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Mobile UX 

A experiência como
vantagem competitiva
@horaciosoares
!
Especialista em experiência do usuário, usabilidade,
Design e acessibilidade, é consultor da Acesso
Digital e da Soyuz e possui 16 anos de experiência
no desenvolvimento de soluções Web. Palestrante,
professor e editor de artigos, faz parte do Conselho
Consultivo do Instituto Intranet Portal e do GT de
Acessibilidade na Web do W3C Brasil.
Horacio Soares
horacio@mestr.es
facebook.com/mestresbrasil
(21) 9 9925-5404 - @horaciosoares

Skype: horacio.soares
Horácio Soares
Projetos UX Mobile
Nunca esquecer de duas
palavras mágicas no
mundo móvel:
Uma delas te rouba tempo:
A outra te faz ganhar tempo
Entretenimento
Utilidade
Como são as
experiências
dos seus clientes?
O que os
clientes
esperam?
felicidade
felicidade
X
felicidade
X
Isso é felicidade
Felicidade…
experiência perfeita
felicidade
e o que as empresas
esperam?
Mulher com notebook em sinal de ok
Todos querem o melhor osso…
Cachorrinho caregando um enorme osso.
mas como?
com qualidade...
com uma
experiência de
qualidade...
Acertando
o tiro certo
no alvo certo
Realidade nos
projetos digitais:
Para onde vamos?
http://voluntariadomococa.files.wordpress.com/2009/09/tarifas-taxi.jpg
Livro: O Tiro e o Alvo
Causo 1!
Precisamos
Construir
uma mesa.
CAUSO 1




- A propósito, que mesa?
Livro: O Tiro e o Alvo
De sinuca?
Ping-pong?
Futebol de botão?
Carteado?
Ou seria uma mesa para computador?
Reunião?
Escritório?
Mesa de centro?
Jantar?
Ou seria uma mesa de cirurgia?
De autópsia?
CAUSO 1 (continuação)
!


- Isso não interessa, meu filho. Depois
a gente vê. Vamos começar logo o
trabalho. O prazo é curto, então, mãos
à obra!
Livro: O Tiro e o Alvo
Livro: rework

37 Signals
Conclusão?
!
Retrabalho, desgaste com o cliente e diminuição do lucro.
É a média do tempo gasto em
refação nos projetos de TI.


Fonte:
http://spectrum.ieee.org/computing/software/why-software-fails/0 



Via Curso AI Faber Ludens:

http://www.slideshare.net/faberludens/curso-ai-i-masters-jan-2013
50%
Mais caro fazer alterações em um
projeto finalizado. 



Fonte:
http://spectrum.ieee.org/computing/software/why-software-fails/0 



Via Curso AI Faber Ludens:

http://www.slideshare.net/faberludens/curso-ai-i-masters-jan-2013
100x
Dos projetos são abandonados
depois de uma primeira entrega
inadequada.


Fonte:
http://spectrum.ieee.org/computing/software/why-software-fails/0


Via Curso AI Faber Ludens:

http://www.slideshare.net/faberludens/curso-ai-i-masters-jan-2013
15%
É a média da melhoria dos KPI’s em
projetos com 10% do orçamento
gasto em pesquisa de usabilidade.



Fonte:
http://spectrum.ieee.org/computing/software/why-software-fails/0


Via Curso AI Faber Ludens:

http://www.slideshare.net/faberludens/curso-ai-i-masters-jan-2013
83%
Aumento de KPI’s
!
Conversões - Tráfego no site -
Cadastros - Contatos de novos
clientes - Vendas - Fatia de mercado -
Transações - Taxa de sucesso em
tarefas - Retenção - Produtividade -
Pageviews - Uso do sistema - Visitas


key performance indicator (KPI)
http://en.wikipedia.org/wiki/Key_performance_indicator
Diminuição de KPI’s
!
Custos do projeto - Tempo de
desenvolvimento do projeto - Custo de
treinamento - Erros no uso do sistema
- Tempo do usuário - Chamadas em
help desk - Refações – Manutenção.



