 
  específicamente diseñada para este colectivo 
  específicamente diseñada para este colectivo
  proveniente de pymes turísticas, especialmente del 
  sector del alojamiento.
                 j
• Colaboración Diputación Gipuzkoa
                                                 3




                                                                    3
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                      Introducción

Definición de usabilidad 
 (http://griho.udl.es/mpiua/mpiua/definicionusab.htm)
 (h // h dl /                                  bh )
                           /     /d f



  Coloquialmente suele definirse usabilidad 
  como la propiedad que tiene un determinado 
  sistema para que sea quot;fácil de usar o de 
  utilizar y de aprenderquot;; 




                                                                4
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El organismo de estandarización ISO (International 
El organismo de estandarización ISO (International
Standarisation Organization) propone dos 
definiciones del término usabilidad.
1- La medida en la que un producto se puede usar por
determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso
especificado (ISO 9241-11 (Guidance on Usability - 1998) ).

2- La
2 L capacidad que tiene un producto software para ser atractivo,
             id d    ti            dt      ft              t ti
entendido, aprendido, usado por el usuario cuando es utilizado bajo
unas condiciones específicas (esta definición responde más a
criterios en términos cualitativos la ISO/IEC 9126 (2001))
                      cualitativos.                (2001)).




                                                                              5
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Definición de usabilidad Web.
Aporta el enfoque imprescindible para que las 
páginas de una empresa o entidad tengan el 
páginas de una empresa o entidad tengan el
suficiente atractivo como para que el visitante no 
sólo se quede y las visite, sino que, además, 
        q      y          ,      q,          ,
regrese en el futuro. 

El diseño de las páginas, sus funciones, mensajes 
y contenidos deben estar diseñados e 
implantados para que lo pueda usar cualquier 
i l td                 lo p eda sar c alq ier
persona.




                                                              6
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Definición de usabilidad Web.

La usabilidad asume cada día una parte mucho más 
importante de la economía de Internet. 
importante de la economía de Internet.
En el entorno tradicional de los productos físicos los usuarios 
no pueden experimentar la usabilidad hasta que lo pagan y lo 
adquieren. 
adquieren

La web invierte la imagen: ahora, los usuarios experimentan 
la usabilidad de un sitio antes de que se hayan comprometido 
a usarlo y antes de que hayan pagado nada por ello.




                                                                           7
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Definición de usabilidad Web.

En el diseño de productos software:
 1
 1‐ los usuarios pagan de antemano
                          antemano.
 2‐ experimentan la usabilidad después (una vez tienen el
software instalado en sus ordenadores)

En la web:
1‐ primero experimentan la usabilidad (acceden a la página
principal y navegan con el propósito de satisfacer sus
objetivos personales).
2
2‐ después, si han quedado satisfechos, pagan [NIE00]
                                              [NIE00].




                                                                     8
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                       Beneficios
1‐ Desarrollo 
• Reducción de los costes de producción.
• Reducción de los costes de mantenimiento y apoyo.
• Reducción de los costes corporativos.
2 Uso interno
2‐ Uso interno
• Reducción de los costes de producción.
• Reducción de los costes de mantenimiento y apoyo.
• MjMejora la calidad de vida de los usuarios
           l    lid d d id d l            i
3‐ Ventas
• Incremento de las ventas.
• Mejora en la calidad del producto.
• Menor soporte al cliente.




                                                              9
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Beneficios ‐ Ventas
• Incremento de las ventas. Un producto más usable permite 
  un mejor marketing debido a la mejor imagen del producto, 
        j           g               j      g       p
  es más compresible, y por tanto más fácilmente vendible.
• Mejora en la calidad del producto: En el entorno web se 
  mejora la imagen y el prestigio del sitio, lo que favorece el 
  aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes.
• Menor soporte al cliente: Los sistemas usables son más 
  fáciles de aprender y de utilizar, comportando un menor coste 
  de implantación y de mantenimiento.
  de implantación y de mantenimiento.




                                                          10




                                                                          10
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Diferencias: Usabilidad y Accesibilidad

Usabilidad
• Los usuarios deben ser capaces de alcanzar 
               db                dl
  sus objetivos con un mínimo esfuerzo y unos 
  resultados máximos.
      ld       á

Accesibilidad
• Acceso universal a la Web
  Acceso universal a la Web.




                                                        11
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Principios para el diseño de sitios Web
 El diseño de sitios web deben seguir los siguientes principios:

   1. Anticipación, el sitio web debe anticiparse a las necesidades 
   del usuario. 
   2. Autonomía, los usuarios deben tener el control sobre el 
   2 Autonomía los usuarios deben tener el control sobre el
   sitio web. Los usuarios sienten que controlan un sitio web si 
   conocen su situación en un entorno abarcable y no infinito. 
   3. Todos lo enlaces deben de FUNCIONAR.
   4. Escribir los contenidos resumidos un 25% de lo que sería en 
   un papel (leer en pantalla cuesta mucho) 
   un papel (leer en pantalla cuesta mucho)
    www.useit.com/papers/webwriting
    www.nngroup.com/reports=>teens




                                                                              12
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Principios para el diseño de sitios Web

5. Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el 
    acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox. 
    acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox
    un 15% del total). 
6. Consistencia, las aplicaciones deben ser consistentes con las 
    expectativas de los usuarios, es decir, con su aprendizaje previo. 
7. Eficiencia del usuario, los sitios web se deben centrar en la 
    p
    productividad del usuario, no en la del propio sitio web. Por 
                               ,             pp
    ejemplo, en ocasiones tareas con mayor número de pasos son más 
    rápidas de realizar para una persona que otras tareas con menos 
    pasos, pero más complejas. 
    pasos, pero más complejas.
8. Reversibilidad, un sitio web ha de permitir deshacer las acciones 
    realizadas. 




                                                                                   13
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Principios para el diseño de sitios Web
  9. Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo con el ratón 
  esta en función de la distancia y el tamaño del objetivo. A menor distancia 
                                   y                 j
  y mayor tamaño más facilidad para usar un mecanismo de interacción. 

  10. Calidad es igual a rapidez. (más de 20 segundos el 80% de los visitantes 
  se irá sin ver la página, poner precarga) 
  Reducción del tiempo de latencia. Hace posible optimizar el tiempo de 
  espera del usuario, permitiendo la realización de otras tareas mientras se 
  completa la previa e informando al usuario del tiempo pendiente para la 
  finalización de la tarea. 

  11. Sitio sencillo. Aprendizaje, los sitios web deben requerir un mínimo 
  proceso de aprendizaje y deben poder ser utilizados desde el primer 
  momento. 




                                                                                         14
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Principios para el diseño de sitios Web

 12. El uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un 
 sitio web, pero un uso inadecuado de estas puede dificultar 
 enormemente el aprendizaje. 

 13. La protección del trabajo de los usuarios es prioritario, se 
 debe asegurar que los usuarios nunca pierden su trabajo como 
 consecuencia de un error. 
             id

 14. Legibilidad, el color de los textos debe contrastar con el 
 14 Legibilidad el color de los textos debe contrastar con el
 del fondo, y el tamaño de fuente debe ser suficientemente 
 grande. 




                                                                            15
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Principios para el diseño de sitios Web
  15. Seguimiento de las acciones del usuario. Conociendo y 
  almacenando información sobre su comportamiento previo se 
  almacenando información sobre su comportamiento previo se
  ha de permitir al usuario realizar operaciones frecuentes de 
  manera más rápida. 

  16. Interfaz visible. Se deben evitar elementos invisibles de 
  navegación que han de ser inferidos por los usuarios, menús 
  desplegables, indicaciones ocultas, etc. 