key performance indicator (KPI)
http://en.wikipedia.org/wiki/Key_performance_indicator
Afinal, o que é eXperiência 

do Usuário (UX) ?
eXperiência do Usuário
(UX) é a qualidade da
experiência que uma
pessoa tem ao interagir
com algo projetado.



uxnet.org
“
”
Experiências são uma 

!
!
!
!
!
nova oferta econômica.
Experiências que fazem
esquecer o mundo a sua volta
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
Colmeia da
experiência 

do usuário?
!
!
!
!
HoneyComb User Experience
http://www.sedentario.org/wp-content/uploads/2008/06/cachorrosempata2.jpg
X
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php
Mas como são 

nossas experiências
no mundo digital?
Como os usuários
são vistos?
Para alguns
desenvolvedores e
designers, é assim
que os usuários
deveriam ser
tratados…
Usuário bom é usuário m…
Usuário bom é usuário m…
Resumo da ópera
E o resultado não 

poderia ser diferente:
experiência ruim
=
resultado pior ainda
Estratégia
=
“uma conspiração

para o sucesso”
Como, na maioria das

vezes, os projetos Web são
desenvolvidos?


Cliente


Atendimento


Cliente ?
?
?
? ?
?


Atendimento
v




Cliente
Atendimento


Designer/Arquiteto
?? ?
?
v


Cliente


Atendimento


Designer/Arquiteto
v


Cliente


Atendimento


Designer/Arquiteto
?
?
?
v


Cliente


Atendimento


Designer/Arquiteto
OK
OK
v


Cliente
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Atendimento


Designer/Arquiteto
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v


Cliente
Designer gráfico




Atendimento


Designer/Arquiteto
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Cliente
Designer gráfico




Atendimento


Designer/Arquiteto
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Cliente
Designer gráfico




Atendimento


Designer/Arquiteto
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Cliente
Designer gráfico




Atendimento


Designer/Arquiteto
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v


Cliente
Designer gráfico




Atendimento


Designer/ArquitetoOK
OK
v


Cliente
Designer gráfico
Front End




Atendimento


Designer/Arquiteto
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v


Cliente
Designer gráfico
Front End




Atendimento


Designer/Arquiteto
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Backend
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Cliente
Designer gráfico
Front End




Atendimento


Designer/Arquiteto


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Cliente
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Front End




Atendimento


Designer/Arquiteto




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Cliente
Designer gráfico
Front End




Atendimento


Designer/Arquiteto


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Cliente
Designer gráfico
Front End




Atendimento


Designer/Arquiteto


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Backend
<% - - %>
#%$&*@#$%$#
??
?
Além dos problemas de
comunicação, um outro grande
problema é:
Marte 

Objetivos e metas da empresa
Vênus

Necessidades dos usuários
Desafio 2:



Como atender ao mesmo tempo 

os objetivos e as necessidades?
Objetivos

e metas 

do projeto
• Precisa de novos clientes/usuários. 
• Quer que os clientes atuais visitem seu site com
maior frequencia.
• Quer aumentar a margem de lucro.
• Você precisa aumentar sua audiência, seu público.
• Quer diferenciar sua marca.
• Gostaria de melhorar o retorno sobre o investimento
(ROI).
• Quer que seus clientes gastem mais a cada compra.
• Está à procura de novos canais de distribuição.
• Quer aumentar sua fatia do mercado (market share).
• ...
Reais

necessidades
dos usuários
• Qualidade. 
• Simplicidade.
• velocidade.
• Utilidade.
• Usabilidade.
• Acessibilidade.
• Portabilidade.
• Bom custo x benefício.
• Resolver seu problema.
• ...
Objetivos

e metas 

do projeto
Reais

necessidades
dos usuários
a busca

do equilíbrio
empresa
usuários
Objetivos

e metas do

projeto
Necessidades
dos

usuários
um case em equilíbrio…
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Erico Fileno
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Observação e identificação
de um problema...
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
Observação = Descoberta
desafio 1:


identificar objetivos e necessidades…
Por Quê?Por Quê?Por Quê?Por Quê?Por Quê?
Precisamos automatizar
a Contabilidade
Preciso do Balancete dia 5
e não dia 15 como atualmente!
Necessito da Conta X do
Balancete até o dia 5.
Preciso do valor da Conta X
para calcular até o dia 7
o valor das Reservas.
Precisamos informar o
valor das Reservas ao
Banco Central até o dia 8!
Por que se não
informarmos as Reservas
seremos multados!!
Investigação Baseada em Perguntas
Por que um
Novo Sistema
de Materiais ?
LUCRO!
Diretor
Presidente
ROUBO!
Chefe do
Almoxarifado
JUROS!
Diretor
Financeiro
PARADAS!
Diretor de
Produção
Modelagem Participativa
Uma proposta
de briefing
baseado em
perguntas:


http://clearleft.s3.amazonaws.com/client-
worksheet.doc
!
http://bit.ly/a5tRzF
Work is never finished,
only abandoned.
Paul Valéry
Mas, na busca por soluções
para os problemas, o que
maioria dos sites faz?
Ctrl + C à Ctrl + V para quase tudo...
Resultado:
replicamos tudo sem
questionamentos...
!
Código de barras
X


CAPTCHA

Artigo 

CAPTCHA: herói ou vilão?
!
http://acessodigital.net/art_captcha-heroi-ou-vilao.html
Captcha http://sam.zoy.org/pwntcha/

Captcha http://sam.zoy.org/pwntcha/

X
Captcha 

(solução inacessível e insegura)
(http://www.webvisum.com/en/main/download)
Menu DropDown
X
Clique aqui!
Clique aqui!
“Clique aqui”, “Saiba mais”, “veja
Mais”… 41.700.000 respostas
para “clique aqui” no Google.
Site da Itautec http://www.itautec.com.br (acesso em setembro 2009)
Site da Itautec http://www.itautec.com.br (acesso em setembro 2009)
X
Ou ainda as mais recentes
modinhas como paralax,
modal, one single page , etc…
http://conversionxl.com/dont-use-automatic-image-
sliders-or-carousels-ignore-the-fad/
http://conversionxl.com/dont-use-automatic-image-
sliders-or-carousels-ignore-the-fad/
Should I use carousel?

http://shouldiuseacarousel.com
!
Exemplo:
!
King Host

http://www.kinghost.com.br/
Hamburger or not?
http://techcrunch.com/2014/05/24/before-the-hamburger-button-kills-you/
Kill The Hamburger Button
http://exisweb.net/mobile-menu-abtest
Mobile Menu AB Tested:
Hamburger Not the Best
Choice?
http://www.newfangled.com/
user_experience_mobile_menus_and_nav_burgers
Mobile Navigation Menus and
Great User Experience
Mas por quê?
Porque está na moda, todo mundo
usa, porque não temos tempo e
somos reativos...
!
REWORK: Business book from 37signals
E porque somos preguiçosos…
Qual é o contexto
do Mobile?
http://www.slideshare.net/HubSpot/50-mobilefactsdeck62812 - Slide 4
crescimento = oportunidade
http://blog.i2fly.com/wp-content/uploads/2011/04/its-not-about-people-not-device_4.jpg
http://www.slideshare.net/HubSpot/50-mobilefactsdeck62812 - slide 6
http://www.slideshare.net/HubSpot/50-mobilefactsdeck62812 - slide 36
no Brasil
http://services.google.com/fh/files/blogs/our_mobile_planet_brazil_pt_BR.pdf
1
Os smartphones são
indispensáveis no
cotidiano
2
!
Os smartphones
transformaram o
comportamento
do consumidor
3
Os smartphones ajudam
os usuários a navegar
pelo mundo
Mas cuidado...
4
!
Os smartphones mudam o modo
como os consumidores
fazem compras
5
!
Os smartphones
ajudam os anunciantes
a entrarem em
contato com os
clientes
http://blog.i2fly.com/wp-content/uploads/2011/04/its-not-about-people-not-device_4.jpg
Estatísticas Brasil
GIF