                                                                          16
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Accesibilidad

• Web accesible independientemente del tipo 
  de hardware, software, infraestructura de red, 
  de hardware software infraestructura de red
  idioma, cultura, localización geográfica y 
  capacidades de los usuarios. (Por ej: una web deja de ser 
  capacidades de los usuarios
  accesible cuando para poder visualizarla correctamente necesitamos un plugin 
  especial o navegador, muchas Web de EEUU sólo funcionan con IE). 
  Para todos los usuarios independientemente 
  P td l                    i id                 di t                t
  de las circunstancias y los dispositivos 
  utilizados a la hora de acceder a la 
    tili d     lh         d            d           l
  información. (Por ej: una página accesible lo será tanto para una persona 
  con discapacidad, como para cualquier otra persona que se encuentre bajo 
  con discapacidad como para cualquier otra persona que se encuentre bajo
  circunstancias externas que dificulten su acceso a la información).




                                                                                         17
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Directrices de ayuda

• Explicitar al usuario dónde está y a dónde puede ir:
   –N b d l
      Nombre de la compañía o logotipo en la esquina superior 
                            ñí l      ti       l    i        i
      izquierda.
   – 1 Enlace directo a la página principal.
                           pg p          p
   – Un buscador (mejor en la esquina superior derecha)
• Orientar al usuario hacia el resto del sitio.
   – Migas de pan (situación actual con respecto a la jerarquía 
      del sitio) http://www.mondragon.edu/telematika
•LLos usuarios han podido llegar a la página actual por rutas 
             ih         did ll      l ái         tl       t
  diferentes y pueden haberse perdido información contenida 
  en páginas de niveles superiores.




                                                                          18
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Priorizar los problemas de usabilidad
                         “Usabilidad:prioridad en el
                         diseño Web”.
                         Autores: Jakob Nielsen y
                         Hoa Loranger.
                         Ed: Anaya
                                Cada porción = Porcentaje de
                                infelicidad del usuario por
                                cada fallo de diseño




                                                                      19
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Priorizar los problemas de usabilidad




                                    “Usabilidad:prioridad en el
    Cada porción = Agrupados
          p           gp            diseño Web”.
                                           Web
    por gravedad (búsqueda>) y      Autores: Jakob Nielsen y
    categorías de fallo de diseño   Hoa Loranger.
    (naranja>)                      Ed: Anaya


                                                                         20
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Priorizar los problemas de usabilidad
                               “Usabilidad:prioridad en el
                                Usabilidad:prioridad
                               diseño Web”.
                               Autores: Jakob Nielsen y
                               Hoa Loranger.
                               Ed: Anaya
                               Ed A




                                    Cada porción = 
                                      Porcentaje de 
                                      fracaso del 
                                      usuario




                                                                    21
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                                         “Usabilidad:prioridad en el
Cada porción = GRANDES categorías
                                         diseño Web”.
                                                Web
Catalogados por frecuencia q causan al
                                         Autores: Jakob Nielsen y
usuario el fracaso de tareas
                                         Hoa Loranger.
                                         Ed: Anaya


                                                                              22
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Principios para el diseño de sitios Web
Otros principios para el diseño de sitios web son:

  a) Los usuarios deben ser capaces de alcanzar sus objetivos 
  con un mínimo esfuerzo y unos resultados máximos. 

  b) Un sitio web no ha de tratar al usuario de manera hostil. 
  Cuando el usuario comete un error el sistema ha de 
  solucionar el problema, o en su defecto sugerir varias 
  solucionar el problema o en su defecto sugerir varias
  soluciones posibles, pero no emitir respuestas que meramente 
  informen del error culpando al usuario. 




                                                                         23
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Principios para el diseño de sitios Web
  c) En ningún caso un sitio web puede venirse abajo o producir 
  un resultado inesperado. Por ejemplo no deben existir 
  un resultado inesperado Por ejemplo no deben existir
  enlaces rotos. 

  d) U i i
     Un sitio web debe ajustarse a los usuarios. La libertad en el 
                bd b j             l        i L lib        d     l
  uso de un sitio web es un término peligroso, cuanto mayor 
  sea el número de acciones que un usuario pueda realizar, 
  mayor es la probabilidad que cometa un error. Limitando el 
  número de acciones al público objetivo se facilita el uso de un 
  sitio web. 
  sitio web




                                                                             24
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Principios para el diseño de sitios Web
  e) Los usuarios no deben sufrir sobrecarga de información. 
  Cuando un usuario visita un sitio web y no sabe donde 
  Cuando un usuario visita un sitio web y no sabe donde
  comenzar a leer, existe sobrecarga de información. 

  f) U iti
     Un sitio web debe ser consistente en todos los pasos del 
                 bd b             it t       td l          dl
  proceso. Aunque pueda parecer apropiado que diferentes 
  áreas tengan diseños diferentes, la consistencia entre los 
  diseños facilita al usuario el uso de un sitio. 

  g) Un sitio web debe proveer de un feedback a los usuarios, de
     Un sitio web debe proveer de un feedback a los usuarios, de 
  manera que éstos siempre conozcan y comprendan lo que 
  sucede en todos los pasos del proceso.




                                                                           25
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Evitar
 • Abrir nuevas ventanas de navegación. La excepción: 
   documentos PDF y similares.
 • Elementos de diseño que parecen publicidad.
 • Contenido etéreo y promoción vana (Ej: Zinc Bistro, 
   montblanc).
   montblanc)
 • Contenido denso y texto extenso (Ej:ssa.gov).
 • Tiempo lento de descarga. http://www.useit.com/ (poco 
         p                  g     p //               / (p
   estético y carente de diseño, descarga rápida y positivo 
   usuario)
 • Pá i
   Páginas splash 
               lh
   (http://mercadeoglobal.com/articulos/articles/28/1/Mirada‐
   critica‐a‐las‐paginas‐splash/Pagina1.html)




                                                                       26
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Marcos

  – Antes:
     • Inhabilitaban el botón de “Atrás” de los navegadores 
       Inhabilitaban el botón de  Atrás de los navegadores
       (desastre en usabilidad).
     • Imprimir las pág. resultaba muy difícil.
     • Interfería en los motores de búsqueda 
     • Ej: Hotel niza (https://www.hotelniza.com/)
  – Ahora:
     • Funciona el botón atrás.
     • Imprimir las páginas resulta más fácil.




                                                                      27
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• Flash
   – Antes:
          Inhabilitaba el botón “Atras”.
      •
          Animaciones innecesarias.
          Animaciones innecesarias
      •
          No permitía a los usuarios controlar su propio destino.
      •
          Introducen sus propios controles GUI no estandarizados, reduce la 
      •
          usabilidad del sitio.
          usabilidad del sitio
• Multimedia y videos largos.
   – El ancho de banda ha aumentado
     El ancho de banda ha aumentado.
   – La duración de los videos debe ser inferior al minuto. 
• Diseños congelados (anchura fija).
  Diseños congelados (anchura fija).
   – Evita desplazamiento horizontales, los verticales son los 
     que esperan. Evitar moverse en 2 dimensiones.
   – Con el aumento de pantallas grandes no es tan grave este 
     problema de usabilidad.


                                                                                      28
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Incompatibilidad de plataformas múltiples
Incompatibilidad de plataformas múltiples
 – No sólo funcionar en diferentes ordenadores Mac, 
   .. sino también en diferentes  navegadores Firefox, 
                                       g             ,
   IE, Safari (Apple), Opera.
 – Esperar 5 0  6 años a partir del lanzamiento de una 
      p                  p
   nueva versión de un navegador para 
   despreocuparse de la anterior.
 – Examen de los registros de servidor para ver qué 
   porcentaje de sus clientes actuales emplea una 
   versión.
         ió
 – Dispositivos portátiles. Necesita un diseño mucho 
   más simple.
      ái l



                                                                 29
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1º Ejemplo: busca la carta de menús para comer 




                                                         30
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Encarga como regalo de empresa 10 
plumas negras
plumas negras




                                            31
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¿Si estás fuera de US puedes recibir Social Security 
benefits?




                                                               32
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Compra fertilizantes para el cesped




                                             33
31/03/2009




¿Es usable este diseño?




                                 34
31/03/2009




       35
31/03/2009




¿Cómo queda la camisa 
Cadillacs Cotton Rayon Short Sleeve Shirts de la 
marca Koko Island en azúl marino?¿Qué pone en el texto que rota?