animado...
No mundo
Vários GIFs

animados...
http://pt.slideshare.net/wearesocialsg/social-digital-mobile-around-the-world-january-2014


mitos = verdades
X
mitos
mitos
X
mitos
mitos
mitos
V
mitos do mundo mobile
difícil
é caro
limitador
é demorado
Não atende as pessoas idosas
Muito menos as pessoas com deficiência
é irrelevante
Será?
as pessoas não vão 

se registrar via mobile
não vão comprar via mobile
http://www.slideshare.net/HubSpot/50-mobilefactsdeck62812 - slide 18
não vão criar conteúdo, fazer
reviews, dar opinião, etc.
sempre seremos surpreendidos pelo que as
pessoas fazem na experiência mobile
se as perguntas fizerem sentido e a
interface tiver um bom design, as
pessoas vão responder...
MOBILE TO THE FUTURE
http://www.zeldman.com/2012/07/09/mobile-to-the-future-luke-wroblewski/

• People are 2x more likely to
buy on mobile;
• 2.5x more likely to subscribe;
• 3x more likely to be engaged.
capacidades/
vantagens

do mobile
!
GPS
Acelerômetro
Giroscópio
Bluetooth
Bluetooth
!
Áudio, vídeo e imagem
NFC
Sensores multitoque
Em qualquer hora e local.
Novas maneiras de interação e apresentação
Integração com dispositivos externos…
Novos clientes…
https://www.youtube.com/watch?v=4UoE-87I-Hg
Boa compatibilidade entre navegadores
Mobile e HTML5
Atualizações frequentes...
limitações/restrições

do mobile
Muitas vezes, ao interagir com mobile,
as pessoas estão em modo: “fritando
o peixe e olhando o gato” e com 

apenas um dos dedos...
@lukew
‘Desktop is like “diving”…
…while mobile is like “snorkling.”’ 

by Hinman at Nokia
http://www.slideshare.net/Rachel_Hinman
O que 

todos quando 

mergulham 

desejam?
@lukew
desktop
@lukew
tela grande
@lukew
tela grande
energia
@lukew
tela grande
energia
rede consistente
@lukew
tela grande
energia
rede consistente
teclado
@lukew
tela grande
energia
rede consistente
teclado
mouse
@lukew
tela grande
energia
rede consistente
teclado
mouse
cadeira
@lukew
tela grande
energia
rede consistente
teclado
mouse
cadeira
mesa
tela grande
energia
rede consistente
teclado
mouse
cadeira
mesa
caneca de café
@lukew
@lukew
mobile
tela pequena
@lukew
tela pequena
bateria
@lukew
tela pequena
bateria
rede inconsistente
@lukew
tela pequena
bateria
rede inconsistente
dedo gordo
@lukew
tela pequena
bateria
rede inconsistente
dedo gordo
sensores
@lukew
Slide 107 

http://www.slideshare.net/cxpartners/web-and-mobile-forms-design-
Como o Luli disse no Digitalks no Rio:



“Nesse mundo Mobile, somos

todos daltónicos e sofremos
do Mal de Parkinson”
https://twitter.com/lukew/media
https://twitter.com/lukew/media
Mobile And Accessibility: Why
You Should Care And What You
Can Do About It
http://www.smashingmagazine.com/2014/05/21/mobile-
accessibility-why-care-what-can-you-do/
Outras limitações:
# Capacidade de armazenamento e
processamento reduzido.
# Uma aplicação em HTML5 para mobile pode ser
até 100 vezes mais lenta que em desktop. 

http://spaceport.io/spaceport_perfmarks_2_report_2012_5.pdf
perda de 80% do espaço
@lukew
e isso pode ser ótimo para o negócio...
te força a priorizar...



te força a manter o foco…
Flickr desktop

60 opções de menu...
@lukew
Flickr mobile

7 opções de menu...
Less is more...
Restrições são boas para o
design, pois te forçam a
priorizar, a manter o foco
mas cuidado…
No ponto.