                                                                          36

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Usabilidad Convertibilidad 1

  • 1. 31/03/2009 Usabilidad y  U bilid d convertibilidad Web Ainhoa Serna Nocedal aserna@eps.mondragon.edu http://mudle.mondragon.edu/mgep 1
  • 2. 31/03/2009 Indice 1. Introducción. 2. Usabilidad Web. 2.1. 21 Diferencias entre Usabilidad y Accesibilidad Accesibilidad. 2.2. Directrices de ayuda al usuario. 2.3. Priorizar los problemas de usabilidad. 2.4. Principios para el diseño de sitios Web. 2.5. 25 Técnicas de estilo de te to texto. 2.6. Organizar información para los sitios Web. 2.7. Enlaces. 2.8. Elementos multimedia. 2.9. Arquitectura de Navegación.ó 3. Convertibilidad Web. 3.1 Concepto de convertibilidad 3.2 Posicionamiento en buscadores y visibilidad en la Red 3.3 Home page 3.4 Categorización de productos 3.5 Presentación del producto 3.6 36 Proceso de compra / reserva 4. Evaluar la usabilidad. 5. Bibliografía. 2
  • 3. 31/03/2009 Descripción • Este curso está enmarcado dentro del Programa de  Formación en Tecnologías Turísticas (FORTT 2). Este  Formación en Tecnologías Turísticas (FORTT‐2) Este programa tiene como objetivo fundamental la  capacitación profesional (formación continua) en  negocio electrónico para trabajadores del sector  turístico. Este colectivo está formado por gerentes de  hotel, expertos en márketing, gestores de cuenta,  hl ák d responsables de canal de venta,… y la formación está  específicamente diseñada para este colectivo  específicamente diseñada para este colectivo proveniente de pymes turísticas, especialmente del  sector del alojamiento. j • Colaboración Diputación Gipuzkoa 3 3
  • 4. 31/03/2009 Introducción Definición de usabilidad  (http://griho.udl.es/mpiua/mpiua/definicionusab.htm) (h // h dl / bh ) / /d f Coloquialmente suele definirse usabilidad  como la propiedad que tiene un determinado  sistema para que sea quot;fácil de usar o de  utilizar y de aprenderquot;;  4
  • 5. 31/03/2009 El organismo de estandarización ISO (International  El organismo de estandarización ISO (International Standarisation Organization) propone dos  definiciones del término usabilidad. 1- La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado (ISO 9241-11 (Guidance on Usability - 1998) ). 2- La 2 L capacidad que tiene un producto software para ser atractivo, id d ti dt ft t ti entendido, aprendido, usado por el usuario cuando es utilizado bajo unas condiciones específicas (esta definición responde más a criterios en términos cualitativos la ISO/IEC 9126 (2001)) cualitativos. (2001)). 5
  • 6. 31/03/2009 Definición de usabilidad Web. Aporta el enfoque imprescindible para que las  páginas de una empresa o entidad tengan el  páginas de una empresa o entidad tengan el suficiente atractivo como para que el visitante no  sólo se quede y las visite, sino que, además,  q y , q, , regrese en el futuro.  El diseño de las páginas, sus funciones, mensajes  y contenidos deben estar diseñados e  implantados para que lo pueda usar cualquier  i l td lo p eda sar c alq ier persona. 6
  • 7. 31/03/2009 Definición de usabilidad Web. La usabilidad asume cada día una parte mucho más  importante de la economía de Internet.  importante de la economía de Internet. En el entorno tradicional de los productos físicos los usuarios  no pueden experimentar la usabilidad hasta que lo pagan y lo  adquieren.  adquieren La web invierte la imagen: ahora, los usuarios experimentan  la usabilidad de un sitio antes de que se hayan comprometido  a usarlo y antes de que hayan pagado nada por ello. 7
  • 8. 31/03/2009 Definición de usabilidad Web. En el diseño de productos software: 1 1‐ los usuarios pagan de antemano antemano. 2‐ experimentan la usabilidad después (una vez tienen el software instalado en sus ordenadores) En la web: 1‐ primero experimentan la usabilidad (acceden a la página principal y navegan con el propósito de satisfacer sus objetivos personales). 2 2‐ después, si han quedado satisfechos, pagan [NIE00] [NIE00]. 8
  • 9. 31/03/2009 Beneficios 1‐ Desarrollo  • Reducción de los costes de producción. • Reducción de los costes de mantenimiento y apoyo. • Reducción de los costes corporativos. 2 Uso interno 2‐ Uso interno • Reducción de los costes de producción. • Reducción de los costes de mantenimiento y apoyo. • MjMejora la calidad de vida de los usuarios l lid d d id d l i 3‐ Ventas • Incremento de las ventas. • Mejora en la calidad del producto. • Menor soporte al cliente. 9
  • 10. 31/03/2009 Beneficios ‐ Ventas • Incremento de las ventas. Un producto más usable permite  un mejor marketing debido a la mejor imagen del producto,  j g j g p es más compresible, y por tanto más fácilmente vendible. • Mejora en la calidad del producto: En el entorno web se  mejora la imagen y el prestigio del sitio, lo que favorece el  aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes. • Menor soporte al cliente: Los sistemas usables son más  fáciles de aprender y de utilizar, comportando un menor coste  de implantación y de mantenimiento. de implantación y de mantenimiento. 10 10
  • 11. 31/03/2009 Diferencias: Usabilidad y Accesibilidad Usabilidad • Los usuarios deben ser capaces de alcanzar  db dl sus objetivos con un mínimo esfuerzo y unos  resultados máximos. ld á Accesibilidad • Acceso universal a la Web Acceso universal a la Web. 11
  • 12. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web El diseño de sitios web deben seguir los siguientes principios: 1. Anticipación, el sitio web debe anticiparse a las necesidades  del usuario.  2. Autonomía, los usuarios deben tener el control sobre el  2 Autonomía los usuarios deben tener el control sobre el sitio web. Los usuarios sienten que controlan un sitio web si  conocen su situación en un entorno abarcable y no infinito.  3. Todos lo enlaces deben de FUNCIONAR. 4. Escribir los contenidos resumidos un 25% de lo que sería en  un papel (leer en pantalla cuesta mucho)  un papel (leer en pantalla cuesta mucho) www.useit.com/papers/webwriting www.nngroup.com/reports=>teens 12
  • 13. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web 5. Los colores han de utilizarse con precaución para no dificultar el  acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox.  acceso a los usuarios con problemas de distinción de colores (aprox un 15% del total).  6. Consistencia, las aplicaciones deben ser consistentes con las  expectativas de los usuarios, es decir, con su aprendizaje previo.  7. Eficiencia del usuario, los sitios web se deben centrar en la  p productividad del usuario, no en la del propio sitio web. Por  , pp ejemplo, en ocasiones tareas con mayor número de pasos son más  rápidas de realizar para una persona que otras tareas con menos  pasos, pero más complejas.  pasos, pero más complejas. 8. Reversibilidad, un sitio web ha de permitir deshacer las acciones  realizadas.  13
  • 14. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web 9. Ley de Fitts indica que el tiempo para alcanzar un objetivo con el ratón  esta en función de la distancia y el tamaño del objetivo. A menor distancia  y j y mayor tamaño más facilidad para usar un mecanismo de interacción.  10. Calidad es igual a rapidez. (más de 20 segundos el 80% de los visitantes  se irá sin ver la página, poner precarga)  Reducción del tiempo de latencia. Hace posible optimizar el tiempo de  espera del usuario, permitiendo la realización de otras tareas mientras se  completa la previa e informando al usuario del tiempo pendiente para la  finalización de la tarea.  11. Sitio sencillo. Aprendizaje, los sitios web deben requerir un mínimo  proceso de aprendizaje y deben poder ser utilizados desde el primer  momento.  14