Os detalhes do
comprador não podem
ser visualizados na
versão mobile.
Como anda a
qualidade dos 

nossos sites nas
versões desktop?
Será?
Uma breve avaliação
de conhecidos sites de
notícias sobre TI
Independente do
caminho escolhido
deve-se…
Mobile First
Luke Wroblewski
Livro: http://www.abookapart.com/products/mobile-first
O Mobile First 

veio para tirar 

os sites Desktop 

do CTI
SIMPLICIDADE
Paradoxo da escolha
Elimine da interface itens que não
sejam extremamente
necessários...
Desktop first!
http://arquiteturadeinformacao.com/2010/06/04/mobile-first/
Mobile First!
http://arquiteturadeinformacao.com/2010/06/04/mobile-first/
UX 

Alguns problemas
UX Designer torna-se especialista na criação de
docs como Wireframes, site maps, diagramas de
fluxo, inventários de conteúdos, taxonomias,
mockups e documentos com especificações, ao
invés de projetarem experiências.
Inventário de Conteúdo
Taxonomia
Personas
Storyboard
Casos de Uso
Caso de uso
Benthmarking
Fluxos


protótipo



protótipo navegável…

Quando combinado com
metodologias de
desenvolvimento, os entregáveis
produzidos pelos designers
podem gerar um grande
desperdício de tempo.
LEAN
UX
http://www.slideshare.net/uxconsulting/iaxil-lunch-talk-lean-ux
http://www.slideshare.net/uxconsulting/iaxil-lunch-talk-lean-ux
Não é uma UX preguiçosa,
mas é sobre minimizar 

desperdícios.
!
Dev.!
Prod.
Processos
!
Design

Pesquisa
Pessoas
!
!
!
!
!
Startup
Negócios
!
UX
!
Agile
!
Lean
LEAN
Vem da
Lean Startup (Eric Ries)
Só uma bala na agulha…
Lean Starput (Eric Ries)
Quer uma boa interface? 

Teste…
First clic test.



(um tipo de teste rápido)



First clic test.

 

Se o usuário não clicar certo a primeira vez, a chance de
clicar certo depois será muito baixa.

 

A técnica muito boa e rápida para testar se os seus links/
botões/arquitetura estão funcionando.

 

Chame o usuário e crie alguns cenários para testar a
homepage, como, por exemplo:

“Sua senha foi clonada e você precisa mudá-la com
urgência... Onde você clicaria para mudar a senha?” 

E observe o usuário.





ESPN Brasil– abril 2010
X
• Nada de (re)design, o
caminho é o co-design
Parallel Design
!
Estudo: Improving System Usability
Through Parallel Design By JAKOB NIELSEN

http://www.nngroup.com/articles/parallel-design/ 

"In a case study o a screen-based telephone interface, measured
usability when going from version 1 to version 2 was improved by
18% when using traditional iterative design and by 70% when using
parallel design. In the case study, parallel design was about 73%
more expensive than iterative design, so it cannot be recommended
for all development projects, but it seems a promising usability
engineering method for speeding up time-to-market”.



Parallel Prototyping Leads to Better Design Results, More Divergence, and Increased Self-Efficac
https://www.cs.cmu.edu/~spdow/files/PrototypingParallel-TOCHI10.pdf












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-

—
$%ˆ*W&E&
%*@ˆ@#ˆ*$


Google X:
- Gere 8 versões
para resolver
o problema
em 5 minutos
horacio@mestr.es
facebook.com/mestresbrasil
(21) 9 9925-5404 - @horaciosoares

Skype: horacio.soares
Horácio Soares
Obrigado!

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