  • 15. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web 12. El uso adecuado de metáforas facilita el aprendizaje de un  sitio web, pero un uso inadecuado de estas puede dificultar  enormemente el aprendizaje.  13. La protección del trabajo de los usuarios es prioritario, se  debe asegurar que los usuarios nunca pierden su trabajo como  consecuencia de un error.  id 14. Legibilidad, el color de los textos debe contrastar con el  14 Legibilidad el color de los textos debe contrastar con el del fondo, y el tamaño de fuente debe ser suficientemente  grande.  15
  • 16. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web 15. Seguimiento de las acciones del usuario. Conociendo y  almacenando información sobre su comportamiento previo se  almacenando información sobre su comportamiento previo se ha de permitir al usuario realizar operaciones frecuentes de  manera más rápida.  16. Interfaz visible. Se deben evitar elementos invisibles de  navegación que han de ser inferidos por los usuarios, menús  desplegables, indicaciones ocultas, etc.  16
  • 17. 31/03/2009 Accesibilidad • Web accesible independientemente del tipo  de hardware, software, infraestructura de red,  de hardware software infraestructura de red idioma, cultura, localización geográfica y  capacidades de los usuarios. (Por ej: una web deja de ser  capacidades de los usuarios accesible cuando para poder visualizarla correctamente necesitamos un plugin  especial o navegador, muchas Web de EEUU sólo funcionan con IE).  Para todos los usuarios independientemente  P td l i id di t t de las circunstancias y los dispositivos  utilizados a la hora de acceder a la  tili d lh d d l información. (Por ej: una página accesible lo será tanto para una persona  con discapacidad, como para cualquier otra persona que se encuentre bajo  con discapacidad como para cualquier otra persona que se encuentre bajo circunstancias externas que dificulten su acceso a la información). 17
  • 18. 31/03/2009 Directrices de ayuda • Explicitar al usuario dónde está y a dónde puede ir: –N b d l Nombre de la compañía o logotipo en la esquina superior  ñí l ti l i i izquierda. – 1 Enlace directo a la página principal. pg p p – Un buscador (mejor en la esquina superior derecha) • Orientar al usuario hacia el resto del sitio. – Migas de pan (situación actual con respecto a la jerarquía  del sitio) http://www.mondragon.edu/telematika •LLos usuarios han podido llegar a la página actual por rutas  ih did ll l ái tl t diferentes y pueden haberse perdido información contenida  en páginas de niveles superiores. 18
  • 19. 31/03/2009 Priorizar los problemas de usabilidad “Usabilidad:prioridad en el diseño Web”. Autores: Jakob Nielsen y Hoa Loranger. Ed: Anaya Cada porción = Porcentaje de infelicidad del usuario por cada fallo de diseño 19
  • 20. 31/03/2009 Priorizar los problemas de usabilidad “Usabilidad:prioridad en el Cada porción = Agrupados p gp diseño Web”. Web por gravedad (búsqueda>) y Autores: Jakob Nielsen y categorías de fallo de diseño Hoa Loranger. (naranja>) Ed: Anaya 20
  • 21. 31/03/2009 Priorizar los problemas de usabilidad “Usabilidad:prioridad en el Usabilidad:prioridad diseño Web”. Autores: Jakob Nielsen y Hoa Loranger. Ed: Anaya Ed A Cada porción =  Porcentaje de  fracaso del  usuario 21
  • 22. 31/03/2009 “Usabilidad:prioridad en el Cada porción = GRANDES categorías diseño Web”. Web Catalogados por frecuencia q causan al Autores: Jakob Nielsen y usuario el fracaso de tareas Hoa Loranger. Ed: Anaya 22
  • 23. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web Otros principios para el diseño de sitios web son: a) Los usuarios deben ser capaces de alcanzar sus objetivos  con un mínimo esfuerzo y unos resultados máximos.  b) Un sitio web no ha de tratar al usuario de manera hostil.  Cuando el usuario comete un error el sistema ha de  solucionar el problema, o en su defecto sugerir varias  solucionar el problema o en su defecto sugerir varias soluciones posibles, pero no emitir respuestas que meramente  informen del error culpando al usuario.  23
  • 24. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web c) En ningún caso un sitio web puede venirse abajo o producir  un resultado inesperado. Por ejemplo no deben existir  un resultado inesperado Por ejemplo no deben existir enlaces rotos.  d) U i i Un sitio web debe ajustarse a los usuarios. La libertad en el  bd b j l i L lib d l uso de un sitio web es un término peligroso, cuanto mayor  sea el número de acciones que un usuario pueda realizar,  mayor es la probabilidad que cometa un error. Limitando el  número de acciones al público objetivo se facilita el uso de un  sitio web.  sitio web 24
  • 25. 31/03/2009 Principios para el diseño de sitios Web e) Los usuarios no deben sufrir sobrecarga de información.  Cuando un usuario visita un sitio web y no sabe donde  Cuando un usuario visita un sitio web y no sabe donde comenzar a leer, existe sobrecarga de información.  f) U iti Un sitio web debe ser consistente en todos los pasos del  bd b it t td l dl proceso. Aunque pueda parecer apropiado que diferentes  áreas tengan diseños diferentes, la consistencia entre los  diseños facilita al usuario el uso de un sitio.  g) Un sitio web debe proveer de un feedback a los usuarios, de Un sitio web debe proveer de un feedback a los usuarios, de  manera que éstos siempre conozcan y comprendan lo que  sucede en todos los pasos del proceso. 25
  • 26. 31/03/2009 Evitar • Abrir nuevas ventanas de navegación. La excepción:  documentos PDF y similares. • Elementos de diseño que parecen publicidad. • Contenido etéreo y promoción vana (Ej: Zinc Bistro,  montblanc). montblanc) • Contenido denso y texto extenso (Ej:ssa.gov). • Tiempo lento de descarga. http://www.useit.com/ (poco  p g p // / (p estético y carente de diseño, descarga rápida y positivo  usuario) • Pá i Páginas splash  lh (http://mercadeoglobal.com/articulos/articles/28/1/Mirada‐ critica‐a‐las‐paginas‐splash/Pagina1.html) 26
  • 27. 31/03/2009 Marcos – Antes: • Inhabilitaban el botón de “Atrás” de los navegadores  Inhabilitaban el botón de  Atrás de los navegadores (desastre en usabilidad). • Imprimir las pág. resultaba muy difícil. • Interfería en los motores de búsqueda  • Ej: Hotel niza (https://www.hotelniza.com/) – Ahora: • Funciona el botón atrás. • Imprimir las páginas resulta más fácil. 27
  • 28. 31/03/2009 • Flash – Antes: Inhabilitaba el botón “Atras”. • Animaciones innecesarias. Animaciones innecesarias • No permitía a los usuarios controlar su propio destino. • Introducen sus propios controles GUI no estandarizados, reduce la  • usabilidad del sitio. usabilidad del sitio • Multimedia y videos largos. – El ancho de banda ha aumentado El ancho de banda ha aumentado. – La duración de los videos debe ser inferior al minuto.  • Diseños congelados (anchura fija). Diseños congelados (anchura fija). – Evita desplazamiento horizontales, los verticales son los  que esperan. Evitar moverse en 2 dimensiones. – Con el aumento de pantallas grandes no es tan grave este  problema de usabilidad. 28
  • 29. 31/03/2009 Incompatibilidad de plataformas múltiples Incompatibilidad de plataformas múltiples – No sólo funcionar en diferentes ordenadores Mac,  .. sino también en diferentes  navegadores Firefox,  g , IE, Safari (Apple), Opera. – Esperar 5 0  6 años a partir del lanzamiento de una  p p nueva versión de un navegador para  despreocuparse de la anterior. – Examen de los registros de servidor para ver qué  porcentaje de sus clientes actuales emplea una  versión. ió – Dispositivos portátiles. Necesita un diseño mucho  más simple. ái l 29
  • 36. 31/03/2009 ¿Cómo queda la camisa  Cadillacs Cotton Rayon Short Sleeve Shirts de la  marca Koko Island en azúl marino?¿Qué pone en el texto que rota? 36